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FICHA DIDACTICA N°1

TEMA: RECREACIÓN LABORAL


ACTIVIDAD: INCENTIVOS
JUEGO: AS, DOS, TRES

OBJETIVOS: Motivar a los jugadores a ganar, colocando sus


sentidos en alerta para no quedar con un numero incrementado de
cartas.
MATERIALES: Cartas de baraja española.
ESCENARIO: Aula de clase o Campo abierto.
EDAD: Desde los 12 años hasta los 45 años.
GÉNERO: Mixto.
DESCRIPCIÓN: Consiste en que se ha de repartir toda la baraja
(sin comodines) a partes iguales entre todos los jugadores boca abajo,
los jugadores no deben mirar sus cartas. Seguidamente se elige un
jugador que inicie la partida. Este jugador comienza soltando la
primera carta de su mazo pronunciando As. Cada jugador debe ir
soltando sucesivamente su primera carta de su mazo pronunciando el
número que sigue (uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho,
nueve, sota, caballo, rey) si un jugador al soltar su carta coincide con
el número que le toca pronunciar, todos los jugadores deben colocar
su mano encima de las cartas que se han lanzado, el último en colocar
la mano debe llevarse todas las cartas de la mesa. Un jugador gana si
no tiene cartas en su mazo pero puede volver a obtener cartas al
perder si otros jugadores siguen soltando cartas.

GRÁFICA 1: GRÁFICA 2:

VARIANTE:
- Se puede realizar en parejas o grupos de participantes.
- Se puede realizar con un número determinado de cartas.

BIBLIOGRAFÍA:
- https://es.wikipedia.org/wiki/As,_dos,_tres
- http://juegosnaipes.com/as-dos-tres/

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