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Ajedrez hexagonal

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El término ajedrez hexagonal se refiere a las variantes de ajedrez que se juegan en
tableros con celdas hexagonales. El más popular es el ajedrez hexagonal de
Gliński inventado por Władysław Gliński en 1936.

Índice

 1Ajedrez Hexagonal de Gliński


 2Ajedrez hexagonal de McCooey
o 2.1Finales para el juego en tableros de 91 casillas (Gliński/McCooey)
 3C'escacs
o 3.1Finales para el juego en tableros de 169 casillas (C'escacs)
 4Ajedrez hexagonal de Shafran
 5Otras variantes de ajedrez hexagonal
 6Referencias
 7Enlaces externos

Ajedrez Hexagonal de Gliński[editar]

Ajedrez Hexagonal de Gliński. Posición inicial.

Es la más popular de las variantes. Ha llegado a haber más de medio millón de


jugadores, y se vendieron más de 130 000 tableros.1 El juego fue muy popular en la
Europa del este, especialmente en Polonia, país originario de Gliński, pero también
el Londres, lugar donde residió y desde donde se difundió el juego.
El tablero consta de 91 casillas formando un hexágono regular (cada lateral tiene
seis casillas). Las casillas son de tres colores diferentes a los que Gliński denomina
claro, oscuro y gris, pero pueden tomarse también el blanco, negro y un color. El
color gris (o color) habitualmente será el color de la casilla central, quedando por
tanto 30 casillas blancas, 30 negras y 31 de color (o gris). Sin embargo es frecuente
encontrar tableros con el blanco en la casilla central y dos colores (en lugar de usar
el negro o el «oscuro»), pero es una configuración menos recomendable. 2
Las piezas de ajedrez necesarias para el juego son las habituales, incorporando un
alfil y un peón adicionales. La posición inicial se muestra en el diagrama de la
derecha. El tiempo de juego es similar al del ajedrez y su complejidad, a pesar de
las apariencias, no mucho mayor.
El tablero consta de 11 columnas, nombradas usando las letras a, b, c, ..., k, l (la
letra j no se usa) y 11 filas. Las filas 1-6 tienen 11 casillas divididas en dos partes en
la columna f. La fila 7 (que corresponde a la posición inicial de los peones de las
negras) tiene 9 casillas, la fila 8 tiene 7 y la 11 solo tiene una casilla, la f11.
Los siguientes diagramas muestran los movimientos de las piezas. De igual forma
que en el ajedrez ortodoxo, el caballo puede saltar. Son necesarios tres alfiles, uno
para cada color de las casillas del tablero. La dama puede realizar tanto los
movimientos de la torre como los del alfil. No existe el movimiento de enroque.

Rey
 

Caballo
 

Peón

Torre
 

Alfil
 

Dama
Los peones mueven hacia delante y capturan ortogonalmente en una casilla
adyacente (marcadas con círculos rojos en el diagrama); los movimientos de
captura del peón no se corresponden con la dirección de movimiento de los alfiles
(movimiento diagonal) como en el ajedrez ortodoxo. Todos los peones tienen la
opción de mover dos casillas cuando se encuentran en su casilla inicial; si un peón
realiza una captura en su casilla inicial de forma que se encuentra en la casilla inicial
de otro peón todavía tiene la opción de movimiento doble, de forma que no es
necesario recordar qué peones han sido movidos. Por ejemplo, si el blanco peón
de e4 capturase una pieza en f5, todavía tendría opción de mover a f7. La captura al
paso también es posible: por ejemplo, si el peón negro situado en c7 en el diagrama
mueve a c5, el peón blanco de b5 puede capturarlo: bxc6. El peón de la columna
central en la disposición inicial de las piezas no puede realizar movimiento doble,
por encontrarse la casilla ocupada por un peón negro, pero la posibilidad de realizar
este movimiento existe, si más adelante la casilla no se encuentra ocupada.
Los peones se coronan (o promocionan) al alcanzar la última casilla de la columna;
en el diagrama se han marcado con estrellas las casillas en las que los peones
blancos se coronan. Una justificación que da Gliński al hecho de que las capturas de
los peones se realicen con movimientos ortogonales es que de esta forma los
movimientos de captura no acortan el número de movimientos necesarios para
coronar el peón, aunque en realidad cuando la captura se realiza en la dirección del
centro del tablero se penaliza el número necesario de movimientos.
El mate por ahogado no son tablas en esta variante, aunque no tiene el mismo valor
que el jaque mate. En partidas de competición, el jugador que realiza el mate por
ahogado recibe 0,75 puntos y el ahogado 0,25.
Aunque la teoría no está tan desarrollada como en el caso del ajedrez ortodoxo,
Gliński ya estudió algunas aperturas, describió el mate más corto posible (mate del
loco, en cuatro movimientos) y estudio de los finales3 que más tarde han sido
estudiados en detalle por Dave McCooey con ayuda de computadoras,
confirmándose el hecho de que, aunque los movimientos son complicados, es
posible el mate a un rey solitario usando tan solo dos caballos.
El final Peón y rey contra rey fue detenidamente estudiado por Gliński, resultando
que la oposición siempre puede ser recuperada por el jugador atacante y por tanto
el peón será coronado, excepto en determinadas posiciones en las que aparece
la oposición perpetua y la partida finaliza en tablas por repetición de movimientos.

Ajedrez hexagonal de McCooey[editar]

Ajedrez hexagonal de McCooey, posición inicial.

Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variante de ajedrez


hexagonal.4 Es muy similar a la versión de Glinski, con cuatro diferencias: la
posición inicial, los movimientos de captura de los peones, que el peón de la
columna f no tiene la capacidad de movimiento doble inicial y que el mate
por ahogado son tablas.
El movimiento del peón.

En el diagrama se muestra los movimientos del peón en esta variante. Observar que
las capturas se realizan con movimiento diagonal, en el mismo sentido que mueven
los alfiles. El peón blanco de d5 podrá capturar al paso el peón negro en e8 si el
peón negro avanza a e6. El peón de la columna f no puede realizar movimiento
doble.
Observar que en la posición inicial el peón en la columna f no se encuentra
defendido, y que capturándolo con un caballo puede realizarse un jaque mate (son
necesarios tres movimientos de caballo).
Finales para el juego en tableros de 91 casillas
(Gliński/McCooey)[editar]
Los finales del ajedrez hexagonal han sido estudiados en profundidad por Dave
McCooey y los resultados se aplican tanto al ajedrez de Glinski como al de
McCooey:5

 El rey y dos caballos pueden hacer jaque mate a un rey solitario.


 El rey y una torre vencen a un rey y un caballo (excepto un pequeño número
de casos (0.0019 %) en los que se produce tablas por jaque perpetuo).
 El rey y una torre vencen a un rey y un alfil (sin excepción).
 El rey y dos alfiles no pueden hacer jaque mate a un rey solitario, excepto en
contadas y muy raras posiciones (0.17 %).
 El rey, un caballo y un alfil no pueden hacer mate a un rey solitario, excepto
en contadas y muy raras posiciones (0.5 %).
 El rey y la dama no vencen a un rey y una torre: 4.3 % de las posiciones son
tablas por jaque perpetuo, y un 37.2 % son tablas (no se alcanza el mate).
 El rey y una torre pueden hacer jaque mate a un rey solitario.

C'escacs[editar]
C'escacs, posición inicial.

C'escacs, diseñado en 20076 es una variante de ajedrez hexagonal en un tablero de


169 casillas, formando un hexágono con ocho casillas en cada lado. La disposición
inicial de las piezas es muy similar a la de Gliński, pero se incorporan nuevas
piezas: El dragón que combina los movimientos de la torre y el caballo
(denominado canciller en el ajedrez de Capablanca), dos pegasos que combinan los
movimientos del alfil y el caballo (denominados arzobispos en el ajedrez de
Capablanca) y dos almogávares con movimiento de una casilla diagonal o bien dos
en ortogonal saltando.
El rey y la dama blancos se posicionan en casillas claras (blancas) y los negros en
casillas oscuras (negras), a diferencia de las variantes de Gliński y McCooey que
posicionan estas piezas en casillas grises (de color). Inicialmente todas las piezas
se encuentran defendidas.
Los movimientos de los peones en esta variante se extienden, permitiendo los
movimientos en los tres sentidos hacia delante; de esta forma los peones pueden
alcanzar todas las columnas sin necesidad de realizar capturas. Las capturas las
realizan los peones de la misma forma que en la variante de McCooey, es decir en
los dos movimientos diagonales hacia delante.
Para contrarrestar la gran movilidad de los peones se introduce la regla de
la captura del peón esquivo. Esta regla se aplica cuando un peón enfrentado a
otro (es decir, en la misma columna y casillas contiguas) realiza un movimiento a
una de las dos casillas posibles esquivando al peón al que se encuentra enfrentado;
en el siguiente movimiento podrá ser capturado por este, que por tanto realizará
una captura con un movimiento ortogonal (tal como capturaría un peón en el ajedrez
de Gliński).
En las casillas iniciales los peones tienen permitido el movimiento doble o triple, en
cualquiera de los tres sentidos de movimiento permitidos para los peones; si un
peón avanza a una casilla de inicio de otro peón todavía conserva la capacidad de
realizar un movimiento doble o triple. En los movimientos dobles o triples de los
peones pueden ser capturados al paso. El peón de la columna central puede por
tanto ocupar la casilla central del tablero con un único movimiento, pero esto no
representa necesariamente una ventaja para las blancas.
Puede darse el caso (aunque extremadamente raro) en el que se realice
una captura al paso del peón esquivo: cuando un peón en una casilla inicial se
encuentra enfrentado a otro y realiza un movimiento doble o triple esquivándolo; en
este caso podrá ser capturado al paso por la regla del peón esquivo
(ortogonalmente).
Dada la mayor movilidad de los peones en C'escacs no existe el caso de
la oposición perpetua como en el ajedrez de Gliński y el final rey y peón contra rey
finaliza coronando el peón, siempre que el rey esté en posición de defenderlo.
De la misma forma que en el ajedrez de Gliński el mate por ahogado no se
considera tablas; puntúa 0,75 puntos y el jugador ahogado 0.25.
Existe un movimiento de enroque, casi anecdótico puesto que no es especialmente
ventajoso, que permite al rey desde su posición inicial realizar un movimiento de
caballo situando una torre inmediatamente a su costado. Existen por tanto cinco
diferentes movimientos de enroque (uno de los movimientos de caballo del rey no
permite enroque y otro permite en enroque con cualquiera de las dos torres).
La duración de una partida de C'escacs es aproximadamente el doble de una
partida de ajedrez normal, debido al tamaño del tablero. La complejidad también es
mayor (hay cinco piezas con movimientos de caballo). El número de movimientos
posibles es aproximadamente cinco veces superior al del ajedrez ortodoxo: si se
analizan 8 niveles de juego (cuatro jugadas por jugador) tenemos 390 625 veces
más movimientos posibles; es decir, que si en el ajedrez tenemos del orden de
656 100 millones de movimientos en estos 8 niveles, en C'escacs tendremos
256 289 062 500 millones.
Finales para el juego en tableros de 169 casillas (C'escacs)[editar]
En algunos casos los resultados para el tablero de 91 casillas son extrapolables al
tablero de 169 casillas, pero existe alguna excepción notable: 7

 El rey y dos caballos no pueden hacer jaque mate a un rey solitario.


 El resto de resultados son muy similares a los resultados para el tablero de
91 casillas.
Para las piezas incorporadas en C'escacs (dragón, pegaso):

 El dragón y la dama tienen aproximadamente la misma potencia. La dama es


preferible contra el pegaso, pero el dragón es mucho mejor contra la torre.
 El rey y una dama vencen a un rey y un pegaso.
 El rey y una torre vencen a un rey y un caballo.
 El rey y una torre vencen a un rey y un alfil.
 El rey con un pegaso y un caballo pueden hacer mate a un rey solitario.
 El rey con un pegaso y un alfil pueden hacer mate a un rey solitario.
 El rey con un peón contra un rey solitario resultará en la coronación del peón,
si el rey está suficientemente cerca como para defenderlo (no es necesaria
la oposición).

Ajedrez hexagonal de Shafran[editar]


Ajedrez hexagonal de Shafran, posición inicial.

Inventado por el geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado


en 1956 quedó eclipsado por el éxito que en su momento tuvo el ajedrez de Gliński,
y más en concreto por su éxito en occidente (Londres). Se mostró en la Exhibición
Mundial de Ajedrez de Leipzig en 1960.
El tablero tiene forma de hexágono irregular, con nueve columnas y diez filas; en
total 70 casillas. Las columnas se nombran usando letras de la a a la i y se numeran
las filas de forma que la columna e tiene efectivamente 10 filas, pero la
columna a tan solo seis numeradas de a1 hasta a6 pero la columna i comienza a
numerarse en i5 hasta i10.
Cada jugador tiene la dama situada a su izquierda, mientras que a la derecha
posiciona dos alfiles; observar que las damas no se encuentran enfrentadas.

Captura al paso y enroque.

El movimiento de los peones es análogo a la variante de McCooey, realizando las


capturas con movimientos diagonales, sin embargo la opción de movimiento inicial
doble para los peones queda restringida a la mitad del tablero, y por tanto los
peones a e i no pueden realizarlo, pero se permite el movimiento triple para los
peones d, e y f. El movimiento triple permite que la captura al paso sea posible en
dos casillas, como se muestra en el diagrama en el que ambos peones blancos
tienen opción de capturar al paso si el peón negro realiza un movimiento triple.
Hay cuatro enroques posibles, largo o corto con cualquiera de las dos torres, pero el
movimiento no ofrece especiales ventajas y es más bien anecdótico.
En caso de mate por ahogado la partida es tablas.

Otras variantes de ajedrez hexagonal[editar]


La primera variante de ajedrez hexagonal publicada fue un juego comercial
denominado Hexagonia.1 Inventado en 1864 por John Jacques & Son. El tablero
tenía 125 casillas y cada jugador tenía un rey, 2 cañones, 4 caballos y 8 peones.
En 1984, Ronald Planesi inventó el juego ImmortalStarMasters. Es un ajedrez
hexagonal (y un juego de damas) para hasta seis jugadores que se juega en un
tablero hexagonal con diez casillas de lado (271 casillas). 8 Los ajedreces para más
de dos jugadores (existentes desde el Chaturanga, el abuelo del ajedrez) incorporan
la diplomacia como factor dominante en lugar de la estrategia, por lo que se desvían
mucho más del ajedrez ortodoxo que otras variantes.
En 1998, Derick Peterson inventó el Grand Hexachess.9 En esta variante el tablero
se posiciona horizontalmente situando cada jugador sus piezas en laterales
opuestos. Los peones tienen entonces dos movimientos posibles hacia delante
(delante izquierda o delante derecha) y tres movimientos diagonales de captura
posibles (uno de ellos directamente en frente), siendo esta precisamente la
motivación para este diseño puesto que en el ajedrez hexagonal habitualmente el
peón es la única pieza que no incrementa su capacidad de movimiento.

Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b Pritchard, D. (2000). Popular Chess Variants. Batsford Chess Books. ISBN 0-7134-
8578-7.
2. ↑ Wladyslow Gliński. Rules of Hexagonal Chess. ISBN 0-904195-00-7.
3. ↑ Wladyslow Gliński. First theories of Hexagonal Chess. ISBN 0-904195-01-5.
4. ↑ McCooey's Hexagonal Chess por Dave McCooey.
5. ↑ Endgame analysis for Hexagonal Chess por Dave McCooey.
6. ↑ C'escacs por Cesc Sasal i Lasaosa.
7. ↑ Endgame analysis for 169 Hexagonal Chess Board por Dave McCooey, resultados no
publicados.
8. ↑ ImmortalStarMasters por Ronald D. Planesi
9. ↑ Grand Hexachess por Derick Peterson

Enlaces externos[editar]
 Ajedrez Hexagonal de Gliński traducción de la página Gliński Hexagonal
Chess de Hans L. Bodlaender.
 tablero hexagonal de 91 casillas para imprimir.
 Hexagonal Chess by I G Shafran por Ivan A Derzhanski.
 Hexagonal chess Archivado el 7 de marzo de 2008 en la Wayback Machine.
(en Ruso) - gran cantidad de información del ajedrez hexagonal de Gliński,
incluyendo teoría de aperturas, y problemas Archivado el 27 de septiembre de
2007 en la Wayback Machine..
 C'escacs, página principal de C'escacs.
 Scatha, Ajedrez hexagonal de Gliński para Mac OS.
 Hexodus III, Ajedrez hexagonal de Gliński para Windows; un programa ahora
ya algo antiguo y desgraciadamente parece que no tiene continuidad.

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