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OBJETIVOS.-
RECONOCER PARTES DE LA PC; PRENDER LA PC; CONOCER LAS PRECAUCIONES Y CUIDADOS QUE
DEBEN TENERSE EN CUENTA AL MANIPULAR LA COMPUTADORA; UTILIZAR EL TECLADO PARA TAREAS
SENCILLAS; PODER ENTRAR Y SALIR DE UN PROGRAMA; PODER NAVEGAR DENTRO DE UN PROGRAMA;
SELECCIONAR UN OBJETO; ELEGIR OPCIONES; UTILIZAR HERRAMIENTAS DE UN GRAFICADO;
ADQUISICIÓN DE NOCIONES (TIEMPO, ESPACIO, LÓGICO MATEMÁTICAS, LENGUAJE); LOGRAR EL
DOMINIO DEL MOUSE UTILIZÁNDOLO PARA SELECCIONAR OPCIONES; ESCRIBIR, DIBUJAR EN LA MEDIDA
DE LAS POSIBILIDADES DE LOS ALUMNOS. LAS PREGUNTAS ESCRITAS FAVOR ACOMPAÑAR AL NIÑO EN
SU RESPUESTA Y QUE LA SUBRAYE.
1. PINTE UN COMPUTADOR
SI NO
SI NO
a. EL MONITOR
b. UNA MESA
c. UNA SILLA
a. LOS PARLANTES
b. EL TECLADO
c. EL MOUSE
a. HADWARE
b. CPU
c. SOFTWARE
a. LOS PARLANTES
b. MOUSE
c. LA CPU
a. NECESARIO
b. IMPORTANTE
c. INÚTIL
a. COMO
b. TOMO BEBIDA
c. ESTUDIO
a. PARLANTES Y MOUSE
b. TECLADO, PARLANTES Y MOUSE
c. PARLANTES, TECLADO, MONITOR, CPU, MOUSE
a. ALARMA
b. MICROFONO
c. RADIO
a. LA CPU
b. EL DISKETTE
c. EL MOUSE
PANTALLA RATÓN
TECLADO CPU
P_I_T
20.- REALICE UN DIBUJO EN PAINT USANDO SOLO FIGURAS GEOMÉTRICAS (TRABAJOS
EN PAINT ENVIAR FOTO, O GRABAR EN FLASH PARA SUS POSTERIOR REVISIÓN)
21.ENCIERRE EN UN CÍRCULO UNA PARTE DE UN COMPUTADOR
22. DIBUJE LA BANDERA DEL ECUADOR EN PAINT CON SUS COLORES RESPECTIVOS
MA__ __ __ BR__ __
T IAPN
25. COPIE EL SIGUIENTE DIBUJO EN PAINT
“PENSIONADO TARQUI”
A) COMPUTADORA
B) COMPUTACIÓN
C) NINGUNA DE LAS ANTERIORES
D) IMPRESORA
A) MEMORIA
B) SISTEMA OPERATIVO
C) SISTEMA
D) WINDOWS
A) DATO
B) INFORMACIÓN
C) INFORMÁTICA
D) COMPUTACIÓN
A) INFORMÁTICA
B) SISTEMA
C) COMPUTADORA
D) COMPUTACIÓN
5. PARTE MATERIAL, QUE PUEDES TOCAR, DE LA COMPUTADORA.
A) PROGRAMA
B) TORNILLOS
C) HARDWARE
D) SOFTWARE
A) DATO
B) SISTEMA
C) MEMORIA
D) BYTE
7. ES EL ÁREA DE ALMACENAMIENTO.
A) MEMORIA
B) SISTEMA OPERATIVO
C) UNIDAD DE ENTRADA
D) UNIDAD DE CONTROL
A) UNIDAD DE CONTROL
B) MEMORIA
C) ANTIVIRUS
D) INTERFAZ
A) SOFTWARE
B) SISTEMA OPERATIVO
C) PROGRAMAS DE APLICACIÓN.
D) SISTEMA
A) WINDOWS
B) INTERFAZ
C) NINGUNO DE LOS ANTERIORES
D) SISTEMA OPERATIVO
A) ANTIVIRUS.
B) PROGRAMA DE APLICACIÓN.
C) VIRUS.
D) PROGRAMA DE SISTEMA.
A) CREAR
B) MOVER
C) CORTAR
D) COPIAR
A) CREAR
B) COPIAR
C) MOVER
D) CORTAR
A) INFORMACIÓN.
B) INTERFAZ
C) TICS
D) COMPUTACIÓN
A) UNIDAD DE ENTRADA
B) UNIDAD ENTRADA/SALIDA
C) SOFTWARE
D) UNIDAD DE SALIDA
A) UNIDAD DE ENTRADA
B) UNIDAD DE SALIDA
C) PANTALLA
D) ENTRADA/SALIDA
A) TECLADO
B) SOFTWARE
C) MONITOR
D) HARDWARE
A) BOTÓN MAXIMIZAR
B) BARRA DE ESTADO.
C) BOTÓN CERRAR
D) BOTÓN MINIMIZAR
A) BARRA HORIZONTAL
B) BARRA VERTICAL
C) BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
D) BARRA DE ESTADO
A) MEMORIA RAM
B) COMPUTADORA
C) PERIFÉRICO
D) MICROPROCESADOR
A) PERIFÉRICOS
B) BOCINAS
C) SOFTWARE
D) HARDWARE
A) SOFTWARE
B) COMPUTO ACADÉMICO
C) HARDWARE
D) CPU
24. CONJUNTO DE TODOS LOS ELEMENTOS TANGIBLES (SE PUEDEN TOCAR)DE UN
SISTEMA IFORMÁTICO
A) SOFTWARE
B) FREEWARE
C) PROGRAMAS
D) HARDWARE
A) SOFTWARE
B) FREEWARE
C) PROGRAMA
D) HARDWARE
A) IMPRESORA
B) SCANER
C) MOUSE
D) DISCO DURO
A) USB
B) MEMORIA RAM
C) MEMORIA ROM
D) DISCO DURO
A) I-PAD
B) USB
C) MONITOR
D) TECLADO
A) SISTEMA OPERATIVO
B) WINDOWS
C) BIT
D) MOUSE
A) SOFTWARE
B) HARDWARE
C) WINDOWS
D) COMPUTACION
A) WINDOWS
B) SOFTWARE
C) INFORMATICA
D) HARDWARE
32. LA BARRA DE TÍTULOS DE UNA VENTANA POSEE TRES BOTONES UNO DE ELLOS ES:
A) ABRIR
B) GUARDAR
C) CERRAR
D) IMPRIMIR
A) BOTON OFFICE
B) CINTA DE OPCIONES
C) BARRA DE ACCESO RAPIDO
D) ZOOM
34. ES LA PRIMERA PANTALLA QUE NOS APARECE UNA VEZ HAYA CARGADO EL SISTEMA
OPERATIVO EN EL CUAL VAMOS A TRABAJAR
A) ICONO
B) ACCESO DIRECTO
C) PAPEL TAPIZ
D) ESCRITORIO
A) EXCEL
B) WORD
C) POWERPOINT
A) WORD
B) EXCEL
C) LINUX
A) RANGO
B) FILA
C) COLUMNA
D) CELDA
A) RANGO
B) FILAS
C) CELDA
40. REALICE UN DIBUJO EN PAINT (3ER GRADO); UNA LEYENDA QUITEÑA EN WORD
(4TO GRADO) Y UN EJERCICIO DE NOTAS DE ESTUDIANTES Y SU PROMEDIO EN EXCEL
(5TO GRADO)
“PENSIONADO TARQUI”
A) SOTFTWARE
B) MONITOR
C) SOFTWARE
D) HARDWARE
A) UPS
B) C.P.U
C) U.C.D.P
D) U.C.P
A) DISCO DURO
B) MEMORIA RAM
C) MEMORIA CACHE
D) PROCESADOR
A) MONITOR
B) MULTIMEDIA
C) IMPRESORA
D) CPU
5. CONVIERTE UN DOCUMENTO EN PAPEL EN UNA IMAGEN DIGITAL.
A) FOTOCOPIADORA
B) SCANER
C) MONITOR
D) PROCESADOR
A) GR-45
B) RJ-45
C) SG-55
D) R G-45
A) DOS
B) MAC
C) LINUX
D) WINDOWS
A) ESCRITORIO
B) CARPETA
C) WORD
D) MI PC
A) EXPLORER
B) MICROSOFT WORD
C) BOTON DE INICIO
D) BOTON DE OFFICE
A) LISTAS
B) MI PC
C) CUADRO DE BÚSQUEDA
D) CARPETAS
A) LINUX
B) YOUTUBE
C) CPU
D) VENTANA
A) ARCHIVO
B) MEMORIA RAM
C) 4SHARED
D) ALCOHOL
A) CARPETA
B) LIBRO
C) DOCUMENTO
D) WORD
A) ESCRITORIO
B) PAINT
C) CARPETA
D) WORD
A) CUARTA GENERACION
B) TERCERA GENERACION
C) QUINTA GENERACIÓN
D) PRIMERA GENERACION
A) TERCERA GENERACIÓN
B) PRIMERA GENERACIÓN
C) QUINTA GENERACION
D) SEGUNDA GENERACION
A) GENERACION ANTIGUA
B) CUARTA GENERACIÓN
C) SEGUNDA GENERACION
D) PRIMERA GENERACIÓN
A) SEGUNDA GENERACIÓN
B) QUINTA GENERACIÓN EN ADELANTE
C) TERCERA GENERACIÓN
D) PRIMERA GENERACION
A) HARDWARE
B) SOFTWARE
C) INTERNET
D) INTRANET
A) PROGRAMAS
B) BUSCADORES
C) PROGRAMAS DE NAVEGACIÓN
D) SISTEMAS DE BUSQUEDA
A) TERRA
B) GOOGLE
C) WIKIPEDIA
D) CHAT
25. EXCEL ES UN PROGRAMA QUE PERMITE MANIPULAR DATOS NUMÉRICOS Y
ALFANUMÉRICOS DISPUESTOS EN FORMA DE TABLAS. HABITUALMENTE ES POSIBLE
REALIZAR CÁLCULOS COMPLEJOS CON FÓRMULAS Y FUNCIONES Y DIBUJAR DISTINTOS
TIPOS DE GRÁFICAS.
• VERDADERO
• FALSO
26. MENCIONA QUE NOMBRE LLEVA LA INTERSECCIÓN ENTRE UNA FILA Y UNA
COLUMNA.
• VERDADERO
• FALSO
28. FORMULA QUE PERMITE SUMAR LOS VALORES DESDE LA CELDA A1 HASTA LA
CELDA A33.
• =(A1:A33)
• =SUMA(A1:A33)
• SUMA(A1:A33)
• =SUMA(A1+A33)
29. El zoom sirve para ver el área seleccionada desde más cerca o desde más lejos.
• Verdadero
• Falso
A) LOAD
B) UPLOAD
C) ULOAD
D) DOWNLOAD
A) MICROSOFT WORD
B) WOLD
C) MICROSOFT WOLD
D) MICROSOFT PUBLISHER
A) CTRL+ T
B) CTRL+ V
C) CTRL+ X
D) CTRL+ E
A) CTRL+ Y
B) CTRL+ C
C) CTRL+ E
D) CTRL+ X
A) CTRL +E
B) CTRL +S
C) CTRL +A
D) CTRL +G
40. REALIZAR UNA REDACCIÓN EN WORD (MÍNIMO 2 PÁGINAS) CON TODOS LOS
ELEMENTOS APRENDIDOS EN CLASE; TEMA LIBRE