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Presentado a:
Ivonne Sánchez Fiallo
Fuente: propia
DESARROLLO
JUEGO TMT A Y B
El TMT A consiste en seguir la secuencia de los números en el cartón sin levantar el lápiz,
sin cruzar líneas y sin pasar por encima de otro número, y el TMT B consiste en el mismo
protocolo, pero se revuelven letras y números; a lo que se quiere llegar con esto es unir 1ª,
2B…. con la misma regla.
Atención sostenida: Según Fernández, M. (2004) este tipo de atención, es conocida como
vigilancia, es la capacidad de mantenerse consciente de las necesidades de una tarea o de
mantener la concentración sobre un objetivo, pese a las adversidades o distracciones, en
pocas palabras, es la habilidad de mantener nuestra atención sobre algo, por un periodo de
tiempo prolongado y evitando toda clase de distracciones; por ello, para poder desarrollarse
correctamente necesita siempre una adecuada comprensión de la información y también la
capacidad de autocontrol, ya que se encuentra relacionada a aspectos emocionales. No se
debe entender la atención sostenida como una atención permanente, sino como aquella que
se mantiene y conserva paralelamente a alguna otra secuencia que esté ocurriendo en
nuestra mente.
Memoria de trabajo: Es una modalidad de memoria a corto plazo, la cual funciona como
como un sistema que provee almacenamiento temporal permitiendo que podamos aprender
cosas nuevas, gracias a la memoria de trabajo podemos realizar dos o más tareas al mismo
tiempo (Portellano, 2005).
Fuente: propia
JUEGO TWISTER
El twister se juega sobre una superficie cuadrada de plástico, consiste en que se dan direcciones al
azar de colores (azul, verde, amarillo y rojo), se juega con dos o tres o participantes, la persona
encargada de dirigir el juego dice es voz alta la extremidad que debe mover y sobre el color que la
debe colocar por ejemplo(mano derecha en azul, pie izquierdo en rojo) según corresponda al azar
mediante la ruleta, luego los participantes deben seguir las instrucciones dadas y mover la
extremidad al punto dado, nunca el participante debe moverse a un punto el cual este ocupado.
Twister se juega sobre una superficie cuadrada de plástico, el juego continuo de esta manera hasta
que el participante se caiga o toque el piso y tiene que abandonar el juego, finalmente van perdiendo
participantes y solo quedará uno quien será el ganador.
Estimula habilidades motoras gruesas, habilidades mentales, atención, memoria a corto plazo,
memoria de trabajo y praxias.
Memoria de trabajo: Es una modalidad de memoria a corto plazo, la cual funciona como
como un sistema que provee almacenamiento temporal permitiendo que podamos aprender
cosas nuevas, gracias a la memoria de trabajo podemos realizar dos o más tareas al mismo
tiempo (Portellano, 2005).
Fuente: propia
GO NO GO
El juego es presentado en una pantalla digital, consiste en responder ante una demanda e manera
contraria a la forma natural de hacerlo y además se alterna la respuesta contraria con la forma
natural de hacerlo, por ejemplo te muestran una serie de dibujos, cuando aparece el dibujo de un
niño el participante debe responder en voz alta niña y de igual forma cuando aparezca la imagen de
una niña debe de responder en voz alta niño y el resto de dibujos que no correspondan a un niño o
niña, el participante no deberá responder nada, así se realiza sucesivamente el juego hasta que la
persona se equivoque y deberá abandonar el juego.
Fuente: propia
Atención sostenida: Según Fernández, M. (2004) este tipo de atención, es conocida como
vigilancia, es la capacidad de mantenerse consciente de las necesidades de una tarea o de
mantener la concentración sobre un objetivo, pese a las adversidades o distracciones, en
pocas palabras, es la habilidad de mantener nuestra atención sobre algo, por un periodo de
tiempo prolongado y evitando toda clase de distracciones; por ello, para poder desarrollarse
correctamente necesita siempre una adecuada comprensión de la información y también la
capacidad de autocontrol, ya que se encuentra relacionada a aspectos emocionales. No se
debe entender la atención sostenida como una atención permanente, sino como aquella que
se mantiene y conserva paralelamente a alguna otra secuencia que esté ocurriendo en
nuestra mente.
Memoria: la memoria se define como una destreza mental que retiene y recuerda
situaciones e informaciones del pasado [ CITATION Var05 \l 3082 ].
Fuente: propia
JUEGO DE LA OCA
Este juego estimula procesos tales como: Atención, lenguaje y fluidez verbal.
Fluidez verbal: Es la capacidad de usar las palabras de forma correcta para expresar una
idea de manera clara.
Lenguaje verbal: Es el uso de palabras para la interacción entre los seres humanos, entre
las diferentes formas encontramos: los gritos, silbidos, llanto y risa, los cuales pueden
expresar diferentes situaciones anímicas y son una de las formas más primarias de
comunicación. (González, 1995).
Por cada participante se debía hacer un lanzamiento de dados el cual permitía correr una
ficha las casillas que el dado indicara teniendo en cuenta la cantidad de puntos, luego de
hacer esto dos veces, se veía que imagen había en cada una de las fichas y se armaba una
frase coherente con dichas imágenes. Ejemplo: Carroza y pato entonces la velocidad de la
carroza era tanta que no alcanzo a frenar y accidento a el pato que estaba en medio de la
carretera.
Fuente: propia
Se encontraban 4 canastas y en cada una había que encestar una pelota, mientras se hacía
esto debía ir respondiendo a diferentes preguntas sin parar ni equivocarse.
Atención dividida: la capacidad que tiene nuestro cerebro para atender a diferentes
estímulos o tareas al mismo tiempo, y así, dar respuesta a las múltiples demandas del
ambiente. Nos permite procesar diferentes fuentes de información y ejecutar con éxito más
de una tarea a la vez. Esta habilidad cognitiva es muy importante puesto que nos permite
ser eficientes en nuestro día a día. Según Téllez, A. (2002)
Fuente: propia
JUEGO CUAL ES LA FIGURA
El juego consiste en evaluar la memoria de trabajo y para ello se ponen 6 figuras sobre una
mesa que son observadas por el participante durante 30 segundos, luego de eso se dirige a
otra zona donde encuentra gran cantidad de imágenes y tiene 1 minuto para encontrar las
mismas imágenes que observo durante los 30 segundos.
Memoria de trabajo: Es una modalidad de memoria a corto plazo, la cual funciona como
como un sistema que provee almacenamiento temporal permitiendo que podamos aprender
cosas nuevas, gracias a la memoria de trabajo podemos realizar dos o más tareas al mismo
tiempo. (Portellano, 2005)
Fuente: propia
ADIVINA COMO SE LLAMA
El juego consiste en que el participante debe leer los nombres y relacionarlos con la imagen
de los diferentes personajes que se le presentan en el escritorio, luego de esto, los que
coordinan el juego van a revolver todos los carteles con los nombres e imágenes y se lo
vuelven a presentar al participante, pero con los nombres tapados, lo que debe hacer el
jugador es escribir el nombre que le corresponde a cada personaje.
Evalúa memoria a corto plazo, porque los encargados de la actividad le ponen un tiempo
limite al participante para leer y retener los nombres de los personajes mostrados
brevemente, luego de esto, ponen a prueba su memoria, de manera, que les piden que
escriban los nombres de los diferentes personajes ya mostrados al jugador.
Fuente: propia
JUEGO ADIVINA LA PELICULA
Este juego consiste en que el coordinador del juego pone una pantalla en frente del
participante con una serie de figuras cada imagen, el objetivo de estas es representar una
pelicula en especial, con esto, el participante va a tener 10 segundos para asociar las figuras
o dibujos en conjunto con una pelicula ya vista.
Este juego evalua memoria a largo plazo, ya que, el participante va atener que traer
recuerdos pasados de filmes que ya debio haber visto hace mucho tiempo, para poder
asociar los simbolos con dichos recuerdos, y de esta forma identificar la pelicula.
Memoria a largo plazo: Es una estructura que aparenta tener una capacidad limitada. En
ella se puede almacenar de manera atemporal la información. Aunque para que la memoria
se almacene en esta estructura, con diferencia a la MACP está requiere más tiempo y un
poco de esfuerzo que dependen de los procesos de control como lo son atención y
selección. Al igual que para recuperar la información que se encuentra almacenada en la
memoria a largo plazo en ciertas ocasiones necesita un esfuerzo o en otras que se recuerde
con facilidad. (Varela, Avila, & Fortoul, 2005)
Fuente: propia
JUEGO DIJITO Y NUMERO
En este juego se le presenta al participante un cartel, en el cual, se deberá encontrar en la
parte de superior unos símbolos de acuerdo con el número que cada uno de estos
representa, luego de esto, se presentan 14 casillas, cada una con un símbolo y un espacio
para que el participante pueda reemplazar dicho símbolo por el numero que lo representa,
para lograr completar esta actividad se le dará al jugador un tiempo limite de 1 minuto y 30
segundos.
Este juego mide: La atención sostenida
Atención sostenida: Según Fernández, M. (2004) este tipo de atención, es conocida como
vigilancia, es la capacidad de mantenerse consciente de las necesidades de una tarea o de
mantener la concentración sobre un objetivo, pese a las adversidades o distracciones, en
pocas palabras, es la habilidad de mantener nuestra atención sobre algo, por un periodo de
tiempo prolongado y evitando toda clase de distracciones; por ello, para poder desarrollarse
correctamente necesita siempre una adecuada comprensión de la información y también la
capacidad de autocontrol, ya que se encuentra relacionada a aspectos emocionales. No se
debe entender la atención sostenida como una atención permanente, sino como aquella que
se mantiene y conserva paralelamente a alguna otra secuencia que esté ocurriendo en
nuestra mente.
Fuente: propia
El juego consiste en que el que está encargado del desarrollo del juego debe mostrarle una
figura al que esta participando en un lapso de 3 segundos, luego de esto, la persona tendrá 1
minuto par acercarse a un tablero que tendrá al lado, para tachar en este la figura presentada
inicialmente.
Memoria de trabajo: Es una modalidad de memoria a corto plazo, la cual funciona como
como un sistema que provee almacenamiento temporal permitiendo que podamos aprender
cosas nuevas, gracias a la memoria de trabajo podemos realizar dos o más tareas al mismo
tiempo. (Portellano, 2005)
Fuente: propia
Conclusión
Con la muestra y participación de cada uno del stand en sus correspondientes juegos, se
comprende que por medio de estos se evalúa, mide y estimula diferentes procesos
psicológicos importantes para el desarrollo
Referencias bibliográficas
Committee for Children (03 de abril2017). Las funciones ejecutivas: ¿por qué son
habilidades para toda la vida?. [Archivo de video]. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=arWn8AmjWW8
UTEL universidad (01 de febrero 2018). Flexibilidad Cognitiva impartido por el Lic. Diego
De Alba Montes | UTEL Universidad. [Archivo de video]. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=VXj8BcUzBNE
Navarro (22 de marzo 2017). Gnosias y praxias. [Archivo de video]. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=2D3GGBjw_bM
Varela, M., Ávila, M., & Fortoul, T. (2005). La memoria: Definición, Función y Juego para
la Enseñanza de Medicina. México: Medica Panamericana.