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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA Emisión:

EN TELECOMUNICACIONES 20/03/2020
LABORATORIO LIFE
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LCD - DISPLAY DE CRISTAL LÍQUIDO

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN TELECOMUNICACIONES

LABORATORIO DE: MICROPROCESADOR Y MICROCONTROLADOR

EXPERIENCIA N°: 02

TÍTULO DE LA EXPERIENCIA:

LCD - DISPLAY DE CRISTAL LÍQUIDO

Grupa
Alumno(os): Indiv. Total
l
1. POLAR ROSADO JAIME RONALD
2. MANRIQUE VARGAS KEVIN SAMUEL
3. DELGADO CRUZ RENZO JONAYKER
4. GARCIA PERALTA ANAMILET NICOLE
Grupo:  2
Docente: Mg. HUARCA Jorge
Semestre: 7
Fecha de
 25/04/2021  Hora:  11:29 PM
entrega:
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LCD - DISPLAY DE CRISTAL LÍQUIDO

LABORATORIO N° 02

LCD - DISPLAY DE CRISTAL LÍQUIDO

I.- OBJETIVOS:
- Realizar programas en C para Arduino
- Reconocer el funcionamiento de un LCD

II.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Temas a desarrollar:
2.1. Pines de un LCD
El pin “RS” controla en que parte de la memoria LCD se están escribiendo los datos.
Es aquí donde se mantiene la información que sale en la pantalla, o donde el controlador de
esta busca los siguientes datos a mostrar. El pin de “lectura/escritura”(R/W) selecciona el
modo de lectura o de escritura. EL pin para habilitar “enable”, este habilita los registros. 8
pines de datos “D00-D07”, Los estados de estos pines son bits que estás escribiendo en un
registro, o valores que estás leyendo. Existe un pin “de contraste” del display. Existe un pin
“de retro-iluminación” (Bklt+ y Bklt-) que le permiten controlar la retroiluminación. Pin de
alimentación (+5V y GND).
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2.2. DD RAM, CG ROM y CG RAM de un LCD


Son las dos zonas de memoria del LCD:

- La memoria DDRAM(Data Display Ram): corresponde a una zona de


memoria donde se almacenan los caracteres que se van a representar en
pantalla. Es decir es la memoria donde se almacenan los caracteres a
mostrar con su correspondiente posición.

- La memoria CGROM es una memoria interna donde se almacena una tabla


con los caracteres que podemos visualizar en el lcd. En la imagen podemos
ver un ejemplo de la tabla con un contenido de 192 caracteres.

- La memoria CGRAM: La memoria CGRAM de 64 bytes habilita los registros


de memoria son de 8 bits de anchura, pero sólo se utilizan 5 bits más bajos.
Un uno lógico (1) en cada registro representa un punto oscurecido, mientras
que 8 localidades agrupadas representan un carácter.

2.3. Aplicaciones del LCD, adjunte la imagen de dos equipos donde se observe su
utilización.
Con la tecnología LCD es posible crear pantallas más estrechas, de baja radiación y más
estéticas que los monitores convencionales de ordenador y televisión. Adicionalmente
los displays de cristal líquido proporcionan una imagen más nítida y con mayor
contraste, usando menos energía. as pantallas LCD se han posicionado en la actualidad
como parte importante de una gran variedad de dispositivos. (Celulares, tablets, laptops,
relojes, pantallas de señalización digital, monitores, etc.)
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III.- RECOMENDACIONES EN SEGURIDAD

3.1. En condiciones de una emergencia Identifique:


 Vías de acceso y evacuación
 Equipos de respuesta a emergencias
 Señalización de seguridad

3.2. Complete el ATS (Anexo 1) y cumpla las condiciones obligatorias para el uso del
ambiente

IV.- EQUIPOS Y MATERIALES A UTILIZAR:


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Cantidad Descripción
1 Arduino
1 Ordenador de mesa
1 Tarjeta de control Lucas Nulle
1 Multímetro
1 Placa de pruebas
1 LCD
1 Juego de cables

V.- PROCEDIMIENTO:
Modo 8 bits
5.1. Realizar la conexión de Arduino y el LCD con ayuda de una placa de pruebas
considerando 8 bits de datos. Adjunte imagen del circuito montado, así como el diagrama de
conexiones (esquemático).

/* Main.ino file generated by New Project wizard


*
* Created: Thu Sep 5 2013
* Processor: ATmega328P
* Compiler: Arduino AVR
*/

boolean play=true;
void setup()
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{
pinMode(2,OUTPUT);
pinMode(3,OUTPUT);
pinMode(4,OUTPUT);
pinMode(5,OUTPUT);
pinMode(6,OUTPUT);
pinMode(7,OUTPUT);
pinMode(8,OUTPUT);
pinMode(9,OUTPUT);
pinMode(10,OUTPUT);
pinMode(11,OUTPUT);
pinMode(12,OUTPUT);

void loop() {
if(play==true)
{
INICI ();
}
play=false;
}
void pulso(){
digitalWrite(8,1);
delay(20);
digitalWrite(8,0);
delay(20);
}
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void INICI ()
{

int variable1[10][4]={{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1},
{0,0,0,0},{1,1,1,1},{1,0,0,0},{0,1,0,1}};
int contador=3;
for(int i=0;i<10;i++)
{
contador=3;
pulso();

for(int j=0;j<4;j++)
{
contador=contador+1;
digitalWrite(contador,variable1[i][j]);
delay(100);

}
}
pulso();
}
Figura 5.1.1. Esquemático
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Figura 5.1.2. Circuito montado


5.2. Realizar una aplicación para que el Arduino pueda inicializar correctamente el LCD en
modo 8 bits de datos. Mostrar el cursor de manera intermitente en la segunda fila del LCD.
datos en un display, para esto considerar la creación de una función de la siguiente manera:
InitLCD_8D ( );
Adjunte el código de la función, así como la imagen del circuito mostrando un dato.
void mostrar (byte a, byte b, byte c, byte d, byte e, byte f, byte g, byte h,byte i,byte j,byte
k)
{// Función del mostrar
digitalWrite (2, a);
digitalWrite (3, b);
digitalWrite (4, c);
digitalWrite (5, d);
digitalWrite (6, e);
digitalWrite (7, f);
digitalWrite (8, g);
digitalWrite (9, h);
digitalWrite (10, i);
digitalWrite (11, j);
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digitalWrite (12, k);
}
void setup () {
pinMode(2, OUTPUT);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(4, OUTPUT);
pinMode(5, OUTPUT);
pinMode(6, OUTPUT);
pinMode(7, OUTPUT);
pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT);
pinMode(10, OUTPUT);
pinMode(11, OUTPUT);
pinMode(12, OUTPUT);
}
void loop() {
mostrar (1, 1, 1, 1,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);// Mostrar blink
delay (1000);
// Mostrar blink
mostrar (1, 1, 1, 1,0, 0, 0, 0, 1, 0, 0);// Mostrar blink
delay (1000);
}

Código 5.2. código de la función


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Imagen 5.2.1. circuito montado con el cursor


5.3. Modificar la aplicación de tal manera que muestre un apellido de cada integrante (a
revisar).

# include <LiquidCrystal.h>
/* Create object named lcd of the class LiquidCrystal */
LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3); /* For 8-bit mode */
//LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 6, 5, 4, 3); /* For 4-bit mode */

unsigned char Character1[8] = { 0x04, 0x1F, 0x11, 0x11, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x1F }; /*
Custom Character 1 */
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unsigned char Character2[8] = { 0x01, 0x03, 0x07, 0x1F, 0x1F, 0x07, 0x03, 0x01 }; /*
Custom Character 2 */

void setup() {
lcd.begin(16,2); /* Initialize 16x2 LCD */
lcd.clear(); /* Clear the LCD */
lcd.createChar(0, Character1);/* Generate custom character */
lcd.createChar(1, Character2);
}

void loop() {
lcd.setCursor(0,0); /* Set cursor to column 0 row 0 */
lcd.print("manrique - garcia" ); /* Print data on display */
lcd.setCursor(0,1); /* Set cursor to column 0 row 0 */
lcd.print("polar - delgado"); /* Print data on display */

}
Código 5.3. código de los apellidos

Modo 4 bits
5.4. Realizar la conexión de Arduino y el LCD con ayuda de una placa de pruebas
considerando 4 bits de datos. Adjunte imagen del circuito montado, así como el diagrama de
conexiones (esquemático).
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Figura 5.4.1. Esquemático

Figura 5.4.2. Circuito montado


5.5. Realizar una aplicación para que el Arduino pueda inicializar correctamente el LCD en
modo 4 bits de datos. Mostrar el cursor de manera intermitente en la primera fila quinta
columna del LCD. datos en un display, para esto considerar la creación de una función de la
siguiente manera:
InitLCD_4D ( );

boolean replay=true;
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void setup() {
pinMode(8,OUTPUT);
pinMode(9,OUTPUT);
pinMode(10,OUTPUT);
pinMode(4,OUTPUT);
pinMode(5,OUTPUT);
pinMode(6,OUTPUT);
pinMode(7,OUTPUT);

void loop() {
if(replay==true){
InitLCD_4D ();
}
replay=false;
}
void pulso(){
digitalWrite(8,1);
delay(20);
digitalWrite(8,0);
delay(20);
}
void InitLCD_4D (){
/*pin4=D4
* pin5=D5
* pin6=D6
* pin7=D7
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*/
int variable1[10][4]={{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1},
{0,0,0,0},{1,1,1,1},{1,0,0,0},{0,1,0,1}};
int contador=3;
for(int i=0;i<10;i++){
contador=3;
pulso();
for(int j=0;j<4;j++){
contador=contador+1;
digitalWrite(contador,variable1[i][j]);
delay(100);
}
}
pulso();
}
Código 5.5. código de la función

Figura 5.5.1. Circuito montado

5.6. Modificar el programa de tal manera que Arduino muestre los cuatro últimos dígitos del
CUI de los integrantes.
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Imagen 5.6.1. CUI de los integrantes

boolean replay=true;
void setup() {
pinMode(8,OUTPUT);
pinMode(9,OUTPUT);
pinMode(10,OUTPUT);
pinMode(4,OUTPUT);
pinMode(5,OUTPUT);
pinMode(6,OUTPUT);
pinMode(7,OUTPUT);

void loop() {
if(replay==true){
matriz();
numeros();
}
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replay=false;
}
void habilitacion(){
digitalWrite(8,1);
delay(25);
digitalWrite(8,0);
delay(25);
}

void matriz(){
/*pin4=D4
* pin5=D5
* pin6=D6
* pin7=D7
*/
int variable1[10][4]={{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,0,1,1},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1},
{0,0,0,0},{1,1,1,1},{1,0,0,0},{0,1,0,1}};
int contador=3;
for(int i=0;i<10;i++){
contador=3;
habilitacion();
for(int j=0;j<4;j++){
contador=contador+1;
digitalWrite(contador,variable1[i][j]);
delay(100);

}
}
}
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void numeros(){
digitalWrite(10,1);
int variable1[8][4]={{0,0,1,1},{0,0,0,1},{0,0,1,1},{0,0,0,1},{0,0,1,1},{0,1,1,1},
{0,0,1,1},{0,1,1,1}};
int contador2=3;
for(int i=0;i<8;i++){
contador2=3;
habilitacion();
for(int j=0;j<4;j++){
contador2=contador2+1;
digitalWrite(contador2,variable1[i][j]);
delay(100);

}
}
habilitacion();
}

Código 5.6. CUI de los integrantes

Otras Funciones
5.7. Crear nuevos caracteres, considerar 4 caritas de emoticones: y visualizarlos en el LCD
(a revisar)
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/* Main.ino file generated by New Project wizard


*
* Created: Thu Sep 5 2013
* Processor: ATmega328P
* Compiler: Arduino AVR
*/
#include <LiquidCrystal.h>

//Crear el objeto LCD con los números correspondientes (rs, en, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);

byte N[8] = {
B11111,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
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B00000,
};
byte A[8] = {
B11111,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B11111,
B10001,
B00000,
};
byte Y[8] = {
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B11111,
B00100,
B00100,
B00000,
};
byte L[8] = {
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
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B10000,
B11111,
B00000,
};
byte M[8] = {
B11111,
B10101,
B10101,
B10101,
B10101,
B10101,
B10101,
B00000,
};
byte P[8] = {
B11111,
B10001,
B10001,
B10001,
B11111,
B10000,
B10000,
B00000,
};
byte cara[8] = {
B00000,
B10001,
B00000,
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B00000,
B10001,
B01110,
B00000,
};
byte cuerpo[8] = {
B01110,
B01110,
B00100,
B11111,
B00100,
B01010,
B10001,
B00000,
};
void setup () {
lcd.createChar (0,A);
lcd.createChar (1,A);
lcd.createChar (2,A);
lcd.createChar (3,A);
lcd.createChar (4,A);
lcd.createChar (5,A);
lcd.createChar (6,cara);
lcd.createChar (7,cuerpo);
// Inicializar el LCD con el número de columnas y filas del LCD
lcd.begin (20, 4);

// Escribimos el texto en el LCD


lcd.print("Nuevos Caracteres");
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lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("------");
lcd.write (byte (0));
lcd.write (byte (1));
lcd.write (byte (2));
lcd.write (byte (3));
lcd.write (byte (1));
lcd.write (byte (4));
lcd.write (byte (5));
lcd.print("-------");

lcd.setCursor(0, 2);
for(int i=0;i<10;i++)
{
lcd.write (byte (6));
lcd.write (' ');
}
lcd.setCursor(0, 3);
for(int i=0;i<20;i++)
lcd.write (byte (7));
}
void loop () {}
Código 5.7. Programa completo de la aplicación (como texto y no como imagen)

5.8. Escribir un texto largo en el LCD y visualizarlo, como no se va a mostrar todo el texto
puede utilizar la función desplazamiento hacia la derecha e izquierda. (a revisar)
/** mostrar un mensaje largo utilizando la funcion de desplazamiento a la izquierda y
derecha */
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#include <LiquidCrystal.h>

// PANTALLA LCD 16X2


// AQUI SE CONFIGURAN LOS PINES PARA LA COMUNICACION CON LA
PANTALLA
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup()
{
// INDICAMOS QUE TENEMOS CONECTADA UNA PANTALLA DE 16X2
lcd.begin(16, 2);
// MOVER EL CURSOR A LA PRIMERA POSICION DE LA PANTALLA (0, 0)
lcd.home();

lcd.print("microcontroladores y microprocesadores");
// MOVER EL CURSOR A LA SEGUNDA LINEA (1) PRIMERA COLUMNA (0)
lcd.setCursor ( 0, 1 );
// IMPRIMIR OTRA CADENA EN ESTA POSICION
lcd.print("laboratorio 2");
delay(1000);
}

void loop()
{
// EN EL CICLO PRINCIPAL SOLAMENTE RECORREMOS EL MENSAJE DE UN
LADO A OTRO
int i;

// DESPLAZAR LA PANTALLA A LA DERECHA


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for ( int i = 0; i < 23; i++ ) {
lcd.scrollDisplayLeft();
delay (150);
}

// DESPLAZAR LA PANTALLA A LA IZQUIERDA


for ( int i = 0; i < 23; i++ ) {
lcd.scrollDisplayRight();
delay (150);
}
}

Código 5.8. Programa completo de la aplicación (como texto y no como imagen)

VI.- CUESTIONARIO:

6.1.- Cuestionario:

6.1.1.- ¿Cómo se varía el contraste?


El funcionamiento del PWM es modificar el ciclo de trabajo de la señal que
enviamos a través de un pin, lo que nos permite modificar el voltaje de salida, así
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podemos cambiar el valor del voltaje que le ingresa a los pines del lcd y modificando
los valores de contraste y de brillo.
6.1.2.- ¿Qué se debe realizar para mostrar caracteres japoneses y griegos?
La ROM interna suele tener caracteres ASCII y quizás algunos Griegos o
Japoneses, depende de donde se haya fabricado. Es posible usar hasta 8 caracteres
personalizados (cuya posición en ascii sería 0…7), que se graban en RAM, por lo que
se pierden al apagarse.

VII.- OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES:

- Dar sus observaciones y conclusiones de forma personal, en forma clara y empleando el


menor número de palabras.

Observaciones
 Se debe tener cuidado al momento de realizar las conexiones de los componentes.
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 Al utilizar un LCD las características de las salidas ya no serán solamente dígitos los
que se pueden mostrar, sino que se pueden ver: letras, signos de puntuación, etc
 La mala ejecución de los comandos repercutirán en el funcionamiento de nuestro
circuito al momento de simular.

Conclusiones (dos por integrante).


 En el presenta laboratorio logramos comprender que el uso de los LCD permite a los
microcontroladores presentar los resultados de forma más amigable al usuario.
 Logramos realizar los programas correspondientes al presente laboratorio utilizando el
lenguaje de programación C para Arduino.
 Se logró reconocer la importancia, comportamiento y funcionamiento de un LCD.
 En el presente laboratorio se logró afianzar los conocimientos aprendidos en las clases
de teoría.
 la tecnología LCD ha dado saltos y límites hacia la transformación de nuestras formas
de ver la tecnología, tanto literal como figuradamente.
 Al utilizar pantallas pequeñas únicas la resolución aumenta notablemente.
 Los LCDs son indispensables para la fabricación de ciertos artefactos que se usan en
la actualidad como pantallas, relojes, etc
 En dispositivos de color de alta resolución como los modernos monitores LCD y
televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de TFT (thin-film
transistors: ‘transistores de película delgada’) se agrega a la polarización y a los filtros
de color.
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VIII.- BIBLIOGRAFIA:

 https://tutorialesenlinea.es/90-componentes-de-una-pantalla-led-y-lcd.html

 https://hardzone.es/tutoriales/componentes/paneles-lcd-tipos/

 https://www.mikroe.com/ebooks/microcontroladores-pic-programacion-en-
basic/componentes-adicionales

 https://www.ingmecafenix.com/electronica/tutorial-lcd-microcontrolador-pic/

 https://www.5hertz.com/index.php?route=tutoriales/tutorial&tutorial_id=9

Rubrica: Laboratorio 2
Puntualidad

Porcentaje %
Fundamento teórico

Observaciones Conclusiones

Preguntas individual

Total

Desarrollo de experiencias
Bibliografía

5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5. 5.10


9
1 2 1 1 1 1 1 1 1.5 1.5 - - 1.5 0.5 6 20 15
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Mg. HUARCA Jorge
Docente DAIE
Anexo 1 Fecha 16/12/201
ATS: Análisis de trabajo seguro 9
Versión V1/03/20
Código ATS20V1
Curso: Tarea: Docente:
Ambiente: Grupo: Mesa: Fecha:
Integrantes (Apellidos y nombres) Firma Integrantes (Apellidos y nombres) Firma
1. 2.

3. 4.
Elementos de protección (Marque con aspa) Características de elementos de protección, equipos y herramientas

1. ____________________________________________________________
USO OBLIGATORIO
DEL CASCO DE
USO OBLIGATORIO
DE BOTAS AISLANTES
USO OBLIGATORIO
DE GUANTES
USO OBLIGATORIO
DE PROTECCIÓN
USO OBLIGATORIO
DE MASCARILLA
USO
OBLIGATORIO DE
2. ____________________________________________________________
SEGURIDAD AISLANTES OCULAR PROTECTOR
FACIAL
3. ____________________________________________________________
4. ____________________________________________________________
USO OBLIGATORIO APAGAR USO OBLIGATORIO OBLIGATORIO USO OBLIGATORIO OTRO
5. ____________________________________________________________
DE PROTECCIÓN DESCONECTAR DE PROTECTOR CONECTAR A DE TRAJE DE
AUDITIVA CUANDO NO SE USE AJUSTABLE TIERRA SEGURIDAD

Acciones a realizar Otros riesgos en las acciones


(marque con aspa las advertencias por cada a realizar, considerar
acción) medidas de control
1.
2. 1._________________________
3. ___________________________
4.
5. 2._________________________
6. ___________________________
3. _________________________

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