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LIBRO DE LAS SOMBRAS

LA VIDENTE
Demonio de nivel superior que ha vivido muchos años. Puesto que tiene la facultad de ver el
futuro, es la consejera de la Fuente de todo mal. De hecho, ha servido a muchas Fuentes,
aliándose siempre con el poder supremo. Es inmune a los hechizos y sólo mata si es necesario.

CORREDORES DE PODERES
Los corredores usan gente para guardar poderes mientras encuentran comprador, y para
protegerlos de los ladrones.

Un ser humano en posesión de un poder demoníaco se sentirá confundido, atemorizado y


paranoico, y eventualmente morirá si el poder no es retirado.

GUARDIANES DEL VACÍO


Hace ciento treinta y cinco años, El Vacío fue liberado en el mundo.
El Vacío es una fuerza que tiene el poder de consumir todo poder, bueno o malo, y es imposible
de destruir.

EL PIRÓMANO
Extraña y codiciada criatura, usualmente mortal, cuyo poder está asociado con sus emociones y
se presenta por primera vez durante la adolescencia.

Si se les somete a temprana edad, pueden ser persuadidos para que pongan sus poderes al
servicio del mal. Debido a esto, son entrenados frecuentemente para ser guadaespaldas de la
Fuente.

DEMONIOS CAZARRECOMPENSAS
Guiados por la codicia, estos despiadados demonios no se detendrán ante nada para cobrar su
recompensa.

Tienen el poder de disparar bolas de energía y relámpagos y pueden aparecer en forma


repentina.

Los cazarrecompensas localizan demonios fugitivos, pero si el precio es justo persiguen a


cualquiera.
MUSAS
Seres de Pura Luz cuyo único propósito es inspirar la pasión y creatividad de la gente.

Como ángeles nos guían con su mano invisible de Inspiración.

A diferencia de los Guías Blancos, las Musas son invisibles incluso para sus protegidos y sólo
pueden ser vistas por seres celestiales.

LA MALVADA HECHICERA
Una bruja que se incorporó tarde al oficio pero aprendió rápido a usarlo. Fue dotada con el poder
de conjurar los elementos y también era experta creando potentes pociones que preparaba para
lograr sus objetivos.

Desafiante, inteligente e independiente, fue la bruja más poderosa del siglo 12.

PARA INVOCAR A UN AMANTE

Que mi Príncipe y Yo quedemos unidos


Que a mis pies caiga rendido

Quiero verlo fiel a la vera de mi morada


Hasta que me haga su Desposada

EL COLECCIONISTA
Gammill alias "El Coleccionista" es conocido por su pasión de coleccionar estatuillas únicas.
Hace treinta años una bruja conjuró un hechizo para ponerlo tan horrible por fuera como lo era
por dentro.

HECHIZO KARMA INSTANTÁNEO


Para hacer que un demonio sienta el dolor que inflige

Que la crueldad, el dolor y la malevolencia


Sigan a este villano por el resto de su existencia
Revierte el tormento que ha creado
Para descargarle un destino despiadado

PARA PROMOVER UN COMPROMISO

Estas palabras viajarán por las mentes de los obstinados


y harán que los compromisos sean liberados
HECHIZO DESVANECEDOR

Dejen que el objeto se vuelva un sueño,


mientras yo logro que lo que se ve, no se vea más.

LA BANSHEE es un Demonio que vaga por la tierra alimentándose de almas que sufren mucho.
Este Demonio, que caza sólo por la noche, usa su voz como una Llamada de alta frecuencia y
localiza a su víctima oyendo su grito interior y apuntando a las ondas que emanan del afligido.

La Banshee eleva su Llamada hasta convertirla en un Grito que mata a aquellos que persigue.

FORMA HUMANA DE COLE


A Cole le gustan los paseos en el parque, el jazz y el buen vino.

AMULETOS MÁGICOS
Los amuletos son dos mitades de un Antiguo encanto. Por sí solos son extremadamente
poderosos, brindando un escudo contra los Demonios más Malvados. Pueden ser vencidos por
una fuerza verdaderamente colosal.

LOS SIETE PECADOS MORTALES


Patógenos Demoníacos guardan cajas de cristal que contienen esferas de cada uno de los Siete
Pecados Mortales, envasadas en La Fuente y por La Fuente. Estos Demonios, que fueron una
vez humanos consumidos por el pecado, usan Esferas del Pecado para corromper a los
modelos del bien. Los Patógenos identifican el pecado al cual esté predispuesto la víctima y lo
incrementan mil veces con una Esfera del Pecado, provocando la autodestrucción de la víctima
en poco tiempo. Las Esferas del Pecado sólo pierden su poder cuando se destruye al Patógeno.

IDENTIFICANDO LOS SIETE PECADOS MORTALES


Orgullo: exceso de estimación propia
Envidia: deseo por lo que otros poseen
Gula: deseo por complacerse demasiado
Lujuria: deseo por los placeres del cuerpo
Ira: furia incontrolable
Avaricia: deseo por riquezas materiales
Pereza: evasión del trabajo
CÓMO REALIZAR UNA SESIÓN DE ESPIRITISMO
Una Ceremonia para Invocar a los Muertos

Para realizar este ritual, necesitarás seis velas de color blanco y púrpura y un paño
blanco. Además, necesitarás endulzar el aire quemando canela, incienso y sándalo.
Mientras la llama se consume, concéntrate en contactar el espíritu y recita el hechizo que
se muestra abajo. Si sabes el nombre del difunto, adapta el conjuro según el caso.

Amado espíritu desconocido


Buscamos tu orientación
Te pedimos que te comuniques con nosotros
Y te desplaces con nosotros

LOS BUSCADORES
Parientes lejanos de los vampiros, obtienen información absorbiendo las células del cerebro de
sus víctimas. Estos demonios pueden ser identificados por su habilidad de flotar y por sus largos
colmillos. Dos heridas por mordedura en el cráneo de la víctima usualmente es signo del ataque
de un buscador.

Vencer a los Buscadores requiere del Poder de las Tres y de este hechizo:

El conocimiento logrado mediante asesinato


es enemigo de la Sabiduría
La mente que arde con fuego ajeno
se convertirá ahora en tu pira mortuoria

VACÍOS EN EL TIEMPO
Un Vacío en el Tiempo es un Período de Tiempo que se repite una y otra vez hasta el infinito.
Algunas veces un Vacío se localiza en un lugar o grupo específico, pero en otras ocasiones los
efectos del Vacío pueden sentirse globalmente. Algunos seres mágicos son suficientemente
poderosos para crear Vacíos en el Tiempo, como Tempus, el Hechicero del Diablo. Las causas
de un Vacío además pueden ser mucho más Cósmicas. Por Ejemplo, varias tradiciones
espirituales creían que un gran Mal o una gran Injusticia podían enviarse a un Vacío en el
Tiempo hasta que se corrigieran.

EAMES
Eames es un hechicero que ha recolectado los poderes de Duplicación, Transmutación y Fuego.
Hace diez años, Eames asesinó a una Bruja en Glasgow y le robó el Poder para Duplicarse.
También mató a una bruja en Kenya y se apropió del Poder de Transmutación. Cualquier bruja
debe considerarlo una terrible amenaza.

PORTADOR DE ESENCIA
Los alquimistas usan una botella para capturar o guardar una Esencia de Vida. Una Esencia de
Vida es algo parecido a un alma humana pero creada en un laboratorio. Una buena Esencia de
Vida puede poseer a cualquier ser vivo pero será tóxica y letal para el alma previa del ser.
EL HELADERO
Bajo la apariencia de un heladero, este mortal es responsable de capturar niños demoníacos.

Para atraer a su presa, el Heladero reproduce una canción cuyas notas atraen a los niños
demonios como moscas a la miel.
Una vez persuadidos, el Heladero lleva a los jóvenes demonios dentro del camión para
enfrentarlos con La Nada.

LA NADA
Esta peligrosa fuerza existe en el mundo mágico dentro del camión del Heladero. La Nada
absorbe seres buenos y malos desprevenidamente y sin dejar rastro. Dado que la fuerza no
discrimina el bien del mal, representa una amenaza tanto para inocentes como para demonios.

El Heladero usa la Nada para destruir niños demonios después de atraerlos a su camión.

En el mundo mágico nadie escapa de la Nada. Tarde o temprano viene por todos.

ANDRAS
Andras, el Espíritu de la Cólera, usa la furia como portal para enfurecer a sus víctimas hasta que
cometan un acto de violencia. Aunque la furia hace que la víctima altere el acto cometido, la
violencia usualmente sirve de gran propósito, haciendo de Andras un poderoso enemigo.

El Espíritu de la Cólera ha usado sus habilidades para incitar guerras que han durado décadas y
redefinido continentes.

VINCERES
Asesino invencible que no se detiene hasta matar a su presa.

BELTHAZOR
Ten cuidado con este Mercenario Demoníaco. Tan poderoso como peligroso, ha destruído
incontables brujas, inocentes y demonios. Tan siniestro como inteligente, no se puede confiar en
él.
Entre las habilidades de Belthazor se encuentran la de lanzar bolas de energía y transportarse
de un lugar a otro, pero sus poderes probablemente no se limitan a estas capacidades.

Puesto que no se sabe cómo derrotarlo, Belthazor debe ser evitado a toda costa.

TROXA
Este Demonio Invisible tiene la habilidad de atacar víctimas inocentes y escapar sin detección.
Aunque su poder impide verlo a simple vista, es un ser corpóreo; por lo tanto, no puede
atravesar objetos o paredes.

La debilidad de Troxa consiste en que su ectoplasma es sensible al frío. Cuando se topa con
frías temperaturas puede tornarse parcialmente visible. Esta vulnerabilidad puede ser fatal.
GRIMLOCKS
Demonios subterráneos de ojos rojos que deambulan de ciudad en ciudad robando la visión a
los niños para ver el aura de los buenos y estrangularlos con ella. La vista ajena durará
veinticuatro horas, pero sólo si los niños están vivos.

Para destruir a un Grimlock:


Hacer una poción con la raíz de Shisandra para cegar y matar a los Grimlocks

MANOS UNIDAS
Manos Unidas es la unión eterna de dos personas enamoradas. Es una ceremonia sacra de
compromiso presidida por una Sacerdotisa Superior.

Debe realizarse durante la salida o puesta del sol, donde el Sol y la Luna estén presentes en la
unión de los dos amantes.

LOS GUARDIANES
Tenebroso símbolo que indica intervención del mal.

Una apertura por donde los demonios Guardianes se apropian de un alma inocente.

Para vencer a un Guardián debes traspasar con una estaca su fuente de poder.

LIBRIS
En la jerarquía demoníaca ninguno es más insidioso que aquél que pertenece a esta clase... el
trabajo de Libris es mantener el mundo en Tinieblas e Ignorancia. Estos monstruos son
encontrados donde quiera que un humano pueda hallar pruebas de la existencia de Demonios.

Para destruirlo una Bruja debe conjurar esta rima cerca de su corazón:

Demonio oculta tu fea cara


Libris, muere sin dejar rastro

CRYTO
En el siglo dieciséis, Cryto viajó entre ducados aprovechando la vanidad ajena, regalando
juventud y belleza a cambio de sus almas.

Cryto fue descubierto y desollado en vida por unas brujas con la creencia de que jamás
resucitaría.

ESPÍRITU ASESINO
Clasificación: hechicero negro
Método: obligan a almas buenas a suicidarse mediante sugestión telepática. Muy peligroso.
HECHIZO VIDA PASADA

Remueve las cadenas de tiempo y espacio


Y haz que mi espíritu remonte vuelo,
Permite que estos brazos mortales estrechen
La vida que transita anteriormente

ESCUCHAR PENSAMIENTOS OCULTOS

A medida que la llama alumbra las sombras y la verdad le pone fin al miedo, abre los
pensamientos para que pueda oirlos,
Que el humo de esta vela se desplace a todas partes,
Trayéndome como palabras las más recónditas voces.

ENCANTO DE MULTIPLICIDAD
Para multiplicar tu fuerza recita estas palabras:

Toma mis poderes,


Benditos sean,
Multiplica mi fuerza por Tres.

EL HECHIZO DE LA VERDAD

Para aquellos que quieran la verdad revelada,


corazones abiertos y secretos sin sello,
desde ahora hasta que sea ahora otra vez
tras lo cual la memoria termina.

Aquellos que ahora están en esta casa,


Escucharán la verdad de las bocas de los demás.

EL WENDIGO
El Wendigo es una criatura que vaga por la Tierra alimentándose de corazones humanos.

El primer Wendigo era un mortal que fue traicionado por su amante. En busca de venganza,
mató el amor y se comió el corazón de su amada. Más que saborear la venganza, su corazón se
convirtió en hielo.

Durante el día y las fases de la luna, el Wendigo tiene aspecto humano.

Ten cuidado con el Wendigo durante tres días de luna llena, cuando goza de gran poder y
apetito. Ten cuidado al ser atacado por un Wendigo. Se duplica para atacar pero no para matar
a su presa.
EL WENDIGO
El Wendigo es una criatura que vaga por la Tierra alimentándose de corazones humanos.

El primer Wendigo era un mortal que fue traicionado por su amante. En busca de venganza,
mató el amor y se comió el corazón de su amada. Más que saborear la venganza, su corazón se
convirtió en hielo.

Durante el día y las fases de la luna, el Wendigo tiene aspecto humano.

Ten cuidado con el Wendigo durante tres días de luna llena, cuando goza de gran poder y
apetito. Ten cuidado al ser atacado por un Wendigo. Se duplica para atacar pero no para matar
a su presa.

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