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Estudiante:
JHON JAIRO AVELLANEDA
Código:
6405980
Tutora:
Alejandro Moreno Valencia
grupo
102609-762
Pág.
introducción …………………………………………………………………………….
3
Ejercicios 1 ……………………………………………………………………………… 4-
6
Ejercicio 2………………………………………………………………………………… 7-
10
Ejercicio 3………………………………………………………………………………… 11-
13
Bibliografía……………………………………………………………………………..
Introducción
Con el desarrollo de esta actividad de pre saberes del curso se reconocerá las
temáticas de la programación lineal, como es el método simplex y análisis de gráficas
para posteriormente realizar las aplicaciones en la solución de problemas en nuestras
vidas cotidianas teniendo en cuenta el uso de algoritmos implementados en métodos
determinísticos.
Ejercicio 1. Planteamiento de un problema de programación lineal:
Sujeto a:
8 X1 + 6 X2 + 1 X3 ≤ 48
4 X1 + 2 X2 + 3/2 X3 ≤ 20
2 X1 + 3/2 X2 + 1/2 X3 ≤ 8
1 X2 ≤ 5
X1, X2, X3 ≥ 0
Lo que debemos hacer inicialmente es pasar el problema a la forma estándar, para esto
procedemos a añadir las variables de exceso, holgura y/o artificiales.
Tenemos que:
Variables de Holgura:
S1 , S 2 , S 3 , S 4
TABLA 1
Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 S4 SOLUCIÓN Fila Pivote
R1 1,0 -60,0 -30,0 -20,0 0,0 0,0 0,0 0,0 -110,0
R2 0,0 8,0 6,0 1,0 1,0 0,0 0,0 0,0 48,0 48/8=6
R3 0,0 4,0 2,0 1,5 0,0 1,0 0,0 0,0 20,0 20/4=5
R4 0,0 2,0 1,5 0,5 0,0 0,0 1,0 0,0 8,0 8/2 =4
R5 0,0 1,0 1,0 1,0 0,0 0,0 0,0 1,0 5,0 5/1 = 5
Ahora procedemos a buscar la fila pivote, lo que hacemos es dividir los números
de la columna solución entre los números de la columna pivote en este caso X1
desde el reglón 2 hasta el 5.
Por último lo que hacemos es volver todos los valores de la columna cero.
TABLA 2
Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 S4 SOLUCIÓN Fila Pivote
R1 1,0 0,0 15,0 -5,0 0,0 0,0 30,0 0,0 240
R2 0,0 0,0 0,0 -1,0 1,0 0,0 -4,0 0,0 16,0
R3 0,0 0,0 -1,0 0,5 0,0 1,0 -2,0 0,0 4,0 4/0,5 = 8
R4 0,0 1,0 0,8 0,3 0,0 0,0 0,5 0,0 4,0 4/0,3 = 13,33
R5 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 5,0 5/1 = 1
X 2 =0
X 3 =8
Ejercicio 2. Análisis gráfico de la solución del problema de programación lineal:
Pasos a realizar
Lo que inicialmente hacemos es determinar el valor de cada punto extremo, mas
particularmente el de A y B que corresponden a la restricción 2 x1 +3 x 2 ≤ 5 , para eso
tenemos que:
Punto 1:
2 ( 0 ) +3 x 2=5
3 x 2=5
x 2=5/3=1,666
P1 ( X 1 , X 2 )=(O, 1.666)
Punto 2:
2 x1 +3( 0)=5
2 x1 =5
x 1=5/2 = (2.5,0)
P1 (X 1 , X 2 )=(2.5,0)
5 x 1+ 4 x 2=0
5 ( 0 ) + 4 ( 1,666 )=4.664
Punto 2:
5 x 1+ 4 x 2=0
5 ( 2.5 ) +4 ( 0 )=12.5
Como podemos observar el punto 2 nos genera mas utilidad por lo que la utilidad
con la maximizada es:
Z=12.5
Valor de la variable x1
x 1=2.5
Valor de la variable x2
x 2=0
Valor de las coordenadas del gráfico y el valor de la función objetivo
para 2 x 1 +3 x2 ≤5 las coordenadas limitantes son:
p1 ( x1 , x2 ) =(0,1.666)
p1 ( x1 , x2 ) =(2.5,0)
Punto 1:
4 ( 0 ) +1 x 2=11
x 2=11
p1 ( x1 , x2 ) =( 0,11)
Punto 2:
4 x1 +1(0)=11
4 x1 =11
x 1=11 / 4=2.75
p2 ( x1 , x2 ) =(2.75,0)
Punto 1:
3 ( 0 ) + 4 x 2=8
4 x2 =8
x 2=8 /4=2
p1 ( x1 , x2 ) =(0,2)
Punto 2:
3 x 1+ 4( 0)=8
3 x 1=8
x 1=8 /3=¿
p2 ( x1 , x2 ) =(2 .666,0)
Ejercicio 3. Análisis gráfico de la solución del problema de programación lineal:
Según la gráfica, que describe un problema típico de programación lineal:
Lo que inicialmente debemos hacer es determinar los vercies en este caso los valores
de los puntos A, D y H.
Punto A:
Utilizamos la restricción: 4 x1 +3 x 2 ≥ 23
4 x1 +3 x 2=23
4 ( 0 ) +3 x 2=23
3 x 2=23
23
x 2= =7.667
3
p(0,7667)
Punto D:
Como podemos observar, el punto D representa la intersección de las rectas
4 X 1 +3 X 2 ≥23 y 2 X 1 + 5 X 2 ≥ 25 por lo que, al resolver el sistema de ecuaciones lineales,
del resultado obtenemos que:
20
X1= =2.86
7
27
X2= =3.8 6
7
Por lo tanto:
p(2.86,3 .86)
Punto H:
Utilizamos la restricción 2 x1 +5 x2 ≥ 25
2 x1 +5 x2 =25
2 x1 +5 ( 0 ) =25
2 x1 =25
25
x 1= =12.5
2
p ( 12.5 )
Para encontrar el costo mínimo lo que hacemos es remplazar los puntos anteriormente
encontrados y sustituirlos en la función objetivo, para después elegir el que me
represente el valor más bajo.
Punto A:
15 x 1+17 x 2=0
15 ( 0 ) +17 ( 7.667 ) =130,339
Punto D:
15 x 1+17 x 2=0
15 ( 2.86 ) +17 ( 3.86 ) =108,52
Punto H:
15 x 1+17 x 2=0
15 ( 12.5 ) +17 ( 0 )=187.5
Teniendo en cuenta lo anterior, podemos concluir que el costo mínimo está dado por el
punto H y corresponde a:
Z Min =187.5
Valor de la variable X1.
x 1=12.5
El método simplex es la manera fácil, practica y rápida de dar solución en los diferentes
campos labor. El análisis de graficas permite comprender de manera visual el rango de
aplicación del recurso e identificar el punto de mayor desempeño en el caso
maximizado o el punto de mínima utilización en el caso minimización.