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EDUCACION FISICA
PAR DE HERMANOS
Forma un círculo y junta a los jugadores por parejas, cogiéndonos por la cintura, las manos
exteriores permanecen libres. El animador se sitúa en el centro y lanza la pelota a un grupo
de siameses, que debe cogerla. Si la pelota cae, la pareja se rompe: cada uno se va
corriendo alrededor del círculo, uno en un sentido, el otro en el sentido contrario. El primero
en llegar a su sitio forma pareja con el animador. El perdedor se pone en medio y el juego
sigue.
ABEJA REINA
Delimita dos campos y forma dos equipos. Cada grupo decide en secreto quién es su reina
de las abejas o su rey de los abejorros. El equipo que tiene la pelota intenta golpear a uno
del equipo de contrario para capturarlo. Entonces le piden identificarse. Si es abejorro
queda eliminado, si es reina o rey, queda eliminado un jugador del equipo que lanzaba la
pelota.
EL PORTERO
Los jugadores forman un círculo, con las piernas abiertas pie contra pie. Cada par de
piernas abiertas representa una portería. Cada jugador, agachado y con las manos juntas,
intenta meter un gol dirigiendo la pelota entre las piernas de un adversario. La pelota debe
rodar por el suelo sin botar. Cada gol al adversario vale tres puntos, cada gol recibido resta
dos.