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1ER APARTADO

TIPOS DE HADA
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ÍNDICE

1er apartado............................................................................................1

Resumen..................................................................................................5

Agua............................................................................................................6

Correspondencias.....................................................................................6

Rituales....................................................................................................7

Información Base.....................................................................................7

Seres......................................................................................................10

Asrai....................................................................................................10

Grindylow............................................................................................11

Havmand.............................................................................................11

Hombres pulpo....................................................................................12

Merrows..............................................................................................12

Nereidas..............................................................................................12

Ninfas..................................................................................................13

Ondinas...............................................................................................15

Sealkies...............................................................................................16

Sirenas................................................................................................18

Tritones...............................................................................................18

Trolls de agua.....................................................................................19

Tierra.........................................................................................................20

Correspondencias...................................................................................20

Rituales..................................................................................................21

Datos generales.....................................................................................21

Seres......................................................................................................24
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Duendes..............................................................................................24

Pixie....................................................................................................43

Ratón colorao de Murcia.....................................................................43

Tentirujos............................................................................................44

Trentis.................................................................................................44

Elfos....................................................................................................45

Ents.....................................................................................................45

Gnomos...............................................................................................46

Fuego........................................................................................................50

Correspondencias...................................................................................50

Rituales..................................................................................................51

Datos generales.....................................................................................51

Seres......................................................................................................54

Dragones.............................................................................................54

Fuego fauto.........................................................................................62

Liminiades...........................................................................................63

Salamandras.......................................................................................63

Aire............................................................................................................65

Correspondencias...................................................................................65

Rituales..................................................................................................66

Datos base.............................................................................................66

Seres......................................................................................................69

Driadas................................................................................................69

Geniecillos de las tormentas...............................................................70

Hadas..................................................................................................70

Holdas.................................................................................................86

Silfos y silfades...................................................................................86
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REFERENCIAS.........................................................................................88
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RESUMEN

Nuestro mundo está habitado no solamente habitado por aquellas


criaturas que nos enseñan en los libros de biología durante la primaria,
sino que también convivimos con seres invisibles a nuestros ojos… seres
que únicamente se dejan ver bajo su permiso.

Este apartado se titula como “Tipos de hadas”, cuando en realidad se


refiere a los tipos de seres feéricos. Estas criaturas existen desde tiempos
inmemorables, algunos vigilándonos desde las sombras mientras otros
nos miran con curiosidad.

Se revisan a continuación los distintos tipos de seres; desde gnomos hasta


ninfas, distribuidos por su elemento y orden alfabético para mejorar su
rápida localización. El orden es: agua, tierra, fuego y aire. Toda
información es conseguida de internet, pero se espera mejorar esta
basándose en fuentes más confiables.

Sección abierta a mejoras.


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AGUA

El agua, así como también es un elemento base para el ser humano,


posee una gran importancia para las criaturas mágicas; esta tiene
propiedades curativas, pues tiene la capacidad de limpiar y purificar.

A pesar de ser un elemento gobernado por las ondinas, el agua es


habitado por otros seres feéricos. La mayoría de ellos de sexo femenino,
se sienten atraídos por el atardecer, el otoño, la plata, el mercurio y la
energía receptiva.

CORRESPONDENCIAS

Las correspondencias serían las siguientes:

 Tipo de Energía: femenina-receptiva


 Hora Celta: atardecer
 Estación: Otoño
 Dirección: Oeste
 Sentidos: oído, tacto y gusto
 Colores: azul y plateado
 Herramientas: copa, cáliz, aceites rituales, espejo, conchas y
caldero
 Instrumentos musicales: palos de agua, platillos, instrumentos de
bambú
 Piedras: aguamarina, turmalina azul, cuarzo blanco o transparente,
amatista, coral, perla, piedra de la luna, lapislázuli
 Metales: Mercurio y Plata
 Arboles: sauce, saúco, tejo, vid, manzano
 Animales: gato, rana, tortuga, peces, ballenas, caballo de mar,
víbora de mar
 Signos del zodiaco: Cáncer, Escorpión y Piscis
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 Hierbas y plantas: alcanfor, aloe, manzanilla, calabaza, cereza,


ciruela, coco, eucalipto, frambuesa, fresa, fárdenla, jazmín,
licopodio, limón, margarita, melisa, menta, milenrama, mirra,
musgo, nardo, orquídea, papaya, pensamiento, pera, rosa, sándalo,
tamarindo, tomate, tomillo, vainilla, valeriana, verdolaga, violeta,
violeta africana, zarzamora

RITUALES

También se encontró información acerca de rituales con respecto al


elemental agua. Este fue el siguiente:

“Con la ayuda del elemento Agua se puede crear hechizos y rituales mágicos de
compasión, amor, sensibilidad, paz interior, salud mental y emocional, intuición,
percepción, adivinación, introspección, control interior, auto descubrimiento,
sueños mágicos, inspiración artística, creatividad, belleza, armonía familiar,
autoestima y aceptación de ti mismo.”

INFORMACIÓN BASE

De igual forma, se pudo encontrar más información base acerca de los


elementales de agua, así como también el rey de estos.

ELEMENTALES DE AGUA

Ninfas, Ondinas, Sirenas y Tritones y las Hadas de


Denominación
los lagos, estanques y arroyos.
Cosmogonía Cuando los gases se hicieron líquidos y cayeron
sobre el planeta en forma de gotas de agua,
lluvias y tormentas violentas que inundaron casi
toda su superficie, aparecieron los elementales
del agua: Sirenas, Ninfas y Nereidas, por las
explosiones nucleares, quitándoles las materias
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densas y pesadas que aún había en suspensión.


Rey Niksa o Necksa
habitan el mar, lagos, arroyos y manantiales,
Domicilio
estanques.
Color Gris, azul
Dirección Oeste
Estación Otoño
Hora de
Puesta de sol
invocación
Herramienta
Caldero, copa, cáliz, espejos, el mar
mágica
Símbolos Océanos, lagos, ríos, pozos, manantiales,
representativos estanques, lluvia, niebla, bruma
Rigen a los vegetales y a los procesos de
curación. Estos seres, de gran belleza y aspecto
Características angelical, viven en las profundidades acuáticas.
Tienen que ver con el amor, con la armonía, los
placeres sanos, la salud física y psíquica.
plantas, curación, emociones, gusto, olfato,
absorción, comunión con lo espiritual, purificación,
Potencia el inconsciente, amor, placer, amistad,
matrimonio, fertilidad, felicidad, dormir, sueños, lo
psíquico.
Ofrendas Agua, lociones, soluciones, colonias y perfumes
INVOCACIÓN
Tremendo rey del mar que sostienes en tus manos las llaves de las
cataratas de la tierra. Rey del diluvio y de la lluvia primaveral. Tú
que abres los manantiales de los ríos y de las fuentes; tú que
mandas en la humedad sangre de la tierra y le ordenas que se
transforme en linfa de las plantas, nosotros te imploramos y te
invocamos, nosotros que somos tus móviles y mudables criaturas.
háblanos de los grandes movimientos de los fondos del mar y
temblaremos delante de ti; háblanos del murmullo de las aguas
límpidas y buscaremos tu benevolencia. Inmensidad en la que
confluyen todos los ríos del ser, que en ti renace eternamente.
¡Océano de infinitas perfecciones ¡¡. Altitud vertiginosa que te
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reflejas en el abismo. Abismo que en la altitud te exaltas, guíanos


hacia la verdadera vida con conocimiento y con amor. Guíanos a la
inmortalidad a través del sacrificio, para que un día podamos ser
juzgados dignos de poder ofrecer el agua, la sangre y las lágrimas
para la remisión de los pecados. Así sea.
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SERES

Tras diversa investigación, se pudieron encontrar los siguientes seres


mágicos habitantes de las aguas.

ASRAI

Se tratan de pequeñas hadas de agua que habitan el oeste de Inglaterra.


Lamentablemente, en caso de ser capturadas, estas se derriten en un
pequeño charco de agua. Se encontró el siguiente relato con respecto a
los Asrai:

Un cierto pescador salió al lago una noche. No tuvo suerte durante muchas horas,
pero cuando la Luna asomo entre las nubes, su red cobro un gran peso. Al
depositarla en el fondo de su lancha vio que había capturado a una “Asrai”, un
hada acuática encantadora y bella. Sabía que esos seres se remontaban desde sus
profundos hogares bajo el agua una vez cada siglo, así que, aunque revestía la
apariencia de una chica de doce años, juzgo que tenía que ser muy vieja.

Empezó a pensar que le gustaría mostrar aquella criatura a sus hijos, y que podían
cobrar un alto precio por exhibirla en el estanque de su jardín. Endureciendo su
corazón ante los lastimosos ruegos del hada, comenzó a remar hacia la costa.

La angustiada criatura logro sacar un brazo de la red y apunto hacia la Luna como
si pidiese su libertad. Puso la mano en el brazo del pescador y este la sintió como
espuma fría, más al parecer el calor del hombre dañaba al “Asrai”, quien
rápidamente la retiro.

Se acercaba el alba y parecía abatida por el efecto de la luz, escondiéndose en el


fondo de la lancha mientras trataba de cubrirse con sus largos cabellos. El
pescador sintió piedad de ella y la protegió con juncos húmedos.

El lago era grande y el sol había ascendido cuando llegaron al arroyo. Empujo
trabajosamente la barca tierra adentro y cuando alzó los juncos para contemplar a
su presa, la red estaba vacía, todo lo que quedaba era una mancha de humedad en
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el fondo de la embarcación. Mas el brazo que había tocado el hada permaneció


helado y nada consiguió que entrara en calor.

GRINDYLOW

Grindylow (o Grundylow) es una criatura popular inglés, se originó a partir


de los cuentos populares de los condados ingleses de Yorkshire y
Lancashire. Su apariencia recuerda la mezcla de un niño raquítico con un
molusco. Los grindylows están representados con ojos enormes, piel
verde y lisa, dientes afilados, varios cuernos cortos y caninos verdosos y
bien puntiagudos.

Según las leyendas, ellos viven en el fondo de pozos profundos, pantanos,


ríos y lagunas. Cuando los niños se acercan a los bordes de su dominio,
estiran sus brazos largos y musculosos y los agarran, arrastrándolos hacia
el agua, donde terminan muriendo ahogados. Se cuenta también que ellos
simplemente pueden destrozar a niños y adultos que se acerquen a su
hábitat.

Su presencia está indicada por una espuma verde sobre la superficie del
agua. Si no hay un lago u otro lugar de aguas profundas cerca, ellos se
alojan temporalmente en las copas de los árboles, donde después del
anochecer, ellos pueden ser oídos gimiendo, en una voz como el suspiro
del viento nocturno a través de las ramas de los árboles.

Los Grindylows son considerados como una especie de hombre del saco,
utilizado por los padres como una táctica para asustar a los niños,
mantenerlos alejados de las piscinas, pantanos o lagunas donde se
pueden ahogar.

HAVMAND
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Tritones Noruegos de aspecto juvenil. A diferencia de aquellos usuales en


esta zona, estos tienen cola de pez, al igual que los del mar mediterráneo.

HOMBRES PULPO

Hay dos grandes grupos diferenciados de hombres pulpos; aquellos con


apariencia humana y cabeza de cefalópodo; y aquellos con torso humano
y la parte inferior de pulpo o calamar. De todos los del primer grupo
mencionamos a los Azotamentes, los cuales recrean una mitología que
versa sobre extraños seres extraterrestres que habitaron la Tierra mucho
antes de que los hombres aparecieran y de sus intentos en el presente
por recuperarla. De todos esos seres el más recordado por el colectivo
moderno es Cthulhu; un ser descrito como un ser titánico, tan alto como
montañas, de cuerpo humano y piel de dragón; con alas de dragón y
cabeza de pulpo.

MERROWS

Los merrows son elementales del agua de sexo masculino. También se los
llama elfos marinos y pese a su aspecto desagradable son muy afables
con los hombres y los ayudan en caso de naufragar.

En Escocia están los Merrows, también llamados Daoine-mara; peludos,


con barba, de nariz chata y aplastada, color amarillento y brazos largos y
simiescos; con una figura combinada de tritones y mermen (torso humano
y cola de pez, con el cuerpo cubierto de escamas y rostro de pescado),
estos últimos suelen ser amables en naturaleza y se aparecen a los
marinos para avisarles que se acerca una gran tormenta.

NEREIDAS

De la familia de las ninfas, las nereidas habitan la profundidad de los


mares. Cumplen la función de acudir a la superficie para guiar a los
navegantes.
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Las nereidas y sus primas las ninfas habitan en la Europa del


Mediterráneo; más al norte, en los ríos de Germanía, se las conoce como
Nixies y aquellos hombres que las acercan para contemplar su belleza
terminan locos al ser envueltos por sus canciones, igual como hacen las
sirenas. En las profundas las aguas de las regiones del norte de Europa
reinan las Ondinas y en Rusia se las conoce como Rusalkas. Estas dos
últimas suelen estar asociadas a muchachas ahogadas en los ríos; es por
ello que en las regiones del norte se parecen cadáveres desnudos de
hermosas mujeres ahogadas, mientras que al sur son hermosas mujeres
que atraen a los hombres con sus cantos. En la India se les conoce como
Apsaras.

En la antigua Grecia, las Nereidas eran los seres más bellos y amables del
mar, que lucían hermosas cabelleras adornadas con coronas hechas de
corales. Se dice que se les podía hallar montadas sobre delfines y otras
criaturas marinas y otras veces bailando junto a su padre mientras
cantaban con su hermosa voz.

Son conocidas como mujeres muy hermosas, las cuales vestían túnicas de
seda blanca con detalles bordados en dorado portando el tridente de
Poseidón.

Estas bellas criaturas además de danzar y jugar, eran muy serviciales


pues solían proteger y prestar ayuda a los marineros durante sus
extensas y peligrosas travesías.

NINFAS

Las ninfas, bellas e irresistibles Las ninfas son seres femeninos de aspecto
humanoide, con orejas acabadas en punta, e inmortales. Son bellísimas, y
encarnan a diferentes aspectos de la naturaleza. Se dice que, si un
hombre contempla a una ninfa en el río, se queda ciego. Son un poco
juguetonas (sobre todo las ninfas del agua); peo no son malvadas. Odian
profundamente al mal y la fealdad (menuda palabrita). A veces los sátiros
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(más tarde explicaré a estos lujuriosos seres) las persiguen en busca de


sus `favores´; pero normalmente las ninfas les dan esquinazo. Provienen
de la mitología griega, en la cual solían ir acompañando a Afrodita (la
diosa de la belleza). Iban semidesnudas, o, en más raros casos, vestidas.
Hay varios tipos de ninfas: Las del mar son las oceánides, las del agua
dulce son las náyades, las de las grutas eran las oréades, las de los
árboles eran las dríades y las hamadríades (más tarde explicaré a este
tipo). También se las llama nereidas, pero esta mención es un gran error
(las nereidas son las ninfas del mar Mediterráneo). En la fantasía
moderna, se representa a las ninfas (a veces) con alas.

En la mitología griega se le denomina a cualquier integrante de una clase


numerosa de deidades con forma humana. Las mismas fueron asociadas
típicamente a una localización geográfica o a una forma de relieve
particular. Cabe destacar que éstas eran el blanco preferido de los sátiros.
Viven en montañas y arboledas, al lado de fuentes y ríos, pero también en
árboles, valles y grutas donde cantan y bailan.

Se las asocia con frecuencia a las divinidades superiores formando parte


del séquito de algún dios o diosa más importante, en especial a la
cazadora Artemisa, o de otra ninfa de más alto nivel, como Calipso o
Circe; al profético Apolo, al dios del vino Dionisio o a dioses rústicos como
Pan y Hermes, entre las ninfas de la Tierra (Epigeas) encontramos las
Alseides (de las cañadas y arboledas), las Auloníades (ninfas de los
pastos) y el gran grupo de Hespérides, ninfas del Ocaso e hijas de Atlas,
subclasificadas en Aretusa, Eriteia, Héspera o Saraesa (a ninfa de la brisa
o del viento hermoso), entre otras. Podemos citar también, entre las
ninfas terrestres, a Limónides (que representa a los prados), a Minte
(menta), Napeas (valles, montañas y cañadas) así como a Oréades, ninfa
de las grutas.

Luego, entre las ninfas de la Madera, encontramos a las famosas Dríades


(ninfas de los árboles) a su vez clasificadas en Hamadríades (ninfas de los
robles), Melíades (ninfas del manzano), Leuces (ninfas de los álamos
blancos), entre otras. Con respecto a las ninfas acuáticas –también
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conocidas como Efidríades– podemos mencionar a Maia (pareja de Zeus y


madre de Hermes), a las náyades (generalmente ninfas del agua dulce), a
Creneas (de las fuentes), Eleionomae (de los pantanos), Híades (de la
lluvia), Limnades o Limnátides (de los lagos), Pegeas (de los ríos y
manantiales), Nereidas –las hijas de Nereo, el Mar Mediterráneo– y, por
último, las Oceánidas, hijas de Océano y Tetis, ninfas generalmente de
aguas saladas. Finalmente nos queda mencionar otras ninfas conocidas
como las Musas, las Lampadas (del Inframundo) o las Pléyades, hijas de
Atlas y las constelaciones.

Las Musas eran ninfas, al igual que la bella "Calypso", quien rescatara a
Odiseo del mar luego de que su nave naufragó cerca de su isla. De
acuerdo a la identidad de su padre y su ambiente, (ríos, entes o
divinidades marinas) los grupos de ninfas se fueron clasificando en
diferentes especies. Tenían carácter inmortal, pero a diferencia de los
Dioses, podían sufrir y amar como humanas, enamorarse y hasta
languidecer de pena. Cuando esto sucedía, o quizá corrían peligro, en
innumerables ocasiones, el Gran Zeus se apiadaba de ellas y cambiaba su
destino, transformándolas en aves, fuentes, árboles, o estrellas, como es
el caso de las Pléyades, un grupo de ninfas que, huyendo de sus captores,
se elevaron al cielo con el auspicio de Zeus, dando nombre a la
constelación homónima. Toda ninfa es un hada, toda hada tiene un
origen, seguramente, similar al de las hermosas y legendarias ninfas.

ONDINAS

Las ondinas habitan en las aguas: ríos y riachuelos, mares, cascadas,


lagos y fuentes. Cada fuente posee su ninfa y cada océano su oceánida.
Quienes las han visto dicen que parecen hermosísimas mujeres vestidas
en luminiscentes trajes que reflejan los colores del arcoíris, pero dominan
los tonos verdes. Llenas de gracia montan las olas, cambian el curso de
las aguas, dan vida a las plantas acuáticas. Gustan de los arrecifes de
coral, las grutas, las riberas de los lagos y los bancos de los ríos.
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Su tamaño y forma es muy similar a la de los humanos, exceptuando unas


pequeñas que viven en estanques y arroyos. A veces, por sus
características etéreas, como sus tenues alas y vestimentas son
confundidas con hadas; esto se debe a que las ondinas, grandes y
pequeñas siempre están cerca y trabajan con esencias vitales y líquidos,
sea en seres (plantas, animales y humanos) o espacios.

Las ondinas poseen la misión de trabajar sobre las masas de agua dulce,
de manera tal que habitan en lagos, cataratas, ríos y cascadas. No tienen
cola de pez, son muy bellas y llevan vestidos de gasas. No pueden vivir
alejadas de su elemento, solo pueden salir del agua y permanecer con
vida si llevan a cabo ciertos rituales. Algunas de ellas, las ondinas de los
vapores, pueden poseer un cuerpo muy sutil y un par de alas gracias a las
cuales pueden elevarse a través del aire.

Las leyendas atribuyen a las ondinas el don de poder predecir el futuro de


los demás, pero nunca el de sí mismas. Pueden penetrar en las mentes de
quienes se acercan pudiéndolos hechizar sobre un lapso de tiempo.

La función de las ondinas es la de limpiar la contaminación del medio en


el que habitan.

SEALKIES

Selkie es un vocablo de tradición celta que significa ‘foca’, por lo tanto, las
sealkies también son conocidas como ‘hadas focas’. Según las leyendas,
las sealkies habitan las costas de Escocia y pueden deshacerse de su piel
de foca para transformarse en bellas mujeres: si un hombre encuentra su
piel, la Selkie se transformará inevitablemente en su esposa.

A continuación, se presenta un relato tradicional irlandés sobre una


Selkie:

“Había una vez un pescador muy pobre que vivía en las desoladas islas del norte.
Un día, mientras caminaba cerca de la costa, oyó voces y, tomando la precaución
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de esconderse detrás de unas rocas, vio a dos hermosas mujeres de tez morena y
cabello renegrido que, en un prado cercano, corrían desnudas intentando darse
caza mutuamente. Entonces, a sus pies descubrió dos pieles de foca y decidió
levantar una de ellas para examinarla. Las mujeres, en ese mismo instante,
interrumpieron su juego y, lanzando un chillido, corrieron a buscar su ropa de
focas. Una de ellas tomó la piel que todavía yacía a los pies del pescador y,
echándosela encima, rápidamente desapareció en el mar. La otra, al ver que el
pescador tenía su piel entre las manos, comenzó a llorar, suplicándole con gestos al
hombre que se la devolviera. Pero el pescador vivía solo y quería una esposa.
Entonces, galantemente, cubrió con su chaqueta a la mujer y la llevó a su casa y
escondió la piel de foca debajo del colchón.

Pasó el tiempo y no hubo hombre más feliz que aquel pescador. Todos los días, muy
temprano, salía al mar y, cuando a la tarde volvía con sus redes, veía desde la
playa el humo de turba que salía por la chimenea de su casa, donde la mujer
cocinaba sabrosos platos a base de algas y pescado. Por las noches, mientras
afuera arreciaba la borrasca, ambos dormían abrazados a la luz de los rescoldos.
Con los años, llegaron dos hijos que alegraron todavía más aquel hogar. Sí, ese
hombre era feliz, pero a veces advertía una honda tristeza en los profundos y
melancólicos ojos negros de su esposa.

Una noche ventosa el pescador despertó y vio que su mujer no estaba en la cama.
Deslizándose silenciosamente hasta la puerta, la oyó hablar con alguien en voz
baja. No alcanzó a oír lo que decía porque, casi de inmediato, la conversación se
interrumpió y el pescador apenas tuvo tiempo de volver precipitadamente al lecho.
Mientras se fingía dormido, vio que su esposa cruzaba discretamente la pieza.
Entonces lo venció el sueño y así pasó la noche. A la mañana siguiente, aunque se
sentía muy perturbado, decidió no hacer nada hasta saber algo más. Ese día sus
redes se llenaron de peces y, al caer la tarde, emprendió la vuelta hacia su hogar.

Ya en la playa, cuando volvía como tantas otras tardes a su casa, vio dos focas.
Eran un macho y una hembra, tendidos en las rocas cercanas a la playa. Ayu-
dándose con sus aletas, el macho se irguió sobre la cola y le habló de este modo al
asombrado pescador:
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—Anoche encontré la piel de la que iba a ser mi esposa. Tú me despojaste al


despojarla de ella y la hiciste tu mujer. No te guardo rencor, porque fuiste un buen
marido. Ahora contempla a tu esposa por última vez.

La hembra miró al pescador con sus tristes e intensos ojos negros. Todo duró un
segundo. Cuando el hombre trató de acercarse, la foca y su compañero de-
saparecieron de inmediato entre las aguas. Entonces volvió a sus hijos y a la
desolación de su hogar.”

SIRENAS

Las sirenas son bellas criaturas que, según algunas tradiciones poseen
cuerpo de mujer y cola de pez. La voz encantadora de las sirenas,
seducen a los navegantes y son su perdición, a no ser que tomen las
precauciones que tomara Ulises. Las sirenas se sienten atraídas por los
hombres: diferentes leyendas relatan historias de algunas que buscaron
despojarse de sus cuerpos para desposar a los humanos.

TRITONES

A diferencia de las ninfas propiamente dichas, las sirenas modernas


tienen una contraparte masculina, los Tritones. Estos hijos de Neptuno, al
contrario que sus contrapartes femeninas, ayudan al marino en sus viajes.
Los tritones del Mediterráneo suelen tener torso humano y la parte
inferior con cola de pez; más al norte, en Inglaterra tenemos a los Merman
(mermen en plural), menos agraciados que sus primos del sur, suelen
tener apariencia de hombres cubiertos por escamas y un rostro más
parecido a los peces; explicando con ello por qué muchas sirenas del
norte se enamoran de los humanos.

TROLLS DE AGUA
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Similares físicamente a los trolls de tierra son elementales temidos por


otras criaturas del agua. Devoradores de hombres habitan aguas
estancadas y en mal estado. Son desagradables y deformes.
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TIERRA

Las criaturas del elemento tierra se hallan en sintonía con la noche, el


invierno, el hierro y la energía receptiva.

El elemento Tierra, es el último y el primer elemento en el círculo de la


energía. Tierra eres y en Tierra te convertirás. Es el elemento de la
nutrición, de la seguridad, la protección, la estabilidad y la disciplina.

Trabajar con el elemento Tierra implica tener paciencia para esperar


tranquilamente el momento en el que las cosas sucedan. Los bosques, las
selvas, las playas o los desiertos no se formaron en un día; el crecimiento
requiere de tiempo, constancia y perseverancia.

Cuando se despierta a los seres elementales de la Tierra en nuestro


interior, se está creando un espacio fértil, pacífico, seguro y nutrido en el
alma al cual se puede acudir cada vez que se necesite de seguridad y
estabilidad.

CORRESPONDENCIAS

Se lograron encontrar los siguientes datos con respecto al elemental


tierra:

 Tipo de Energía: femenina-receptiva


 Hora Celta: medianoche
 Estación: Invierno
 Dirección: Norte
 Sentidos: oído, tacto y olfato
 Colores: verde y café
 Herramientas: Sal y arena
 Instrumentos musicales: tambores e instrumentos de percusiones
 Piedras: ágata, azabache, jaspe verde, ojo de gato, turmalina verde
y negra, turquesa
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 Metales: plomo
 Arboles sagrados: fresno, olmo, ciprés, madreselva y espino
 Animales: arañas, perro, caballo, gusano, vaca, roedores
 Signos del zodiaco: Tauro, Virgo y Capricornio
 Hierbas y plantas: alfalfa, algodón, artemisa, avena, cebada,
centeno, helecho, maíz, membrillo, pachulí, trigo y verbena.

RITUALES

De igual manera, se encontró datos necesarios para rituales a


elementales de la tierra:

Con la ayuda del elemento Tierra puedes crear hechizos y rituales mágicos de
protección, seguridad, constancia, perseverancia, solidez, trabajo, ganancias
materiales, salud física, relaciones duraderas, concentración, pertenencia y
equilibrio.

DATOS GENERALES

De igual forma, se pudo encontrar más información base acerca de los


elementales de la tierra, así como también el rey de estos.

ELEMENTAL DE TIERRA

Denominación Gnomos, Duendes, y Enanos.


Cuando el planeta comenzó a enfriarse y a
estabilizarse: Gnomos, Duendes y Hadas, empezaron
Cosmogonía a armar los primeros esbozos de arbustos y piedras.
Estaban dando origen a todo lo que germinaría
después, con el trabajo de millones de años.
Rey Ghob, Gob o Ghom
Habitan el interior de la Tierra. Son la conciencia de
Domicilio
las piedras preciosas, minerales y de la Tierra misma.
Color negro o Verde
Dirección Norte
Estación Invierno
Hora de Noche, medianoche.
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invocación
Herramienta Pentagrama, sal, imágenes, piedras, gemas, árboles,
mágica magia de lazos
Símbolos
Rocas y piedras preciosas, montañas, planicies,
representativo
campos, suelo, cavernas y minas
s
Sienten afinidad con la sobriedad, la limpieza, la
Característica organización y el orden. Prestan su ayuda a las
s personas ordenadas, laboriosas, amantes de la
naturaleza y del saber
riquezas, tesoros, renunciamiento de la voluntad de
sí, toque, empatía, incorporación, negocios,
Potencia
prosperidad, empleo, estabilidad, éxito, fertilidad,
dinero.
Ofrendas Sales minerales y polvos.
INVOCACION
Rey invisible que has tomado la Tierra por sostén, que has abierto
los abismos para henchirlos con tu potencia; tú, cuyo nombre hace
temblar las bóvedas del mundo; tú, que haces correr los siete
metales por las venas de la tierra; Monarca de las siete luces,
remunerador de los obreros subterráneos, llévanos al aire deseable
y al reino de la claridad. Nosotros velamos y trabajamos sin
descanso, buscamos y esperamos por las trece piedras del Círculo
Sagrado, por los tesoros que están enterrados, por el clavo de imán
que atraviesa el centro del mundo. Señor de la tierra: ensancha
nuestros pechos, levanta nuestras cabezas; engrandécenos.
¡Estabilidad y movimiento! ¡Día envuelto en la noche! ¡Blancura
perfecta! ¡Oscuridad velada por la luz! ¡Esplendor Dorado! ¡Corona
de vivientes y melodiosos diamantes! Tú, que llevas el cielo en tu
dedo como una sortija de zafiro; tú, que escondes bajo tierra, en el
reino de la pedrería, la simiente maravillosa de las estrellas, vive,
reina y sé eterno dispensador de las riquezas de las que nos hemos
hecho guardianes. ¡Ayúdanos! Así sea.
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SERES

Tras diversa investigación, se pudo encontrar los siguientes tipos


elementales de tierra

DUENDES

Los duendes son, sin duda, los seres mágicos más representativos del
elemento tierra. La palabra duende, proviene del vocablo árabe ‘duar’ que
significa ‘el que habita’ y hace referencia a un pequeño ser cuyo interés
es realizar travesuras en los hogares. Se les atribuye a los duendes
conocimientos de tesoros mágicos y conjuros.

La tradición afirma que los duendes son totalmente impredecibles. A


veces algo tímidos y silenciosos. Sin embargo, cuando buscan molestar a
los humanos pueden ser ruidosos y, según cuentan las leyendas, jugar
bromas muy pesadas.

En general, los duendes son seres divertidos y benévolos, aunque hay


varias excepciones.

ALDABA

Muy tranquilo y fácil de llevar, a las aldabas les gusta hacer amigos. Las
aldabas disfrutan de trabajar en las minas, y tienen un sentido especial
que les advierte de un peligro inminente. Su nombre se deriva del
golpeteo que hacen para advertir a otros de un derrumbe inminente.
Físicamente, los golpeadores tienden a ser muy delgados y pálidos.
25

AMITOK

Al estar cubierto en lanudo, piel blanca, estos duendes son los más
adecuados para la vida en el ártico. Amitoks son falta de genio y no
demasiado inteligente, comparable en muchos aspectos con los yetis.
Unas pocas tribus de Amitok, sin embargo, han aprendido a vivir en paz
con sus vecinos, prefiriendo no saber qué hacer en vez de atacar.

AZULES

Azules son una sub-raza de duende igual en tamaño a lutins, de pie un


promedio de tres a cuatro pies de altura. Se identifican fácilmente por su
piel azul y se sabe que poseen increíbles poderes psíquicos.

BHUKA

Estos duendes que habitan en el desierto son quizás los más fáciles de
tratar. Bhuka se inclinan hacia el lado del bien, y tienden a ser firmes
aliados con sus vecinos humanos, enanos, elfos y gnomos. Otros duendes
no les gusta Bhuka, considerándolos más como seres humanos que los
duendes. Bhuka se distingue fácilmente por su piel de color marrón claro.

BOGEY

También se conoce como “Snotlings”, los fantasmas son la raza muy


pequeña de duende. Para compensar por su pequeño tamaño, muchos
fantasmas han profundizado en las artes mágicas. Como resultado, sus
apariciones a menudo sufren de contaminación mágica, haciendo que se
parezcan a las ratas o los lagartos. Bogey piel puede variar de verde
oscuro a negro, haciéndolos particularmente alarmante en apariencia a
los humanos.

BOGGART
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Una conocida criatura proveniente del folclore celta-anglosajón (actual


Inglaterra). Se trata de un espíritu cambiante que no posee forma definida
y generalmente es invisible. Suele tomar diferentes formas, desde objetos
y personas, hasta monstruos y demonios. A la mayoría de estos seres, les
gusta asustar a las personas. En ocasiones suele imitar al poltergeist
desordenando hogares o lanzando objetos. Son principalmente, espíritus
maltratados que se han vuelto malvados.

Según la creencia, podemos saber si nuestro hogar posee una de estas


criaturas cuando las puertas se cierran solas, se apagan velas,
desaparecen herramientas o si se oyen misteriosos ruidos por la casa. Los
boggarts más malvados suelen rondar caminos oscuros, haciendo que los
viajeros se pierdan, asustándolos y en ocasiones, causándoles la muerte.

Siglos atrás, cuando se descubría que una casa poseía una de estas
criaturas, el dueño hacia todo lo posible para deshacerse de él. Pero los
boggarts son testarudos y maliciosos, y en muchos casos las familias se
han visto obligadas a mudarse a otras ciudades para deshacerse de él.
Pero a veces ni eso era suficiente, hay historias que cuentan sobre astutos
boggarts que se ocultaban en las maletas que la familia armaba para
marcharse para así seguirlos a donde sea que vallan.

En la saga literaria de "Harry Potter", el boggart es capaz de tomar la


forma de aquello a lo que más tememos, sin embargo, este detalle es una
invención de J. K. Rowling y no una característica de la criatura mitológica;
es posible que Rowling le diera esta característica por la carencia de
forma de estos espíritus en las narraciones originales.

BROWNIES
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Los brownies son seres mágicos, muy similares a los Leprechaun


irlandeses, que viven escondidos y apartados de las miradas humanas en
los arroyos y montañas de Escocia.

Estos seres son descritos como hombres diminutos, de unos 30 o 60 cm


aproximadamente. Cuentan con una tez oscura y su cuerpo está
completamente cubierto de un vello lanudo. Algunos de ellos son
coquetos, pues usan sombreros de copa verde y ropa marrón, aunque sus
prendas suelen estar bastante andrajosas y raídas.

Los Brownies no tienen una naturaleza maligna. Todo lo contrario. Estos


seres vagan por el mundo alegremente y en muchas ocasiones se prestan
como fieles ayudantes para realizar tareas domésticas; y es que, según
las antiguas leyendas, los Brownies aprovechaban las noches humanas
para acercarse a las granjas y realizar determinadas tareas, como
ordeñar, dar de comer a los animales o limpiar los recintos. Por este
motivo se les considera elfos domésticos.

Muchos de ellos llegaban a establecer una relación especial con los


humanos a los que ayudaban. No obstante, hay que tener mucho cuidado,
pues un Brownie es un ser completamente impredecible y muy volátil. Si
se sienten ofendidos desaparecerán sin dejar rastro. En muchas ocasiones
incluso pueden deshacer las tareas que ya han hecho.

La única forma de agradecer las tareas de un Brownie sin que este se


sienta ofendido es dejándole un cuenco de crema, un panecillo recién
hecho o una torta cubierta con miel. Incluso un poco de cerveza casera
saciará la sed de agradecimiento de estos seres. Con eso, un Brownie se
siente ya bien pagado. No obstante, si se intenta comprar su afecto con
otro tipo de cosas, como por ejemplo ropa, el Brownie se sentirá muy
ofendido y saldrá de nuestras vidas igual que entró, sin avisar.

La tradición de los Brownies en escocia era tan grande, que en muchos


hogares antiguos existen o que se conocía como “piedra del brownie”. Era
justamente aquí donde se depositaba la comida de estos seres tan
graciosos y misteriosos.
28

~y~

Los Brownies son criaturas fantásticas provenientes de la mitología celta,


aunque su zona de influencia abarcó otras regiones, asentándose
principalmente en lo que hoy es Inglaterra, Escocia e Irlanda.

Se dice que los Brownies, conocidos antiguamente como Brùnaidh, que


significa literalmente "marroncitos", son baja estatura, casi tanto como los
Enanos de la mitología nórdica, y extremadamente hirsutos.

Su vestimenta es fácilmente reconocible: visten exclusivamente harapos y


chaquetas andrajosas. Adicionalmente, se los puede distinguir de otros
seres mágicos por las botas, desmesuradamente grandes para su tamaño,
y por los brillantes botones amarillos que resplandecen en sus chalecos.

De todas las tierras celtas Escocia es su favorita. Allí los Brownies han
establecido su último hogar, donde se los aprecia desde tiempos remotos
por su colaboración inestimable en la fabricación de cerveza.

De hecho, la piedra hueca donde se fermentaba la malta se llamaba Roca


del Brownie, ya que estos seres —se creía— aceleraban su fermentación
de la cerveza con el aliento.

Los Brownies son una de las pocas criaturas mágicas que se sienten a
gusto viviendo entre los seres humanos.

De hecho, los Brownies manifiestan abiertamente un afecto especial por


las familias con quienes comparten una casa, y rara vez se muestran
conflictivos, salvo que los humanos no los respeten.

Los Brownies colaboran oficiosamente con las tareas del hogar y el duro
trabajo de campo: trillan, aran, siegan, cosechan, pastorean a las ovejas,
y siempre están dispuestos a dispensar favores a los dueños de casa sin
que éstos se los soliciten.

La única retribución que los Brownies esperan y aceptan de buen grado es


una taza de leche tibia y un pedazo de pastel cubierto de miel.
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En estos casos, la dueña de casa debe depositar el modesto tributo en


algún rincón discreto del hogar, ya que los Brownies rara vez se dejan ver
mientras comen.

Si, en cambio, alguien se atreve a ofrecerle al Brownie cualquier otra cosa


en forma de recompensa, sólo logrará ofenderlo y desaparecerá para
siempre, llevándose consigo la buena fortuna de la familia.

Hasta aquí hemos mostrado algunas tradiciones populares sobre los


Brownies, pero la que realmente nos interesa tiene como protagonista al
escritor escocés Robert Louis Stevenson, autor de El extraño caso de
Doctor Jekyll y Mr. Hyde (Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde), La isla
del tesoro (Treasure Island), Markheim (Markheim) y Las aventuras de un
cadáver (The Wrong Box).

Robert Louis Stevenson afirmaba haber domesticado a una familia de


Brownies, quienes se mantenían prudentemente alejados de su mirada
pero que le sugerían, en sueños, algunos de los argumentos de sus
relatos y novelas.

BUFFETO

La leyenda, que se repite insistentemente en distintos grimorios y libros


prohibidos de la Edad Media, sostiene que cuando alguien padece de
insomnio, o bien despierta repentinamente a causa de una pesadilla, está
siendo atormentado por un duende procaz, llamado Buffeto.

Buffeto encuentra un macabro placer al perturbar nuestros sueños. En


general, oprime la nariz del durmiente, impidiéndole respirar
correctamente, a la vez que susurra terribles historias al oído, capaces de
forzar horrorosas pesadillas.

En casos más severos, el Buffeto no se conforma con provocar sueños


sobresaltados y pequeñas irregularidades respiratorias; de hecho, es
capaz de sofocar al durmiente con sus propias manos.
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Dicho esto, resulta justo admitir que las intenciones de Buffeto rara vez
buscan la muerte, sino más bien que sus víctimas alcancen un estado
sonambúlico que permita la inserción de pesadillas realmente pavorosas.

Se cree que todos los objetos religiosos son útiles para ahuyentar al
Buffeto, ya que este duende es un prolífico pagano que detesta y teme
cualquier símbolo católico.

Si este recurso no fuese suficiente para alejar al Buffeto se recomienda


distribuir imágenes apasionadas, preferiblemente explícitas, en los
dormitorios, ya que el Buffeto aborrece al amor en todas sus
manifestaciones, en especial la física, por la cual siente el más profundo
rechazo.

Esta última sugerencia ha generado cierta controversia jurídica, por la


cual muchos adolescentes justifican la posesión de material inadecuado
amparándose en la leyenda del Buffeto.

El Buffeto se alimenta del miedo y, en segundo lugar, de las pasiones


bajas, del sudor de quienes padecen atroces pesadillas. A veces incluso
logran materializarse dentro del sueño, aunque es fácil reconocerlos por
su afectada teatralidad y su pésima imitación del habla humana.

BUGBEAR

Se llaman así porque son grandes y peludas, los Bugbear no deben ser
confundidos con pesadillas reales. Estos duendes son de piel amarilla y tal
vez el más grande de todas las especies puras-goblin. Tienden a ser muy
agresivo, incluso más que lutins.

BWACHYOD
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Al igual que los Brownies, los Bwachyod realizan todo tipo de actividades
domésticas: lavan, planchan, tejen, etc. Sólo piden a cambio un plato
caliente de avena al finalizar la jornada.

Lo que los distingue a los Bwachyod de otros seres mágicos del hogar es
su carácter volátil y susceptible.

No se sabe a ciencia cierta qué cosas los irritan, pero sí cuales son las
consecuencias de sus estallidos de furia.

Cuando el Bwachyod se siente insultado arroja todo tipo de objetos, con


una puntería idénticamente proporcional a su ira. Esta tendencia a arrojar
y mover objetos los ha colocado como la versión celta de los duendes
causantes de los fenómenos de tipo poltergeist.

En estos casos la atmósfera del hogar se vuelve irrespirable. Un hedor


insoportable flota entre las habitaciones como una nube pestilente. El
Bwachyod se esconde, de hecho, jamás se deja ver cuando está enojado.
A menudo se oculta en los rincones de la casa y desde allí arroja precisos
proyectiles sobre los ocupantes.

Según las leyendas, lo peor que se puede hacer frente a un Bwachyod


enfurecido es pedirle disculpas.

Las palabras, aunque sean honestas y sentidas, sólo logran enfurecerlo


aún más.

La única manera de aplacar la ira del Bwachyod es vestir de prolijo negro


y aguardar. Al parecer, el Bwachyod aborrece la vestimenta de los
sacerdotes, a quienes teme y respeta en igual proporción.

Con el correr de las horas el volumen de los proyectiles irá disminuyendo


paulatinamente, hasta que por fin las cosas se tornen prosaicamente
cotidianas y alegres, salvo que contar con la presencia de un duende en la
casa nos parezca un asunto embarazoso.
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DIABLOS BURLONES

Estos Gnomos son totalmente inofensivos, pero nos dan infinitos dolores
de cabeza y pueden llegarnos a volver locos. La mayoría de las personas
que sufren el acoso de estos seres, optan por pasar de ellos, ya aparecerá
lo que nos han escondido. Resignación es la mejor opción ya que si no
literalmente nos volveríamos locos.

Con una buena limpieza de la casa, estos deberían de ir disminuyendo en


número y tras varias limpiezas deberían de desaparecer del todo, pero si
no seguimos limpiando la casa periódicamente, vuelven de nuevo.

La complejidad de expulsar estos seres, es porque están en nuestro plano,


algo que no pasa con las demás energías que vienen de otros planos y no
pueden permanecer mucho tiempo aquí.

Ejemplo: ¿Cuánto puede un ser humano aguantar dentro del agua?


Dependerá del equipo de buceo que lleve, pero perpetuamente no se
puede quedar, no es su hábitat, pues esto pasa con las energías. Nuestro
mundo no es su medio.

La solución que os propongo, necesita trabajo, normalmente no sale a la


primera.

Nos vamos a nuestra sala y ordenamos al Duende Burlón que se muestre.


Habitualmente hay más de uno.

Hay muchísimas técnicas, se añaden dos a continuación.

Técnica 1: cuando hay varios Burlones, nos imaginaremos una jaula con
energía y los meteremos dentro de ella, diciéndoles que no los sacaremos
de ella, hasta que nos devuelvan el objeto que han escondido. Suele
aparecer en menos de 24 horas y además en un lugar perfectamente
visible.

Una vez recuperado el objeto, debemos volver a la sala y cumplir con lo


que les hemos prometido, soltarlos. Pero aquí hay que ser más listos, los
33

expulsaremos de la sala, que es nuestro mundo, para que no vuelvan y


cortaremos los hilos que les unen a nosotros y a nuestra casa.

Técnica 2: Nos iremos a nuestra sala, y les ordenaremos que se muestren,


una vez se muestren les ataremos una soga al cuello con 9 nudos y los
colgaremos un palo que imaginaremos en la sala e igual que en el caso
anterior, les diremos que no les soltaremos hasta que nos devuelvan lo
que nos han escondido. (Imaginaremos una horca).

En este caso el objeto se suele encontrar antes que, en el anterior, pero


esta técnica es efectiva si hay 1 o 2 Duendes, si hay más de dos es casi
imposible ejecutar, ya que se rebotaran.

Una vez nos han devuelto aquello que nos pertenece, les desataremos y
expulsaremos de nuestro mundo cortándoles los hilos que le unen a
nosotros y a nuestra casa.

Realmente los Burlones son eso, Burlones, les encanta mostrarse, son
traviesos, les gusta jugar. En cierto modo pueden ser divertidos, pero si se
sobrepasan, son capaces de volvernos literalmente locos, así que hay que
intervenir, y limpiar nuestro hogar, en el post de limpieza de Diablos, os
doy una técnica muy buena, pero cualquier otra técnica de limpieza de la
casa es válida.

Estas técnicas, no sirven para otras entidades que no sean Espíritus


Burlones.

Cuando tenemos muchos Burlones en casa, es un indicativo de que la


casa, nosotros y las personas que viven en ella, están todos muy sucios a
nivel Energético.

En ciertos casos los Burlones están a nuestro favor y nos están indicando
que tenemos hecho algún trabajo de Brujería o Mal de Ojo.

Antes de echarlos, sería conveniente preguntarles directamente que,


porque se muestran, que, porque nos esconden las cosas, si no recibimos
34

respuesta, es que se están riendo de nosotros y los debemos expulsar sin


más remordimiento. Las técnicas anteriores nos servirán.

Si realmente nos están avisando de algo malo, no debemos expulsarlos,


ya que en este caso son nuestros aliados y tendríamos que mejorar la
comunicación con ellos, nos pueden dar muchísimas pistas de porque nos
va mal en la vida.

Cuando aparecen Burlones deberíamos hacer una reflexión de que cosas


están pasando en nuestras vidas y si realmente en nuestra vida se están
cerrando los caminos, los Burlones nos ayudan y es aconsejable no
expulsarlos. (Algunas veces es nuestra mente que proyecta esas
desapariciones, para avisarnos que algo malo esta por acontecer). Resulta
muy difícil diferenciarlo, pero nuestra introspección y nuestra intuición nos
pueden ayudar muchísimo a diferenciar cuando es un caso o el otro.

En el caso que se nos escape de las manos deberíamos acudir a un


tercero que supiera sobre el tema, también cuando hay muchos Espíritus
Burlones que nos acechan y también en los casos de que los Burlones nos
estén avisando de que hay sucesos malos por acontecer, así como
posibles trabajos de Brujería. En estos casos están implicados todos los
miembros del hogar, ya que, aunque solo haya hecho un trabajo contra un
miembro de la casa, este salpica a todos y lo que es más importante, es
que siempre el más afectado es el ser más débil.

Ejemplo: el trabajo esta ejecutado sobre nosotros, pero somos muy


fuertes y vemos que nuestra mujer cae en una depresión. En este caso ha
ido a rebotar en la persona más débil que hay en nuestro sistema. Los
niños están protegidos, pero puede rebotarse contra ellos. En este caso
hay que actuar con urgencia y anular, desconectar o devolver el trabajo a
quien nos lo haya enviado.

No siempre los Burlones quieren reírse de nosotros, puede que nos


quieran avisar de que hay otras entidades en nuestro campo de
frecuencia que no deberían estar.
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Hay dos tipos de Burlones, las entidades naturales y los Bulones puestos
por un tercero. En el caso de que los Burlones estén puestos por alguien,
estos tienen una misión y es desestabilizar nuestra psique, en estos casos
son muy peligrosos, ya que pueden influenciar en la materia y producirnos
algún tipo de accidente en el hogar y fuera de él.

Cuando nuestra casa está tomada por Burlones, es como si la casa


estuviera embrujada y realmente lo está, pero con una limpieza
exhaustiva volveremos a recuperar la calma en nuestra casa.

DUENDE FRAILE

Bastante feos, orejudos, arrugados y de enormes pies, estos duendes


visten hábitos oscuros, como los frailes.

DUENDE ORGANISTA

Tradicional de Huesca, en España, cuenta la leyenda que ejecutaba


música con la flauta y el órgano en el convento de San Agustín.

DUENDE PINTÓN

El duende Pintón o Gorro Rojo es tan malvados que las leyendas dicen que
hasta es evitado por otros duendes. Su hábitat son viejas torres o castillos
abandonados. Tiñe sus gorros con la sangre de quienes asusta arrojando
piedras y generando extraños ruidos y luces.

DUENDECILLAS

Son duendes femeninos de las que se dice, ayudan a las mujeres en las
tareas domésticas. En las tradiciones eslavas, la kikimora’ y las ‘sedosas’
en las leyendas británicas, ayudan a las amas de casa trabajadoras.
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DUENDES BURLONES

Estos duendes, que se ubican dentro de la categoría de duendes


domésticos, se divierten molestando y mofándose de las personas que
viven en un determinado hogar. En rigor, no puede decirse que sean
malos, son traviesos por necesidad, no pueden vivir sin burlarse de niños
y adultos.

DUENDES DE LOS ESPACIOS VERDES

Algunos duendes prefieren jardines, granjas, campos o bosques. En estos


casos, se les atribuye la misión de cuidar de plantas y animales.

DUENDES DOMESTICOS

Son los que prefieren vivir en hogares y sus cercanías, siendo muy
apegados al lugar al que pertenecen. Se les adjudican algunas travesuras,
aunque se considera que pueden desarrollar sentimientos de profunda
sensibilidad hacia los humanos.

Algunos de estos, en ciertas tradiciones, pueden tener su cota de maldad,


como en el caso de los diablitos y los diablos burlones.

DUENDES IRLANDESES

LEPRECHAUN

Es un duende de la tradición irlandesa, que se caracteriza por su oficio de


zapatero. Su nombre significa “zapatero de un solo zapato” ya que usa
calzado en un solo pie. Lleva también un sombrero de tres picos.

Las leyendas cuentan que Leprechaun se ocupa de arreglar el calzado de


las hadas y que trabaja siempre con alegría en su taller, debajo de algún
hongo del bosque. Pero cuando cae la noche, Leprechaun se trasforma en
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Cluricaun, que no es tan bueno, ya que le gusta beber whisky hasta


embriagarse.

PHOOKA

Si hablamos de alguno de sus seres más curiosos que han habitado


Irlanda tenemos que nombrar a los Phooka, considerados como los
duendes más temidos por los habitantes de la Isla Esmeralda. Este miedo
puede deberse a que siempre sale después del anochecer y su presencia
supone una gran variedad de formas aterradoras.

El disfraz con el que aparece con mayor frecuencia es la de un caballo


oscuro, elegante, con ojos amarillos y sulfurosos y una larga y salvaje
melena. De esta forma es capaz de recorrer grandes extensiones de
campo en la noche, derribando cercas y portones, causando auténtico
terror entre el ganado, pisoteando los cultivos y, en definitiva, haciendo
un daño irreparable por todas aquellas granjas por las que pasa.

La leyenda habla de que estas criaturas malignas viven en zonas remotas


del condado de Down. Ahí es donde el pooka se convierte en un duende
pequeño y deforme que exige una parte de la cosecha al final de los
trabajos. Por esta razón varios hilos, conocidos como ‘la parte del pooka’
son abandonados por los segadores.

En otra zona, como es el condado de Laois, el pooka se convierte en un


ogro enorme, peludo, que aterroriza a los de afuera en la noche. En
Waterford y Wexford cambia de apariencia y es como un águila con una
envergadura enorme. En Roscommon se convierte en un chivo negro con
cuernos retorcidos.

La mera visión del pooka puede hacer que las gallinas dejen de poner
huevos o vacas dar leche. Si se encuentran con un viajero durante la
noche, les tocan la espalda y esto supone que acaban tirados en las
zanjas del camino. A pesar de su apariencia animal el pooka tiene la
capacidad de hablar como si fuera un hombre y, en ocasiones, se para
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frente algunas casas y en voz alta llama a quienes habitan en ellas. Si los
humanos se niegan el pooka se destrozar su propiedad como venganza.

Los orígenes de la pooka son un tanto inciertos. Se cree que su nombre


puede provenir de los pook escandinavos, que son considerados como
espíritus de la naturaleza. Al igual que los duendes irlandeses son muy
caprichosos y son capaces de generar todo tipo de caos en los campos,
causando destrozos a los cultivos o enfermedades entre los animales.

DUENDES LASCIVOS

Estos duendes solo quieren tener sexo con las mujeres y se presentan
siempre de noche.

DUENDES VAMPIRISANTES

Se alimentan de la energía vital de las personas. Son especialmente


peligrosos en horas nocturnas. Algunas leyendas los culpan de causar
sensación de ahogo en las personas mientras duermen.

ENTIDADES TENUES DEL JARDÍN

Estos seres son llamados Planteen Elfen en la tradición holandesa y


Waldweibleim en la alemana.

Más bellos que los duendes domésticos, se los asimila a menudo a las
hadas. Pueden adquirir formas diversas como insectos o exóticas
mariposas. De aspecto andrógino se les adjudica el colaborar con el
proceso de polinización, proteger a las flores de las inclemencias
meteorológicas y cualquier otro tipo de daño.

HOGBOON
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El Hogboon, o Hogboy, es un duende terrestre muy amigable. Son tan


amables con los humanos que muchas personas intentan decir que no son
duendes en absoluto. Viven en montículos cerca de granjas,
principalmente en las tierras de Orkney.

Esta ubicación cercana a la finca de los humanos les permite llevar a cabo
fácilmente sus arrebatos de generosidad trayendo suerte a la familia
cercana y vigilando la tierra.

HOBGOBLINS

Aunque a menudo se considera que es su propia raza, el término


“Hobgoblin” en realidad se refiere a cualquier criatura que es mitad
duende. El prefijo “placa” se deriva de la palabra germánica “halb”, que
significa “la mitad”. Hobgoblin apariencias varían en función de sus
carreras padres, pero que tienden a tener una coloración marrón o rojizo
lugar, debido a los genes de su padre que no tiene duende. Otros
sostienen duendes en desdén y con mucho gusto les permite ser los
primeros en recibir un disparo en.

KOALINTH

Son parientes lejanos de los Kol’Ksu, el Koalinth son mucho más accesible
duendes de agua. Koalinths son muy inteligentes, pero al ser acuático, no
han desarrollado la mayor parte de la tecnología. Capaz de vivir
cómodamente, ya sea en agua dulce o salada, koalinths también pueden
respirar el aire durante largos períodos de tiempo, y son capaces de pasar
unos días en la tierra.

KOL’KSU

Estos duendes viven en el agua son a la vez muy hermosa y muy


peligroso. Con su larga cabellera blanca, que a menudo se confunden con
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los tritones. Kol’Ksu son altamente carnívora y realmente no importa si su


presa es inteligente. Ellos se consideran superiores a otras razas de
duende y muy rara vez se dignan a hablar con ellos.

LUTIN

Tal vez el tipo más común de duende en el metamundo, lutins son


bastante pequeñas para los estándares humanos, de pie sobre la misma
altura que un enano promedio. Lutins son inusualmente fuerte para su
tamaño y capaz de subir por las paredes usando sólo sus dedos. Lutins
son bastante inteligentes, pero su cultura valores de resistencia y la
resistencia sobre el cerebro, por lo lutins tienden a ser sin educación y por
lo tanto se induzca a error fácilmente como un todo.

NILBOG

Son extraños seres mágicos con un origen completamente desconocido,


Nilbogs parecen ser similares a los no-muertos en la que su salud funciona
al revés. Tomando el daño sólo mejora la salud de una nilbog mientras
hechizos de curación y medicamentos resultan perjudiciales. Nilbogs se
encuentran entre los más valientes de los duendes por razones obvias,
hasta el punto de exceso de confianza. Justificadamente creyéndose
invencible, nilbogs no se molestan en perfeccionar sus habilidades.

NIEVE GOBLIN

Similares a Amitoks, nieve Goblins son menos violentas, y son capaces de


comunicarse a través de largas distancias utilizando sacos de garganta,
que producen potentes tonos bajos

NORKER
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Norkers se parecen mucho más temible de lo que realmente son. Sus


apariciones son un poco inquietantes, incluso a otros duendes, con
colmillos largos y afilados y piel gruesa, segmentado que es más dura que
la armadura de cuero. Norkers son generalmente pacífica, luchando sólo
con aquellos que representan una amenaza.

NUBERU

Según la mitología cántabra es un personaje muy poderoso capaz de


dominar las tormentas, su aspecto es un tanto desagradable, viste ropas
raídas y andrajosas, tiene un sombrero negro de ala ancha, y tiene una
barba sumamente poblada que casi permite ver su cara; para algunos es
la reencarnación de Odín, quien también es tuerto. Éste se desplaza hacia
distintos lugares montado en una nube, las cuales pastorea y manipula
con el objeto de descargar su contenido en la tierra sin importar el daño
que pueda causar.

En algunos relatos se le describe como el “Señor de Trueno y la Lluvia”,


“El amo del Granizo y la tempestad”, tiene su morada en las cumbres de
las montañas y otras veces en las dunas del desierto. Se le relaciona con
Táranos (dios celta de la meteorología que protegía a los guerreros), al
ser el dominador de las nubes; es capaz de descargar toda su fuerza
sobre determinadas haciendas y huertos si los dueños no son de su
agrado, en cambio para los que son agradecidos protege sus cosechas y
los ayuda con los riegos.

TROW

Un nombre engañoso, ya que el trow son sólo una tribu dentro de esta
especie, el nombre se aplica también a toda la especie de duende que se
sitúa más o menos igual en tamaño a los seres humanos, pero por lo
demás es muy similar a lutins. Otros nombres incluyen duende, Goblin,
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orco, Kobold y hombre del saco, todos los cuales son engañosas y
técnicamente incorrecta.

VRIL

Criado por elfos oscuros, los Vril son guerreros feroces. Vril son de color
púrpura con rayas similares a las de un tigre. Estos duendes son
conocidos por ser capaces de utilizar el sonido como arma, con técnicas
que van desde explosiones sónicas para matar la música, y de manera
similar, son inmunes a los ataques sónicos.

PIXIE

Los Pixies, también llamados Pigsies o Piskies: son duendes alegres,


juguetones y traviesos, sus pueblos de origen son Somerset, Devon y
Cornualles. Tienen diferentes aspectos según su origen, aunque todos
poseen un carácter bastante similar.

Los originarios de Somerset pueden tener el tamaño de un hombre


normal, pero por lo general son del tamaño de la palma de la mano. Sin
embargo, todos sin excepción alguna, son pelirrojos, de nariz respingada,
bizcos y de boca grande. Usan vestimenta de color verde.

Los originarios de Devon son pequeñitos, tremendamente pálidos, muy


delgados y siempre van desnudos probablemente les guste hacer
nudismo.

Los de Cornualles tienen la apariencia de diminutos viejitos vestidos de


verde. Puck: es un bromista al que le gusta desorientar y hacer extraviar a
la gente. Tiene buen sentido del humor, es extremadamente cariñoso con
los seres humanos y los que poseen el corazón puro. Le gusta ayudar en
las tareas domésticas y si quieres verlos el conjuro por el cual debe ser
atraído es mediante el regalo de ropa, por cierto, tiene que ser diminuta.
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Se indigna contra los humanos avaros. Tiene el poder de cambiar de


forma a su antojo. Su aspecto es el de un pequeño sátiro, con cuernos,
patas y pezuñas de cabra.

RATÓN COLORAO DE MURCIA

Se aparece en forma de ratón y gusta de cuidar a los niños. Corresponde


a la tradición española de la localidad de Murcia.

Según se dice, los ratones coloraos, son listo porque nunca se dejan ver
por adulto, solo por niños con los que juegan, cantan y bailan, y que
realmente son duendes que se transforman en ratones para que los niños
no sientan miedo de ellos.

“Estos minúsculos seres viven en Murcia donde es conocida la frase eres más listo
que un ratón colorao. Al parecer, son especialmente listos, lo que no deja de ser una
rareza dentro de la familia de los duendes, gustándoles sobre manera la música y
la danza. Prácticamente no hay noticias sobre ellos, y su propio nombre indica que
les gusta manifestarse a los hombres en forma de ratones, vistiendo probablemente
una blusa o bayeta de color rojo, a semejanza de los Trasgos. De las pocas cosas
que se sabe de ellos es su cariño hacia los tiernos infantes, haciendo con sus juegos
y movimientos las delicias de los mismos, entreteniéndolos cuando están llorosos y
cuando no hay presencia de mayores por los alrededores de la cuna, aunque, de
todas formas, solo los ojos de los niños pueden ver sus piruetas.

Creemos que son duendes genuinos que por estas latitudes gustan de transformarse
en ratones para pasar desapercibidos y, tal vez, para adecuarse más a un medio
que de otra manera no les sería tan propicio. Algo similar ocurre, por ejemplo, con
las transformaciones en animales que efectúan los duendes vasco-navarros, más
acordes a la fauna doméstica del lugar y siempre buscando ese factor mimético que
tanto les divierte.”

TENTIRUJOS
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Similares a los Trentis son los Tentirujos, duendes que gustan de los
espacios verdes de manera tal que su cuerpo está cubierto de musgo…
también tienen ojos verdes.

TRENTIS

Con enormes boinas, de color rojo y orejas enormes, son parte de las
tradiciones españolas en la región de Cantabria.

ELFOS

Los elfos son criaturas mágicas que pertenecen al universo de los


elementales terrestres. Nacidos de la tradición nórdica, son criaturas que
suelen vivir mucho más tiempo que los humanos, aunque no son
inmortales. Poseedores de grandes poderes mágicos los elfos pueden
elegir entre el bien y el mal, aunque en general, se los considera seres
benévolos.

Estos seres, de acuerdo a las leyendas, disfrutan de las danzas nocturnas


bajo la luz lunar y se cuenta de ellos grandes aptitudes para la música y la
poesía.

Los elfos de la luz, habitan el aire y poseen alas que les permiten
remontarse por los bosques. En cambio, los elfos de las tinieblas viven en
la tierra y pueden confundirse con enanos dada su baja estatura.

ENTS

Los ents son árboles extremadamente antiguos a los que les fue
concedido el don de la conciencia, el habla y la sabiduría. Tienen la misión
de cuidar de otros árboles y prestar ayuda cuando es necesario.

Los rasgos no engañan: el aspecto de ancianos que suelen tener los


hombres árbol es signo de su inteligencia. Para empezar, un Ent habla
45

múltiples idiomas. Los aprendieron de los Elfos, quienes los “curaron de


su mudez”. Es un ser transversal que puede comunicarse además con
plantas. Además, su lenguaje propio es demasiado complicado como para
ser entendido por otros seres. Y no sólo eso, también puede otorgarles
vida animal y controlarlas. Aunque, por lo general, es un monstruo
tranquilo y apacible.

Aunque a primera vista pueden parecer seres totalmente solitarios, no lo


son. Los Ent viven en pequeños grupos. Acostumbran a tener relaciones
amigables con los Elfos.

Suelen habitar el bosque a escondidas, por lo que resulta casi imposible


detectarlos. Según se cuenta, la única posibilidad de llamar su atención
sería jugar con fuego. Poner en peligro al propio bosque de alguna forma.
Pues, como clave principal, ya lo hemos mencionado: son guardianes.

GNOMOS

Probablemente el vocablo gnomo proviene de la palabra “genomus” que


significa “nacido de la tierra”. Se trata de seres similares a los duendes,
aunque son afines a espacios más agrestes. Trabajadores, amables y
sabios, se los considera protectores de la naturaleza en su totalidad. Se
les atribuye también el don de la telepatía y un olfato hipersensible, por lo
que pueden ver más allá de lo visible.

GNOMOS ANTIGUOS

De color oscuro habitan cuevas en colinas y acantilados. Se les atribuye la


capacidad de controlar las fuerzas de la naturaleza, atesorando saberes
relacionados con aludes, terremotos y toda suerte de cataclismos.
46

GNOMOS INDESPRENDIBLES

Viven dentro de las rocas, y se alimentan de la energía que de ellas se


desprende, por lo tanto, no pueden separarse de ellas.

Si estos gnomos se mantienen fuera de la piedra, su cuerpo conserva la


sutilidad, asemejándose su forma a un gas. No pueden adoptar formas
visibles ante el ojo humano común.

En caso de lograr, por medio de un hechizo, separar al gnomo de la piedra


este no podrá vivir por lo tanto perecerá.

GNOMOS MINEROS

Poseen un gran poder mágico y viven en el centro de la tierra. Entre


estos, se encuentran los korreds solitarios y huraños, prefieren no entrar
en contacto con los humanos, y los krreds que se dedican a la
construcción y son mucho más sociables.

Los gnomos mineros viven en el interior mismo de la tierra, poseen una


gran barba blanca y tienen un intenso poder mágico. Son los que antaño
enseñaron a los hombres los saberes ocultos de la hechicería. Poseen una
intensa telepatía y un olfato extremadamente sensible.

Son los principales conocedores de los tesoros ocultos de la tierra y donde


es posible encontrar oro.

Dentro de este grupo podemos citar los korreds, que prefieren no


establecer contacto con las personas y a los krreds o constructores, que sí
desean este tipo de contactos.

Si le salvas la vida a un duende o gnomo debe concederte 3 deseos.

KOBOLDS Y EKECOS
47

Los Kobold son una raza muy famosa de duendes con orígenes en la
mitología germánica que continúa en el folclore alemán. Uno de los
aspectos que los hacen una versión tan extendida de Goblins es su
versatilidad, ya que Kobolds puede vivir en barcos, en minas e incluso en
hogares humanos.

Su apariencia cambia para adaptarse a su lugar de elección. Sin embargo,


la mayoría de los Kobold eligen ser espíritus ambivalentes del hogar
donde pueden ayudar con los quehaceres domésticos o pueden realizar
trucos maliciosos con libertad si son insultados o descuidados.

Los Ekecos son similares a los kobolds, pero además de introducirse en


objetos también pueden hacerlo en las casas. Se trata de seres egoístas
que suelen ser violentos por naturaleza de manera tal que todas sus
acciones son generalmente malignas.

TRASGOS

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en medio de grandes y densos


matorrales de cardos y zarzas o en estructuras construidas y luego
abandonadas por otros. Muy pocos trasgos tienen el impulso de construir
estructuras por ellos mismos. Suele aparecer por las noches, mientras
todos duermen: genera ruidos buscando dulces, porque es muy goloso.
Prefieren las costas, ya que los trasgos son muy aficionados a tamizar
basura y restos flotantes en una búsqueda incesante a la búsqueda de
tesoros de entre la basura de razas más civilizadas.

El odio de los trasgos es profundo, y pocas cosas inspiran más su ira que
los gnomos (los cuales han luchado durante mucho tiempo contra los
trasgos), caballos (que asustan enormemente a los trasgos) y los perros
normales (que los trasgos consideran una pálida imitación de los perros
trasgos). Los trasgos son voraces y pueden comer su peso corporal en
comida diariamente sin engordar. Las guaridas trasgas siempre tienen
numerosos almacenes y despensas. Aunque prefieren la carne humana y
gnoma, un trasgo no rechaza ningún tipo de alimento – excepto, quizá,
vegetales.
48

Los trasgos son también muy supersticiosos, y tratan la magia con una
servil mezcla de temor y miedo. Tienen la costumbre de atribuir a la
magia los hechos mundanos, como el fuego y la escritura, ambos tienen
un poder místico en la sociedad trasga. El fuego es muy querido por los
trasgos por su capacidad de causar una gran destrucción y porque no
requiere del tamaño o la fuerza para usarlo, pero las palabras escritas son
odiadas. Los trasgos creen que la escritura roba palabras de tu cabeza, y
como resultado de esta creencia, los trasgos son universalmente
analfabetos.

os trasgos se definen por sus niveles de clase – no poseen Dados de Golpe


raciales. Todos los trasgos tienen los siguientes rasgos raciales.

 Rápido: los trasgos son rápidos para su tamaño y tienen una


velocidad base de 30 pies.
 Visión en la oscuridad: los trasgos pueden ver en la oscuridad hasta
60 pies
 Idiomas: los trasgos comienzan hablando trasgo. Los trasgos con
altas puntuaciones de Inteligencia pueden escoger idiomas
adicionales de entre los siguientes: común, dracónico, enano, gnoll,
gnomo, mediano y orco.

TROLLS

Los trolls o gigantes son criaturas monstruosas de cuerpo enorme. Su


tamaño les atribuye una fama de gran peligrosidad, aunque en realidad,
las leyendas afirman en realidad que solo son agresivos cuando alguien
los provoca.

Se dice de ellos que carecen de astucia o inteligencia, esto se pone en


evidencia en los relatos que narran enfrentamiento con humanos. En
síntesis, son seres que, pese a su aspecto temible, resultan frágiles y
vulnerables.
49

FUEGO

Los elementales como la salamandra y el dragón, activos y fuertes, cuidan


de la vida y el poder del fuego; reservados y los elementales más alejados
de los humanos han sido siempre agresivos y temerosos, pero si llega a
producirse un vínculo con un humano es irrompible.

El fuego en la tradición original celta no es un elemento en sí, sino un


poder anexado a todo en el universo; por lo que los elementales de fuego
no eran precisamente parientes de los demás elementales, es una de las
razones de que casi nunca un elemental se presenta con forma humana
como los demás.

Son regentes del elemento fuego las salamandras, parientes de los


lagartos de fuego. Estas criaturas son afines al mediodía, el verano, el oro
y la energía proyectiva.

CORRESPONDENCIAS

Durante la investigación, se pudieron encontrar los datos siguientes al


respecto:

 Tipo de Energía: masculina-proyectiva


 Hora Celta: mediodía
 Estación: Verano
 Dirección: Sur
 Sentidos: oído, tacto, forma
 Colores: rojo
 Herramientas: espada, velas, carbón, hoguera, athame
 Instrumentos musicales: instrumentos de cuerda, guitarras, arpas,
violín
 Piedras: lava, obsidiana, ojo de tigre, ónice, pedernal, rubí, topacio,
jaspe rojo, ámbar
 Metales: bronce y oro
50

 Arboles: serbal, fresno, espino, roble


 Animales: abeja, serpiente, camaleón, cocodrilo, iguana, oso, león
 Signos del zodiaco: Aries, Leo, Sagitario
 Hierbas y plantas: ajo, albahaca, angélica, amaranto, azafrán,
caléndula, canela, acebo, cedro, cebolla, clavel, clavo, comino,
crisantemo, cilantro, eneldo, enebro, girasol, granada, heliotropo,
higo, hinojo, hierba de San Juan, hinojo, laurel, mandrágora, menta,
mostaza, naranja, nuez moscada, pimienta, rábano, romero, tabaco,
árbol del té, zarzaparrilla.

RITUALES

De misma forma, se encontró la siguiente información acerca de rituales:

Con la ayuda del elemento Fuego se puede crear hechizos y rituales mágicos de
fuerza física, protección, valor, iniciativa, energía, deseo sexual, sensualidad,
belleza, pasión, entusiasmo, capacidad de gozo, alegría, optimismo, alto
rendimiento, capacidad de terminar los proyectos que iniciamos y amor por uno
mismo.

DATOS GENERALES

De igual forma, se encontraron los siguientes dotas generales acerca de


los elementales del fuego, así como de su rey:

ELEMENTALES DEL FUEGO

Salamandras, Dragones, Gennies, la conciencia de


Nombre
las llamas
Cuidaban la masa de gases radioactivos presentes
Participación en el planeta y de la materia incandescente que
en la Creación debía ir sedimentándose y enfriándose de a poco,
para que el planeta en formación pudiera ser
51

habitable
Rey Djin
Domicilio Habitan en el fuego
Color Rojo o blanco
Dirección Sur
Estación Verano
Hora de
Mediodía
invocación
Herramienta Daga, Athame, lámpara o vela, incensario, hierbas
mágica quemadas o pedidos sobre papel
Símbolos
Relámpago, volcanes, arco iris, sol, estrellas
representativos
Limpian y purifican de bajas pasiones y vicios y
además nos permiten cambiar para mejorar aquello
Características que traba nuestro desarrollo. Se encargan de
destruir todas las fuerzas negativas, maleficios y
conjuros que exista sobre una persona
Libertad, cambio, vista, percepción, visión,
iluminación, aprendizaje, amor, voluntad, pasión,
Potencia
sexualidad, energía, autoridad, curación,
destrucción, purificación
Ofrendas Velas o lámparas, incienso, fuego

INVOCACIÓN

Inmortal, Eterno, Inefable e Increado padre de todas las cosas, que


sin cesar eres transportado sobre el rodante carro de los mundos en
un perpetuo girar. Dominador de los etéreos reinos donde se
levanta el trono de tu poder desde el cual tu tremenda mirada todo
lo ve y tus santos oídos todo lo oyen. Socorre a tus hijos que amaste
desde el principio de los siglos : porque tu grande, aurea y eterna
majestad brilla sobre el mundo sobre el cielo, y sobre las estrellas y
estas elevado sobre todo, oh fuego escintilante y te iluminas a ti
mismo con tu esplendor; y de tu esencia incorruptible emanan rayos
de luz que nutren tu infinito espíritu, aquel que produce todas las
cosas, y aportas el tesoro inagotable de sustancia siempre
dispuesta para la creación que te circunda, y se apropia de las
52

formas de las que tu desde el principio las has impregnado. En este


espíritu tienen su origen los reyes santísimos que circundan tu trono
y forman tu corte ¡Oh padre Universal! ¡Oh único! ¡Oh padre de los
felices mortales e inmortales! Tu creaste en particular las potencias
que son maravillosamente semejantes al eterno pensamiento, de tu
adorable esencia. Tú las estableciste sobre los ángeles, tu creaste
un tercer rango de soberanos en los elementos. Nuestro eterno
ejercicio es adorar a tus deseos y cumplirlos. Nosotros nos
quemamos en el deseo de poseerte ¡Oh Padre, Oh Madre la más
terna de las madres! ¡Oh maravilloso ejemplo de sentimiento y de
ternura de las Madres! ¡Oh Hijo flor de los hijos ¡Oh Forma de todas
las formas! Ánima, espíritu, armonía y Nombre de todas las cosas,
custódianos y seremos benditos. Así sea.
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SERES

Tras diversa investigación, se encontraron los siguientes seres del


elemento fuego.

DRAGONES

Son bondadosos si no se les ofende, pero si sucede lo contrario y se


enfadan, lanzan fuego produciendo muchos destrozos.

Los dragones son los seres que más han despertado la imaginación y han
sido usados en muchas leyendas, libros y películas.

Los dragones se encuentran en todas las culturas y no sólo en las


europeas u orientales como se creía.

Para cada región se usa un nombre autóctono y tienen partes de los


animales de esa región, en América, los dragones Tienen garras de
águilas, en la India tienen garras de tigre.

Hay muchos tipos de dragones, pero en común todos tienen una base de
reptil, viven en cuevas o cavernas, otros en lagos o mares, tienen un
fétido aliento y la mordedura es ponzoñosa. Viven miles de años, algunos
son inmortales, tienen una gran inteligencia, superior a cualquier animal.

Algunos dragones escupen fuego o agua, dos o más extremidades, una o


varias cabezas, diversos colores y tienen una rara Mezcla de animales.

Hay dragones buenos y otros malos y otros que se comportan según el


hombre se relacione con la naturaleza.

Los dragones orientales son generalmente buenos, ayudan al hombre, les


otorgan dones y sabiduría.

Los dragones europeos son más agresivos, atemorizan a los pueblos con
el fuego, quien logre matarlos tendrá muchos beneficios.
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Según cuentan las leyendas cada parte de un dragón tiene grandes


propiedades. Por ejemplo: la lengua da el poder para hablar y entender a
los animales.

Los cuernos, dientes y huesos rallados de los dragones sanan heridas


mortales, también se usan como buenos talismanes.

Quien coma su corazón asado tendrá una gran valentía y coraje. Será
invencible el que se bañe en la sangre de un dragón.

Como muchos dragones poseen el don de hacerse invisibles, quien


consiga un ala de dragón podrá hacerse una capa y ser invisible cuando lo
desea. Sus escamas son tan resistentes que las usaban para hacerse
armaduras. A las uñas las usan como poderosas armas.

Se pagan grandes sumas de dinero por una parte de dragón, lo que


fomento la aparición de cazadores de dragones.

Se afirma que los dragones acumulan en sus largas vidas, enormes


tesoros, pero esto no se debería a su codicia, sino que sería para atraer a
los humanos a sus cuevas o talvez para poder descansar mejor sobre las
monedas que se acomodan entre sus duras escamas.

Hay algunos dragones que escupen fuego y algunas teorías explicarían


este fenómeno: algunos dragones tienen dos glándulas con ácidos dentro
de la boca que al expulsarlos al exterior y entrar en contacto con el aire
entrarían en combustión.

Este fuego no se podría apagar con agua, porque lo avivaría, sólo se


puede repeler con fuego.

BASILISCO
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Los Basiliscos poseen solo un ojo sin párpado en el medio de la frente. Las
leyendas dicen que el basilisco nace de algunos huevos de gallina que
carecen de yema, o cuando se trata de gallinas muy viejas o gallos
colorados. De estos huevos, nace un gusano color rojo que busca guarida
debajo de una casa y se esconde hasta transformarse en basilisco.

Si alguien mirara al basilisco directamente a su único ojo, podría quedar


instantáneamente ciego o incluso morir. Temido en los bosques porque su
presencia puede marchitar las plantas.

Sólo puede exterminarse un basilisco si se coloca frente a él un espejo: de


esa manera, se eliminará a sí mismo.

Cuentan que estos pequeños dragones tienen cuerpo y larga cola de


serpiente, cabeza con cresta, alas, y patas de gallo. Su canto y su mirada
dicen que es mortal. Para tener inmunidad contra estos seres, se debe
llevar una rama de ruda macho, la comadreja es también eficaz, y el
canto de un gallo.

DRAGÓN DE AGUA/SERPIENTE MARINA

Estos dragones son similares a los dinosaurios plesiosaurios con la cabeza


pequeña y el cuello y la cola larga. Nadan a gran velocidad. Escupen agua
y muy rara vez escupen fuego. Asemejan a los típicos dragones en el
aspecto, además de tener alas y aletas en lugar de patas, o ninguna
extremidad en absoluto.

La serpiente de mar es más contenida en el mar, pero hay variantes de


agua dulce, las cuales se alimentan de peces y otras criaturas marinas
más pequeñas.

Desde que los seres humanos encuentran que pueden hacer barcos y
flotar sobre el agua alrededor de la serpiente de mar se ha convertido en
un nombre familiar. Estas criaturas se muestran en los mapas a principios
56

de la historia europea, que se caracterizó territorio desconocido; aquí Sea


Dragones.

Los marineros de los cuentos de enormes bestias que atacaron a sus


buques y sus amigos se comieron común. Sin embargo, los marineros'
historias fueran tomadas con un grano de sal de mar, ya que a menudo
habla de hacer el amor y sirenas a la captura de grandes peces. Es más
probable que serpientes marinas protegidas de su territorio y de miedo
frente a la 'valiente' y 'valiente' la gente de mar.

DRAGÓN ROJO

El dragón rojo es el emblema de Gales de Inglaterra. Este dragón, según


cuenta la leyenda, venció al dragón blanco, y fue coronado rey Uther,
padre del rey Arturo.

DRAGONES GUIVERNO (WYVERNS)

Los wyverns son enormes reptiles alados de la familia de los dragones.

Morfológicamente son muy parecidos a los dragones excepto por el


tamaño, bastante más pequeño en el caso de los wyvern, y el hecho de
que un wyvern sólo tiene patas traseras. Intelectualmente son bastante
inferiores a sus primos, los grandes dragones, ya que no cuentan con la
gran inteligencia de éstos. Tampoco su vuelo es tan ágil como el de un
dragón, de hecho, un wyvern no puede volar con una criatura de peso
considerable.

Físicamente son reptiles con dientes afilados y de color pardo grisáceo.


Tienen un tamaño de unos 6 metros de largo y unas alas de murciélago
enormes. Su cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión y sus
ojos son de un rojo intenso.
57

Como cazadores son verdaderamente astutos. Cuando encuentran a una


posible víctima la vigilan con sigilo, evitando que su sombra caiga sobre la
presa. Finalmente se lanzan en picado, en completo silencio, de manera
que su víctima no tenga ninguna posibilidad. Cuando hay poco alimento,
los wyverns suelen formar pequeños grupos para cazar.

Si se produce un enfrentamiento con enemigos considerables, el wyvern


hace uso de su aguijón con bastante habilidad. Este aguijón inyecta un
veneno al que pocas víctimas consiguen sobrevivir.

En general, los wyverns son seres solitarios y sólo viven con su pareja y
sus crías. Forman sus guaridas en las montañas, desde donde dominan
los bosques cercanos. A veces colaboran con los dragones malvados.

DRAKE

El Drake es una vez más estrechamente relacionados con el Dragón


Occidental, sin embargo, es volador. Su apariencia es la de un dragón
occidental, sólo el más pequeño y sin alas. El Drake es una criatura muy
elemental y se encuentran muy bien en climas cálidos, por lo tanto, el
color rojizo de Bomberos Drake o en lugares fríos, el azul-blanco Frost
Drake. También hay agua y viento Drakes, pero estas criaturas son más
que probable Frost Drakes que prefieren el clima un poco más cálido y
tropical. Drakes son muy solitario y alimentar a la mayoría de las criaturas
más pequeñas de animales como peces, ciervos, ovejas o pingüinos.
58

DRAGON EUROPEO

Los dragones nacen de 1 huevo como los pájaros, se alimentan de


animales o humanos, tienen alas similares a los murciélagos.

DRAGONES DE JAPÓN

En Japón existe una variedad de distintos dragones. Entre ellos, se pueden


encontrar los siguientes:

FUKU-RYU

Este es el dragón de la suerte.

HAI-RIYO

Es el dragón más evolucionado, también conocido como el dragón volador


o dragón pájaro.

KA-RYU

Este dragón japonés es un dragón rojo y uno de los más pequeños.

RYUJIN

Es el dios dragón, monarca de los océanos, se encuentra en el fondo del


mar. Controla las mareas ayudados por las perlas dragón que guardan
celosamente.

DRAGONES LATINOS
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DRAGONES CON PLUMAS (AMERICA)

Los dragones y los dinosaurios están muy relacionados, pero a diferencia


de otros dragones los americanos poseen plumas.

HUAYRAPUCA (CHILE Y ARGENTINA)

Cerca de la frontera con Chile, en la puna argentina, dicen los pobladores


que la sequedad del clima, proviene del aliento del Huayrapuca (viento
colorado, en quichua), La señora del viento, es un dragón de fuego, con
plumas de cóndor en la cabeza y alas y cola de serpiente.

Se puede convertir en una hermosa mujer con velos rojo igual al polvo
que levanta.

QUETZALCOATL (DE LA TEOLOGÍA TOLTECA, MÉXICO)

Su simbología tiene su origen múltiple: la fertilidad, representada por la


serpiente jaguar, cuando el agua y la tierra se unieron. Luego al unirse el
elemento celeste se completó la imagen del pájaro serpiente. La fertilidad
portadora por la lluvia.

Tienen la capacidad de convertirse en humanos, igual a los dragones


orientales.

DRAGONES ORIENTALES

En China, Corea y Japón: los dragones son considerados con gran estima
por su sabiduría, se los considera mensajeros de los dioses. Tienen cuerpo
de serpiente con escamas impenetrables, cuernos de ciervo, garras de
águila, vuelan y nadan. Los huevos de los dragones eran considerados
como piedras preciosas.
60

Algunos dragones tienen 3, 4 o 5 garras, este último es el más elevado,


protector de los emperadores y Dioses.

En China hay una gran variedad de dragones, existen uno para los lagos,
otro para los pueblos, otros que ayudan a las personas en los exámenes,
la poesía, la escritura y la música.

DRAGONES MULTICÉFALEOS

DRAGÓN ANFISBENA

Este dragón tiene dos cabezas, tiene dos patas de gallo, tiene cuerpo de
serpiente, cubierto de escamas, alas con plumas, escupe veneno, se
vuelve a unir si se le corta a la mitad, corre a una velocidad asombrosa.

HIDRA

Es un dragón que tiene varias cabezas, por cada cabeza que se le corta, le
crecen dos, cola de serpiente y generalmente dos patas.

DRAGONES WYVENS

Los dragones Wyvens son algo inferiores a los dragones comunes. Si


están ofendidos, no utilizan el fuego para atacar o defenderse como
aquellos, sino que, con sus garras y aguijones, intentan atacar al enemigo
con un veneno en ocasiones mortal.

FAERIE DRAGON

El Faerie Dragon es, sencillamente, una pequeña versión del Dragón


Occidental. La única gran diferencia es que son más sus alas de mariposa-
como en forma y color que los de su mayor tamaño relativo. Algunos
61

faerie dragones son carnívoros (comen insectos o animales más


pequeños), pero en la mayor parte de estas criaturas comer nueces,
bayas y pequeñas flores. Los más raros de todas las especies debido a la
cada vez atrapados en las rejillas del radiador, la Faerie Dragon es
denominada así no sólo por su tamaño diminuto, sino porque se dice que
a menudo enarbolan corceles de hadas.

FUEGO FAUTO

Los fuegos fatuos son espíritus malignos. Estos seres pueden haber sido
en su anterior vida seres humanos o criaturas sobrenaturales. Para
muchos otros, los fuegos fatuos son los espíritus de niños sin bautizar o
nacidos muertos que están entre el cielo y el infierno revoloteando sin
cesar. El mito de los fuegos fatuos en la era moderna se relaciona con la
salamandra, que es un tipo de espíritu que ha estado ligado al ser
humano en algún momento anterior a su vida. Otra teoría sobre este mito
dice que los fuegos fatuos son un tipo de hadas que pueden haber sido
almas humanas o no.

Son como bolas de luz con un débil brillo. Miden alrededor de un metro y
poseen una gran inteligencia. Tienen el don de cambiar de forma y color a
voluntad. Son ágiles y pueden volar y flotar inmóviles en la misma
posición el tiempo que deseen.

Casi nunca suelen luchar cuerpo a cuerpo, les gusta más engañar a la
gente y atraerla hacia los pantanos. Pero si deciden enfrentarse cuerpo a
cuerpo, emiten una luz de color azul. Uno de sus ataques más conocidos
son las descargas eléctricas.

Suelen comunicarse a través de la intensidad de luz que emiten sus


cuerpos. De esta forma, sólo otros fuegos fatuos podrán saber de sus
hermanos. Y para comunicarse con otros seres lo que utilizan son una
serie de sonidos fantasmales. Estas criaturas sueles comer miedo,
62

concretamente se alimentan de la energía que desprenden los cerebros


de sus víctimas cuando se ven presas del miedo y de una muerte segura.

Los fuegos fatuos suelen conducir a sus víctimas hasta lugares como
pantanos y zonas de arenas movedizas. De esta forma se aseguran de
que su víctima tenga una muerte lenta y aterradora. La forma de matarlos
es golpeándoles con una vara de serbal, o bien con algún tipo de hechizo,
pero esto último puede que no de mucho resultado.

LIMINIADES

Las Liminiades, son seres mágicos menos notables que las salamandras,
aunque poseen algunas características muy interesantes: carecen de
cuerpo, son sólo una esfera de luz.

SALAMANDRAS

Las salamandras son criaturas que inspiran en todas las demás temor y
respeto. Habitan el interior mismo del fuego y son capaces de producirlo y
protegerlo. Las leyendas les atribuyen la capacidad de poder sofocar un
incendio o la lava arrojada por un volcán en erupción.

De todos los seres elementales, las salamandras son los seres que menos
relación mantienen con los humanos, sin embargo, cuando esto llega a
producirse, se establecen lazos muy difíciles de romper.

Los seres del fuego son sabios y astutos. Se dice de ellos que brindan
claridad al pensamiento y que ayudan a la renovación y al cambio.
63

AIRE

Los seres mágicos del aire pueden ser benévolos como malignos, y las
leyendas dicen que deben ser tratados con mucha prudencia porque
suelen ofenderse con facilidad si se los molesta. Los elementales del aire
son afines a buscar relación con seres de otros elementos, así como
también con el hombre. Prefieren los lugares abiertos, árboles, el aire
mismo. Estas criaturas se vinculan al amanecer, la primavera, el cobre, el
estaño y la energía proyectiva.

CORRESPONDENCIAS

Al igual que en los temas anteriores, se encontraron los siguientes datos


acerca de los elementales del aire en línea.

 Tipo de energía: masculino-proyectivo


 Hora Celta: amanecer
 Estación: Primavera
 Dirección: Este
 Sentidos: oído y tacto
 Colores: amarillo
 Herramientas: incienso, aceites, fragancias, campana, vara
 Instrumentos musicales: todos los de viento
 Piedras: cornalina, sardónice, calcedonia, jaspe moteado, mica,
venturina
 Metales: aluminio y estaño
 Arboles: pino, olmo, muérdago, avellano
 Animales: las aves como los búhos, lechuza, águila, mariposas e
insectos voladores
64

 Signos del zodiaco: Géminis, Libra y Acuario


 Hierbas y plantas: acacia, almendra, anís, arroz, benjuí, diente de
león, espliego, helecho, hierbabuena, mejorana, menta, mora, nuez,
perejil, ruda, salvia, tila, tomillo y trébol.

RITUALES

De igual forma, se encontró la siguiente información correspondiente a


rituales orientados al elemento:

Con la ayuda del elemento Aire puedes crear hechizos y rituales mágicos de
concentración, elocuencia, estudio, habilidades verbales y literarias, inspiración
poética, ideas creativas, resolver discusiones, iniciar proyectos, plantear metas
futuras, soñar despierto, realizar viajes y cambiar de ambiente.

DATOS BASE

A su vez, al igual que en los elementos anteriores, se encontró en la


misma fuente el siguiente cuadro incluyendo una serie de datos acerca de
los elementales del aire, así como también de su rey.

ELEMENTALES DEL AIRE

Denominación Silfos (o Céfiros) y hadas.


Los silfos, cuidaban de la evolución de esos gases
tóxicos, para lograr el equilibrio químico y la evolución
Cosmogonía de los violentos vientos y tormentas nucleares que
azotaban al planeta en formación, allá en los
comienzos de la historia cósmica.
Rey Paralda
que habitan el mundo de los Árboles, flores, vientos,
Domicilio
brisas
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Color Rojo, o amarillo


Dirección Este
Estación Primavera
Hora de invocación Amanecer, salida del sol.
Herramienta
Varita, incienso, visualización creativa
mágica
Símbolos Cielo, viento, brisas, nubes, aliento, vibraciones,
representativos plantas, hierbas, flores y árboles
Se relacionan con la comunicación, los viajes y la
inspiración. Son seres que viven en el aire, alegres y
Características gentiles, amantes de la luz del Sol y de la Luna. Son
muy convocados por los magos para desarrollar los
poderes de videncia
Conocimiento sobre el mundo vegetal, inspiración,
armonía, crecimiento de las plantas, intelecto,
Potencia pensamiento, ideas, viajes, libertad, revelación de la
verdad, encontrar cosas perdidas, movimiento,
habilidades psíquicas
Ofrendas Son atraídos mediante aceites e inciensos.
INVOCACIÓN
Espíritu de la luz, espíritu de la sabiduría, cuyo soplo concede y toma la
forma de todas las cosas. Tú para quien la vida de los seres es sombra
mudable y niebla que se desvanece. Tú que levantas las nubes y vuelas
sobre las alas de los vientos. Tú que aspiras y pueblas los espacios sin fin.
Tú que aspiras y cada cosa creada por ti a ti retorna, motor eterno en la
eterna quietud, se por siempre bendito. Nosotros te alabamos y te
bendecimos en el reino cambiante de la luz creada, de las sombras, de los
reflejos de las imágenes; aspiramos férvidamente a y tu mudable y eterno
esplendor. deja que penetre hasta nosotros el brillo de tu inteligencia y el
calor de tu amor: entonces lo que es movible se detendrá, la sombra se
convertirá en cuerpo, el espíritu del aire en un alma, el sueño en un
pensamiento. Y no seremos ya arrastrados por la tempestad, sino que
sostendremos sólidamente por las bridas los caballos alados de la
mañana, y dirigiremos el curso de los vientos para volar delante de ti ¡Oh
espíritu de todos los Espíritus, eterna alma de las almas, soplo inmortal de
66

vida, aliento creador, boca que aspiras y respiras la existencia de todos


los seres en el fluir y refluir de tu eterna palabra, que es el divino océano
del movimiento y de la verdad! Así sea.
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SERES

Los seres del elemento aire son variados. Se han podido encontrar los
siguientes tras diversa investigación en línea.

DRIADAS

Las dríadas son duendes de los árboles con forma femenina, muy
solitarias y de gran belleza.

Físicamente tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las


doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro y su cabello y piel
cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse
entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel son
blancos, en otoño rojizos, y en primavera y verano tienen la piel muy
bronceada y el pelo verde.

Cada dríada pertenece a un roble del bosque. Se hallan unidas a su árbol


de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de éste o mueren
lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un árbol y
desde su interior transportarse al roble al que pertenece.

Si alguien golpea al roble al que está unida, la dríada recibe físicamente el


mismo daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa.

Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo
que es capaz de provocar que sus ramas florezcan, aunque no sea la
temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol e, incluso,
puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a
los intrusos.

Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite


comunicarse con casi todos los seres del bosque, además, hablan el
lenguaje musical y el de las plantas.
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No son nada agresivas y, sólo si son atacadas, hechizan a sus asaltantes


para defenderse. El hechizo de una dríada tiene un gran poder y sólo los
humanos o seres con gran resistencia a la magia pueden evitar caer
hechizados.

GENIECILLOS DE LAS TORMENTAS

Reciben otros nombres tales como duendecillos o ‘geniecillos de las


nubes’. Temido por los aldeanos por su capacidad para generar niebla, las
leyendas relatan historias de acuerdos con las sílfides ya que ambos
tienen influencia de la producción de lluvias. La diferencia entre ambos
reside en que las sílfides buscan la armonía, los nuberus pueden llegar a
generar grandes cataclismos, fatales, especialmente para los campesinos.
Cuando una sílfide y un nubero llegan a concretar un pacto, no hay nada
que temer: la naturaleza conservará el equilibrio.

HADAS

La raíz etimológica del vocablo ‘hada’ se encuentra en el latín ‘fata’


(destino) por lo cual, puede interpretarse que estos seres intervienen
activamente en el curso de las cosas, teniendo alguna influencia en el
destino de los humanos. Se dice incluso que cuando un hada decide
entablar relación con un humano, suele elegir a una persona alegre y
generalmente enamorado. En general, suelen estar de buen humor, pero
si se sienten ofendidas pueden llegar a ser muy vengativas.

Las hadas son siempre de sexo femenino y muy bellas, aunque esto no les
resta fuerza física. Se caracterizan por una legendaria voluntad y
curiosidad, lo que hace de ellas seres de gran iniciativa. Como otros seres
elementales poseen poderes extraordinarios. En general, un hada suele
ocuparse de proteger y ayudar a otras criaturas elementales.

La mayoría de las hadas, pertenecen al aire, aunque también las hay,


unas pocas, que habitan las aguas y la tierra. Algunos ejemplos son las
69

hadas de agua de Gales, llamadas Gwragedd Annwn, que habitan los


lagos. Las hadas suelen vivir en organizaciones jerárquicas. Entre ellas
suele haber una reina de las hadas que ejerce el poder. Algunas otras
pertenecen a la aristocracia y poseen así un rango más alto que otras.

Según las leyendas, las hadas adoran cantar y bailar con sus dulces y
melodiosas voces armando círculos (coros o anillos de las hadas). Si un
hombre, tentando por la danza de las hadas, irrumpe en esos círculos
mágicos, corre grave riesgo de quedar hechizado bajo la magia
tormentosa de las hadas. Se dice que solo otro humano puede rescatarlo
poniendo con firmeza un pie dentro del anillo y otra fuera, tirando
fuertemente de él para liberarlo del encanto.

Las hadas del aire, al igual que las hadas terrestres, disfrutan de posarse
sobre los hongos en el bosque. Vuelan con sus hermosas alas entre las
flores y sorprenden a los caminantes con luces fugaces y silbidos agudos.

Las hadas terrestres adoran las flores y los árboles. Toman la vitalidad del
sol y se encargan luego de llevarla a todo el bosque.

Al igual que las sílfides es musa inspiradora. Quien la toma para crear,
logrará grandes éxitos, pero el precio que pagará es una vida más corta.

BANSHEE

Es una creencia común pensar que las hadas son femeninas. Nada más
errado, según atestiguó un folklorista licencioso del siglo XVII. Algunas
hadas, por supuesto, sí son mujeres, y un reducido grupo de ellas se ha
filtrado al mundo de los hombres y allí han permanecido, a despecho de
los oficios indignos que la sociedad les ha encargado.

Tal es el caso de las Banshees, una de las pocas criaturas mágicas de las
que podemos estar seguros de su femineidad. En un mundo machista no
es asombroso que su destino, otrora poderoso, sea compartido por el de
las lavanderas.
70

Banshee significa Mujer-Hada. Su nombre proviene del irlandés antiguo


Bean (mujer) y Sith (montículo de las hadas). La historia de las Banshees
comienza en Irlanda y Escocia, cuya presencia augura una muerte en la
familia. Su arraigo en las leyendas es tan profundo que la policía de
Dublín, por ejemplo, recibió denuncias sobre apariciones de Banshees
hasta mediados del siglo XX.

Las Banshees pueden aparecer de numerosas formas, tanto como una


vieja repulsiva como bajo el fulgor de una joven deslumbrante. Aunque no
se la vea, los moribundos pueden detectar su voz, y, sobre todo, su
presencia.

En 1437 el rey James I de Escocia fue abordado por una Banshee, quien le
profetizó su muerte bajo los auspicios del Earl de Atholl. Desde entonces
las Banshees han sido asociadas a la casa real de Escocia e Irlanda, y en
general a todas las familias poderosas de aquellas tierras. Este vínculo ha
resultado tan fructífero que todas las familias reales de Irlanda poseen
una Banshee particular, que lloran prolijamente cuando uno de sus
miembros está al borde de la muerte. Pero el mito es mucho más antiguo
que las casas reales, se proyecta hacia un pasado incalculable, donde los
caudillos celtas podían contraer matrimonio con hadas y otras criaturas
del mundo mágico.

Tradicionalmente, cuando una persona muere sus deudos lloran, y cuando


no lo hacen, o cuando son demasiado pocos para generar cierto revuelo,
se contrataban "lloronas", mujeres dedicadas a llorar, estremecerse,
aullar, e incluso desmayarse de emoción en los funerales. Las Banshees,
señala la leyenda, eran las lloronas de los monarcas. Cuando el rey moría,
las Banshees acudían por decenas a su funeral, entonando el Caoineadh,
el llanto mortuorio de las hadas.

En algún momento de la Edad Media las Banshees dejaron de ser una


exclusividad real, y pasaron a ocupar el rol de lloronas en muchas familias
tradicionales de Escocia e Irlanda, tales como los O'Brien, O'Connor,
O'Grady y O'Neill. La Banshee de los O'Brien, llamada Eevul, llegó a
71

ocupar una de las habitaciones principales de la mansión familiar,


residencia que también hospedaba al cortejo de veinticinco hadas que
acompañaba a Eevul. Incluso sobreviven algunas curiosidades de esa
extravagante convivencia entre humanos y hadas en los diarios de cocina
de los O'Brien, que apuntan con lujo de detalles los apetitos culinarios de
Eevul, sus hadas, y su rara inclinación por los hongos y raíces.

Eventualmente las Banshees desaparecieron de los palacios, y ya no se


las volvió a ver, salvo cuando moría uno de sus habitantes, momento en
el que regresaban bajo la forma de una anciana gris y marchita, que
lloraba sonoramente para espanto y deleite de los más jóvenes.

El declive de las Banshees alcanzó su pico en Escocia, donde dejaron


asistir a los funerales, grandes o modestos, y se convirtieron en Bean
Nighe, "Mujer lavandera". En Gales, por ejemplo, el deterioro de las
Banshees no fue tan abrupto. Si bien su nombre cambió a Nigheag Na
Hàth (La pequeña lavandera), sus hábitos se volvieron tenebrosos. Se dice
que en las noches frías del invierno asisten a las lavanderas aliviando el
dolor de sus manos erosionadas, susurrando una melodía nostálgica que
habla de los días antiguos, cuando las hadas poco tenían que ver con la
higiene textil, y donde los hombres sabían apreciar a las mujeres como
compañeras, nunca como esclavas.

~y~

Según otra fuente del folklore, existen dos tipos de Banshee, las benignas
y las malignas. Se encontró la siguiente información al respecto:

Banshee también conocida como mujer hada o hada de la colina, es un


espíritu incorpóreo femenino de la mitología irlandesa que presagia la
muerte de un familiar normalmente con un chillido o lamento, algunos
irlandeses creen que las almas de los difuntos no abandonan esta tierra
sino que a menudo están atadas a permanecer aquí, las Banshee son
espíritus atados a asuntos terrenales, estas hadas irlandesas de la muerte
podían tener lazos fuertes con su familia y deseo de velar por ella, pero
también podían tener razones para odiarla estamos hablando de dos tipos
72

distintos de Banshees Una Banshee amistosa es aquella que en vida tenía


fuertes lazos con su familia y en la muerte sintió la necesidad de vigilarlos
y mantenerse cerca de ellos para protegerlos.

Aunque las Banshee rara vez se ven, se cuenta que las amables se ven
como mujeres jóvenes y hermosas de pelo largo negro dorado con un velo
y prendas largas y blancas la canción que entona este tipo de Banshee es
amigable, triste y melancólica, llena de amor y preocupación por aquellos
a quienes aman es una advertencia para sus seres queridos, se cree que
la canción de una Banshee se puede escuchar en los días previos a la
muerte de un miembro de la familia, los gemidos o canciones se escuchan
a menudo por la noche y con bastante frecuencia sólo por la persona que
va a morir.

En el otro extremo encontramos a la Banshee que todos conocemos, la


Banshee maligna tenía motivos para odiar a su familia en vida y en la
muerte es una visitante temida por los miembros de ésta, tienen una
apariencia horrenda y retorcida con rasgos distorsionados, con cabello
largo y abundante, el odio brota por cada línea de su rostro tiene manos
con uñas larguísimas y los gritos aulladores de un avance y malvada son
suficientes para que te hierva la sangre, en lugar de advertir sobre la
muerte de un familiar, la Banshee mala grita rencorosamente cuando un
miembro de la familia se encuentra en sus últimos días, un sonido horrible
capaz de romper el vidrio, puede servir como una advertencia pero una
advertencia aterradora.

Las Banshee están vinculadas sobre todo a las grandes familias


irlandesas, originariamente la leyenda afirmaba que sólo cinco familias
tenían el privilegio de contar con los servicios premonitorios de las
Banshee, esas familias eran todas de pura sangre celta.

La Banshee más famosa de la antigüedad se llamaba Aibhill y rondaba la


familia real de los O’Brien. Cuenta la leyenda que el anciano rey Bryan
Boru partió hacia la batalla de Clontarf en 1,014 sabiendo que no
sobreviviría, pues Aibhill se le había presentado la noche anterior lavando
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la ropa de los soldados hasta que toda el agua se volvió roja como la
sangre, más tarde la leyenda fue abriéndose más y en la edad media
todas las estirpes irlandesas de alta alcurnia podían contar con una
Banshee que les anunciaba si cuando la muerte estaba próxima a alguno
de sus miembros, con el paso del tiempo y los cruces entre familias las
Banshee anuncian la muerte de cualquier nativo irlandés viva o no en su
tierra natal.

Las Banshee han seguido las familias a las que servía así que se puede
escuchar una Banshee en Inglaterra, en América o cualquier lugar en que
una familia irlandesa haya echado raíces, en la cultura popular la Banshee
se ha convertido en un personaje recurrente de videojuegos, dibujos
animados, series y películas, si alguna vez te acercas a irlanda y te
encuentras fuera de la ciudad por la noche, escucha, puede que escuches
la inquietante canción o los aterradores lamentos de una Banshee, en ese
momento huye porque recuerda, ella predice sólo la muerte.

DAMAS BLANCAS

En diversos países de Europa abundan las leyendas e historias que narran


la existencia de misteriosas mujeres vestidas con prendas puramente
blancas y luminosas, estos elementales de los bosques se hacen llamar
damas blancas. En general se las describe como bellísimas jóvenes
atisbadas con túnicas de gasa blanca que socorren a los viajeros que se
han perdido en la inmensidad de los bosques. Quienes las han podido ver
afirman que tienen largas y sedosas melenas rubias, una figura esbelta,
lánguida y brillantes ojos azules como estrellas que llenan el alma de una
paz infinita.

Las damas blancas son genius loci, seres que protegen un sitio en
particular como es el caso de los bosques más helados de toda Europa. A
pesar de haber cientos de relatos sobre ellas, son elementales difíciles de
ver, ya que solo se muestran abiertamente a los nacidos en domingo
74

portadores del talismán mágico y a los bebés que fueron besados por una
dama blanca cuando fueron dados a luz.

En general las leyendas coinciden en que los lugares de residencia


favoritos de estos seres son las zonas más frías, en aquellas donde la
nieve cae gran parte del año ya que les permite pasar desapercibidos
camuflándose en el impoluto y blanco paisaje. Los bosques, castillos y
cuevas ocultas son su mágica morada donde reposan cuando no tienen
ninguna tarea que realizar.

Las damas blancas son hadas muy generosas y de gran corazón, están
siempre dispuestas a ayudar a los mortales que demuestren ser
merecedores de su misericordia, ellas consuelan a los perdidos y les
ayudan a buscar la salida a quienes se sienten presos dentro de una gran
pena. También son solidarias con las mujeres parturientas, sobre todo
cuando el parto es particularmente difícil, los bebes nacidos bajo la
protección de una dama blanca tienen la capacidad de poder verlas
siempre que lo deseen.

Si bien son elementales de gran corazón, dulces y pacíficas por


naturaleza, su bondad es absolutamente comparable con la ira que
pueden albergar en sus delicados cuerpos. Cuando alguien las exaspera,
molesta u ofende ellas no dudan en helar su corazón con tan solo una
penetrante mirada.

Las diferentes regiones les dan a las damas blancas características


antagónicas. Así en la Europa del norte se las considera como elementales
de buen augurio y creen que quien las vea tiene la fortuna de su lado.

Una leyenda alemana relata que un niño pequeño se internó en el bosque


para jugar y sin darse cuenta se adentró demasiado perdiendo el rumbo
de regreso a casa. Cuando cayó en cuenta de que estaba perdido y que
nadie respondía a sus llantos y ahogados gritos de auxilio, por entre los
árboles pareció una bellísima mujer vestida enteramente de blanco y con
el pelo rubio brillante como un rayo de sol. Ella se le acercó, dulcemente
tomó su pequeñita mano y lo condujo caminando hasta el final del bosque
75

donde le mostró el sendero que lo llevaba de nuevo a su hogar. Lo besó


suavemente en la mejilla y lo dejó partir.

Contrariamente a esta historia, en España la presencia de estas etéreas e


impolutas mujeres está estrechamente ligada al mundo de los
desencarnados por ello es común encontrar damas blancas en leyendas
urbanas, como aquélla que cuenta sobre una misteriosa mujer vestida de
blanco haciendo autoestop.

No es de extrañarse que este tipo de hada sea de las más populares.

DAMAS VERDES

Para algunos estas hadas de origen humano son almas de los druidas y
hechiceras que murieron, lo que explica su contacto y conocimiento de la
naturaleza. La más conocida, Morgana de Avalon era una hechicera druida
que se convirtió en hada. Los druidas eran los sacerdotes y los profetas de
los antiguos celtas que habitaron la Galia y las islas británicas desde el
siglo II a.C. hasta el II d. C. Los druidas estaban muy instruidos en temas
como la astrología, la magia y las cualidades de plantas y animales.

En la hermosa leyenda de Bécquer, “Los ojos verdes” un joven noble,


llamado Fernando de Argensola, se adentra en un bosque siguiendo a su
presa de caza, un ciervo. No escucha a su joven montero y se adentra en
un territorio vedado a los humanos y mira a una criatura considerada
maligna, de inmensa belleza, etérea, encantadora y se enamora de su
visión. Este amor le produce la pérdida de color en la piel y el ánimo
sombrío.

Fernando recuerda que al entrar en este territorio encantado todo es


frescura placentera y sonidos llenos de poesía que acarrean las aguas.
Este paraje maravilloso es su lugar de eterno retorno, va allí todos los días
sólo para ver si la encuentra nuevamente. Hasta que una tarde la
encuentra, peinando su larga cabellera dorada, metida en el agua y con
unos ojos que han clavado su mirada en el centro del corazón del joven,
76

unos ojos de un color imposible, ojos verdes… El joven encantado con la


mirada de aquel ser encantador y maligno, no escucha las advertencias
de sus consejeros de alejarse del lugar y hechizado por las palabras de
amor de esta hermosa mujer, la sigue hasta las profundidades de su
morada:

“Fernando dio un paso hacia ella… otro, y sintió unos brazos delgados y flexibles
que se liaban a su cuello, y una sensación fría en sus labios ardorosos, un beso de
nieve… y vaciló… y perdió pie, y cayó al agua con un rumor sordo y lúgubre.

Las aguas saltaron en chispas de luz y se cerraron sobre su cuerpo, y sus círculos
de plata fueron ensanchándose, ensanchándose, hasta expirar en las orillas”.

A diferencia de otras hadas no se muestran generosas con los mortales y,


si en alguna ocasión ayudan a un hombre, es siempre a cambio de un
favor. Y aunque uno piense que más vale alejarse de ellas, se las ve tan
hermosas, tan hermosas y dulces, que uno cree que no se les ocurrirá
hacerte daño. Aunque si antaño fueron burlonas e incluso mortales para el
ser humano, más adelante aprendieron a convivir con algunos humanos,
llegando incluso a ayudarles.

La mayoría de las hadas, viven en comunidades, dirigidas por la Dama


Verde; pero esta última cuando envejece, prefiere vivir sola. Tal es el caso
de la dama verde Caerphilly, que recorre los castillos más antiguos y toma
forma de hiedra cuando alguien se acerca. Originariamente como
espíritus de los bosques, suelen ser bastante esquivas, y básicamente son
solitarias. Si lo desea, puede dejarse ver, pero por lo general solo se
percibirá su rostro, rodeado de las verdes hojas de la enredadera o la
hiedra que la alberga y oculta

Son etéreas, casi invisibles y se camuflan con largas túnicas de color


verde, evitando encontrarse con los humanos. Se asemejan a los
humanos, con unos ojos almendrados de color verde, una mirada
fascinante y una voz penetrante, especialmente atractiva cuando entonan
sus cánticos, en particular, las marinas, las hadas de los bosques de algas.
Son altas, rubias, aladas, hermosas y adornadas con joyas. Su belleza es
77

un calvario para los mortales que caen presa en sus garras. Saben cómo
enamorar a los hombres, haciéndolos sufrir.

Las Damas Verdes son conocidas por su sedentarismo, ya que es la única


especie de hadas con sus dominios bien delimitados, acostumbrando a
habitar castillos, palacios (normalmente de hielo, cristal o coral), rodeados
de jardines y llenos de todo tipo de maravillas, lugares de acceso casi
imposible, aunque, ya que ellas no suelen abandonar su territorio, lo
común suele ser que los humanos terminen llegando a ellos de misterioso
modo.

Poseen una gran inteligencia lo cual le permite comunicarse con todos los
seres de su territorio en diferentes lenguajes, incluso el musical y el de las
plantas. No son agresivas a no ser que las ataquen. En ese caso lanzan
hechizos muy poderosos.

Se pueden mostrar femeninos y masculinos, damas u hombrecillos


verdes. Pueden incluso tomar forma humana o semihumana y hablar con
las personas. Son sabios y elegantes y su sabiduría es de miles de
millones de años, lo que les permite conocer perfectamente el lugar, a los
hombres, el comportamiento humano y la trascendencia de cualquier
momento.

Pueden parecer ángeles y seres sobrenaturales increíbles si quieren


confundirnos, pero también pueden ser simplemente formas astrales con
mucha fuerza e individualidad como los orbes. En los lugares sagrados
cargados de energía tónica, estos guardianes casi siempre son ángeles
alados preciosos, incluso algunos se muestran como vírgenes que han
podido ser vistas o sentidas en muchas ocasiones.

Se muestran como desean por lo que no hay una forma clara, pero antes
de entrar en un bosque o una montaña o un lago, es importante pedir
permiso a los guardianes de ese lugar.
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Si nos interiorizamos al hacer esta petición, podemos verlos y


escucharlos, nos pueden mostrar los lugares más especiales e incluso nos
pueden invitar a entrar para sanarnos y limpiarnos.

Se las puede encontrar en múltiples lugares, pero, normalmente, se las


agrupa en dos familias:

Damas Verdes de la Tierra (Señoras de los Bosques, de los Abismos, de


las Selvas, de los Desiertos, de los Prados, etc.) Las Damas Verdes de la
Tierra visten ostentosamente, portando joyas, lucen peinados
indescriptibles en sus cabellos y rara vez muestran sus pies, pues pueden
asemejarse a pies de oca.

Dentro de las Damas Verdes de la Tierra se encuentran las de los prados,


de menor estatura que las de los bosques, pero, igual de hermosas. Viven
camufladas entre la hierba con sus brillantes atuendos y su paso es ligero
y grácil. Se las considera burlonas e incluso dañinas para el hombre en
algunas ocasiones. Otras más generosas son las de los desiertos, que
crean oasis reales para los caminantes desesperados de esas tierras
áridas.

LAS DAMAS VERDES DEL AGUA (SEÑORAS DEL AGUA DULCE, DE LOS
RIOS, DE LAS FUENTES, DE LOS LAGOS, DE LAS CASCADAS, ETC.).

Las Damas Verdes del Agua, acostumbran a ir desnudas, luciendo sus


pechos nacarados. También tienen debilidad por las joyas y los peinados.
Suelen convivir con las ninfas del agua dulce en, ríos, pozos, arroyos,
lagos… encarnan a la deidad protectora de estos lugares. Entre ellas
destacan las Damas Verdes de los hielos viven en los espejos que deja la
escarcha sobre la hierba, en los cristales que dibuja la nieve sobre las
hojas, en la capa de hielo que se transforma en camino sobre el río y en
trozo de granizo que golpea las copas de los árboles. Su estado de ánimo
cambia a la par que su hogar, por lo que es efímero, aunque siempre
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ayudan a los perdidos en las tormentas de nieve y se enfurecen con los


que rompen el hielo formado en los lagos.

HADA DE GWYLLIÓN

En las montañas galesas, se dice que se esconde detrás de las piedras en


los costados de los caminos. Suele asustar a los transeúntes
desprevenidos. Es un hada traviesa que atemoriza a los viajeros.

HADA LEANAN

Desde tiempos inmemoriales el poeta le atribuye su inspiración, o la


absoluta falta de ella, a las Musas; aquellas divinidades mitológicas
encargadas de inflamar la creatividad del ser humano en todas las ramas
del arte.

Por regla general, las Musas no acuden al llamado de cualquiera; no


importa cuán enérgicas o patéticas sean sus invocaciones. De hecho, es
justo pensar que muchos autores, a la luz de su producción literaria,
jamás tuvieron noticias de ellas.

Son las Musas, precisamente, las que eligen al poeta, al músico, al pintor,
al artista; y de todas ellas la más terrible es Leanan Sidhe.

Lejos de comportarse como las Musas de los mitos griegos, que por cierto
eran bastante inestables en términos emocionales, Leanan Sidhe posee
características inigualables.

Ella proviene de los mitos celtas, y su nombre, Leanan Sidhe, puede


traducirse como «hada amante»; aunque de hecho no procede
directamente de ninguna raza o especie de hada, sino de unas extrañas
criaturas conocidas como Aos Si: «el pueblo de los túmulos».

Leanan Sidhe no solo es capaz de inspirar a los poetas (tanto hombres


como mujeres), sino que de vez en cuando puede llegar a tomarlos como
80

amantes. La vida de estos escritores es breve, pero sus obras son


intensas, producto de una profunda obsesión.

Algunas leyendas sostienen que Leanan Sidhe, generalmente descrita


como una mujer sumamente hermosa, ofrece inspiración a cambio de la
total devoción del poeta. Si este acepta, ella le enseñará el lenguaje de
las hadas, es decir, la imaginación en estado puro, sin dudas o
distracciones.

Al principio, este canje es provechoso para ambas partes, pero muy


pronto las cosas se tornan peligrosas para el poeta, como casi siempre
ocurre cuando un hada se enamora de un mortal.

Tras aceptar el pacto, la imaginación del poeta se torna extremadamente


fértil. Sus ideas se aclaran. Sus pensamientos se despejan de toda
incertidumbre. Es capaz de concebir obras que, hasta entonces, ni
siquiera se hubiese atrevido a soñar. No obstante, su salud física se
deteriora rápidamente: se vuelve taciturno, retraído; su piel empalidece,
sus ojos pierden brillo.

En muy poco tiempo el poeta finalmente pierde la cordura, y luego la


vida.

Por eso se dice que los poetas inspirados por el abrazo fatal de Leanan
Sidhe escriben mucho, con excelencia, de forma casi compulsiva, pero
mueren prematuramente. Y no solo eso: rara vez obtienen reconocimiento
durante su corta vida, aunque sus obras, con el tiempo, son rescatadas
por otros poetas, igualmente desdichados e incomprendidos, y se revelan
como lo que siempre fueron: frutos majestuosos de una fatal mezcla de
pasión y obsesión.

Uno de los autores que se encargó de estudiar a Leanan Sidhe fue,


además, uno de los poetas más notables de todos los tiempos: W.B.
Yeats, quien sostuvo lo siguiente en el libro: El crepúsculo celta: hadas y
folklore (The Celtic Twilight: Faerie and Folklore), a propósito de esta
inquietante Musa:
81

“Leanan Sidhe (o Leanhaun Shee) ansía el amor de los mortales. Si el poeta acepta,
debe convertirse en su esclavo. Si se rehúsa, ella será su esclava. La única forma de
escapar es encontrar a otro que tome su lugar. El hada se alimenta de la vida del
poeta, así como él se alimenta de su inspiración. La muerte no garantiza una
salida; y por eso los grandes poetas gaélicos morían muy jóvenes, pues ella es
insaciable.”

Para W.B. Yeats, Leanan Sidhe es algo así como una vampiresa, un
súcubo, que se alimenta de la energía vital del poeta y lo consume,
reduciéndolo a su mínima expresión física, pero permitiéndole florecer
intelectualmente por encima de sus capacidades naturales.

Más allá de estas discrepancias, se cree que Leanan Sidhe es una de las
pocas criaturas míticas relacionadas a la gente pequeña que no dejó la
tierra cuando las hadas abandonaron nuestro plano de existencia.

Esto nos induce a pensar que, si bien es cierto que el poeta necesita de la
inspiración, bajo cualquiera de sus formas, aun la que se disimula en el
trabajo duro, en la perseverancia, en el esfuerzo, también ella necesita de
los poetas para justificar su existencia.

HADAS DE CRONWALL

Las hadas de Cronwall transformarse en pájaros, pero no suelen hacerlo a


menudo, porque cada transformación las vuelve más pequeñas.

MANO BLANCA

De todos los tipos de hadas es una de las más peligrosas. tiene un rostro
angelical, una mirada de niña inofensiva y una boca amable, capaz de
balbucear las más dulces palabras. Se viste con llamativos trajes
transparentes, y el cuerpo mismo es parte de esa sensación gaseosa y
etérea. Sólo sus manos se muestran humanas, con una blancura extrema
que provoca una atracción inevitable. Nadie puede escapar de la
82

tentación, esos blancos dedos parecen estar siempre dispuestos a dar la


más maravillosa de las caricias. Pero deben saber los caminantes que con
sólo rozar la blancura de esa mano conocerán la locura o incluso la
muerte.

Aunque prevenidos, muchos viajeros que emprenden su camino a través


del bosque, sabiendo de la existencia de las hadas de mano blanca, son
tentados por su piel y sus caricias. Ellas los buscan, los envuelven en sus
mágicos perfumes y se acercan con el ofrecimiento de ayudar, para hacer
grato el viaje. Son muy pocos los que pueden escapar. Un solo roce de su
blanca mano provoca la muerte instantánea.

Cuando alguien se pierde en el bosque, aparece moviendo sus brazos


como una veleta, indicando los puntos cardinales, y ofrece acompañar al
extraviado, extendiéndole la posibilidad de caminar como un niño,
tomado de la mano, hacia el destino buscado. Tomar la mano blanca del
hada de los extraviados es encontrar la locura irremediable.

Se los suele ver en los bosques, a los enloquecidos, andando por las más
terroríficas visiones y condenados a estar perdidos toda la vida.

PERISAS

Las Perisas pertenecen a una especie de hadas que surgieron durante el


apogeo cultural del zoroastrismo, relacionadas con las repugnantes Torres
del Silencio, dónde los cadáveres de los ejecutados se descomponían
lentamente al aire libre.

Recordemos que el zoroastrismo considera al cadáver humano como un


objeto impuro, por lo cual se prohíbe que entre en contacto con los
elementos puros de la tierra, por ejemplo, el fuego.

Por esta razón los cuerpos eran depositados en las Torres del Silencio,
edificios donde la carne corrupta era consumida prolijamente por los
buitres y los vientos áridos del desierto.
83

Ahora bien, los restos de estos festines abominables normalmente eran


dispersados por el viento, lo cual sería una verdadera desgracia si no
existieran las oficiosas Perisas.

Estas hadas se encargan de que el proceso de putrefacción no altere el


normal comportamiento de la tierra, en definitiva, la fuente nutricia de
todos los seres vivos. Con el tiempo, las Perisas fueron abandonando
paulatinamente su oficio sepulcral para adoptar ocupaciones más
espirituales. Ya no se las vio revoloteando sobre las torres y aspirando las
cenizas de los cadáveres, sino como intermediarias entre las ansiedades
humanas y su destino final.

Desde entonces las Perisas custodian el paso de la muerte, es decir, los


primeros instantes en donde el alma desencarnada atraviesa los velos de
una confusión tan fuerte que, en primera instancia, lo hace a dudar sobre
su condición de espíritu. Las Perisas acompañan pacientemente al espíritu
en su transición desde lo burdo y finito hacia lo desconocido. Tal vez por
eso durante la Edad Media se las conoció como las Hadas de la muerte.

NEBEHSHIR

Hada domestica que se encarga de avisar de los peligros que asechan a


sus amistades. Tiene por costumbre tomar bajo su tutela a una o varias
familias.

HOLDAS

También conocidas como “Werre” en Alemania, favorecen con su ayuda a


los hogares que ellas consideran que se lo merecen. Son leales y
laboriosas.

SILFOS Y SILFADES
84

Los silfos son los hermanos de las hadas, de hecho, algunos piensan que
son la versión masculina de las hadas. y acostumbran vivir en lugares
alejados y abandonados.

Se piensa que los silfos son los sabios y puros de todos los elementales,
incluyendo a las hadas. Su memoria comprende los sucesos a partir del
momento de la creación; de ahí se entiende que los silfos vivan muchos
años (algunas fuentes citan más de 10,000 milenios) y, a diferencia de los
elfos no hablan ninguna lengua y sólo se valen de su pensamiento;
también, son incapaces de tener algún tipo de sentimiento, no hay miedo,
alegría, ni tristeza en su corazón.

Los silfos, al ser elementales de aire, se pueden clasificar en cuatro tipos


basados en los cuatro vientos, los silfos de los vientos del norte, al venir
de zonas cálidas son también cálidos; los silfos del sur son fríos y
provienen de la Antártida; los silfos de este y los del oeste, provenientes a
su vez, de los vientos del este y el oeste.

Por su parte, sílfide del latín sylphs que posiblemente sea una mezcla del
vocablo silvestris, es decir del bosque y nympha, ninfa, es decir, las ninfas
silvestres. Sin embargo, otras versiones aseguran que sylph proviene del
celta que significa del genio. Las sílfides son en todo caso un espíritu
femenino relacionado con las hadas que pueden ser representados como
mujeres jóvenes, delgadas y llenas de gracia.

La primera referencia de las sílfides la encontramos con Paracelso, quien


las describió como espíritus invisibles del aire cuyo elemento es
precisamente el aire y no existe realmente mitología relacionada con las
sílfides.
85

REFERENCIAS

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