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BIENVENIDOS!!

SEMESTRE ACADEMICO 2020-I

DIBUJO DE ARQUITECTURA Y OBRAS


CIVILES

MAQUETA VIRTUAL

ADMISIÓN 2018-II www.sencico.gob.pe


SEMESTRE ACADEMICO 2020-I

DOCENTE
ARQ . ALBERTO VALDEMAR FLORES GUERRERO

Correos:
18113270@sencico.edu.pe
albertov60@hotmail.com
albertov60@Gmail.com

Teléfono 968751294

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DESARROLLO DE PROYECTO
DESARR OL O DE UN PROYEC TO (escena 01
) maneja las herramientas y modificadores para lograr la creación de una escena arquitectónica.

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DESARROLLO DE PROYECTO
Tenemos que importar el plano de extensión dwg. Tomando en cuenta los siguientes
parámetros del cuadro de opciones de importación.

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DESARROLLO DE PROYECTO
Empezamos a modelar utilizando el modificador extrude y algunas geometrías.

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Modelar la mampara con box.

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DESARROLLO DE PROYECTO
Modelaremos el sofá utilizando geometrías extendidas.

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Modelaremos el sofá utilizando geometrías extendidas.

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DESARROLLO DE PROYECTO
Ahora deformaremos ligeramente hacia atrás el espaldar del sofá, para ello
utilizaremos el modificador FFD BOX 3X3X3

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DESARROLLO DE PROYECTO
Para la creación del cojín lo haremos con una geometría CHAMFER BOX, para luego
deformarlo con FFD 3X3X3.

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Finalmente, el sofá quedara totalmente modelado. Ahora solo tendremos que agruparlo
y agregarle un nombre.

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Para la creación de la mesa de centro pues utilizaremos solamente cajas, las cuales
las posicionaremos de acuerdo al gráfico.

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A continuación crearemos el puff desde la geometría CHAMFER BOX.

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Ahora en una vista paralela dibujaremos un rectángulo, el cual modificaremos sus
parámetros para obtener las paras del modelo.

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DESARROLLO DE PROYECTO

Ahora lo que queda es solo agrupar el modelo.


Para obtener la alfombra solo hay que crear un Chamfer box.

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Con la ayuda del modificador extrude y algunas cajas terminaremos gran parte de la escena.

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DESARROLLO DE PROYECTO
Para los accesorios (jarrones) lo haremos con la ayuda de
líneas para luego revolucionarlas.
Ubicamos nuestra línea editada en el lugar correcto y la
contorneamos con el modificador LATE.

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El televisor lo haremos partiendo de una caja, para luego convertirlo a polígono editable
y deformar sus vértices, caras y obtener la forma deseada.

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Seleccionamos algunas caras y la editaremos con extrude.

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Finalmente, la escena está completa y si se ha seguidos los pasos correctos, todo
habrá quedado como la imagen siguiente

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