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1ER APARTADO
TIPOS DE HADA
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ÍNDICE
1er apartado............................................................................................1
Resumen..................................................................................................5
Agua............................................................................................................6
Correspondencias.....................................................................................6
Rituales....................................................................................................7
Información Base.....................................................................................7
Seres......................................................................................................10
Asrai....................................................................................................10
Grindylow............................................................................................11
Havmand.............................................................................................11
Hombres pulpo....................................................................................12
Merrows..............................................................................................12
Nereidas..............................................................................................12
Ninfas..................................................................................................13
Ondinas...............................................................................................15
Sealkies...............................................................................................16
Sirenas................................................................................................18
Tritones...............................................................................................18
Trolls de agua.....................................................................................19
Tierra.........................................................................................................20
Correspondencias...................................................................................20
Rituales..................................................................................................21
Datos generales.....................................................................................21
Seres......................................................................................................24
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Duendes..............................................................................................24
Pixie....................................................................................................43
Tentirujos............................................................................................44
Trentis.................................................................................................44
Elfos....................................................................................................45
Ents.....................................................................................................45
Gnomos...............................................................................................46
Fuego........................................................................................................50
Correspondencias...................................................................................50
Rituales..................................................................................................51
Datos generales.....................................................................................51
Seres......................................................................................................54
Dragones.............................................................................................54
Fuego fauto.........................................................................................62
Liminiades...........................................................................................63
Salamandras.......................................................................................63
Aire............................................................................................................65
Correspondencias...................................................................................65
Rituales..................................................................................................66
Datos base.............................................................................................66
Seres......................................................................................................69
Driadas................................................................................................69
Hadas..................................................................................................70
Holdas.................................................................................................86
Silfos y silfades...................................................................................86
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REFERENCIAS.........................................................................................88
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RESUMEN
AGUA
CORRESPONDENCIAS
RITUALES
“Con la ayuda del elemento Agua se puede crear hechizos y rituales mágicos de
compasión, amor, sensibilidad, paz interior, salud mental y emocional, intuición,
percepción, adivinación, introspección, control interior, auto descubrimiento,
sueños mágicos, inspiración artística, creatividad, belleza, armonía familiar,
autoestima y aceptación de ti mismo.”
INFORMACIÓN BASE
ELEMENTALES DE AGUA
SERES
ASRAI
Un cierto pescador salió al lago una noche. No tuvo suerte durante muchas horas,
pero cuando la Luna asomo entre las nubes, su red cobro un gran peso. Al
depositarla en el fondo de su lancha vio que había capturado a una “Asrai”, un
hada acuática encantadora y bella. Sabía que esos seres se remontaban desde sus
profundos hogares bajo el agua una vez cada siglo, así que, aunque revestía la
apariencia de una chica de doce años, juzgo que tenía que ser muy vieja.
Empezó a pensar que le gustaría mostrar aquella criatura a sus hijos, y que podían
cobrar un alto precio por exhibirla en el estanque de su jardín. Endureciendo su
corazón ante los lastimosos ruegos del hada, comenzó a remar hacia la costa.
La angustiada criatura logro sacar un brazo de la red y apunto hacia la Luna como
si pidiese su libertad. Puso la mano en el brazo del pescador y este la sintió como
espuma fría, más al parecer el calor del hombre dañaba al “Asrai”, quien
rápidamente la retiro.
El lago era grande y el sol había ascendido cuando llegaron al arroyo. Empujo
trabajosamente la barca tierra adentro y cuando alzó los juncos para contemplar a
su presa, la red estaba vacía, todo lo que quedaba era una mancha de humedad en
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GRINDYLOW
Su presencia está indicada por una espuma verde sobre la superficie del
agua. Si no hay un lago u otro lugar de aguas profundas cerca, ellos se
alojan temporalmente en las copas de los árboles, donde después del
anochecer, ellos pueden ser oídos gimiendo, en una voz como el suspiro
del viento nocturno a través de las ramas de los árboles.
Los Grindylows son considerados como una especie de hombre del saco,
utilizado por los padres como una táctica para asustar a los niños,
mantenerlos alejados de las piscinas, pantanos o lagunas donde se
pueden ahogar.
HAVMAND
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HOMBRES PULPO
MERROWS
Los merrows son elementales del agua de sexo masculino. También se los
llama elfos marinos y pese a su aspecto desagradable son muy afables
con los hombres y los ayudan en caso de naufragar.
NEREIDAS
En la antigua Grecia, las Nereidas eran los seres más bellos y amables del
mar, que lucían hermosas cabelleras adornadas con coronas hechas de
corales. Se dice que se les podía hallar montadas sobre delfines y otras
criaturas marinas y otras veces bailando junto a su padre mientras
cantaban con su hermosa voz.
Son conocidas como mujeres muy hermosas, las cuales vestían túnicas de
seda blanca con detalles bordados en dorado portando el tridente de
Poseidón.
NINFAS
Las ninfas, bellas e irresistibles Las ninfas son seres femeninos de aspecto
humanoide, con orejas acabadas en punta, e inmortales. Son bellísimas, y
encarnan a diferentes aspectos de la naturaleza. Se dice que, si un
hombre contempla a una ninfa en el río, se queda ciego. Son un poco
juguetonas (sobre todo las ninfas del agua); peo no son malvadas. Odian
profundamente al mal y la fealdad (menuda palabrita). A veces los sátiros
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Las Musas eran ninfas, al igual que la bella "Calypso", quien rescatara a
Odiseo del mar luego de que su nave naufragó cerca de su isla. De
acuerdo a la identidad de su padre y su ambiente, (ríos, entes o
divinidades marinas) los grupos de ninfas se fueron clasificando en
diferentes especies. Tenían carácter inmortal, pero a diferencia de los
Dioses, podían sufrir y amar como humanas, enamorarse y hasta
languidecer de pena. Cuando esto sucedía, o quizá corrían peligro, en
innumerables ocasiones, el Gran Zeus se apiadaba de ellas y cambiaba su
destino, transformándolas en aves, fuentes, árboles, o estrellas, como es
el caso de las Pléyades, un grupo de ninfas que, huyendo de sus captores,
se elevaron al cielo con el auspicio de Zeus, dando nombre a la
constelación homónima. Toda ninfa es un hada, toda hada tiene un
origen, seguramente, similar al de las hermosas y legendarias ninfas.
ONDINAS
Las ondinas poseen la misión de trabajar sobre las masas de agua dulce,
de manera tal que habitan en lagos, cataratas, ríos y cascadas. No tienen
cola de pez, son muy bellas y llevan vestidos de gasas. No pueden vivir
alejadas de su elemento, solo pueden salir del agua y permanecer con
vida si llevan a cabo ciertos rituales. Algunas de ellas, las ondinas de los
vapores, pueden poseer un cuerpo muy sutil y un par de alas gracias a las
cuales pueden elevarse a través del aire.
SEALKIES
Selkie es un vocablo de tradición celta que significa ‘foca’, por lo tanto, las
sealkies también son conocidas como ‘hadas focas’. Según las leyendas,
las sealkies habitan las costas de Escocia y pueden deshacerse de su piel
de foca para transformarse en bellas mujeres: si un hombre encuentra su
piel, la Selkie se transformará inevitablemente en su esposa.
“Había una vez un pescador muy pobre que vivía en las desoladas islas del norte.
Un día, mientras caminaba cerca de la costa, oyó voces y, tomando la precaución
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de esconderse detrás de unas rocas, vio a dos hermosas mujeres de tez morena y
cabello renegrido que, en un prado cercano, corrían desnudas intentando darse
caza mutuamente. Entonces, a sus pies descubrió dos pieles de foca y decidió
levantar una de ellas para examinarla. Las mujeres, en ese mismo instante,
interrumpieron su juego y, lanzando un chillido, corrieron a buscar su ropa de
focas. Una de ellas tomó la piel que todavía yacía a los pies del pescador y,
echándosela encima, rápidamente desapareció en el mar. La otra, al ver que el
pescador tenía su piel entre las manos, comenzó a llorar, suplicándole con gestos al
hombre que se la devolviera. Pero el pescador vivía solo y quería una esposa.
Entonces, galantemente, cubrió con su chaqueta a la mujer y la llevó a su casa y
escondió la piel de foca debajo del colchón.
Pasó el tiempo y no hubo hombre más feliz que aquel pescador. Todos los días, muy
temprano, salía al mar y, cuando a la tarde volvía con sus redes, veía desde la
playa el humo de turba que salía por la chimenea de su casa, donde la mujer
cocinaba sabrosos platos a base de algas y pescado. Por las noches, mientras
afuera arreciaba la borrasca, ambos dormían abrazados a la luz de los rescoldos.
Con los años, llegaron dos hijos que alegraron todavía más aquel hogar. Sí, ese
hombre era feliz, pero a veces advertía una honda tristeza en los profundos y
melancólicos ojos negros de su esposa.
Una noche ventosa el pescador despertó y vio que su mujer no estaba en la cama.
Deslizándose silenciosamente hasta la puerta, la oyó hablar con alguien en voz
baja. No alcanzó a oír lo que decía porque, casi de inmediato, la conversación se
interrumpió y el pescador apenas tuvo tiempo de volver precipitadamente al lecho.
Mientras se fingía dormido, vio que su esposa cruzaba discretamente la pieza.
Entonces lo venció el sueño y así pasó la noche. A la mañana siguiente, aunque se
sentía muy perturbado, decidió no hacer nada hasta saber algo más. Ese día sus
redes se llenaron de peces y, al caer la tarde, emprendió la vuelta hacia su hogar.
Ya en la playa, cuando volvía como tantas otras tardes a su casa, vio dos focas.
Eran un macho y una hembra, tendidos en las rocas cercanas a la playa. Ayu-
dándose con sus aletas, el macho se irguió sobre la cola y le habló de este modo al
asombrado pescador:
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La hembra miró al pescador con sus tristes e intensos ojos negros. Todo duró un
segundo. Cuando el hombre trató de acercarse, la foca y su compañero de-
saparecieron de inmediato entre las aguas. Entonces volvió a sus hijos y a la
desolación de su hogar.”
SIRENAS
Las sirenas son bellas criaturas que, según algunas tradiciones poseen
cuerpo de mujer y cola de pez. La voz encantadora de las sirenas,
seducen a los navegantes y son su perdición, a no ser que tomen las
precauciones que tomara Ulises. Las sirenas se sienten atraídas por los
hombres: diferentes leyendas relatan historias de algunas que buscaron
despojarse de sus cuerpos para desposar a los humanos.
TRITONES
TROLLS DE AGUA
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TIERRA
CORRESPONDENCIAS
Metales: plomo
Arboles sagrados: fresno, olmo, ciprés, madreselva y espino
Animales: arañas, perro, caballo, gusano, vaca, roedores
Signos del zodiaco: Tauro, Virgo y Capricornio
Hierbas y plantas: alfalfa, algodón, artemisa, avena, cebada,
centeno, helecho, maíz, membrillo, pachulí, trigo y verbena.
RITUALES
Con la ayuda del elemento Tierra puedes crear hechizos y rituales mágicos de
protección, seguridad, constancia, perseverancia, solidez, trabajo, ganancias
materiales, salud física, relaciones duraderas, concentración, pertenencia y
equilibrio.
DATOS GENERALES
ELEMENTAL DE TIERRA
invocación
Herramienta Pentagrama, sal, imágenes, piedras, gemas, árboles,
mágica magia de lazos
Símbolos
Rocas y piedras preciosas, montañas, planicies,
representativo
campos, suelo, cavernas y minas
s
Sienten afinidad con la sobriedad, la limpieza, la
Característica organización y el orden. Prestan su ayuda a las
s personas ordenadas, laboriosas, amantes de la
naturaleza y del saber
riquezas, tesoros, renunciamiento de la voluntad de
sí, toque, empatía, incorporación, negocios,
Potencia
prosperidad, empleo, estabilidad, éxito, fertilidad,
dinero.
Ofrendas Sales minerales y polvos.
INVOCACION
Rey invisible que has tomado la Tierra por sostén, que has abierto
los abismos para henchirlos con tu potencia; tú, cuyo nombre hace
temblar las bóvedas del mundo; tú, que haces correr los siete
metales por las venas de la tierra; Monarca de las siete luces,
remunerador de los obreros subterráneos, llévanos al aire deseable
y al reino de la claridad. Nosotros velamos y trabajamos sin
descanso, buscamos y esperamos por las trece piedras del Círculo
Sagrado, por los tesoros que están enterrados, por el clavo de imán
que atraviesa el centro del mundo. Señor de la tierra: ensancha
nuestros pechos, levanta nuestras cabezas; engrandécenos.
¡Estabilidad y movimiento! ¡Día envuelto en la noche! ¡Blancura
perfecta! ¡Oscuridad velada por la luz! ¡Esplendor Dorado! ¡Corona
de vivientes y melodiosos diamantes! Tú, que llevas el cielo en tu
dedo como una sortija de zafiro; tú, que escondes bajo tierra, en el
reino de la pedrería, la simiente maravillosa de las estrellas, vive,
reina y sé eterno dispensador de las riquezas de las que nos hemos
hecho guardianes. ¡Ayúdanos! Así sea.
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SERES
DUENDES
Los duendes son, sin duda, los seres mágicos más representativos del
elemento tierra. La palabra duende, proviene del vocablo árabe ‘duar’ que
significa ‘el que habita’ y hace referencia a un pequeño ser cuyo interés
es realizar travesuras en los hogares. Se les atribuye a los duendes
conocimientos de tesoros mágicos y conjuros.
ALDABA
Muy tranquilo y fácil de llevar, a las aldabas les gusta hacer amigos. Las
aldabas disfrutan de trabajar en las minas, y tienen un sentido especial
que les advierte de un peligro inminente. Su nombre se deriva del
golpeteo que hacen para advertir a otros de un derrumbe inminente.
Físicamente, los golpeadores tienden a ser muy delgados y pálidos.
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AMITOK
Al estar cubierto en lanudo, piel blanca, estos duendes son los más
adecuados para la vida en el ártico. Amitoks son falta de genio y no
demasiado inteligente, comparable en muchos aspectos con los yetis.
Unas pocas tribus de Amitok, sin embargo, han aprendido a vivir en paz
con sus vecinos, prefiriendo no saber qué hacer en vez de atacar.
AZULES
BHUKA
Estos duendes que habitan en el desierto son quizás los más fáciles de
tratar. Bhuka se inclinan hacia el lado del bien, y tienden a ser firmes
aliados con sus vecinos humanos, enanos, elfos y gnomos. Otros duendes
no les gusta Bhuka, considerándolos más como seres humanos que los
duendes. Bhuka se distingue fácilmente por su piel de color marrón claro.
BOGEY
BOGGART
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Siglos atrás, cuando se descubría que una casa poseía una de estas
criaturas, el dueño hacia todo lo posible para deshacerse de él. Pero los
boggarts son testarudos y maliciosos, y en muchos casos las familias se
han visto obligadas a mudarse a otras ciudades para deshacerse de él.
Pero a veces ni eso era suficiente, hay historias que cuentan sobre astutos
boggarts que se ocultaban en las maletas que la familia armaba para
marcharse para así seguirlos a donde sea que vallan.
BROWNIES
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~y~
De todas las tierras celtas Escocia es su favorita. Allí los Brownies han
establecido su último hogar, donde se los aprecia desde tiempos remotos
por su colaboración inestimable en la fabricación de cerveza.
Los Brownies son una de las pocas criaturas mágicas que se sienten a
gusto viviendo entre los seres humanos.
Los Brownies colaboran oficiosamente con las tareas del hogar y el duro
trabajo de campo: trillan, aran, siegan, cosechan, pastorean a las ovejas,
y siempre están dispuestos a dispensar favores a los dueños de casa sin
que éstos se los soliciten.
BUFFETO
Dicho esto, resulta justo admitir que las intenciones de Buffeto rara vez
buscan la muerte, sino más bien que sus víctimas alcancen un estado
sonambúlico que permita la inserción de pesadillas realmente pavorosas.
Se cree que todos los objetos religiosos son útiles para ahuyentar al
Buffeto, ya que este duende es un prolífico pagano que detesta y teme
cualquier símbolo católico.
BUGBEAR
Se llaman así porque son grandes y peludas, los Bugbear no deben ser
confundidos con pesadillas reales. Estos duendes son de piel amarilla y tal
vez el más grande de todas las especies puras-goblin. Tienden a ser muy
agresivo, incluso más que lutins.
BWACHYOD
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Al igual que los Brownies, los Bwachyod realizan todo tipo de actividades
domésticas: lavan, planchan, tejen, etc. Sólo piden a cambio un plato
caliente de avena al finalizar la jornada.
Lo que los distingue a los Bwachyod de otros seres mágicos del hogar es
su carácter volátil y susceptible.
No se sabe a ciencia cierta qué cosas los irritan, pero sí cuales son las
consecuencias de sus estallidos de furia.
DIABLOS BURLONES
Estos Gnomos son totalmente inofensivos, pero nos dan infinitos dolores
de cabeza y pueden llegarnos a volver locos. La mayoría de las personas
que sufren el acoso de estos seres, optan por pasar de ellos, ya aparecerá
lo que nos han escondido. Resignación es la mejor opción ya que si no
literalmente nos volveríamos locos.
Técnica 1: cuando hay varios Burlones, nos imaginaremos una jaula con
energía y los meteremos dentro de ella, diciéndoles que no los sacaremos
de ella, hasta que nos devuelvan el objeto que han escondido. Suele
aparecer en menos de 24 horas y además en un lugar perfectamente
visible.
Una vez nos han devuelto aquello que nos pertenece, les desataremos y
expulsaremos de nuestro mundo cortándoles los hilos que le unen a
nosotros y a nuestra casa.
Realmente los Burlones son eso, Burlones, les encanta mostrarse, son
traviesos, les gusta jugar. En cierto modo pueden ser divertidos, pero si se
sobrepasan, son capaces de volvernos literalmente locos, así que hay que
intervenir, y limpiar nuestro hogar, en el post de limpieza de Diablos, os
doy una técnica muy buena, pero cualquier otra técnica de limpieza de la
casa es válida.
En ciertos casos los Burlones están a nuestro favor y nos están indicando
que tenemos hecho algún trabajo de Brujería o Mal de Ojo.
Hay dos tipos de Burlones, las entidades naturales y los Bulones puestos
por un tercero. En el caso de que los Burlones estén puestos por alguien,
estos tienen una misión y es desestabilizar nuestra psique, en estos casos
son muy peligrosos, ya que pueden influenciar en la materia y producirnos
algún tipo de accidente en el hogar y fuera de él.
DUENDE FRAILE
DUENDE ORGANISTA
DUENDE PINTÓN
El duende Pintón o Gorro Rojo es tan malvados que las leyendas dicen que
hasta es evitado por otros duendes. Su hábitat son viejas torres o castillos
abandonados. Tiñe sus gorros con la sangre de quienes asusta arrojando
piedras y generando extraños ruidos y luces.
DUENDECILLAS
Son duendes femeninos de las que se dice, ayudan a las mujeres en las
tareas domésticas. En las tradiciones eslavas, la kikimora’ y las ‘sedosas’
en las leyendas británicas, ayudan a las amas de casa trabajadoras.
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DUENDES BURLONES
DUENDES DOMESTICOS
Son los que prefieren vivir en hogares y sus cercanías, siendo muy
apegados al lugar al que pertenecen. Se les adjudican algunas travesuras,
aunque se considera que pueden desarrollar sentimientos de profunda
sensibilidad hacia los humanos.
DUENDES IRLANDESES
LEPRECHAUN
PHOOKA
La mera visión del pooka puede hacer que las gallinas dejen de poner
huevos o vacas dar leche. Si se encuentran con un viajero durante la
noche, les tocan la espalda y esto supone que acaban tirados en las
zanjas del camino. A pesar de su apariencia animal el pooka tiene la
capacidad de hablar como si fuera un hombre y, en ocasiones, se para
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frente algunas casas y en voz alta llama a quienes habitan en ellas. Si los
humanos se niegan el pooka se destrozar su propiedad como venganza.
DUENDES LASCIVOS
Estos duendes solo quieren tener sexo con las mujeres y se presentan
siempre de noche.
DUENDES VAMPIRISANTES
Más bellos que los duendes domésticos, se los asimila a menudo a las
hadas. Pueden adquirir formas diversas como insectos o exóticas
mariposas. De aspecto andrógino se les adjudica el colaborar con el
proceso de polinización, proteger a las flores de las inclemencias
meteorológicas y cualquier otro tipo de daño.
HOGBOON
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Esta ubicación cercana a la finca de los humanos les permite llevar a cabo
fácilmente sus arrebatos de generosidad trayendo suerte a la familia
cercana y vigilando la tierra.
HOBGOBLINS
KOALINTH
Son parientes lejanos de los Kol’Ksu, el Koalinth son mucho más accesible
duendes de agua. Koalinths son muy inteligentes, pero al ser acuático, no
han desarrollado la mayor parte de la tecnología. Capaz de vivir
cómodamente, ya sea en agua dulce o salada, koalinths también pueden
respirar el aire durante largos períodos de tiempo, y son capaces de pasar
unos días en la tierra.
KOL’KSU
LUTIN
NILBOG
NIEVE GOBLIN
NORKER
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NUBERU
TROW
Un nombre engañoso, ya que el trow son sólo una tribu dentro de esta
especie, el nombre se aplica también a toda la especie de duende que se
sitúa más o menos igual en tamaño a los seres humanos, pero por lo
demás es muy similar a lutins. Otros nombres incluyen duende, Goblin,
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orco, Kobold y hombre del saco, todos los cuales son engañosas y
técnicamente incorrecta.
VRIL
Criado por elfos oscuros, los Vril son guerreros feroces. Vril son de color
púrpura con rayas similares a las de un tigre. Estos duendes son
conocidos por ser capaces de utilizar el sonido como arma, con técnicas
que van desde explosiones sónicas para matar la música, y de manera
similar, son inmunes a los ataques sónicos.
PIXIE
Según se dice, los ratones coloraos, son listo porque nunca se dejan ver
por adulto, solo por niños con los que juegan, cantan y bailan, y que
realmente son duendes que se transforman en ratones para que los niños
no sientan miedo de ellos.
“Estos minúsculos seres viven en Murcia donde es conocida la frase eres más listo
que un ratón colorao. Al parecer, son especialmente listos, lo que no deja de ser una
rareza dentro de la familia de los duendes, gustándoles sobre manera la música y
la danza. Prácticamente no hay noticias sobre ellos, y su propio nombre indica que
les gusta manifestarse a los hombres en forma de ratones, vistiendo probablemente
una blusa o bayeta de color rojo, a semejanza de los Trasgos. De las pocas cosas
que se sabe de ellos es su cariño hacia los tiernos infantes, haciendo con sus juegos
y movimientos las delicias de los mismos, entreteniéndolos cuando están llorosos y
cuando no hay presencia de mayores por los alrededores de la cuna, aunque, de
todas formas, solo los ojos de los niños pueden ver sus piruetas.
Creemos que son duendes genuinos que por estas latitudes gustan de transformarse
en ratones para pasar desapercibidos y, tal vez, para adecuarse más a un medio
que de otra manera no les sería tan propicio. Algo similar ocurre, por ejemplo, con
las transformaciones en animales que efectúan los duendes vasco-navarros, más
acordes a la fauna doméstica del lugar y siempre buscando ese factor mimético que
tanto les divierte.”
TENTIRUJOS
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Similares a los Trentis son los Tentirujos, duendes que gustan de los
espacios verdes de manera tal que su cuerpo está cubierto de musgo…
también tienen ojos verdes.
TRENTIS
Con enormes boinas, de color rojo y orejas enormes, son parte de las
tradiciones españolas en la región de Cantabria.
ELFOS
Los elfos de la luz, habitan el aire y poseen alas que les permiten
remontarse por los bosques. En cambio, los elfos de las tinieblas viven en
la tierra y pueden confundirse con enanos dada su baja estatura.
ENTS
Los ents son árboles extremadamente antiguos a los que les fue
concedido el don de la conciencia, el habla y la sabiduría. Tienen la misión
de cuidar de otros árboles y prestar ayuda cuando es necesario.
GNOMOS
GNOMOS ANTIGUOS
GNOMOS INDESPRENDIBLES
GNOMOS MINEROS
KOBOLDS Y EKECOS
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Los Kobold son una raza muy famosa de duendes con orígenes en la
mitología germánica que continúa en el folclore alemán. Uno de los
aspectos que los hacen una versión tan extendida de Goblins es su
versatilidad, ya que Kobolds puede vivir en barcos, en minas e incluso en
hogares humanos.
TRASGOS
El odio de los trasgos es profundo, y pocas cosas inspiran más su ira que
los gnomos (los cuales han luchado durante mucho tiempo contra los
trasgos), caballos (que asustan enormemente a los trasgos) y los perros
normales (que los trasgos consideran una pálida imitación de los perros
trasgos). Los trasgos son voraces y pueden comer su peso corporal en
comida diariamente sin engordar. Las guaridas trasgas siempre tienen
numerosos almacenes y despensas. Aunque prefieren la carne humana y
gnoma, un trasgo no rechaza ningún tipo de alimento – excepto, quizá,
vegetales.
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Los trasgos son también muy supersticiosos, y tratan la magia con una
servil mezcla de temor y miedo. Tienen la costumbre de atribuir a la
magia los hechos mundanos, como el fuego y la escritura, ambos tienen
un poder místico en la sociedad trasga. El fuego es muy querido por los
trasgos por su capacidad de causar una gran destrucción y porque no
requiere del tamaño o la fuerza para usarlo, pero las palabras escritas son
odiadas. Los trasgos creen que la escritura roba palabras de tu cabeza, y
como resultado de esta creencia, los trasgos son universalmente
analfabetos.
TROLLS
FUEGO
CORRESPONDENCIAS
RITUALES
Con la ayuda del elemento Fuego se puede crear hechizos y rituales mágicos de
fuerza física, protección, valor, iniciativa, energía, deseo sexual, sensualidad,
belleza, pasión, entusiasmo, capacidad de gozo, alegría, optimismo, alto
rendimiento, capacidad de terminar los proyectos que iniciamos y amor por uno
mismo.
DATOS GENERALES
habitable
Rey Djin
Domicilio Habitan en el fuego
Color Rojo o blanco
Dirección Sur
Estación Verano
Hora de
Mediodía
invocación
Herramienta Daga, Athame, lámpara o vela, incensario, hierbas
mágica quemadas o pedidos sobre papel
Símbolos
Relámpago, volcanes, arco iris, sol, estrellas
representativos
Limpian y purifican de bajas pasiones y vicios y
además nos permiten cambiar para mejorar aquello
Características que traba nuestro desarrollo. Se encargan de
destruir todas las fuerzas negativas, maleficios y
conjuros que exista sobre una persona
Libertad, cambio, vista, percepción, visión,
iluminación, aprendizaje, amor, voluntad, pasión,
Potencia
sexualidad, energía, autoridad, curación,
destrucción, purificación
Ofrendas Velas o lámparas, incienso, fuego
INVOCACIÓN
SERES
DRAGONES
Los dragones son los seres que más han despertado la imaginación y han
sido usados en muchas leyendas, libros y películas.
Hay muchos tipos de dragones, pero en común todos tienen una base de
reptil, viven en cuevas o cavernas, otros en lagos o mares, tienen un
fétido aliento y la mordedura es ponzoñosa. Viven miles de años, algunos
son inmortales, tienen una gran inteligencia, superior a cualquier animal.
Los dragones europeos son más agresivos, atemorizan a los pueblos con
el fuego, quien logre matarlos tendrá muchos beneficios.
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Quien coma su corazón asado tendrá una gran valentía y coraje. Será
invencible el que se bañe en la sangre de un dragón.
BASILISCO
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Los Basiliscos poseen solo un ojo sin párpado en el medio de la frente. Las
leyendas dicen que el basilisco nace de algunos huevos de gallina que
carecen de yema, o cuando se trata de gallinas muy viejas o gallos
colorados. De estos huevos, nace un gusano color rojo que busca guarida
debajo de una casa y se esconde hasta transformarse en basilisco.
Desde que los seres humanos encuentran que pueden hacer barcos y
flotar sobre el agua alrededor de la serpiente de mar se ha convertido en
un nombre familiar. Estas criaturas se muestran en los mapas a principios
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DRAGÓN ROJO
En general, los wyverns son seres solitarios y sólo viven con su pareja y
sus crías. Forman sus guaridas en las montañas, desde donde dominan
los bosques cercanos. A veces colaboran con los dragones malvados.
DRAKE
DRAGON EUROPEO
DRAGONES DE JAPÓN
FUKU-RYU
HAI-RIYO
KA-RYU
RYUJIN
DRAGONES LATINOS
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Se puede convertir en una hermosa mujer con velos rojo igual al polvo
que levanta.
DRAGONES ORIENTALES
En China, Corea y Japón: los dragones son considerados con gran estima
por su sabiduría, se los considera mensajeros de los dioses. Tienen cuerpo
de serpiente con escamas impenetrables, cuernos de ciervo, garras de
águila, vuelan y nadan. Los huevos de los dragones eran considerados
como piedras preciosas.
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En China hay una gran variedad de dragones, existen uno para los lagos,
otro para los pueblos, otros que ayudan a las personas en los exámenes,
la poesía, la escritura y la música.
DRAGONES MULTICÉFALEOS
DRAGÓN ANFISBENA
Este dragón tiene dos cabezas, tiene dos patas de gallo, tiene cuerpo de
serpiente, cubierto de escamas, alas con plumas, escupe veneno, se
vuelve a unir si se le corta a la mitad, corre a una velocidad asombrosa.
HIDRA
Es un dragón que tiene varias cabezas, por cada cabeza que se le corta, le
crecen dos, cola de serpiente y generalmente dos patas.
DRAGONES WYVENS
FAERIE DRAGON
FUEGO FAUTO
Los fuegos fatuos son espíritus malignos. Estos seres pueden haber sido
en su anterior vida seres humanos o criaturas sobrenaturales. Para
muchos otros, los fuegos fatuos son los espíritus de niños sin bautizar o
nacidos muertos que están entre el cielo y el infierno revoloteando sin
cesar. El mito de los fuegos fatuos en la era moderna se relaciona con la
salamandra, que es un tipo de espíritu que ha estado ligado al ser
humano en algún momento anterior a su vida. Otra teoría sobre este mito
dice que los fuegos fatuos son un tipo de hadas que pueden haber sido
almas humanas o no.
Son como bolas de luz con un débil brillo. Miden alrededor de un metro y
poseen una gran inteligencia. Tienen el don de cambiar de forma y color a
voluntad. Son ágiles y pueden volar y flotar inmóviles en la misma
posición el tiempo que deseen.
Casi nunca suelen luchar cuerpo a cuerpo, les gusta más engañar a la
gente y atraerla hacia los pantanos. Pero si deciden enfrentarse cuerpo a
cuerpo, emiten una luz de color azul. Uno de sus ataques más conocidos
son las descargas eléctricas.
Los fuegos fatuos suelen conducir a sus víctimas hasta lugares como
pantanos y zonas de arenas movedizas. De esta forma se aseguran de
que su víctima tenga una muerte lenta y aterradora. La forma de matarlos
es golpeándoles con una vara de serbal, o bien con algún tipo de hechizo,
pero esto último puede que no de mucho resultado.
LIMINIADES
Las Liminiades, son seres mágicos menos notables que las salamandras,
aunque poseen algunas características muy interesantes: carecen de
cuerpo, son sólo una esfera de luz.
SALAMANDRAS
Las salamandras son criaturas que inspiran en todas las demás temor y
respeto. Habitan el interior mismo del fuego y son capaces de producirlo y
protegerlo. Las leyendas les atribuyen la capacidad de poder sofocar un
incendio o la lava arrojada por un volcán en erupción.
De todos los seres elementales, las salamandras son los seres que menos
relación mantienen con los humanos, sin embargo, cuando esto llega a
producirse, se establecen lazos muy difíciles de romper.
Los seres del fuego son sabios y astutos. Se dice de ellos que brindan
claridad al pensamiento y que ayudan a la renovación y al cambio.
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AIRE
Los seres mágicos del aire pueden ser benévolos como malignos, y las
leyendas dicen que deben ser tratados con mucha prudencia porque
suelen ofenderse con facilidad si se los molesta. Los elementales del aire
son afines a buscar relación con seres de otros elementos, así como
también con el hombre. Prefieren los lugares abiertos, árboles, el aire
mismo. Estas criaturas se vinculan al amanecer, la primavera, el cobre, el
estaño y la energía proyectiva.
CORRESPONDENCIAS
RITUALES
Con la ayuda del elemento Aire puedes crear hechizos y rituales mágicos de
concentración, elocuencia, estudio, habilidades verbales y literarias, inspiración
poética, ideas creativas, resolver discusiones, iniciar proyectos, plantear metas
futuras, soñar despierto, realizar viajes y cambiar de ambiente.
DATOS BASE
SERES
Los seres del elemento aire son variados. Se han podido encontrar los
siguientes tras diversa investigación en línea.
DRIADAS
Las dríadas son duendes de los árboles con forma femenina, muy
solitarias y de gran belleza.
Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo
que es capaz de provocar que sus ramas florezcan, aunque no sea la
temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol e, incluso,
puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a
los intrusos.
HADAS
Las hadas son siempre de sexo femenino y muy bellas, aunque esto no les
resta fuerza física. Se caracterizan por una legendaria voluntad y
curiosidad, lo que hace de ellas seres de gran iniciativa. Como otros seres
elementales poseen poderes extraordinarios. En general, un hada suele
ocuparse de proteger y ayudar a otras criaturas elementales.
Según las leyendas, las hadas adoran cantar y bailar con sus dulces y
melodiosas voces armando círculos (coros o anillos de las hadas). Si un
hombre, tentando por la danza de las hadas, irrumpe en esos círculos
mágicos, corre grave riesgo de quedar hechizado bajo la magia
tormentosa de las hadas. Se dice que solo otro humano puede rescatarlo
poniendo con firmeza un pie dentro del anillo y otra fuera, tirando
fuertemente de él para liberarlo del encanto.
Las hadas del aire, al igual que las hadas terrestres, disfrutan de posarse
sobre los hongos en el bosque. Vuelan con sus hermosas alas entre las
flores y sorprenden a los caminantes con luces fugaces y silbidos agudos.
Las hadas terrestres adoran las flores y los árboles. Toman la vitalidad del
sol y se encargan luego de llevarla a todo el bosque.
Al igual que las sílfides es musa inspiradora. Quien la toma para crear,
logrará grandes éxitos, pero el precio que pagará es una vida más corta.
BANSHEE
Es una creencia común pensar que las hadas son femeninas. Nada más
errado, según atestiguó un folklorista licencioso del siglo XVII. Algunas
hadas, por supuesto, sí son mujeres, y un reducido grupo de ellas se ha
filtrado al mundo de los hombres y allí han permanecido, a despecho de
los oficios indignos que la sociedad les ha encargado.
Tal es el caso de las Banshees, una de las pocas criaturas mágicas de las
que podemos estar seguros de su femineidad. En un mundo machista no
es asombroso que su destino, otrora poderoso, sea compartido por el de
las lavanderas.
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En 1437 el rey James I de Escocia fue abordado por una Banshee, quien le
profetizó su muerte bajo los auspicios del Earl de Atholl. Desde entonces
las Banshees han sido asociadas a la casa real de Escocia e Irlanda, y en
general a todas las familias poderosas de aquellas tierras. Este vínculo ha
resultado tan fructífero que todas las familias reales de Irlanda poseen
una Banshee particular, que lloran prolijamente cuando uno de sus
miembros está al borde de la muerte. Pero el mito es mucho más antiguo
que las casas reales, se proyecta hacia un pasado incalculable, donde los
caudillos celtas podían contraer matrimonio con hadas y otras criaturas
del mundo mágico.
~y~
Según otra fuente del folklore, existen dos tipos de Banshee, las benignas
y las malignas. Se encontró la siguiente información al respecto:
Aunque las Banshee rara vez se ven, se cuenta que las amables se ven
como mujeres jóvenes y hermosas de pelo largo negro dorado con un velo
y prendas largas y blancas la canción que entona este tipo de Banshee es
amigable, triste y melancólica, llena de amor y preocupación por aquellos
a quienes aman es una advertencia para sus seres queridos, se cree que
la canción de una Banshee se puede escuchar en los días previos a la
muerte de un miembro de la familia, los gemidos o canciones se escuchan
a menudo por la noche y con bastante frecuencia sólo por la persona que
va a morir.
la ropa de los soldados hasta que toda el agua se volvió roja como la
sangre, más tarde la leyenda fue abriéndose más y en la edad media
todas las estirpes irlandesas de alta alcurnia podían contar con una
Banshee que les anunciaba si cuando la muerte estaba próxima a alguno
de sus miembros, con el paso del tiempo y los cruces entre familias las
Banshee anuncian la muerte de cualquier nativo irlandés viva o no en su
tierra natal.
Las Banshee han seguido las familias a las que servía así que se puede
escuchar una Banshee en Inglaterra, en América o cualquier lugar en que
una familia irlandesa haya echado raíces, en la cultura popular la Banshee
se ha convertido en un personaje recurrente de videojuegos, dibujos
animados, series y películas, si alguna vez te acercas a irlanda y te
encuentras fuera de la ciudad por la noche, escucha, puede que escuches
la inquietante canción o los aterradores lamentos de una Banshee, en ese
momento huye porque recuerda, ella predice sólo la muerte.
DAMAS BLANCAS
Las damas blancas son genius loci, seres que protegen un sitio en
particular como es el caso de los bosques más helados de toda Europa. A
pesar de haber cientos de relatos sobre ellas, son elementales difíciles de
ver, ya que solo se muestran abiertamente a los nacidos en domingo
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portadores del talismán mágico y a los bebés que fueron besados por una
dama blanca cuando fueron dados a luz.
Las damas blancas son hadas muy generosas y de gran corazón, están
siempre dispuestas a ayudar a los mortales que demuestren ser
merecedores de su misericordia, ellas consuelan a los perdidos y les
ayudan a buscar la salida a quienes se sienten presos dentro de una gran
pena. También son solidarias con las mujeres parturientas, sobre todo
cuando el parto es particularmente difícil, los bebes nacidos bajo la
protección de una dama blanca tienen la capacidad de poder verlas
siempre que lo deseen.
DAMAS VERDES
Para algunos estas hadas de origen humano son almas de los druidas y
hechiceras que murieron, lo que explica su contacto y conocimiento de la
naturaleza. La más conocida, Morgana de Avalon era una hechicera druida
que se convirtió en hada. Los druidas eran los sacerdotes y los profetas de
los antiguos celtas que habitaron la Galia y las islas británicas desde el
siglo II a.C. hasta el II d. C. Los druidas estaban muy instruidos en temas
como la astrología, la magia y las cualidades de plantas y animales.
“Fernando dio un paso hacia ella… otro, y sintió unos brazos delgados y flexibles
que se liaban a su cuello, y una sensación fría en sus labios ardorosos, un beso de
nieve… y vaciló… y perdió pie, y cayó al agua con un rumor sordo y lúgubre.
Las aguas saltaron en chispas de luz y se cerraron sobre su cuerpo, y sus círculos
de plata fueron ensanchándose, ensanchándose, hasta expirar en las orillas”.
un calvario para los mortales que caen presa en sus garras. Saben cómo
enamorar a los hombres, haciéndolos sufrir.
Poseen una gran inteligencia lo cual le permite comunicarse con todos los
seres de su territorio en diferentes lenguajes, incluso el musical y el de las
plantas. No son agresivas a no ser que las ataquen. En ese caso lanzan
hechizos muy poderosos.
Se muestran como desean por lo que no hay una forma clara, pero antes
de entrar en un bosque o una montaña o un lago, es importante pedir
permiso a los guardianes de ese lugar.
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LAS DAMAS VERDES DEL AGUA (SEÑORAS DEL AGUA DULCE, DE LOS
RIOS, DE LAS FUENTES, DE LOS LAGOS, DE LAS CASCADAS, ETC.).
HADA DE GWYLLIÓN
HADA LEANAN
Son las Musas, precisamente, las que eligen al poeta, al músico, al pintor,
al artista; y de todas ellas la más terrible es Leanan Sidhe.
Lejos de comportarse como las Musas de los mitos griegos, que por cierto
eran bastante inestables en términos emocionales, Leanan Sidhe posee
características inigualables.
Por eso se dice que los poetas inspirados por el abrazo fatal de Leanan
Sidhe escriben mucho, con excelencia, de forma casi compulsiva, pero
mueren prematuramente. Y no solo eso: rara vez obtienen reconocimiento
durante su corta vida, aunque sus obras, con el tiempo, son rescatadas
por otros poetas, igualmente desdichados e incomprendidos, y se revelan
como lo que siempre fueron: frutos majestuosos de una fatal mezcla de
pasión y obsesión.
“Leanan Sidhe (o Leanhaun Shee) ansía el amor de los mortales. Si el poeta acepta,
debe convertirse en su esclavo. Si se rehúsa, ella será su esclava. La única forma de
escapar es encontrar a otro que tome su lugar. El hada se alimenta de la vida del
poeta, así como él se alimenta de su inspiración. La muerte no garantiza una
salida; y por eso los grandes poetas gaélicos morían muy jóvenes, pues ella es
insaciable.”
Para W.B. Yeats, Leanan Sidhe es algo así como una vampiresa, un
súcubo, que se alimenta de la energía vital del poeta y lo consume,
reduciéndolo a su mínima expresión física, pero permitiéndole florecer
intelectualmente por encima de sus capacidades naturales.
Más allá de estas discrepancias, se cree que Leanan Sidhe es una de las
pocas criaturas míticas relacionadas a la gente pequeña que no dejó la
tierra cuando las hadas abandonaron nuestro plano de existencia.
Esto nos induce a pensar que, si bien es cierto que el poeta necesita de la
inspiración, bajo cualquiera de sus formas, aun la que se disimula en el
trabajo duro, en la perseverancia, en el esfuerzo, también ella necesita de
los poetas para justificar su existencia.
HADAS DE CRONWALL
MANO BLANCA
De todos los tipos de hadas es una de las más peligrosas. tiene un rostro
angelical, una mirada de niña inofensiva y una boca amable, capaz de
balbucear las más dulces palabras. Se viste con llamativos trajes
transparentes, y el cuerpo mismo es parte de esa sensación gaseosa y
etérea. Sólo sus manos se muestran humanas, con una blancura extrema
que provoca una atracción inevitable. Nadie puede escapar de la
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Se los suele ver en los bosques, a los enloquecidos, andando por las más
terroríficas visiones y condenados a estar perdidos toda la vida.
PERISAS
Por esta razón los cuerpos eran depositados en las Torres del Silencio,
edificios donde la carne corrupta era consumida prolijamente por los
buitres y los vientos áridos del desierto.
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NEBEHSHIR
HOLDAS
SILFOS Y SILFADES
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Los silfos son los hermanos de las hadas, de hecho, algunos piensan que
son la versión masculina de las hadas. y acostumbran vivir en lugares
alejados y abandonados.
Se piensa que los silfos son los sabios y puros de todos los elementales,
incluyendo a las hadas. Su memoria comprende los sucesos a partir del
momento de la creación; de ahí se entiende que los silfos vivan muchos
años (algunas fuentes citan más de 10,000 milenios) y, a diferencia de los
elfos no hablan ninguna lengua y sólo se valen de su pensamiento;
también, son incapaces de tener algún tipo de sentimiento, no hay miedo,
alegría, ni tristeza en su corazón.
Por su parte, sílfide del latín sylphs que posiblemente sea una mezcla del
vocablo silvestris, es decir del bosque y nympha, ninfa, es decir, las ninfas
silvestres. Sin embargo, otras versiones aseguran que sylph proviene del
celta que significa del genio. Las sílfides son en todo caso un espíritu
femenino relacionado con las hadas que pueden ser representados como
mujeres jóvenes, delgadas y llenas de gracia.
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Apellidos, Nombre (Año). Título del libro. Nombre de la ciudad: Nombre del
editor