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AutoCAD 3D

COLEGIO DE INGENIEROS DEL PER-CD-LAMBAYEQUE

PERSPECTIVA ISOMTRICA.
El trazado de la perspectiva isomtrica se basa en la construccin de tres ejes isomtricos que
forman entre s 120.
En AutoCAD configuramos la perspectiva isomtrica entrando al SNAP MODE de la siguiente
forma:
1.-Anticlip en SNAP MODE.
2.- Clip en Settings (parmetros); se abre el cuadro de dilogo: Drafting Settings.
3.-En Snap type, activamos isometric snap.

4.-Clip en Polar Tracking y en Increment angle colocamos 30


5.- Finalmente clip en OK. Y el puntero cambia a un color rojo y verde.
Nota.- el Polar Tracking de debe estar activo.

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DIBUJO DE ELIPSES EN PERSPECTIVA ISOMTRICA


Para dibujar elipses en perspectiva isomtrica se hace lo siguiente:
1.- Clip en elipse de Axis, End.
2.-En la lnea de comandos escribir I de isocircle.

3.-Especificar un punto de centro.


4.- Determinar el plano de la elipse con la tecla F5
5.- Determinar el radio de la elipse.
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PLANTILLAS EN 3D
En 3D tenemos las plantillas:
Acad 3D.- representa una plantilla para dibujos pequeos en 3D
Acadiso 3D.- representa una plantilla para dibujos ms grandes en 3D.
Para abrir dichas plantillas hacemos lo siguiente:
1.
2.
3.
4.

Clip en la letra A de color rojo.


Clip en New
Abrir una plantilla requerida.
Clip en Open.

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Espacios de trabajo
AutoCAD presenta los siguientes espacios de trabajo en 3D:
El AutoCAD Classic
El 3D Modelling.
El 3D Basic (slo en la versin 2011)
Para ingresar a los espacios de trabajo hacer clip en Works pace Switching

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Vistas en 3D
Ingresamos a las vistas en 3D, desde el AutoCAD Classic de la siguiente manera:
1.- View.
2.- 3D View
3.- Clip en la vista requerida

Desde el 3D Modelling, ingresamos de la siguiente manera:


1.- View
2.- Clip en la vista requerida.

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Desde el 3D Basic
1.- Layers y view

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Ejemplo
Considerando el modelo casa en 3D, revisar todas sus vistas:
Vista TOP

Vista S.E. Isometric.

Nota.- las vistas pueden visualizarse tambin con el Cubo de navegacin.


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ESTILOS VISUALES
AutoCAD presenta los siguientes estilos visuales que a continuacin se definen:

Estructura almbrica 2D (2D Wireframe).- muestra los objetos en 2D en forma almbrica.


Oculto en 3 D (3D Hidden).- muestra los objetos en 3D en forma almbrica.
Estructura almbrica en 3D (3D Wireframe).- muestra los objetos en 3D en forma almbrica.
Oculto (Hidden).- muestra los objetos en 3D en forma almbrica, pero oculta las caras
traseras.
Oculto 3D (Hidden).- presenta la misma caracterstica anterior.
Realista.- sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras. Muestra los materiales que
se hayan aplicados a los objetos.
Conceptual.- sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales, pero es
menos realista que el anterior.
Shaded (Sombreado).- utiliza sombreado suave.
Shaded with edges (Sombreado con aristas).- muestra sombreado con aristas visible.
Shaded of Gray (Tono grises).- muestra el sombreado con tono grises.
Sketchy (Esquemtico).- crea efecto de boceto
X Ray (Rayos X).- muestra los objetos con transparencia parcial.

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Visualizacin en 3D
Para ver los comandos de visualizacin en 3D, ingresamos a:
1.-View
2.-Navegate

Orbit-Orbita restringedida (3DO).- muestra el icono de cursor rbita en 3D. Si lo


arrastramos, la cmara se desplazar en paralelo al plano XY del sistema de
coordenadas universales.
Free Orbit-rbita libre.- activa una rbita alrededor del objeto.Prenta un crculo
dividiso en cuatro cuadrantes.
Continuous Orbit-rbita continua.- pulsando y arrastrando el ratn en cualquier
direccin, iniciamos un movimiento continuo.

SLIDOS PRIMITIVOS (3D)


Para ingresar a dibujar slidos primitivos hacemos lo siguiente:
1.- Clip en Draw.
2.- Modelling.

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1.-BOX- PRISMA
Para dibujar un prisma se hace lo siguiente:
1.- Clip en Box
2.- Clip en 1
3.- Clip en 2
4.- Clip en 3

Center
Creacin de un prisma usando un punto centro.

Para dibujar un Cubo con centro se hace lo siguiente:


Cube - Cubo
Creacin de un prisma con lados iguales.

Para dibujar un Cubo con centro se hace lo siguiente:


1.- Clip en Box.
2.- Clip en el centro.
3.- En la lnea de comando escribimos C de cubo.
4.- Ingresamos el ngulo.
5.- ingresamos la longitud del cubo.

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Length - Prisma
Creacin de un prisma con longitud, ancho y altura, especificando un valor especfico. La
longitud correspondiente al eje X, el ancho respecto al eje Y, la altura correspondiente al
eje Z

Para dibujar un Prisma con centro se hace lo siguiente:


1.- Clip en Box.
2.- Clip en el centro.
3.- En la lnea de comando escribimos L de Length
4.- Active el Polar tracking.
5.-Ingrese el valor de longitud Length
6.-Ingrese el ancho Width
7.- Ingrese la altura Height
2Point 2 Puntos
Especifica la altura del prisma con dos puntos especficos.
1.- Clip en Box.
2.- Clip en el centro.
3.- En la lnea de comando escribimos L de Length
4.- Active el Polar tracking.
5.- Ingrese el valor de longitud Length
6.-Ingrese el ancho Width
7.- Ingrese el primer punto de la altura.
8.- Ingrese el segundo punto de la altura.

2.-CILYNDER- CILINDRO
Button
Ribbon: Home tab Modeling panel
Solid Primitives drop-down
available on the ribbon in the current workspace.
Menu: Draw Modeling
Toolbar: Modeling

CylinderNot

CylinderNot available in menus in the current workspace.

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Procedimiento:
CILYNDER CON 3 PUNTOS(3P)
1. Clip en Cilynder.
2. Clip en punto 1, para el centro.
3. Ingresamos el valor del radio clip en 2.
4. Ingresamos la altura, dos puntos o eje del cilindro clip en 3

CILYNDER CON PUNTOS (2P)


1.
2.
3.
4.
5.

Clip en Cilynder.
Ingresamos 2P.
Ingresamos el primer punto del dimetro
Ingresamos el segundo punto del dimetro.
Ingresamos la altura, dos puntos o el eje del cilindro.

CILYNDER CON TANGENTE, TANGENTE Y RADIO (TTR)


1.
2.
3.
4.
5.

Clip en Cilynder.
Ingresamos Ttr.
Ingresamos el primer punto de tangencia
Ingresamos el segundo punto de tangencia.
Ingresamos el radio del cilindro.
CILYNDER ELIPTICAL

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Clip en Cilynder.
Ingresamos E.
Ingresamos el primer punto del primer eje
Ingresamos el segundo punto del segundo eje.
Ingresamos el punto final del segundo eje.
Ingresamos la altura del eje.

La variable FACETRES controla el suavizado y superficies al ocultar o modelar. Los valores


vlidos estn comprendidos entre 0.001 al 100.
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3.-Creacin de un cono slido


Cree un cono en punta o un tronco de cono con una base circular o elptica.

Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del
cono es paralela al eje Z.
Opciones de creacin de conos
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamao y
la rotacin de los conos que cree:
Establezca la altura y la orientacin. Utilice la opcin
Punto final de eje del comando CONO. Utilice la opcin
Radio superior para indicar que el punto final del eje ser
el punto del cono o el centro de la cara superior. Este
punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio
3D.
Cree un tronco de cono. Utilice la opcin Radio superior
del comando CONO para crear un tronco de cono que se
incline hacia una cara elptica o plana.

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Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: CONE -CONO
Para crear un cono slido con una base circular
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el dimetro de la base.


4 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CONE -CONO
Para crear un cono slido con una base elptica
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotacin) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cono.

Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: CONO
Para crear un tronco de un cono slido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el dimetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio superior.

5 Asigne una altura al cono


Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CONO
Para crear un cono slido con la altura y orientacin especificadas por el punto final
del eje

1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.


2 Especifique el punto central de la base.
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3 Precise el radio o el dimetro de la base.


4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto
final y la rotacin del cono.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
4.-Creacin de esferas slidas
Cree una esfera slida mediante uno de los distintos mtodos disponibles.

Cuando se comienza por el punto inicial, el eje central de la esfera es paralelo


al eje Z del sistema de coordenadas personal (SCP) actual.

Opciones de creacin de esferas


Utilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el comando ESFERA:
Indique tres puntos para establecer el tamao y el plano de la
circunferencia o el radio. Utilice la opcin 3P (Tres puntos) para definir el
tamao de la esfera en cualquier ubicacin del espacio 3D. Los tres puntos
tambin definen el plano de la circunferencia.
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Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice


la opcin 2P (Dos puntos) para definir el tamao de la esfera en cualquier
ubicacin del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el
valor Z del primer punto.
Establezca el tamao y la ubicacin de la esfera basndose en otros objetos.
Utilice la opcin Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que
sea tangente a dos crculos, arcos, lneas o algunos objetos 3D. Los puntos de
tangencia se proyectan en el SCP actual.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: ESFERA
Para crear una esfera slida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Esfera.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el dimetro de la esfera.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: ESFERA
Para crear una esfera slida definida por tres puntos:
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Esfera.
2 En la solicitud de comando, escriba 3p (Tres puntos). Designe el primer
punto.
3 Designe el segundo punto.
4 Designe el tercer punto.

Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: ESFERA
Referencia rpida
Comandos
ESFERA
Crea una esfera slida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y slidos
3D, slidos extruidos, superficies y mallas.

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5.-Creacin de pirmides slidas


Cree una pirmide slida con un mximo de 32 lados.

Se puede crear una pirmide que se incline hacia un punto, o bien crear un
tronco de pirmide que se incline hacia una cara plana.

Opciones de creacin de pirmides


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de
las pirmides que cree:
Establezca el nmero de lados. Utilice la opcin Lados del comando
PIRAMIDE para indicar el nmero de lados de la pirmide.
Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opcin Arista para especificar
las cotas de los lados en la base.
Cree un tronco de una pirmide. Utilice la opcin Radio superior para crear un
slido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del tronco es paralela a
la base y ambas tienen el mismo nmero de lados.

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Establezca la altura y la rotacin de la pirmide. Utilice la opcin punto


final Eje del comando PIRAMIDE para especificar la altura y rotacin de la
pirmide. Este punto final (la parte superior de la pirmide) puede encontrarse
en cualquier parte del espacio 3D.

Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: PIRAMIDE
Para crear una pirmide slida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Pirmide.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el nmero de lados que
se utilizarn.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el dimetro de la base.
5 Asigne una altura a la pirmide.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PIRAMIDE
Para crear un slido truncado de una pirmide slida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Pirmide.

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2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el nmero de lados que se


utilizarn.
3 Especifique el punto central de la base.
4

Precise el radio o el dimetro de la base.

5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte


superior de la pirmide.
6 Asigne una altura a la pirmide.

Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: PIRAMIDE
Referencia rpida
Comandos
PIRAMIDE
Crea una pirmide slida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y slidos
3D, slidos extruidos, superficies y mallas.
6.-Creacin de una Cua slida-Wedge
Cree una cua slida con caras rectangulares o cbicas.

La base de la cua se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara inclinada
en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cua es paralela al eje Z.

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Opciones de creacin de cuas


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de las
cuas que cree:
Cree una cua cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opcin
Cubo del comando CUA.

Especifique una rotacin. Utilice la opcin Cubo o la opcin Longitud si quiere


establecer la rotacin de la cua en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opcin Centro para crear una cua
utilizando un punto central especificado.

Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: CUA
Para crear una cua slida basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cua.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
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4 Precise la altura de la cua.

Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: CUA
Para crear una cua slida basada en una longitud, una anchura y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cua.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud de la
base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Precise la altura de la cua.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CUA
Para crear una cua slida basada en un centro, una esquina de base y una
altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cua.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central de la
base.
3 Para indicar la ubicacin de una esquina de la base, utilice uno de los siguientes
mtodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultneamente: indique la ubicacin
de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud de comando,
escriba l (Longitud) e indique la longitud. A continuacin, especifique la
anchura.
4 Precise la altura de la cua.

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7.-Creacin de un Toroide-Wedge slido


Cree un slido con forma de anillo que parezca la cmara de un neumtico.

Un toroide tiene dos valores de radio. Un valor define la seccin de la cmara.


El otro determina la distancia desde el centro del toroide al centro de la
seccin de la cmara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al
plano XY del SCP actual y son bisecados por el mismo.
Un toroide puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides no
disponen de un agujero central dado que el radio de la cmara es superior
al radio del toroide.

Opciones de creacin de toroides


Utilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de los
toroides que cree:
Establezca el tamao y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la
opcin 3P (Tres puntos) para definir el tamao del toroide en cualquier
ubicacin del espacio 3D. Los tres puntos tambin definen el plano de la
circunferencia. Utilice esta opcin para rotar el toroide al crearlo.
Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opcin 2P (Dos puntos) para
definir el tamao del toroide en cualquier ubicacin del espacio 3D. El plano
de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
Establezca el tamao y la ubicacin del toroide basndose en otros objetos.
Utilice la opcin Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide que
sea tangente a dos crculos, dos arcos, dos lneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual.

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Barra de herramientas: Modelado


Entrada de comandos: TOROIDE
Para crear un toroide slido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Toroide.
2 Indique el centro del toroide.
3 Especifique el radio o el dimetro de la trayectoria barrida por la seccin de
toroide.
4 Precise el radio o el dimetro de la cmara.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: TOROIDE
Referencia rpida
Comandos
TOROIDE -TORUS
Crea un slido 3D con forma de arandela
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y slidos
3D, slidos extruidos, superficies y mallas.
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Extrusin- Extrude de objetos


Cree slidos y superficies alargando objetos hacia el espacio 3D.

El comando EXTRUSION crea un slido o una superficie que alarga la forma de un


objeto. Los objetos cerrados, como los crculos, se convierten en slidos
3D. Los objetos abiertos, como las lneas, se convierten en superficies 3D.
Si se extruye una polilnea con grosor, el grosor se omite y la polilnea se
extruye desde el centro de su trayectoria. Si se extruye un objeto con altura,
sta se omite.
Para poder crear un slido extruido a partir de objetos separados como varias
lneas o arcos, stos deben convertirse en un nico objeto. Es posible combinar
objetos para formar una polilnea mediante la opcin Juntar del comando
EDITPOL. Tambin es posible convertir los objetos para formar una regin
mediante el comando REGION.
Para obtener ms informacin acerca de objetos que se pueden extruir o utilizar
como trayectoria de extrusin, vase EXTRUSION.

Opciones de extrusin
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Especifique la trayectoria de la extrusin. Con la opcin Trayectoria puede crear
un slido o una superficie especificando un objeto que ser la trayectoria del perfil,
o la forma, de la extrusin. El slido extruido comienza en el plano del perfil y
termina en un plano perpendicular a la trayectoria, en el punto final de la misma.
Para obtener los mejores resultados, utilice referencias a objetos para asegurarse
que la trayectoria est sobre o dentro del contorno del objeto extruido.

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La extrusin es diferente del barrido. Al extruir un perfil a lo largo de una


trayectoria, el perfil sigue la forma de la trayectoria, incluso si sta no
interseca el perfil. Con el comando BARRIDO, el perfil se desplaza hasta la
ubicacin de la trayectoria de barrido. El barrido generalmente proporciona
un mayor control y mejores resultados.
ngulo de inclinacin. Inclinar la extrusin es til para definir piezas que
necesitan un ngulo de inclinacin especfico, como por ejemplo un molde
de fundicin diseado para dar forma a piezas de metal.
Evite el empleo de ngulos cnicos amplios. Si el ngulo es demasiado amplio,
el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.
Longitud y direccin. Con la opcin Direccin, es posible indicar dos
puntos para establecer la longitud y la direccin de la extrusin.

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Creacinde slidos o superficies mediante S olevacin-Loft


Cree una superficie o un slido 3D mediante la solevacin de un perfil con
un conjunto de dos o ms perfiles de seccin transversal.
Los perfiles de seccin transversal definen la forma del slido o del objeto de
superficie resultante. Deben especificarse un mnimo de dos perfiles de
seccin transversal.

Los perfiles de seccin transversal pueden ser abiertos (por ejemplo, un arco)
o cerrados (por ejemplo, un crculo). El comando SOLEVACION fluye a travs del
espacio entre las secciones transversales. Si soleva a travs de un conjunto de
curvas de seccin transversal cerradas, el resultado ser un slido. Si soleva a
travs de un conjunto de curvas de seccin transversal abiertas, el resultado ser
una superficie.
Las secciones transversales que utilice para la solevacin deben ser todas
abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de seleccin que
incluya curvas abiertas y cerradas.
La variable de sistema DELOBJ determina si se suprimen automticamente las
secciones transversales, las trayectorias y las guas al crear el slido o la superficie.
Para obtener ms informacin acerca de los objetos que pueden utilizarse para la
solevacin, vase SOLEVACION.
Mtodos de solevacin
La solevacin crea un slido o una superficie que fluye a travs de otros objetos
que definen su forma.
Perfiles de seccin transversal. Designe una serie de perfiles de seccin
transversal para definir la forma del nuevo objeto 3D.

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objetos solevados con distintos parmetros de seccin transversal

Trayectorias. Especifique una trayectoria para la operacin de solevacin a


fin de conseguir un mayor control sobre la forma del objeto solevado. Para
obtener resultados ptimos, inicie la curva de trayectoria en el plano de la
primera seccin transversal y termine en el plano de la ltima seccin
transversal.

Curvas gua. Especifique curvas gua para que se ajusten a los puntos en las
secciones transversales correspondientes. Este mtodo evita resultados no
deseados, como la presencia de arrugas en el objeto 3D resultante.

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Intersecar cada seccin transversal


Empezar en la primera seccin transversal
Terminar en la ltima seccin transversal
Puede seleccionar cualquier nmero de curvas gua para la superficie o el
slido solevados.
Creacinde slidos o superficies mediante R evolucin-Revolve
Cree un objeto 3D mediante la revolucin de objetos en torno a un eje
Con el comando REVOLUCION, puede revolucionar objetos abiertos y cerrados
alrededor de un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del slido o la
superficie nuevos.

Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado ser un slido. Si revoluciona un


objeto abierto, el resultado ser una superficie.
Es posible revolucionar varios objetos a la vez.

Mtodos para la creacin de un slido o una superficie revolucionados


Al revolucionar objetos, es posible especificar una de las siguientes opciones para
el eje de revolucin:
Eje definido por dos puntos que especifique
Eje X, Y o Z
Eje definido por un objeto

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Creacin de slidos o superficies mediante B arrido- Sweep


Cree un slido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana
(perfil) a lo largo de una trayectoria.
El comando BARRIDO dibuja un objeto slido o de superficie al alargar
una forma de perfil (el objeto barrido) a lo largo de una trayectoria
especificada. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se
mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria.
Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado
ser un slido. Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria,
el resultado ser una superficie.

Es posible barrer ms de un objeto de perfil, pero todos se deben encontrar en


el mismo plano.
La variable de sistema DELOBJ determina si se suprimen automticamente el
perfil y la trayectoria de barrido.
Opciones de barrido
Los objetos barridos pueden escalarse o someterse a torsin durante el barrido.
Tambin es posible utilizar la paleta Propiedades para especificar las siguientes
propiedades del objeto barrido:
Rotacin de perfil. Gira el perfil barrido en torno a la trayectoria.
Escala de trayectoria. Establece un factor de escala del final del perfil
comparado con el inicio del mismo.
Torsin de trayectoria. Establece un ngulo de torsin para los objetos que se barren.
El valor introducido establece el ngulo de rotacin del punto final comparado con el
punto inicial.
Peralte (rotacin natural). Indica si la curva de un perfil torsionado rota
naturalmente a lo largo de una trayectoria 3D.
La paleta Propiedades no permite hacer cambios en las propiedades de barrido en
los siguientes casos:
Si la opcin Alineacin estaba desactivada durante el barrido del perfil.
Si el cambio dara como resultado un error de modelado, como por ejemplo si un
slido se intersecase a s mismo.

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PRCTICA
Dibuja los siguientes slidos.
1.-

2.-

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3.-Revoluciona el siguiente perfil, obteniendo el slido mostrado.

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4.-

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5.-

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6-

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7.-

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8.-Dibuja el perfil indicado, aplica revolucin y obtn el slido mostrado.

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9.- Dibuja el perfil mostrado, aplica el comando barrido y obtn el slido mostrado. Considere el
dimetro interior del tubo 20 u

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10.- Dibuja el slido mostrado a partir del perfil mostrado.

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11.- Aplica el comando revolve y matriz polar y obtn el slido mostrado.

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Superficie de Revolucin(REVSURF-SUPREV).- crea una superficie de

revolucin

alrededor de una eje, a partir de una lnea a curva en 2D.

Superficie Reglada (RULESURF- SUPREGLA) crea una superficie entre dos lneas o
curvas

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Superficie determinada por 4 lados (EDGESURF- SUPLADOS).-crea una superficie


a partir de 04 lados consecutivos, estos pueden ser lneas, arcos, splines o poliineas abiertas; los
extremos siempre deben tocarse, formando un bucle cerrado.

Superficie Tabulada(TABSURF-SUPTAB).- crea una superficie a patrir de una curva y un


vector.

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SLIDOS COMPLEJOS

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EJERCICIO 01
Dibuje el slido complejo mostrado, segn las vistas y el tutorial indicado.

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MODELO 01
1.-Visualiza el Bloque - 1 en 2DW / vista TOP /Extrae todas sus dimensiones.
2.- Visualiza el slido en la vista FRONT y extrae sus dimensiones.
3.- Visualiza el slido en la vista RIGHT y extrae sus dimensiones.
4.- Abrir una plantilla ACAD 3D/2DW/TOP.
5.- Apaga el cono GRID (OFF).
6.- Hacer un RECTNGULO de 4 m x 1,5 m.
7. Visualiza el slido en la vista S.E. Isomtrica.
8.- EXTRUDE el rectngulo 0,5 m en eje Z+
9.- Ver el slido en FRONT.
10.- Activar en Object Snap en MIDPOINT.
11.- Dibuja una LNEA de 1 m ubicado en el punto medio.
12.-V el slido en la vista S.E Isomtrica.
13.- Desplaza la lnea de 1 m al punto medio de la cara posterior.
14.- Ve en la vista FRONT y hacer dos PARALELAS de 1 m a cada lado de la lnea gua.
15.- Dibuja dos CIRCULOS concntricos desde el punto final de la lnea gua de R=1 m y
R= 0,375 m.
16.-RECORTA las lneas de trazos.
17.- Crea una CAPA prisma de color verde, lleva la base a esa capa y luego apaga la capa.
18.-Con comando LNEA une el parte inferior de la seccin frontal.
19.- Haga REGION la seccin frontal.
20.-Encienda la capa PRISMA y visualice en la vista S.E. Isomtrica.
21.- EXTRUDE la regin frontal 0,5 m en la direccin Z.
22.- Aplica SUSTRACCIN al agujero frontal superior.
23. Visualice en el ESTILO REALISTICO, regrese al estilo 2DW.
24.-Aplica UNIN al slido.
25. Aplica FILETES a cada lado de la regin frontal R = 0,25 m
26.-Visualice en la vista TOP.
27.- Ubique un CIRCULO de R=0.1875 m en la vista TOP desde el extremo inferior izquierdo a una
distancia x= 0,75 m y y=0,625 m
28.- Dibuja una LNEA vertical desde el punto medio en la vista TOP, que sirva de eje de simetra y
aplica la SIMETRA al crculo.
29.-Visualice en la vista S.E Isomtrica, suprime las aristas auxiliares y EXTRUDE los crculos 0,5m
en la direccin Z.
30.- Aplica la SUSTRACCIN de los cilindros formados respecto al slido principal.
31.-Visualiza en el Estilo Realstico, luego en 2DW.
32.- Visualice en la vista RIGHT y dibuja un RECTNGULO de 0,5 m x0,1250 m ubcalo a partir del
extremo inferior izquierdo a 0,375 m.
33.- Visualice en la vista S.E. Isomtrica.
34.- EXTRUDE el rectngulo 4 m en la direccin Z.
35.- Aplica SUSTRACCIN del prisma rectangular formado, respecto al slido principal.
36.- Aplica FILETES de R= 0,375 m a las dos aristas anteriores de la cara frontal.
37.-Visualice en el Estilo Realstico.
38.- Aplique COLOR al slido nmero 40.
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EJERCICIO 02

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Dibuja el modelo segn el tutorial indicado.


MODELO 02

Tutorial
1.- Abre un plantilla acadiso 3D, espacio de trabajo 3D Modeling, vista TOP y estilo visual 2D W.
Apague los GRID.
2.-Hacer un prisma de 120x168x20 u
3.- Ver en la vista lateral derecha (RIGHT).
4.-Haga una lnea vertical en el punto medio de 34 u.
5.- Haga paralelas de 24 u a partir de la lnea anterior.
6.-Ddesde el extremo final central, haga dos crculos concntricos de radios 24 y 15 u
7.-Recorta la pate interior del crculo mayor.
8.- Cree la capa slido de color verde, lleve el prisma a la capa slido y luego apague la capa.
9.-Suprime la lnea central vertical y cierra con una lnea la figura.
10.- Haga regin.
11.- Prenda la capa slido.
12.- Extruda la regin 80 u
13.-Aplica sustraccin al agujero central.
14.- Aplica unin al slido.
15.-Aaplica filetes de R=8 a cada lado.
16.-Ver en la vista TOP, dibuja un crculo de R=9 a partir del extremo superior derecho a 24 u a la
derecha y 28 u hacia abajo.
17.-Haga una simetra horizontal y vertical. Tal que aparezcan 04 agujeros.

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18.-Suprime las lneas auxiliares.


19.- Vea el slido en la vista S.E Isomtrica.
20.- Aplique Press-Pull a cada crculo.
21.-Copiar las aristas del perfil posterior 40 u en la direccin X+
22.-Cierra el perfil con una lnea inclinada.
23.-Llevar el slido a la capa slido y luego apagarla.
24.-Hacer el perfil regin.
25.- Extruda el perfil 8 u
26.- Prenda la capa slido.
27.- Aplica simetra 3D al perfil.
28.- Aplica Unin.
29.- Dar color 40.
30.-Ver el slido en Layout.
31.-Llevar al formato pdf, escala 1:1.
32.- Ver el slido en Print plot preview.

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OPERACIONES EN 3D
3D MOVE.- desplaza un slido desde una posicin A a otraB

3D ROTATE.- rota un slido alrededor de un eje.

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3D MIRROR.- crea la copia de un slido a partir de un plano de simetra determinado por


tres puntos.

3D ALIGN (3AL- A3D).- alinea un slido a partir de tres puntos bases y tres puntos de
destino.

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3D ARRAY.- crea una matriz de slidos sea rectangular o polar

Este comando ha sufrido modificaciones a partir del AutoCAD 2012, manteniendo sus
caractersticas hasta el AutoCAD 2011. A continuacin presentamos sus caractersticas:
Clip en 3D ARRAY
Solicita una matriz rectangular o polar:
Si deseamos una matriz rectangular:
Seleccionamos el objeto
Ingresamos: R
Nmero de filas:
Nmero de columnas:
Nmero de niveles:
Distancia entre filas:
Distancia entre columnas:
Distancia entre niveles:
Si deseamos una matriz polar:
Seleccionamos el objeto
Ingresamos: P
Nmero de elementos:
Ingresamos el ngulo de rotacin:
Desea rotar los objetos? Yes/Not
Ingresa primer punto del eje de rotacin
Ingresa segundo punto del eje de rotacin.
En AutoCAD 2012 se utiliza el mismo comando matriz tanto para 2D Y 3D y presenta las
siguientes variantes:

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RECTANGULAR ARRAY.- multiplica un objeto en filas, columnas y niveles

PATH ARRAY.-multiplica un objeto a travs de una direccin.

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POLAR ARRAY.- desarrolla una matriz polar alrededor de un eje.

3D SCALE.- permite escalar un slido en 3D, segn un eje principal.

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EJERCICIO 03

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Dibuja el engranaje mostrado segn el tutorial.


MODELO 03

1.-Dibujar dos crculos concntricos en la vista Top de D = 80 mm y 75.20 mm.


2.-Dibuje un diente trapezoidal de bases 2.10 y 1.20 mm y altura igual a la diferencia de radios.
3.-Haga al diente Regin.
4.- Recorta la parte de la circunferencia que no contenga al diente.
5.- Cambia a la vista S.E Isomtrica.
6.-Extruda el crculo y el diente 4.4 mm.
7.-Haga una Matriz polar de 78 dientes alrededor de un eje central.
8.- Aplica unin.
9.-Dibuja un crculo de 67 mm de dimetro.
10.-Extrude el crculo 0.8 hacia adentro.
11.-Aplica PRESS PULL hacia dentro del cilindro creado.
12.- Dibuje un crculo de 67 mm en la cara posterior y aplica PRESS PULL 0.5 mm hacia dentro.
13.-En la cara anterior dibuja un crculo de 15.20 de dimetro y extrude 5.1.
14.-Dibuja un perfil triangular de 4 mm en el eje del engranaje y de 12 mm en el eje vertical,
tomando como base el crculo de de 67 mm de dimetro.
15.- Extruda el perfil 2 mm.
16.- Aplica una matriz polar del perfil de 4 alrededor del eje del cilindro.
17.-Aplica unin al slido formado.

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EJERCICIO 04
Dibuja el modelo mostrado segn las dimensiones indicadas:

Modelo 04

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EJERCICIO 05
Desarrolla los perfiles indicados y obtn el slido del gancho.

Modelo 05

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EJERCICIO 06
A partir de las vistas obtener el slido mostrado.

Modelo 06

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EJERCICIO 07
Desarrolla La Bscula Mecnica con el tutorial indicado; luego determina sus vistas en 3D
haciendo uso del comando SOLVIEW; as como sus vistas en 2D, con el comando
SOLDRAW

Modelo 07
Bscula Mecnica.
1.- Considere en la ficha visual:
rea de resolucin y suavidad:
Suavidad de arcos y crculos: 1000
Suavidad de objeto modelizado: 2
Lneas de contorno por superficie: 8
2.-Dibuje dos crculos exteriores de 74 y 32 mm de dimetro, separados 72 mm de centro
a centro y trace sus tangentes exteriores en la vista Top.
3.-Recorta las arcos internos.
4.-Haga la figura regin.
5.-Visualice en la vista S.E Isomtrica y extrude la regin 12 mm en el eje Z+
6.- Dibuja un crculo de 14 mm de dimetro, concntrico al crculo de 32 mm de dimetro
y aplica sustraccin Press- pull; hasta la base del slido.
7.- Dibuje un crculo de 56 mm de dimetro concntrico al crculo de 74 mm y extrdelo
92 mm en el eje Z+
8.- Copie el slido de la base desde el centro del crculo de 28 mm de dimetro, una altura
de 104 mm en el eje Z+
9.-Haga slido unin.
10.- Dibuje un crculo de 40 mm de dimetro, en la cara superior, extrdelo 116 mm en el
eje Z- y aplica sustraccin del cilindro interior.
11.-Haga filetes de 6 mm de radio en los bordes de los cilindros de 56 mm de dimetro.
12.- Haga una oreja, a partir de un rectngulo de 30 x 28 mm en la vista TOP y con agujero
de 10 mm de dimetro.
13.- Haga la oreja regin.
14.-Extrude la oreja 8 mm y aplique sustraccin al agujero de 10 mm de dimetro.
15.-Aplica 3D ROTATE, considerando el eje X+, con una rotacin de 90.
16.-Crea una capa lnea de color amarillo, luego haga una lnea horizontal de20 mm desde
el centro de la cara superior hasta el ngulo cuadrantal y una lnea vertical de 58 mm.
17.- Aplica 3D MOVE y lleva la oreja desde el punto medio de la cara anterior hasta el
punto final de la lnea de color amarillo.
18.-Aplica 3D MIRROR a la oreja a travs de un plano vertical.
19.- Dibuje en la vista RIGHT, un cuadrado de 22 x 24 y filetes de 4 mm de radio y
extrdelo 15 mm.
20.- Dibuje una lnea de referencia vertical de color amarillo desde el centro de la cara
superior en eje Y- una longitud de 22 mm y mueva la cajera hasta el punto final.
21.-Copie la cajera 38 mm ms abajo en el eje Y22.-Aplica sustraccin a las cajeras.
23.- Aplica unin al slido.
24.- Visualzalo en estilo realstico.
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25.-Dibuja un cubo de 58 mm de longitud.


26.- Aplica 3D MOVE y desplaza el cubo, desde una esquina superior posterior hasta el
centro del crculo superior.
27.- Aplica sustraccin del slido respecto al cubo.
28.- Visualzalo en una vista S.E. Isomtrica y estilo realstico.

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Comando SOLVIEW.- muestra las vistas de un slido en 3D

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Comando SOLDRAW.- muestra las vistas de un slido en 2D.

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