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Resumen- Este documento presenta la información acerca búsqueda, que se centran en figurar de forma lógica, grafos
del objetivo que tiene la Teoría de Juegos en los diferentes o arboles donde se guardan la información inicial para su
problemas del ámbito general tomando en cuenta la incremento. Estas técnicas de búsqueda consisten en una
aplicabilidad en los diferentes conflictos a través de agentes
inteligentes. Se resume la fundamentación teórica de las serie de esquemas de representación del conocimiento, que
técnicas de la Inteligencia Artificial que permiten resolver el mediante diversos algoritmos nos permite resolver ciertos
problema de Misioneros y Caníbales centrado en la Búsqueda problemas desde el punto de vista de la I.A.
en Anchura. Finalmente se plasma el proceso y los métodos
usados para la implementación del algoritmo en el En la implementación de este tipo de algoritmos de
determinado lenguaje de programación donde se muestra el búsqueda, existe técnicas llamadas Búsqueda en Anchura,
árbol de estados que toma el problema para llegar a una
solución óptima.
Búsqueda en Profundidad y Búsqueda Bidireccional que
permite al agente inteligente recorrer espacios de un grafo o
Palabras Clave- Teoría de Juegos, Búsqueda en Anchura, C+ un árbol según la especificación de su técnica. [3]
+, Juego Misioneros y Caníbales.
Cuando se habla de técnicas de búsqueda, la Inteligencia
I. INTRODUCCIÓN Artificial considera elementos importantes como son: el
La Teoría de Juegos representa una rama importante en estado inicial, estado final, conjunto de estados y los
la economía y las matemáticas la cual pretende estudiar operadores.
soluciones para una decisión en la cual se maximice la
función objetivo y se minimice el consumo de recursos.
if(raiz==NULL)
{
raiz = nuevo;
}
else
{
t = raiz;
while(t->dato!=NULL)
{
t = t->dato;
}
t->dato = nuevo;
}