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package Practica2;
import java.util.Scanner;
public class Practica2{
public static void main(String[] args) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int n1;
int n2;
System.out.print("Introduce un número: ");
n1=teclado.nextInt();
System.out.print("Introduce otro número: ");
n2=teclado.nextInt();
if(n1==n2)
System.out.println("Son iguales");
else
System.out.println("No son iguales");
}
}
import java.util.Scanner;
public class cuadrantes {
public static void main(String [] args){
Scanner tec= new Scanner(System.in);
int x, y;
System.out.println("Ingrese un valor para el punto X (Distinto de 0)");
x= tec.nextInt();
System.out.println("Ingrese un valor para el punto Y (Distinto de 0)");
y = tec.nextInt();
if(x > 0 && y > 0){
System.out.println("El punto (" + x + "," + y + ") esta en el primer cuadrante");
}
else
if(x < 0 && y > 0){
System.out.println("El punto (" + x + "," + y + ") esta en el segundo cuadrante");
}
else
if(x < 0 && y < 0){
System.out.println("El punto (" + x + "," + y + ") esta en el tercer cuadrante");
}
else
if(x > 0 && y < 0){
System.out.println("El punto (" + x + "," + y + ") esta en el cuarto cuadrante");
}
}
}
Realizar un juego para adivinar un número. Para ello pedir un número N, y luego ir
pidiendo números indicando “mayor” o “menor” según sea mayor o menor con respecto a
N. El proceso termina cuando el usuario acierta.
====JAVA====
import java.util.*;
public class Adivinar {
public static void main(String[] args) {
Scanner leer=new Scanner (System.in);
Random azar =new Random();
System.out.println("Juego de Adivinar un numero entero");
System.out.println("Ingresa el rango mayor:");
int rango = leer.nextInt();
int secreto=0;
secreto = azar.nextInt(rango)+1;
System.out.println("Adivina el numero:");
int N = leer.nextInt();
int i=1;
while (secreto!=N ){
if (N<secreto){
System.out.println("Mayor");
}else{
System.out.println("Menor");
}
System.out.println("Adivina el numero ");
N=leer.nextInt();
i++;
}
if(secreto==N) {
System.out.println("Adivino el Numero con "+i+" intentos.");
}
}
}
====PSEINT====
Proceso adivinar
Escribir 'Juego de Adivinar un numero entero.'
Escribir 'Ingresa el rango mayor:'
Leer rango
secreto<-azar(rango)+1
Escribir 'Adivina el numero:'
Leer N
i<-1
Mientras secreto!=N Hacer
Si N<secreto Entonces
Escribir 'Mayor'
Sino
Escribir 'Menor'
FinSi
Escribir 'Adivina el numero:'
Leer N
i<-i+1
FinMientras
Si secreto=N Entonces
Escribir 'Adivino el Numero con ',i,' intentos.'
FinSi
FinProceso�
int main()
{
int num,positivo,negativo,cero,cant,i;
positivo=0;
negativo=0;
cero=0;
cout<<"Introduzca Cantidad de Numeros a Evaluar:";
cin>>cant;
for(i=1; i<=cant;i++)
{
cout<<"Introduzca un Numero Entero:";
cin>>num;
if (num>0)
{
positivo+=+1;
}
else
if(num<0)
{
negativo+=+1;
}
else
cero+=+1;
}
Otro ejemplo