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TÈCNICAS DE DIGITACIÒN

Adquirir y mantener una técnica apropiada de digitación, también hace parte de


la primera etapa en el aprendizaje del Manejo de Teclado. Esta debe incluir,
desde los primeros años escolares, la explicación a los estudiantes de por qué es
importante adoptar la postura adecuada y entrenarlos para sentarse
correctamente, usar convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo
con alguna frecuencia.
Esta técnica apropiada de digitación, también debe incluir la realización de
ejercicios para memorizar la localización de cada una de las teclas y el dedo y
mano con el cual se deben pulsar. En esta etapa de la instrucción, resulta
positivo utilizar software especialmente diseñado para ayudar a alcanzar los
objetivos específicos propuestos para aprender a Manejar el Teclado.
La gran mayoría de los programas organizan los ejercicios por filas (superior,
dominante, guía, inferior y muda) con el objeto de ayudar al estudiante a
memorizar con qué dedo y de qué mano se debe pulsar cada tecla. Estos,
empiezan por lo general, proponiendo al alumno una secuencia de ejercicios
que contienen todas las letras de la fila “guía”; el docente debe diseñar sus
propios ejercicios, solo para atender necesidades particulares de algunos
alumnos.
Los ejercicios siguientes tienen como propósito ayudar a cumplir los objetivos
específicos de aprendizaje establecidos para la herramienta manejo del teclado
del modelo curricular interactivo de informática. En la realización de los
ejercicios siguientes, los estudiantes deben observar estas cinco reglas
1. Acatar las normas básicas de ergonomía.
2. Al iniciar cada ejercicio, descansar la punta de los dedos índice, de
ambas manos, sobre las teclas guía (F y J).
3. No mirar el teclado mientras digita.
4. Repetir 10 veces cada serie (renglón).
5. Separar con un espacio los grupos de letras dentro de cada serie.

TECLADO
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono
móvil.
TECLADO GUIA
El teclado guía son las que sirven de base para poner los dedos sobre
el teclado. Las teclas guías son en donde posicionas y descansan tus dedos
desde el inicio de la escritura y durante todo el proceso, desde allí podrán
moverse rítmicamente hacia donde están todas las demás letras.

TECLADO Y SUS PARTES

El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el


teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir,


dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los
signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos


decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta,
multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Núm.” o “Núm. Lock” que
activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico,


van del F1 al F12, y son teclas funcionales que aportan atajos en el uso del
sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del
programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a
Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos
multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado


numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está
usando.

 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.


 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las
flechas)
 Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los
caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está
situada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando los caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra
el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa
introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está
activada o no.
 Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de
texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las
diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
 Caps. Lock: o “Bloq mayus”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los
leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de
mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y
que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del
programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre
Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación
con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes
necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este
caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas
funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y
Control+V es pegar en Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
Tantos campos en tablas, como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento,
dependiendo del programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág.: Retrocede una página.
 Av. Pág.: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es
copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita
pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para
detener el desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así
poder leer el texto de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo
que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita
que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en
pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se
representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
TECLADO GUIA
Para una buena manera de digitar bien hay varias clases de teclas que son
TECLAS GUÍAS:
Las teclas guías son donde posicionas y descansan tus dedos desde el inicio de
la escritura y durante todo el proceso, desde allí podrán moverse rítmica mente
hacia donde están todas las demás letras.
Las teclas que corresponden al teclado guía son: ASDFG Y HJKLÑ
La G y la H se presionan con el mismo dedo que le corresponde a F Y J
(INDICE izquierdo y derecho respectivamente).

Para los demás caracteres es un dedo para cada letra.

MANO IZQUIERDA
 Dedo meñique A
 Dedo anular S
 Dedo medio D
 Dedo índice F
 Dedo indicé G

MANO DERECHA
 Dedo meñique Ñ
 Dedo anular L
 Dedo medio K
 Dedo índice J
 Dedo indicé H

Posicionando tus dedos en esas teclas aprendes a conocer y manejar el teclado


por eso se llaman teclas guías, después haces lo mismo con las otras mano
izquierda. QWERT mano derecha POIUY.
Las letras ZXCV las pulsaras con los dedos izquierdos y el orden indicado
anteriormente y letras BNM con los dedos índices, medio y anular de la mano
derecha.

Para el teclado numérico solo con la mano derecha y en la siguiente forma:


 Dedo medio en el numero 5
 Dedo indicé en el numero 4
 Dedo anular en el numero 5 Y en este mismo orden suben y bajan a los
demás números.

POSICION DE LOS DEDOS EN EL TECLADO GUIA

MECANET
Es un completo curso de mecanografía gratis en español y en inglés que nos
enseñará a escribir de la manera más rápida y segura posible. Este software para
PC le permite adquirir mayor velocidad para escribir textos sin mirar el teclado
del ordenador.

La versión Basic está diseñada con menús simplificados para poder ser usada
fácilmente por los más jóvenes o en aulas de mecanografía; está organizado en
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Permite guardar y cargar a diferentes usuarios toda la información del
desarrollo de cada lección, es imprescindible para la carrera de quienes quieran
trabajar como administrativos o deseen adquirir un puesto de trabajo en las
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que nos ayudará a mecanografiar de forma rápida y con soltura, sin cometer
errores y que nos permitirá adquirir una mayor velocidad en la escritura.
Competencias que ayuda a desarrollar de forma interactiva:
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 Propicia un correcto uso del ordenador con la consiguiente ganancia en
tiempo y productividad.
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ordenador.
En el entorno digital en el que vivimos, prácticamente todos tendremos que
utilizar un teclado tradicional frente a un ordenador, quizás su formato sea
diferente, como los teclados flexibles o los proyectados, pero teclados, al fin y
al cabo. Por eso, saber usarlos hoy en día, nos hará esta tarea mucho más
sencilla, y esto nos permitirá concentrarnos en lo que estamos escribiendo y no
en cómo escribirlo, puesto que la escritura se convierte en algo automático.
Aprender mecanografía es lento y puede llegar a ser monótono y aburrido, por
eso las sesiones de trabajo no deben ser excesivamente largas. Con 20-25
minutos al día es suficiente para avanzar en el curso y lograr en un par de meses
escribir de una forma correcta y poco a poco ir escribiendo más rápido. Al
principio interesa más la corrección al escribir que la velocidad, ésta ya vendrá
sola con el tiempo y la práctica.

Casi todas las aplicaciones informáticas puede ser aprendidas rápidamente "en
el trabajo" cuando nos incorporamos al mundo laboral, sin embargo, aprender a
mecanografiar es una habilidad que requiere varias semanas (o incluso meses)
para dominarla, y una vez que los malos hábitos escribiendo al teclado se han
adquirido (por ejemplo, mecanografiar con dos dedos) son casi imposibles de
deshacer.

EN QUE CONSISTE MECANET?


Disponer de las habilidades de la mecanografía da la posibilidad de adaptarse
mejor al mundo laboral actual debido al uso de ordenadores y otros dispositivos
para la elaboración de cualquier tipo de documento.
La mecanografía es “el proceso de introducir texto o caracteres alfanuméricos
en un dispositivo por medio de un teclado como los que poseen las máquinas de
escribir, los ordenadores y las calculadoras”, según dice Wikipedia. Este
concepto también se define como el arte de escribir a máquina con todos los
dedos de la mano y sin necesidad de mirar las teclas, con el fin de hacerlo con
rapidez y de manera pulcra y correcta.
CIBERGRAFIA

http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/Teclado2
http://educationwithtics.blogspot.com/2014/01/el-teclado-y-sus-partes-el-
teclado-esta.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
https://www.monografias.com/docs/El-Teclado-Guia-Y-Sus-Fyunciones-
FKEJYYGFJDGNY
http://1herramientasofimaticascarmenbueno.blogspot.com/2017/05/teclas-guia-
y-teclado-guia.html
https://lignux.com/mecanet-aprendemos-mecanografia/

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