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Proyecto 2020
Proyecto 2020
PASÓ 4
DUITAMA
2018
A) TITULO DEL PROYECTO
B) DELIMITACION
El Instituto Técnico San Antonio de Padua, ubicado en el municipio de Duitama -
Boyacá. En la vereda San Antonio Norte, zona rural cuenta con una sola sede a
cargo del Rector: Jorge Ernesto Puentes Álvarez, este colegio es de género:
Mixto, cuenta con niveles escolares de: Prescolar, media, básica, secundaria,
básica primaria, las jornadas son: Mañana completa y tarde, de carácter: Técnico,
Especialidad: Comercial, Modelo Educativo: Media rural, escuela nueva,
educación tradicional, telesecundaria, Estado: Antiguo – Activo, Prestador de
servicios: Oficial, Propiedad: Oficial, Calendario: A
Tiene instalaciones cómodas, aulas de clase amplias e iluminadas, mural de
proyectos, parque infantil, espacio de lectura. El salón de transición cuenta con
mobiliario y material didáctico apropiado para la edad en donde se visualiza los
acuerdos de clase: “Pedimos las cosas por favor y damos la gracias, estamos
callados cuando la maestra habla, somos puntuales, venimos listos para aprender,
nos sentamos correctamente, escuchamos con atención y respeto, levantamos la
mano antes de hablar, trabajamos en silencio, entramos y salimos en orden,
decimos hola y adiós. Además encontramos el semáforo de autoevaluación:
Adelante: continúa así, precaución: Ten cuidado, detente: Haz un alto y mejora.
Encontramos el espacio del nombre, rincón del cuento, día del color, los días de la
semana, La jornada de trabajo de prescolar y básica primaria es de 6:40am a
12:00pm y La jornada de trabajo de básica secundaria es de 12:00pm a 4:00pm.
Ven las materias de: “pre-escritura, pre-matemáticas, pre-inglés, proyectos,
desarrollo del pensamiento, pre- música, artes plásticas y ética.
Las familias en algunos casos están conformadas por padres e hijos o conviven
con alguno de los padres. Pertenecen a los estratos uno y dos. En su mayoría los
padres son trabajadores independientes, agricultores, tienen criadero de animales
o realizan oficios generales.
La población objeto de estudio son los 20 estudiantes del grado transición, que
está conformado por 11 niñas y 9 niños de 5 años de edad, Demuestran ser
inteligentes, alegres, cariñosos, imperativos, etc. Con los que se desarrollará un
proyecto de intervención que busca implementar el juego como una estrategia de
motivación para el desarrollo de las actividades escolares. Este proyecto se llevará
a cabo en el transcurso de la realización de la práctica, dos, tres y cuatro.
Es por eso que llegue a la conclusión de que como las clases son monótonas y
repetitivas, veo la necesidad de implementar el juego como una estrategia de
motivación, ya que por medio del juego los niños se muestran más atentos y
receptivos a la hora de adquirir el conocimiento de una manera didáctica, en
donde el niño debe ser participe para la construcción de su propio aprendizaje,
siguientes características:
D) PREGUNTA PROBLEMA
¿El juego puede mantener la motivación en las actividades pedagógicas de los
niños del grado Transición del Instituto Técnico San Antonio de Padua?
E) OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos específicos
3- Demostrar que con la implementación del juego los niños y niñas mantienen
la motivación en las actividades pedagógicas.
G) JUSTIFICACION
Este proyecto “El juego como estrategia motivadora en el aula de clase”, puede ir
dando solución a la problemática en la medida que se irán aplicando las
actividades propuestas, ya que están diseñadas especialmente para los niños de
este grado en donde también le ayudaran a la docente a ver el juego como
estrategia de motivación para las actividades pedagógicas y el desarrollo de
temáticas propuestas en el plan de clase.
- El juego:
Juego y niño van de la mano, difícilmente se encuentra un niño que no juegue, por
el contrario, el niño está invitando a sus hermanos, a sus amigos incluso a sus
padres a jugar, y si no encuentra con quien compartir el juego lo hace solo, es
más, cualquier objeto que le llame la atención se puede convertir en un juguete, el
niño no tiene prejuicios, juega con el vecino, con el niño que ocasionalmente se
encuentra en la tienda, en el autobús. El juego es una forma de socializar, de
encontrarse con el otro, aprende a compartir, a ser solidario cuando otro no puede
alcanzar una meta y él sí, consigue ayudar al otro a alcanzar el objetivo, en
conclusión el juego forma parte de la vida del niño.
Para Prada (1984) el juego es importante para el niño desde que nace, ese juego
primario entre la madre y el niño favorece la interacción que a medida que el
pequeño crece va a ser necesaria cuando se relacione con otros, sobre todo,
cuando el niño llega por primera vez al preescolar. En consecuencia, el juego es
en el desarrollo del niño determinante en su crecimiento; por tanto, la madre debe
jugar en las diversas actividades un papel explícito y rotundo teniendo como base
lo expresado por el autor mencionado:
El juego es la expresión máxima del carácter lúdico del niño. Para él, el juego se
constituye en una actividad fundamental (rectora). Todos los niños juegan y les
gusta jugar, ya que ello les proporciona enorme alegría, a través de él se
incorporan a la vida social, al trabajo en equipo, amplían, precisan y construyen
conocimientos y forman valores y actitudes. Se puede decir que el juego es una
auténtica actividad creadora y colectiva, que produce una profunda satisfacción a
los que en ella participan. Se trata de la inmensa alegría de crear, inventar,
comunicar y transformar, (Ministerio de Educación, 2014).
Jiménez, Motta & Dinelo (2005) afirman que “a los niños les gusta jugar con el
adulto que sabe jugar…el mundo de los niños es en gran parte fantasioso e
imaginario y tenemos que respetarlo y comprenderlo”. Teniendo en cuenta lo
anterior, los autores con esta afirmación le permiten al maestro pensar cómo en su
rol de adulto le aporta al niño cuando sabe jugar. En este contexto, saber jugar es
brindarle desde el juego la oportunidad de construir mundos posibles, convertir
objetos inanimados en héroes o darles otras características que para el adulto
pueden ser erróneas, pero para el niño tienen sentido, por eso la frase se
complementa cuando se hace la invitación de respetar el mundo fantástico de los
niños.
Jiménez, Motta & Dinelo (2005) precisan que mientras los niños juegan se
estimula la comunicación y en ese estimularse la comunicación se desarrollan
otras habilidades como son la curiosidad que propicia un aprendizaje creativo y
permanente, por lo tanto: “En el difícil camino del aprendizaje el niño necesita de
actos y sueños significativos para lograr todo el progreso de que él es capaza y es
el juego el que le permite satisfacer plenamente su necesidad de crear haciendo”.
(p.194)
En consecuencia, cuando el niño juega dentro o fuera del aula lo hace para ocupar
el tiempo, dentro de un espacio y periodo determinado. Por lo general el maestro
es quien ofrece la oportunidad de jugar en la escuela, sean juegos dirigidos por el
docente o propuestos por los estudiantes, tienen unan reglas que bien, forman
parte del juego en sí o son estipuladas por los actores del mismo para que se
pueda llevar a cabo el juego. Durante estos momentos, el niño experimente
alegría y tensión que la manifiesta en las forma como se relaciona con sus
compañeros o en la dinámica en que se da el juego, durante el juego el niño es de
otro modo, es más espontaneo, se deja llevar por las emociones y aunque suene
contradictorio también aprende a controlarlas para poder formar parte de la
actividad.
Así mismo, Huizinga (1972) propone cuatro características importantes que tienen
los juegos, ellas son:
• La libertad: el juego ante todo es una actividad libre…El niño y el animal juegan
porque encuentran gusto en ello y en esto consiste precisamente su libertad. (p.
20).
• EL juego tiene un orden: Hablar del orden en el juego es hablar del cómo se
juega, de sus reglas, de lo estético y armonioso al jugar, las reglas son obligatorias
y se respetan, esto genera tensión en el jugador, quien pone a prueba sus
habilidades para jugar, sus deseos, su respeto por la norma, porque quiere ganar
el juego y mantenerse en él. (p. 24-25).
Partiendo de lo anterior, es importante determinar que el juego es una de las
actividades que los niños prefieren por excelencia, siempre están dispuestos a
jugar y solicitándole a la docente que les ofrezca espacios para hacerlo, ellos
juegan dentro y fuera del aula. Aprovechan cualquier oportunidad para jugar
porque les produce gusto, aquí se hace evidente la libertad anteriormente
expuesta. Juegan con juguetes, con sus compañeros y en ocasiones lo hacen
solos, juegan los que conocen y crean sus propios juegos, difícilmente se
encuentra en un grupo algún estudiante que no se integre a los juegos. En los
niños, sus juegos escapan de la propia vida. Un ejemplo claro de lo anterior, es
ver a un grupo de niños organizando una fiesta de cumpleaños utilizando botellas,
hojas de los árboles, tapas y otros elementos para celebrar el cumpleaños de uno
de sus amigos o el de su mamá o simplemente el de la muñeca que tienen
sentada en el patio de juegos.
Además, es importante resaltar que cuando el adulto juegue con el niño no lo haga
desde su ser adulto sino desde la mirada del niño; el niño juega para descubrir la
realidad mientras que el adulto lo hace para huir de ella y si se juega desde el
adulto el juego se convierte en activismo porque deja de tener significado para el
niño. El maestro le debe proponer al niño espacios de juego (libres y planeados),
materiales para jugar y actividades (individuales, en parejas y en grupo).
Es necesario hacer precisión que el juego contiene a la lúdica, es decir que para
que haya juego, la lúdica tiene que estar presente en el desarrollo del mismo, a
continuación se referencia este concepto que es importante tener en cuenta a la
hora de planear juegos en el aula.
- Motivación:
Según el autor para que una persona esté motivada debe existir una interacción
entre el individuo y la situación que esté viviendo en ese momento, el resultado
arrojado por esta interacción es lo que va a permitir que el individuo este o no
motivado. Para mí esta interacción lo que originaría es la construcción de su
propio significado sobre la motivación.
- Estrategia pedagógica:
Según Antanas Mockus (1984) la define como aquellas acciones que realiza el
maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje de las disciplinas
en los estudiantes. Para que no se reduzcan a simples técnicas y recetas deben
apoyarse en una rica formación teórica de los maestros, pues en la teoría habita la
creatividad requerida para acompañar la complejidad del proceso de enseñanza –
aprendizaje.
Me parece importante esta definición ya que la docente debe poseer una buena
formación teórica para así poder buscar las estrategias más indicadas para
impartirles el conocimiento de una manera agradable y lúdica a sus estudiantes
para que ellos lo absorban más fácilmente.
- Aprendizaje:
Esto quiere decir que una persona se comporta de una determinada manera
según cómo ve que otra lo hace adquiriendo así sus conductas y maneras de
actuar.
- MOTIVACION
Yo estoy de acuerdo con lo que dicen estos dos autores ya que Para desarrollar el
pensamiento creativo es necesario que el niño cultive un pensamiento productivo, es
decir, que resuelva problemas, que se permita la libertad de expresión sin preocupación
por las respuestas correctas, que use sus talentos y habilidades singulares, que recurra a
su propia experiencia, que cree significados nuevos a partir de los antiguos, que
reordene el material por su cuenta, que descubra las relaciones nuevas entre los
hechos y las ideas, que programe actividades que le permitan formar nuevos modelos y
que le guste lo desconocido. Lo importante en el pensamiento creativo es que la
actividad produzca una profunda satisfacción al niño.
Factores que influyen en la motivación:
Clases de motivación:
- APRENDIZAJE
Tipos de aprendizaje:
Esto quiere decir que la persona tiene ciertas maneras de aprender y se puede adaptar a su
entorno.
Según R. Schmeck (1988) Los estilos de aprendizaje son "los modos característicos por los que
un individuo procesa la información, siente y se comporta en las situaciones de aprendizaje".
Esto quiere decir que la persona tiene maneras diferentes de procesar la información
haciendo que se comporte de cierto modo a la hora de aprender.
La motivación y el aprendizaje:
Para Gardner y cols. (2000) “hasta los profesionales avezados pueden tener dificultades para
trabajar bien si no se les ofrece alguna forma de reconocimiento o evidencia de aprecio,
también necesitan motivación. La técnica es un proceso que consume y exige tiempo. Si no se
obtiene una satisfacción personal que no esté íntimamente ligada a alguna forma de
reconocimiento público, es difícil que se quiera perseverar”.
Esto quiere decir que se le debe hacer un reconocimiento a las personas por su trabajo ya que
ellas se sentirán motivadas para realizarlo y así poder cumplir con el proposito generando
resultados positivos.
Según Núñez (2009) “afirma que se debe tener en cuenta tanto las variables cognitivas que
implica el poder o saber hacer algo relacionado con los conocimientos, las habilidades, las
aptitudes y las estrategias precisas como las variables afectivo-motivacionales que
implican el querer hacerlo que se vincula con las percepciones y creencias de sí mismo”.
Esta afirmación quiere decir que debemos confiar en nuestras capacidades que tenemos
para realizar una tarea y creer más en nosotros mismos.
Juego y aprendizaje:
Según Bruner (1984) citado por Ortega y Lozano (1996) el juego infantil es la mejor muestra de
la existencia del aprendizaje espontaneo de los individuos. El autor lo identifica como “un
invernadero para la recreación de aprendizajes previos y la estimulación para adquirir
seguridad en dominios nuevos”. (p.37)
El juego es importante porque permite desarrollar la creatividad, pues las reglas, dando un
orden a la interacción entre los participantes, no son necesariamente lógicas o ceñidas al
comportamiento del mundo físico, cabe inventárselas o concertar unas nuevas de
camino; esto brinda una muy buena base para potenciar las capacidades, para traspasar
el umbral de lo conocido, y desarrollar el potencial creativo. Además el juego como en todas
las disciplina mantiene despierto la curiosidad en los niños y niñas del querer explorar e
investigar lo que les inquieta a lo largo de la vida para ir construyendo ideas y generando
saberes.
Según Calero (2003) afirma que: “El juego, constituye una necesidad de gran importancia para
el desarrollo integral del niño, ya que a través de él se adquieren conocimientos
habilidades y sobre todo, le brinda oportunidad de conocerse a sí mismo, a los demás y al
mundo que lo rodea” (p.85).
Esto quiere decir, que el juego además de ayudar a potenciar las capacidades creativas
favorece la autocrítica del cómo la persona está procediendo ante determinada situación,
además es muy importante tener en cuenta los ambientes educativos interactivos y
lúdicos en espacios creativos, constructivos y abiertos al mundo del conocimiento.
I) METODOLOGIA
Para así de esta manera demostrar la importancia del juego como estrategia
motivadora para el desarrollo de las actividades escolares en el grado de
Transición.
2. Observación directa
3. Entrevista no estructurada
4. Diarios de campo
G) Estrategias y Actividades
CÓDIGO 514013
DISPOSICIÓN
INTENCIONALIDAD ACCIONES RECURSOS
DEL ESPACIO
Enseñar al niño a Para iniciar la Salón clases
identificar las figuras actividad la Para la de la Institución
geométricas y que los docente motivara realización de Educativa,
niños reconozcan a los niños esta actividad la mesas, figuras
algunas características presentándoles docente ubicara a geometricas
de las figuras un video sobre las los niños y niñas
geométricas (el figuras en el salón de
triángulo, el cuadrado, el geométricas y sus clases.
rectángulo, el circulo características
etc.” https://youtu.be/hd La docente para
A partir del juego uEhwrLJ4U esta actividad
jugando con las figuras Luego la docente organizara a los
geométricas. invitara a los niños estudiantes en
La motivación en los a participar del círculo sentados,
niños la voy a trabajar siguiente juego. mientras que la
por medio de la docente caminara
imaginación, a medida La docente pasando puesto
que transcurre el video ubicara a los por puesto
los niño – niñas estudiantes en una revisando que los
proyectan o asocian circunferencia en estudiantes
posición de
sentados. La
docente le
entregara a cada
estudiante un
paquete que
contiene figuras
geométricas que
ella misma elaboro
en material de
cartón paja
diferentes
tamaños y colores
con las cuales el
niño construirá
diferentes figuras
según las
indicaciones de la
docente, por
ejemplo: una casa,
como es la figura. realicen bien la
un barco, etc,
actividad.
luego la docente
ira pasando por
cada uno de los
puestos
verificando que
hayan construido
la figura
correctamente, de
no ser así el o los
estudiantes que no
lo hayan hecho
correctamente
deberán pagar
penitencia la cual
consiste en armar
la figura que
alguno de sus
compañeros le
diga.
- Objetivos de Aprendizaje:
Lograr que los niños – niñas conozcan e identifiquen las figuras geométricas y las
relacionen con su entorno.
Que los niños reconozcan algunas características de las figuras geométricas
vistas en clase por ejemplo: ( el triángulo, el cuadrado, el rectángulo, el circulo” a
partir del juego jugando con las figuras geométricas.
- Estrategias de Implementación:
Luego la docente invitara a los niños a participar del juego “Jugando con las
figuras geométricas” Pidiéndoles que mientras ella les entrega el paquete con las
figuras, ellos entonen la canción que ella en la clase anterior les enseño.
Sentados junto al lago se pusieron a pensar, si somos diferentes, ¡en que vamos
ayudar!
Entonces el cuadrado muy feliz, a su gran amigo contesto, hay muchas personitas
que no tienen donde estar, y en una casa grande, ¡me quiero transformar!”
Observación
- Recursos:
Video
Figuras geométricas
CÓDIGO 514013
DISPOSICIÓN
INTENCIONALIDAD ACCIONES RECURSOS
DEL ESPACIO
Por medio de esta La docente para La docente Salón de
actividad el estudiante iniciar la actividad organizara en clases, friso y
afianzara en los niños la les pondrá una círculo a los dando gigante
curiosidad hacia la canción suave de con las
estudiantes
lectura y a que “Relajación”, luego preguntas.
desarrolle su la docente dentro del salón
imaginación través del organizara a los de clases, la
juego Mejoremos la niños – niñas en docente les
comprensión de la círculo y les dice empezará a dar la
lectura. que a continuación explicación de las
les va a narrar un acciones que
cuento llamado
ellos deben
“Mio, mio, mio” del
autor pisotón y realizar a medida
que para llevar a que la docente va
cabo la actividad relatando la
deben hacer historia.
silencio y prestar
mucha atención a
lo que está
diciendo la
docente para lo
cual tiene
preparado un friso
con imágenes
llamativas, al
finalizar la
narración, con
ayuda de un dado
gigante y llamativo
en el cual tiene
debidamente
formuladas unas
preguntas con
relación al cuento
narrado, las cuales
son: ¿Cómo se
llama el cuento?,
¿Cómo se llama el
personaje
principal?, ¿Qué
fue lo que más le
gusto del cuento?,
¿Qué fue lo que
menos le gusto del
cuento?, ¿le
gustan los cuentos
que tengan
animales?, ¿Cómo
se llama el señor
don gallo?. Para la
dinámica del
cuento la docente
elegirá al
estudiante que
pasara a lanzar el
dado por medio
del popular juego
tingo, tingo, tango
y el estudiante que
le corresponda
lanzar el dado
deberá responder
la pregunta que le
salga para lo cual
tendrá un tiempo
límite de dos
minutos de no
poder responder la
pregunta pagara
una penitencia que
le pondrán sus
compañeros.
- Objetivos de Aprendizaje:
- Estrategias de Implementación:
La docente para iniciar la actividad les pondrá una canción suave “Relajación”, la
docente organiza a los niños – niñas en círculo y les dice que a continuación les
leerá un cuento a través de un friso, luego que termine de narrar el cuento con
ayuda de un dado didáctico el cual contiene una serie de preguntas que deberán
responder, para ello la docente con ayuda del juego tradicional tingo, tingo, tango
elegirá el estudiante que deberá pasar al frente y lanzar el dado para saber que
pregunta deberá responder con respecto al cuento.
Observación
CÓDIGO 514013
La docente les
pide que se
organicen en
círculo.
La docente
presenta fichas
con los números
Del 1 al 10; estas
fichas van a estar
repetidas 3 veces
cada una.
Luego la docente
reparte a cada
niño una ficha,
cada niño puede
ver su ficha,
enseguida.
La docente invita a
los niños a
caminar por el
salón de las clases
y a la cuenta de
tres cada niño
debe decir su
número (sin
mostrarlo) y debe
encontrar a sus
parejas.
Luego la docente
pasara por cada
una de las parejas
y verificara que
este correcto,
además les pedirá
a los niños que
muestren la ficha
que tienen en la
mano. La pareja
que se equivoque
deberá salir del
juego y deberá
escribir el número
diez veces para
que lo memorice.
- Objetivos de Aprendizaje:
Que el niño – niña reconozca el sentido del oído como parte importante de su
cuerpo; además que aprenda de algunos cuidados que se le deben dar.
- Estrategias de Implementación:
La docente para iniciar la actividad antes de bajar al patio, les pedirá a los
niños en el salón que hagan un circulo; ella tocara un instrumento “El tambor”
donde los niños tendrán que identificar si el sonido que se está produciendo es
alto – medio y bajo, moviendo su cuerpo al ritmo del sonido.
- Mecanismos e Instrumentos de Evaluación:
Observación
1. Participa, se integra y coopera en las actividades lúdicas en forma creativa,
de acuerdo con su edad
2. Relaciona su corporalidad con la del otro y lo acepta en sus semejanzas y
diferencias
3. Muestra armonía corporal en la ejecución de las formas básicas del
movimiento y tareas motrices y la refleja en su participación dinámica en las
actividades de grupo.
4. Disfruta con lecturas de cuentos y poesías, y se apropia de ellas como
herramientas para la expresión.
5. Identifica características de las diferentes profesiones, relacionándolas con
su familia y personas de su entorno.
- Recursos:
Patio del colegio, tiza “Se utiliza para dibujar un circulo en el patio del colegio” y
silbato.
CÓDIGO 514013
La docente
presentara a los
estudiantes 4
botellas de
diferente color con
diferentes grupos
de palos de paleta
pintados de
acuerdo al color
de la botella.
Luego la docente
reparte a cada
grupo de niños los
palos de paleta
con su respectivo
color.
La docente dirá el
color de la botella
y contara hasta
tres para que un
integrante de cada
grupo salga a
correr a introducir
el palo del color en
la botella
correspondiente.
la docente estará
pendiente para
verificar que el
integrante de cada
grupo haya
introducido el palo
de paleta en la
botella
correspondiente.
El estudiante que
complete diez
puntos será el feliz
ganador y como
premio recibirá
una chocolatina.
- Objetivos de Aprendizaje:
Reforzar a los niños - niñas sus conocimientos acerca de los colores secundarios;
ayudándolos a desarrollar el pensamiento numérico.
- Estrategias de Implementación:
- Recursos:
Salón de clases, botellas de colores y palos de paleta de colores.
H) CRONOGRAMA
I) Bibliografía