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Lista de errores comunes de modelos tridimensionales

Lista de errores comunes

En ésta lista se revisaran aspectos relevantes para obtener una geometría limpia a través de
un listado que enumera los errores comunes de apariencia, aspecto técnico, de construcción,
optimización y de organización, útiles para determinar la calidad de un objeto tridimensional.

Errores comunes de apariencia del modelo

Error Tipo de error Severidad Solución Evaluación

Inconsistencia de escala Apariencia Serio Medición


Límites incorrectos de Apariencia Serio Revisar asignación de
textura material y textura
Ejes abiertos después de Apariencia Serio Reconstruir extrusión
extrusión
Suavizado incorrecto Apariencia Serio Ajustar valores de
suavizado
Hoyos visibles Apariencia Serio Sellar huecos
Basado en la tabla descrita en el libro An Introduction To Computer Graphics. Paquette, Andrew. 2013. Springer.

Errores técnicos comunes

Error Tipo de error Severidad Solución Evaluación

Proporción muy larga o Técnicos Menor Reconstruir caras o


pequeña de la voltear ejes de
triangulación del triangulación
polígono
Caras en forma de Técnicos Severo Reconstruir cara
corbata de moño
Cara Cóncava Técnicos Severo Triangulación o
reconstruye la cara
Hoyo en la geometría Técnicos Severo Triangulación y
reconstruye con al
menos in eje interno
Vértices aislados Técnicos Moderado Agrega conexiones de
ejes o eliminarlos
Caras planas o laminares Técnicos Severo Borrar y reconstruir

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Lista de errores comunes de modelos tridimensionales

Normales bloqueadas Técnicos Severo Desbloquea las


normales o elimina las
normales y reasignalas
N-gons (mas de 4 vértices en Técnicos Severo Subdividir o triangular
un polígono)
Non-manifold Técnicos Menor Subdividir el objeto en
(convergencia de tres o mas ejes partes manifold
en un mismo vértice)
Caras no planas Técnicos Menor Triangular o aplanar
Orden de vértices Técnicos Severo Corregir el orden de los
desplazado vértices a través de
código personalizado o
inicia un nuevo el
modelo
Normales invertidas Técnicos Severo Voltear las normales
Transformaciones Técnicos Severo Borrar transformaciones
incluidas
Distorsión de Técnicos Severo Editar o volver a
coordenadas UV proyectar las
coordenadas de textura
UV
Cara sin área o zero Técnicos Serio Elimina caras si es
edge length posible, o extrae la
(ambos ejes de una cara en el parte afectada del
mismo lugar) objeto
Basado en la tabla descrita en el libro An Introduction To Computer Graphics. Paquette, Andrew. 2013. Springer.

Errores de construcción geométrica comunes

Error Tipo de error Severidad Solución Evaluación

Caras coincidentes Construcción Moderado Eliminar o mover la cara


afectada
Vértices coincidentes Construcción Menor Soldar vértices si fuera
necesario
Caras flotantes Construcción Severo Eliminar
Geometría sobrante Construcción Severo Eliminar
Textura mal alineada Construcción Serio Editar coordenadas de

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Lista de errores comunes de modelos tridimensionales

textura UV
Desplazamiento fuera del Construcción Serio Mover al origen y
origen eliminar transformación
Penetración propia Construcción Moderado Editar posición y
orientación de las caras
afectadas
Caras separadas Construcción Serio Combinar en un mismo
objeto y soldar
Picos Construcción Severo Mover a posición
correcta o borrar y
reconstruir
UV fuera del espacio de Construcción Serio Editar coordenadas de
CLAMP o espacio legal textura UV
Basado en la tabla descrita en el libro An Introduction To Computer Graphics. Paquette, Andrew. 2013. Springer.

Errores comunes de optimización geométrica

Error Tipo de error Severidad Solución Evaluación

Excesiva continuidad de Optimización Menor Eliminar continuidad de


ejes (loops) eje (loops) innecesarios
Historia preexistente Optimización Serio Eliminar la historia
Resolución inconsistente Optimización Moderado Borrar vértices
de vértices innecesarios
Conteo alto de polígonos Optimización Serio Eliminar caras
innecesarias
Patrón confuso e Optimización Moderado Ajustar la orientación de
irregular de ejes los ejes, borrar o
agregar ejes a
necesidad
Basado en la tabla descrita en el libro An Introduction To Computer Graphics. Paquette, Andrew. 2013. Springer.

Errores comunes de organización

Error Tipo de error Severidad Solución Evaluación

Nombres Organización Serio Renombrar objetos

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Lista de errores comunes de modelos tridimensionales

Agrupar Organización Serio Reagrupar a necesidad


Capas sin uso o Organización Menor Corregir nombres de los
desordenadas objetos a necesidad y
reorganizarlos
Asignación inapropiada Organización Moderado This is a face-level
de material issue where materials
assigned to incorrect
faces need to be
reassigned
Weak node chart order Organización Menor Reorder nodes

Bibliografía

Paquette , Andrew. An Introduction to Computer Graphics for Artists. Second Edition. International Game
Architecture and Design/Visual Arts NHTV/Academy of Digital Entertainment Breda , Netherlands. ISBN 978-1-
4471-5099-2 ISBN 978-1-4471-5100-5 (eBook). DOI 10.1007/978-1-4471-5100-5. Springer London Heidelberg
New York Dordrecht. Library of Congress Control Number: 2013938483. © Springer-Verlag London 2008, 2013.

Paquette, Andrew. Computer Graphics for Artists II Environments and Characters. NHTV International
Game Architecture and Design The Netherlands. ISBN: 978-1-84882-469-0. e-ISBN: 978-1-84882-470-6. DOI:
10.1007/978-1-84882-470-6. Springer Dordrecht Heidelberg London New York. British Library Cataloguing in
Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Library of Congress
Control Number: 2008922190. © Springer-Verlag London Limited 2009.

Paquette, Andrew. Computer Graphics for Artists: An Introduction. School of Game Architecture and Design
Breda , Netherlands. ISBN: 978-1-84800-140-4. e-ISBN: 978-1-84800-141-1. DOI: 10.1007/978-1-84800-141-1.
British Library Cataloguing in Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British
Library. Library of Congress Control Number: 2008922190. © Springer-Verlag London Limited 2008.

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