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VICERRECTORADO ACADÉMICO
DIRECCIÓN DE DESARROLLO ACADÉMICO
SÍLABO
1. Datos generales y específicos de la asignatura
FACULTAD MECÁNICA
ESCUELA INGENIERÍA MECÁNICA
CARRERA MECÁNICA
SEDE MATRIZ ESPOCH
MODALIDAD PRESENCIAL
ASIGNATURA PROGRAMACIÓN
NIVEL SEGUNDO
PERÍODO
SEPTIEMBRE 2019 – FEBRERO 2020
ACADÉMICO
CAMPO DE FORMACIÓN CÓDIGO TOTAL HORAS
COMUNICACIÓN Y
MECI5112 64
LENGUAJE
NÚMERO DE HORAS
PRERREQUISITOS CORREQUISITOS
SEMANAL
4 MECI1102, MECI5104 NINGUNO
_________________________________________________________________________________________________
Dirección: Panamericana Sur km 1 ½. Teléfono: 593 (03) 2 998 – 200 Ext. 247-454 Código Postal: EC060155
www.espoch.edu.ec Riobamba - Ecuador
2. Estructura y Desarrollo de la asignatura
Unidad N° 1 OBJETIVO DE LA UNIDAD: Desarrollar el razonamiento utilizando técnicas de programación para
Título de la Unidad: resolver problemas por medio de soluciones algorítmicas.
Fundamentos de programación
ESTRATEGIAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS RECURSOS
METODOLÓGICAS En el Aula Autónomas
Activación de Análisis de
Textos impresos
TEMA conocimientos previos. problemas
Textos virtuales
Fundamentos de Análisis y síntesis Talleres Análisis de problemas
Aula virtual
programación Inducción y deducción colaborativos Participación en foros
SUBTEMAS Presentaciones
Exposiciones teóricas y Solución de de discusión
electrónicas
Definiciones básicas prácticas de la docente y problemas Participación en
Folletos
Etapas del proceso de participación activa de utilizando el actividades del aula
programación Computadoras
los estudiantes. software PSEINT virtual
Algoritmos Proyector
Lluvia de ideas Exposiciones de Resolución de
electrónico
Diagramas de flujo de datos Resolución de soluciones ejercicios por medio
Hojas de trabajo
Vectores y matrices problemas Evaluaciones del software PSEINT
Software PSEINT y
Aplicaciones básicas Uso del laboratorio de prácticas y
DFD escritas
computación
LOGROS DE APRENDIZAJE: Analiza un problema real y propone una solución de carácter informático para aplicarla de forma flexible
en diversidad de situaciones con mucha eficiencia.
Unidad N° 2 OBJETIVO DE LA UNIDAD: Identificar la sintaxis y estructura del lenguaje de programación C,
Título de la Unidad: utilizándolo para codificar diversos algoritmos y diagramas de flujo para resolver problemas por
Introducción a la programación medio de soluciones algorítmicas con interfaz visual.
ESTRATEGIAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS RECURSOS
METODOLÓGICAS En el Aula Autónomas
TEMA
Introducción a la
Activación de Análisis de
programación Análisis de problemas
conocimientos previos. Textos impresos problemas
SUBTEMAS Participación en foros
Análisis y síntesis Textos virtuales Talleres
Introducción a la de discusión
programación visual. Inducción y deducción Aula virtual colaborativos
Participación en
Elementos del IDE. Lluvia de ideas Presentaciones Solución de
actividades del aula
Utilización de ejemplos, electrónicas problemas
Propiedades, definición de virtual
variables y constantes. experiencias y redundar Folletos utilizando el
Resolución de
e incidir en los aspectos Computadoras software Visual
Tipos de datos. ejercicios por medio
más importantes. Proyector Studio
Operadores. del software Visual
Tutorías presenciales electrónico Exposiciones de
Vectores y matrices. Studio
Resolución de Hojas de trabajo soluciones
Funciones y procedimientos. Diseño de interfaz de
problemas Software Visual Evaluaciones
Estructuras de control de usuario con el software
Uso del laboratorio de Studio prácticas y
decisión. Visual Studio
computación escritas
Estructura de repetición.
Aplicaciones básicas.
LOGROS DE APRENDIZAJE: Analiza un problema de programación usando habilidades de pensamiento crítico para toma de decisiones
informadas y establecimiento de su correcta solución informática.
Unidad N° 3 OBJETIVO DE LA UNIDAD: Conocer los elementos y controles enlazados que permitan crear un
Título de la Unidad: Gestión de repositorio de datos por medio de las capacidades de un lenguaje de programación y gestores de base
Base de Datos de datos.
ESTRATEGIAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS RECURSOS
METODOLÓGICAS En el Aula Autónomas
Análisis de problemas
Análisis de
Participación en foros
problemas
Respuesta a preguntas de discusión
Talleres
de los estudiantes para Textos impresos Participación en
colaborativos
ayudar al proceso de actividades del aula
Textos virtuales Solución de
TEMA descubrimiento, pero sin virtual
Aula virtual problemas
Gestión de base de datos resolver el problema. Resolución de
Presentaciones utilizando el
SUBTEMAS Formulación de tareas y ejercicios por medio
electrónicas software Visual
Base de datos organización del trabajo. del software Visual
Folletos Studio
Integridad referencial Discusión en gran grupo Studio
Computadoras Diseño de una
Diseño de base de datos durante un tiempo Diseño de un proyecto
determinado. Proyector base de datos por
Controles enlazados de base de datos con
electrónico medio del
Sentencias SQL: Select, Insert, Lluvia de ideas. temas relacionados al
Hojas de trabajo software
Update, Delete Tutorías presenciales. perfil profesional del
Software Visual Microsoft Access
Ejercicios de aplicación Resolución de ingeniero mecánico
Studio Exposición de
problemas con el software
Microsoft Access soluciones
Uso del laboratorio de Microsoft Access.
Evaluaciones
computación Diseño de interfaz de
prácticas y
usuario con el software
escritas
Visual Studio.
LOGROS DE APRENDIZAJE: Valoriza el logro profesional afrontando nuevos retos estableciendo una visión amplia de las posibilidades
de la Carrera de Ingeniería Mecánica apoyada en fuentes de información y herramientas digitales para la automatización efectiva de
procesos tecnológicos.
Unidad N° 4 OBJETIVO DE LA UNIDAD: Adquirir conocimientos teóricos y prácticos en las técnicas de
Título de la Unidad: programación propias del programa mediante la implementación de cálculos matemáticos para
Generalidades y fundamento de resolver problemas de la ingeniería mecánica.
MATLAB
ESTRATEGIAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS RECURSOS
METODOLÓGICAS En el Aula Autónomas
Respuesta a preguntas Análisis de
TEMA de los estudiantes para problemas
Generalidades y fundamentos ayudar al proceso de Talleres
Textos impresos Análisis de problemas
de MATLAB descubrimiento, pero sin colaborativos
Textos virtuales Participación en foros
SUBTEMAS resolver el problema. Solución de
Aula virtual de discusión
Tipos de datos Formulación de tareas y problemas
Presentaciones Participación en
Representación de datos organización del trabajo. utilizando el
electrónicas actividades del aula
Operadores, orden de las Discusión en gran grupo software MATLAB
Folletos virtual
operaciones durante un tiempo Gráficas en 2D y
Computadoras Resolución de
Uso de funciones determinado. 3D de expresiones
matemáticas Lluvia de ideas. Proyector ejercicios por medio
matemáticas
electrónico del software MATLAB
Representación gráfica Tutorías presenciales. Exposición de
Hojas de trabajo Exposición de
Construcción de arreglos Resolución de soluciones
Software MATLAB resultados
Operadores relacionales problemas Evaluaciones
Aplicaciones en ingeniería Uso del laboratorio de prácticas y
computación escritas
LOGROS DE APRENDIZAJE: Propone una solución adecuada para resolver problemas propios de la ingeniería seleccionando un
lenguaje de programación observando sus reglas para traducir su código a diversos algoritmos, diagramas de flujo y procesos con
exactitud.
3. Escenario1 de aprendizaje
REALES VIRTUALES AÚLICO
Laboratorios
Aulas Virtuales Clases Teóricas
Técnicos
Internet (sitios Seminarios/
web) Talleres
Clases Prácticas
Tutorías
Estudio y trabajo
en grupo
2
Aplicar los Artículos 58, 59 y 60 del Reglamento de Régimen Académico Institucional vigente
COMPLEMENTARIA
Acera, M. Á. (2014). Manual Imprescindible C/C++: Curso de programación 2015.
Anaya. Disponible en la Biblioteca de la Facultad de Mecánica.
MEDIAactive. (2016). Aprender access 2016 con 100 ejercicios prácticos .
Marcombo. Disponible en la Biblioteca de la Facultad de Mecánica.