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Unidad 3
Diseño de Productos y Servicios
Índice
Introducción
Estructura de Contenidos
Mapa Conceptual
3.1. El Proceso Creativo
3.2. IDEO
3.3. Fases del Diseño del Producto
3.4. Diseños enfocados en el cliente
3.5. Diseño de los servicios
3.6. Análisis financiero de factibilidad del proyecto
Actividades de afianzamiento
Glosario
Recursos Bibliográficos
Introducción
En esta unidad trabajaremos dos aspectos muy importantes de una organización productiva o de
servicios. La creación de un nuevo producto y la planeación de la capacidad para poder concretar su
producción. Ambos temas son de gran interés en toda empresa productiva, especialmente cuando le
interesa incursionar en nuevos mercados, atacar necesidades diferentes a las que se enfoca
actualmente o bien, simplemente, cubrir mayor demanda en su nicho actual de mercado.
Estructura de contenidos
Unidad 3: Diseño de Productos y Servicios
3.1. El Proceso Creativo
3.2. IDEO
3.3. Fases del Diseño del Producto
3.3.1. Planeación del proyecto
3.3.2. Desarrollo del concepto
3.3.3. Diseño
3.3.4. Pruebas y afinación
3.3.5. Producción de transición
3.4. Diseños enfocados en el cliente
3.4.1. Diseño pensado en el cliente
3.4.2. Casa de la Calidad
3.5. Diseño de los servicios
3.6. Análisis financiero de factibilidad del proyecto
Mapa Conceptual
Unidad 3:
Diseño de Productos y Servicios
1. Creatividad: deben existir caminos novedosos para romper los patrones tradicionales de
pensamiento.
2. Conocimiento: las ideas deben estar vinculadas a algo real.
3. Estímulo: tiene que haber un problema interesante por resolver.
PROTOTIPOS
Un Prototipo es un objeto que sirve como referencia o modelo para un producto en una cadena de
producción. Es el primer objeto físico que representa las ideas más relevantes de un producto en cuanto
a diseño, soporte y tecnología que se les puedan ocurrir a sus creadores.
En IDEO, los prototipos son esenciales. Resulta más fácil discutir con un modelo (prototipo) de algo, que
usando un montón de ideas abstractas. Para IDEO, los prototipos deben tener las siguientes
características:
• Hágalos en bruto
• Hágalos rápido
• Hágalos “bien”
COMPETENCIA CLAVE
Es aquello que una compañía puede hacer mejor que sus competidores y cumple con 3 características:
¿Qué hace que un producto sea de calidad? Básicamente la respuesta a esta pregunta la da el cliente.
Inicia escuchando al cliente a fin de determinar cuáles características hacen de un producto, un
producto superior.
El QFD es una herramienta que aplica el control de calidad para desarrollar el producto. Tiene como
punto de partida oír la voz del cliente, quien no es experto en aspectos técnicos de producción, pero
espera que sus necesidades sean satisfechas. Es el productor el que debe interpretar esas necesidades
y convertirlas en especificaciones.
Una técnica empleada para conocer los requerimientos de los clientes es la “Casa de Calidad”.
Todo servicio implicará un costo que se incrementará a medida que incrementemos las características
de dicho servicio. Deberá efectuarse un análisis financiero que muestre el costo-beneficio de los
cambios del servicio.
• Costo de desarrollo
• Costo de la producción de transición.
• Costo de marketing y apoyo.
• Costo de producción.
• Ingreso por concepto de ventas.
Es importante notar que los modelos solo captan factores medibles (existen implicaciones negativas y
positivas que son difíciles de cuantificar) y difícilmente captan características de un entorno dinámico y
competitivo.
EJEMPLO
Glosario
Prototipo: Objeto que sirve como referencia o modelo para un producto.
Calidad: Término implica que un producto cubra las necesidades y expectativas del cliente para el cual
fue creado este producto.
QFD : Quality Deployment Function. Función de Despliegue de la Calidad. Técnica para empatar las
necesidades y expectativas de un respecto a un producto con las características técnicas y operativas de
una empresa para producirlo.
VP Valor Presente: Valor a pesos actuales que toma una cantidad de dinero en el futuro considerando
el efecto de un interés o de una inflación.
VF Valor Futuro: Valor que en el futuro tomará una cierta cantidad de dinero que tenemos
actualmente considerando el efecto de un interés o de una inflación.
Recursos Bibliográficos
Richard B. Chase, F. Robert Jacobs,Nicholas J. Aquilano (2013). Administración de Operaciones.
McGraw-Hill, México, 12ava Edición.