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Universidad Central
Introducción
Fuentes luminosas
Referencias
Para esto es necesario incluir un modelo de iluminación que calcule el color de cada
posición iluminada en la superficie de un objeto [Hearn et al., 2004].
Todo objeto que emita energía radiante es una fuente luminosa. Se puede modelar
fuentes luminosas de diferentes formas y características [Hearn et al., 2004].
Las fuentes luminosas pueden ser configuradas con diversas propiedades tales como:
§ El color de la luz que se emite.
§ La posición.
§ La dirección de emisión.
§ La forma de la fuente.
Las fuentes luminosas puntuales son definidas en una posición y con un color para la
luz que emite. Los rayos luminosos se generan en trayectorias radialmente divergentes.
(a) Rayos
divergentes[Hearn et al., 2004].
Las fuentes luminosas infinitamente distantes, como el Sol, pueden ser interpretadas
también como un emisor puntual.
Sin embargo los efectos direccionales de los rayos de luz son muy pequeños.
A medida que la energía radiante de una fuente luminosa viaja a través del
espacio, su amplitud a cualquier distancia dl de la fuente se atenúa según el factor 1{d2l
[Hearn et al., 2004].
Esto quiere decir que una superficie que se encuentre más cercano a la fuente luminosa,
recibirá una intensidad de luz incidente mayor que una superficie que se encuentre más
lejana.
Sin embargo el factor de atenuación 1{d2l con una luz puntual no produce escenas
realistas.
El factor 1{d2l genera una variación excesiva de la intensidad cuando los objetos se
encuentran cercanos a la fuente luminosa y muy poca cuando dl es muy grande.
Para generar escenas realistas usando fuentes puntuales, se pueden atenuar las
intensidades luminosas con una función cuadrática inversa de dl que incluya un término
lineal de la forma[Hearn et al., 2004]:
1
fradatten pdl q “
a0 ` a1 dl ` a2 d2l
La función cuadrática no puede aplicarse a una fuente luminosa puntual que se encuentre
en el infinito.
Si se tiene una fuente luminosa local, esta puede ajustarse para actúe como un foco, lo
genera un haz de luz direccional.
Los objetos que se encuentren fuera de los limites direccionales de la fuente luminosa
local no serán iluminados (excluidos de los cálculos de iluminación).
Si se denomina a Vlight al vector unitario que define la fuente luminosa y Vobj al vector
unitario que apunta desde la posición de la fuente hasta la posición de un objeto
[Hearn et al., 2004]:
Vobj ¨ Vlight “ cos α
Donde el ángulo α es la distancia angular del objeto con respecto al vector que indica la
dirección de la fuente.
(c) Fuente luminosa puntual direccional (d) Objeto iluminado por una fuente lum.
[Hearn et al., 2004]. puntual direccional [Hearn et al., 2004].
§ El grado de transparencia.
§ Coeficientes de reflexión del color.
§ Los parámetros relativos a la textura de la superficie.
Cuando la luz incide sobre una superficie opaca parte de esta se absorbe y la otra
parte se refleja [Hearn et al., 2004].
la cantidad de luz incidente reflejada dependerá del tipo de material [Hearn et al., 2004].
Las superficies rugosas o granulosas dispersan la luz reflejada en todas las direcciones.
Esa luz dispersa se denomina reflexión difusa [Hearn et al., 2004].
Por otro lado, parte de la luz reflejada se concentra un resalte conocido como reflexión
especular. Esto se hace muy notorio en superficies brillantes que en las mate.
Los modelos de iluminación superficial calculan los resultados de las interacciones entre
la energía radiante incidente y la composición material de un objeto
[Hearn et al., 2004].
Se puede modelar las reflexiones difusas de una superficie asumiendo que la luz
incidente se dispersa con igual intensidad, independiente de la posición de visualización.
Cuando se ilumina una superficie mediante una fuente luminosa con intensidad Il , la
cantidad de luz incidente dependerá de la orientación de la superficie en relación con la
fuente luminosa.
Esto quiere decir que el número de rayos luminosos que intersectan a un objeto con
superficie, es proporcional al área de proyección perpendicular a la dirección de luz
incidente [Hearn et al., 2004].
Il,incident “ Il cos θ
Añadiendo al modelo de iluminación la reflexión difusa para una fuente luminosa con
intensidad Il , entonces:
Il,dif f “ kd Il,incident
Il,dif f “ kd Il cos θ
Si la luz que incide sobre la superficie es perpendicular (θ “ 90˝ ) y Il,dif f “ kd Il,incident ,
a medida que es incrementado el ángulo de incidencia decrece la iluminación.
Psrc ´ Psurf
L“ (3)
kPsrc ´ Psurf k
Para un reflector ideal (un espejo perfecto), la luz incidente se refleja sólo en la dirección
de reflexión especular, cuando los vectores V y R se consideran pφ “ 0q.
Todos los objetos que no sean reflectores ideales exhiben reflexiones especulares en un
rango infinito de posiciones de visualización entorno a R [Hearn et al., 2004].
Cuando una superficie es muy brillante el valor de ns será muy grande (ejemplo 100) de lo
contrario para superficies mates será muy pequeño (como mínimo 1) [Hearn et al., 2004].