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El rastro del cazador

Motif: Peligro, vulnerabilidad, el temor a lo desconocido. Un grupo intentando sobrevivir a los horrores
del “Mundo de la oscuridad”

Características ciudad:
• Noches lluviosas
• Humedad
• Moho en las calles
• Calles deterioradas
• Zonas de barrios bajos abandonadas (casas, edificios, construcciones, etc)
• Pandillas
• Vandalismo
• Delincuencia
• Graffiti
• Policía abusiva
• Granjas en las afueras de la ciudad
• Calles oscuras
• Clase alta elegante, lujuriosa y arrogante
• Lideres de las autoridades corruptos (fáciles de comprar si se tiene el dinero suficiente)
• Sin clase media. O pobres o ricos.
• Clubes y bares ruidosos
• Zonas montañosas
• Clima frío
• La mayoría de la población es joven

Características sociedad vampiros:


• Príncipe relajado, no le importa mucho lo que hagan los demás siempre y cuando respeten las
tradiciones y su autoridad
• Consejo de ancianos pequeño y manipulador
• Las fuerzas de los anarcos crecen por culpa de la falta de atención del príncipe

Lugar: Bacatá (Ciudad gemela de Bogotá)

Trama de la crónica: El intento de los magos/brujos por erradicar a otras criaturas (Kindred y Garou
principalmente). Aliados de varios seres del plano astral.

Antagonista de la crónica: El congreso de magia internacional.

Esqueleto de la crónica: Los jugadores empiezan como un grupo de vampiros intentando sobrevivir en
el nuevo ambiente al que pertenecen por ser vampiros. En este punto los magos están empezando su
guerra contra otras criaturas por la supremacía, y empiezan a desaparecer vampiros. Poco a poco el
grupo va ganando fuerza, poder y reconocimiento entre el mundo de los Kindred, y los magos se dan
cuenta de ello, intentando detener la amenaza. Al final pelea el grupo contra el el congreso de magos (el
grupo más poderoso del congreso, y el que lo dirige) para dispersarlo y detener la guerra.

Historia #1
Tema: Moralidad
Conflicto: Kindred vs Magi

Trama
Premisa y escena: Todo empieza en Bogotá. Las calles están relativamente cuidadas, y un olor a humo
permanece en la ciudad; es una ciudad muy grande y fría; La gente no se mira en las calles; mucha
gente humilde, sencilla; manifestaciónes por parte de los estudiantes; describe la mierda de Bogotá. El
príncipe de la ciudad llama a asamblea, en la que se reúnen la mayoría de los vampiros, para llamar a
una cacería de unos traidores que intentaron asesinarle. El príncipe advierte que en caso de que
ocurriese algo grave debían escapar por el sistema de alcantarillados. Los divide en patrullas pequeñas
y los despide. Después de un rato de haber salido a patrullar, empieza un ataque militar contra la
ciudad. En principio parece estar relacionado solamente con los conflictos de los mortales que
habitaban la ciudad, pero empiezan a encontrar cadáveres de vampiro con estacas en el pecho,
quemaduras, decapitados, etc. Tienen que escapar por el alcantarillado. El alcantarillado está húmedo,
sucio y muy oscuro. No se encuentran a nadie. Al cabo de un tiempo (más de un día?) de caminata,
encuentran una salida por la que salen a otra ciudad. Ciudad fría y lluviosa, con deterioro por culpa de
la alta humedad. Calles oscuras y llenas de graffiti. Llegan poco antes del amanecer, obligándolos a
buscar refugio por entre las calles abandonadas.

Gancho: Feliks los encuentra en su refugio y llama a Conrad para ver de que se trata. Feliks les da la
bienvenida a la ciudad y los invita a su morada, a lo cual Conrad accede a regañadientes. Después de
un tiempo que pasan con Feliks, un amanecer son visitados por agentes extraños y Conrad es
secuestrado. En ese momento entra en una enorme depresión y les ruega que lo ayuden a salvar a
Conrad, que es su único amigo y mentor (aparde de su anterior mentor, Agata, cuya calavera lleva todo
el tiempo).
Desarrollo:

Reparto:
• Feliks Icariote (Malkavian)
• Conrad Laudi (Venture)
• Lurk Matts (Brujah)
• Pandilla Zats (4 integrantes: Mária Abella/Brujah, Isaac Camacho/Nosferatu, Lida
Flores/Toreador, Carlos Villa/Gangrel)
• Lord Mathew (Tremere, blod bound a Rob)
• Príncipe Rob Santoro (Tremere)

Lugares:
• Guarida de Conrad y Feliks:
Edificio abandonado (10 pisos) en las afueras de los barrios bajos, en una zona en la que
las autoridades no tienen casi control, si es que alguno. Las calles están deterioradas por
el clima y por el poco cuidado que se les da. Viven en un apartamento del piso 7. Las
paredes tienen algo de graffiti y están deterioradas por culpa de la humedad (la pintura
bastante pelada). Algunas ventanas están bloqueadas (fijas) con placas de madera para
evitar la entrada de luz, y las demás tienen pesadas cortinas negras. A excepción de un
pequeño armario, un ataúd y un sofá, el apartamento está vacío.
• Barrios bajos:
Hay varios edificios, la mayoría de pocos pisos (3). Las calles están muy mal
iluminadas. Los locales están muy protegidos, y los que no cuentan con seguridad
simplemente están abandonados. Son bastante silenciosas, a excepción por el sonido de
los carros pasando y los clubes y bares. No hay mucha separación entre los edificios,
salvo por los que tienen una calle o un callejón en medio.
• Guarida de Lurk:
Un apartamento en el segundo piso de un pequeño edificio, centrado en los barrios
bajos, en frente de un club nocturno. Cortinas pesadas y oscuras. Tiene una pequeña sala
con sofá, mesa de centro, televisor y una consola de juegos. El comedor tiene una mesa
con dos sillas y la cocina está vacía. El dormitorio tiene una cama doble, una mesita de
noche y un reloj-radio.
• Guarida del príncipe:
Un amplio palacio subterráneo en la zona alta de la ciudad. Muchas antorchas de oro,
cortinas decorativas, columnas y gárgolas. Hay muchos guardias, que usan armadura y
llevan lanzas al estilo renacentista.

Capítulo 1: Empiezan buscando a Conrad, que fue secuestrado en la su base. El secuestrador (Máscara,
traje y guantes, lleva una ametralladora. Tiene una cicatriz en el cuello) deja un guante en la base, con
las iniciales L. M. El guante le pertenece a Lord Mathew, aliado de los magi y del príncipe de la ciudad.
La gente (Otros kindred) confunde las iniciales con Lurk Matts, joven anarco con perfil de cometer el
crimen. Tienen persecuciones por callejones y techos de edificios, escapando de la policía en medio de
la lluvia. Si lo atrapan (si no es a la primera lo volverán a intentar, seguro) dice que el no fue, y lo
demuestra diciendo que él no tiene una cicatriz en el cuello. Si los jugadores se pillan que tiene que
saber quien es el secuestrador tienen que sacarle la información a Lurk.
Capitulo 2: Lurk les ofrece que si logran sacar una pandilla de vampiros de la que solía ser su guarida,
les dirá a quien le pertenece el guante. Si los jugadores no aceptan, no les dirá de forma voluntaria. Si
lo torturan hablará, pero empezaran a tener mala reputación. Si aceptan tienen que ir a la antigua
guarida de Lurk y sacar a la pandilla (no tiene que ser peleando); en la retirada, uno de los integrantes
de la pandilla grita, antes de desaparecer sin dejar rastro. Cuando le devuelven a Lurk su morada, les
dice que el guante le pertenece a Lord Mathew, que pertenecía a la nobleza de la ciudad y es uno de los
consentidos del príncipe, cosa que les hará casi imposible entrar en contacto con él. Lurk les ofrece
presentarles un contacto que les podría ayudar a acordar una reunión con Lord Mathew, diciendo que
les cobrará el favor luego.

Plot twists:
• Príncipe de la ciudad resulta estar aliado con los secuestradores para asegurar su supervivencia.

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