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GUÍA de PHOTOSHOP
PARA ARQUITECTURA
Introducción
Para poder manipular por completo Photoshop para arquitectura te recomendamos
realizar el curso de Postproducción de Planimetría y Postproducción de Render , e n
estos aprenderás a agregar materiales, muebles, vegetacion y efectos a tus planimetrías
arquitectónicas como así también a c rear un foto-montaje, colocando un render en su
sitio de implantación, adicionar personas, sombras y otros objetos más!
CUPÓN DE DESCUENTO: 2
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GUIA de PHOTOSHOP para ARQUITECTURA - EDUPRO
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Herramientas de selección
Las herramientas de selección son las principales. Para comenzar a sentirte cómodo
dentro de Photoshop debes dominar las s elecciones y las capas.
Marco rectangular:
Marco elíptico:
Herramienta mover:
Sirve para mover el contenido de la capa en la que estamos trabajando. La capa se
mueve por completo o bien sólo el área seleccionada, si es que había una selección creada.
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Lazo:
Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un
área de la imagen y pintando la selección a mano.
Lazo poligonal:
Varita mágica:
Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en un lugar
de la imagen nos selecciona todo el área que tiene el mismo color continuo.
Herramienta de recorte
La herramienta de recorte nos permite cambiar el documento de una manera muy rápida,
desechando la parte que no nos interesa.
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Herramienta recortar:
Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, que nos
sirve para recortar una imagen, quedándonos sólo con el área seleccionada.
Pincel:
Esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen. Se
dispone de varios pinceles, de grosuras y formas distintas y se puede ajustar la dureza del
trazo, entre otras cosas. El pincel pinta en la capa que esté activa en ese momento.
Lápiz:
El lápiz es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo sin suavizado
en los bordes y totalmente opaco.
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Herramienta borrador:
Sirve para borrar partes de una imagen (sobre la capa que está seleccionada). A
veces podrá ocurrite que intentas borrar algo y no se borra, quizás porque esté en otra
capa. Además, igual que los pinceles y el lápiz, existen varios grosores para el trazo del
borrador.
Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el área
seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado en la barra de
herramientas como color frontal.
Herramienta degradado:
Con esta herramienta podemos hacer degradados de color, funciona como el
bote de pintura, rellenando color en toda una capa o en el área seleccionada de una capa,
con la diferencia que para hacer el degradado tenemos que hacer una línea, pulsando con
el ratón y arrastrando, para que el degradado se haga en ese espacio marcado.
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Sirve para escribir texto en una imagen. El texto puede escribirse con distintas
fuentes y tamaños y tendrá el color frontal que se haya seleccionado.
Herramienta pluma:
Esta herramienta es muy útil, pero un tanto compleja de manejar. Sirve para
hacer trazados de cualquier tipo, curvos o poligonales. Lo bueno es que nos permite editar
los trazados una vez hechos y que pueden ajustarse a cualquier recorrido que
necesitemos, por complejo que sea. Junto con la herramienta de Pluma tendrás que
aprender a usar otras herramientas complementarias que forman parte del mismo grupo.
Rectángulo:
Sirve para hacer rectángulos, que pueden estar o no rellenos de color. En el lugar
donde está el rectángulo hay otra serie de herramientas para hacer otros tipos de formas,
como elipses, líneas o incluso formas personalizadas.
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Línea:
Sirve para dibujar líneas rectas. A las líneas se les puede colocar una flecha,
configurable, al principio y/o al final de las mismas.
Forma personalizada:
Herramienta mano:
Esta herramienta nos sirve para desplazar el área que estamos viendo de la
imagen.
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Herramienta zoom:
El zoom nos sirve para acercar o alejar la imagen. Simplemente se hace zoom
para que se vea más grande y podamos hacer retoques con más precisión, o se aleja el
zoom para hacer la imagen menor y así poder verla toda en nuestra pantalla.
Estas son las herramientas más utilizadas dentro de Photoshop. Si te gustó este contenido pero
queres acelerar el proceso de aprendizaje al %100 en solo unas horas, te recomendamos
acceder a nuestro curso “P
ostproducción de Planimetría y Postproducción de Render”.
3- CONTENIDO AVANZADO
RGB, rojo (Red), verde (Green), y azul (Blue), es el modelo de color más reconocido
a nivel internacional. Este modo de color se caracteriza porque funciona mediante la
«adición» de color, es decir, la suma de los tres colores básicos superpuestos
termina dando el color blanco.
CMYK, cian (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Key black),
también conocido como cuadricomía, funciona mediante la sustracción, es decir,
cuando se superponen dos colores se resta la luminosidad de ellos hasta que, al
superponerlos todos termina generando el color negro.
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● ZOOM CON RUEDA DE DESPLAZAMIENTO
Lo más probable es que cuando abras el programa por primera vez no puedas
alejar/acercar el zoom con la rueda del mouse.
Para optimizar el tiempo podemos configurar el programa para que nos permita
abrir las herramientas con teclas o comandos, sin necesidad de ir con el cursor
hasta cada herramienta.
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Por defecto Photoshop nos abre con el tema oscuro. En caso de que quisiéramos
cambiarlo podemos hacerlo desde Edición - Preferencias - Interfaz - Tema de
color.
Depende del trabajo que estemos realizando vamos a necesitar distintas unidades
de medidas. No es lo mismo si estamos diseñando una tarjeta personal que una
publicidad para una web. En la primera vamos a trabajar en Centímetros/Milímetros
y en la segunda en Pixeles.
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En el lateral izquierdo y en la parte superior del programa vamos a disponer de las
reglas en la unidad de medida que hayamos seleccionado. En caso que no nos
aparezca la r egla vamos a activarla con Ctrl +R o
desde la barra de menú Vista -
Reglas.
● GUÍAS y CUADRÍCULA
Recomendamos no trabajar con ambas al mismo tiempo. Las l íneas guías son
justamente líneas imaginarias rectas horizontales o verticales que n
os permiten
marcar una medida o referencia específico en el archivo. Para crear una linea guia
debemos primero tener activada la regla (Ctrl + K) y luego manteniendo
presionanda la regla arrastramos hacia la hoja y soltamos el clic en el punto que
queremos marcar.
La c
uadrícula también nos permite generar guías r ectas pero justamente en
cuadrados separados por defecto a 1 unidad. Podemos activarla desde V
ista -
Mostrar - Cuadrícula y podemos configurar su tamaño dirigiendonos a E
dición -
Preferencias - Guías, Cuadros y Sectores.
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● DESTACAR CAPA
Como les dije en todo los módulos del curso de Photoshop, las capas son
fundamental. Tener las mismas o
rganizadas en grupos y bien nombradas nos va
a evitar un dolor de cabeza. Pero hay algo muy importante que seguramente no
sabías. Podemos destacar una capa asignándole un color a la misma para
encontrarla más rápido. Por ejemplo en una capa que usemos frecuentemente en el
archivo.
Es muy simple, para asignarle un color a una capa solo le damos clic derecho y
elegimos unos de los colores que figuran al final de las opciones.
Se habrán dado cuenta que Photoshop nos permite deshacer solo una vez con
Ctrl+Z, s in embargo existe otro comando que nos permite deshacer muchas veces
y es presionando CTRL + ALT + Z.
Un d
ato muy importante a tener en cuenta a la hora de modificar una imagen.
Suele pasar que importamos una imagen a nuestro trabajo y queremos por ejemplo
borrar el fondo. Generalmente lo hacemos seleccionando el fondo y s uprimiendo o
directamente con la goma de borrar. Déjenme decirles que es la forma incorrecta
de hacerlo. Si bien es la más fácil y rápida nos puede generar grandes dolores de
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cabeza ya que podemos perder la imagen, es decir, no poder volver a corregirla si
nos confundimos y seguimos trabajando en el archivo.
Por eso, lo que recomiendo siempre es que trabajen con MÁSCARAS. Si bien se los
explique bien detallado en el curso de Postproducción de Planimetría lo vuelvo a
explicar acá de manera más sintética.
Crear una máscara en una capa va a funcionar justamente de igual forma que una
máscara real en una cara. Va a ocultar lo que está por detrás y va a tener agujeros
donde por ejemplo vamos a ver los ojos y boca de la persona.
Además, se puede a
plicar bitmaps en las máscaras para generar efectos muy
realistas, filtros o por ejemplo crear texturas.
La imagen que vamos a usar de textura tiene que verse en buena calidad, no debe
tener bordes (seamless) y no debe estar en perspectiva.
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● FUENTES DE UTILIDAD
- http://candelapro.blogspot.com/ (Descargar programas y
recursos gratis)
- https://www.google.com/imghp?hl=es (Google imágenes)
- https://www.plataformaarquitectura.cl/cl
(Investigacion/Antecedentes)
- https://arqa.com/arquitectura (Investigacion/Antecedentes)
- https://ar.pinterest.com/ (Investigacion/Antecedentes)
ES HORA DE PRACTICAR!
Te recordamos que no estás sol@, vamos a
ayudarte con cada duda que tengas, con cada
problema que se te presente. Podes contactarnos y
te asesoraremos de inmediato!
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