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#include <stdio.

h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */
dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */
dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */#include <stdio.h>


#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

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} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
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printf( "Pierde el jugadorn" );
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} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
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int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


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sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */
enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
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else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
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return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;
/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
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else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
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int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */
/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */
enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */
} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
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/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
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printf( "Su punto es %dn", miPunto );
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} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
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} /* fin de if */
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estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
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} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

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/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
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case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
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miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
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} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */
/* determina el estatus del juego */
if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


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/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */
enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */


} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;
/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */
/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */
enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */
} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */
/* despliega los resultados de este tiro */
printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */
/* determina el estatus del juego */
if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */


/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la
función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */


} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */

/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */


if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
else { /* pierde el jugador */
printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> /* contiene el prototipo de la función time */

/* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */


enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE };

int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */

/* la función main comienza la ejecución del programa */


int main()
{
int suma; /* suma del tiro de datos */
int miPunto; /* punto ganado */

enum Estatus estatusJuego; /* puede contener CONTINUA, GANA o PIERDE */

/* randomiza el generador de números aleatorios mediante el uso de la


función time */
srand( time( NULL ) );

suma = tiraDados(); /* primer tiro de los dados */

/* determina el estatus del juego basado en la suma de los dados */


switch( suma ) {

/* gana en el primer tiro */


case 7:
case 11:
estatusJuego = GANA;
break;

/* pierde en el primer tiro */


case 2:
case 3:
case 12:
estatusJuego = PIERDE;
break;

/* recuerda el punto */
default:
estatusJuego = CONTINUA;
miPunto = suma;
printf( "Su punto es %dn", miPunto );
break; /* opcional */
} /* fin de switch */

/* mientras el juego no se complete */


while ( estatusJuego == CONTINUA ) {
suma = tiraDados(); /* tira de nuevo los dados */

/* determina el estatus del juego */


if ( suma == miPunto ) { /* gana por punto */
estatusJuego = GANA; /* fin del juego, gana el jugador */
} /* fin de if */
else {

if ( suma == 7 ) { /* pierde al tirar 7 */


estatusJuego = PIERDE; /* termina el juego, pierde el jugador */
} /* fin de if */

} /* fin de else */

} /* fin de while */
/* despliega el mensaje del ganador o perdedor */
if ( estatusJuego == GANA ) { /* ¿Ganó el jugador? */
printf( "Gana el jugadorn" );
} /* fin de if */
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printf( "Pierde el jugadorn" );
} /* fin de else */

return 0; /* indica terminación exitosa */

} /* fin de main */

/* tiro de dados, calcula la suma y despliega los resultados */


int tiraDados( void )
{
int dado1; /* primer dado */
int dado2; /* segundo dado */
int sumaTemp; /* suma de los dados */

dado1 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado1 */


dado2 = 1 + ( rand() % 6 ); /* toma el aleatorio para el dado2 */
sumaTemp = dado1 + dado2; /* suma el dado1 y el dado2 */

/* despliega los resultados de este tiro */


printf( "El jugador tiro %d + %d = %dn", dado1, dado2, sumaTemp );

return sumaTemp; /* devuelve la suma de los dados */

} /* fin de la función tiraDados */

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