Está en la página 1de 6

Pueblo de Edulh

“El pueblo de Edulh se encuentra al Noreste de la ciudad de


Berdusk, en la región de Elturgard. Grandes casas de madera de
roble, tejados rojizos y arboles de gran tamaño a lo largo del
mismo.”

arcanas es el principal consejero de Elorin. Solo


permite visitas del sacerdote local y jamás se lo
Lugares de Interés ve salir de su morada. Se dedica tiempo
completo a los estudios de la antigua Urdimbre.
Templo de Torm: El templo de Torm De vez en cuando ayuda a los viajeros que
es el único establecimiento religioso en el llevan consigo pergaminos rituales, libros de
pueblo. No es mas que una sala de gran magia o lo que sea que él pueda analizar y
tamaño, en maderos pálidos y un rosedal en sus estudiar.
jardines. Su sacerdote Elorin Tigersoul es un
agradable paladín, fiel a su señor y
comprometido con el crecimiento del pueblo.
Caja de las tuercas: Este humilde taller
alberga los más extraños frascos, líquidos y
complementos alquímicos que puedan
Taberna Siempreverde: Un hogar imaginar. Titania es la Gnoma Artificie que está
para los viajeros, esta sencilla pero acogedora detrás de todo esto y lleva consigo un cinturón
casa sirve los brebajes de Seaorin repleto de viales de muchos colores. Siempre
Corazondehierro un enano de gran edad, su está de buen humor y muchísimo trabajo. El
barba blanca llega a sus talones como ultimo día de cada semana una caravana sale
compensando su falta de cabello en toda su rumbo a Baldur´s con sus pociones.
cabeza. Siempre se lo ve fumando de su tabaco
preferido hojas de jabalí chamuscado. Dhana
Sildar es una humana que sirve en los
quehaceres, pelirroja con algunas pecas y muy Guarida de Audaz: En este escondrijo en uno
poco buen humor. de los callejones del pueblo de Edulh se
encuentra Audaz, una mediana picara. Una líder
zonal de la cofradía de ladrones, “La Octava
Compañía.”. Ella es a quien llegan todos los
Mercado Hojaligera: Este mercado rumores del pueblo y actualmente hay un
nómada recientemente abrió sus puertas. Vasto considerable precio por su cabeza.
de objetos extraños, armas, pergaminos,
pociones, libros encantados, recolectados luego
de un largo viaje por las costas de Faerûn. Hoy
se establece como el principal centro de La Alta Orden: El grupo de paladines que
comercio para viajeros. Deliro Moon es quién custodian las noches y protegen el templo de
lleva las riendas del mercado luego de que su Torm casi sin descanso. Lilian es su
padre falleciera recientemente. Se lo reconoce comandante en jefe y es una elfa sumamente
por nunca establecerse mas de un mes en cada agradable y muy hermosa. Mantiene su
región. armadura en perfecto estado y rara vez se la ve
desenfundar su espada bastarda, más bien
prefiere solucionar los problemas conversando
y llegando a algún acuerdo.
La casa del herrero: Conocido en
todo Elturgard Garrim Martilloazul fue el herrero
principal de la alta orden, actualmente sus dos
hijos Garrim y Thalim ocupan su lugar. Retirado Izalgull: Este Gnoll de aspecto desafiante no es
y luego del fallecimiento de su esposa, por más que el resultado de una sociedad
causas naturales, cumple con su promesa desquebrajada en el Bosque Oscuro. Se
matrimonial de vivir en paz hasta los últimos convirtió en mercader de esclavos y con hábil
días. Su taller es pequeño pero su talento pasión en un gran Artesano, fabricando
codiciado por muchos herreros en todo el norte armaduras de excelente calidad. Trabajo para
de Faerûn. su hermano durante muchos años, bajo el
mando de Elimvano, quien recompensaba de
manera miserable a ambos. Con la liberación
del templo perdido de Torm ahora es libre y
Mágico de la Sierpe: Nystradol anhela conocer las grandes ciudades de los
Esmelh, un humano maestro en las artes humanos.

Ciudad de Elturel
“Descansa sobre una loma que domina el Rio Chionthar. Un
reluciente orbe cuelga sobre la ciudad dia y noche, no
despide calor y se lo conoce comúnmente con Compañero.
Toda criatura muerta viviente arde en llamas con su luz.”
Personajes Importantes: Fuerte de Morninglord: “Lo único que
se es que el miedo por la magia oscuro
Lucius Cali: Lucius es un escritor, encegueció al Sumo y este bloqueo todas las
consejero y amigo más cercano del Sumo puertas y ventanas. Hay una sola entrada
Observador. Obsesionado con su labor de principal, completamente bloqueada por un
mantener todo en orden, en la casa de su muro de piedra. Tiene acceso al rio, pero yo no
señor, trabaja arduas jornadas de 16Hs y se me fio de las aguas por esos lados, me da mala
encarga de la gerencia total del lugar. Es quien espina.”
guía a los visitantes que son muy pocos, las
ordenes son muy sencillas, nada de groserías, Los envía con Enion.
nada de interrumpir a su Señor, nada de
moverse abruptamente, nada de regatear, nada Enion Galis: Humano ciudadano
de preguntas. El principal objetivo de su vida es recolector de los campos de Elturel.
hacer la vida del Señor un poco más fácil.
“Fue un día normal, pero ahora que lo
Noryn Treboles: Enano coordinador mencionan. El ruido del viento fue muy extraño,
de los encargos mercantiles del Sumo como el rugir de una bestia, o quizás fue mi
Observador. El les entregara la siguiente imaginación. No hay mucho que pensar cuando
información, llego a el por medio de un Ritual se esta en los campos.”
Mensajero animal.
Fuerte de Morninglord: “Tengo
“Estimado Noryn: Algo anda mal y no entendido que cerro el fuerte luego de lo
soy ningún tonto para no darme cuenta, Cirim y sucedido. No permitió que se tocara ni una sola
Kurtz se miran el uno al otro y se aferran a sus pieza de lo que allí se encontraba. Quien sabe
armas. Tratan de esconder su miedo pero no que fue lo que ocurrió.”
son buenos para el engaño. Se supone que
debíamos descansar y aquí estamos, a mitad Los envía con Daylen.
de la noche a paso ligero. Mis caballos están
cansados, yo estoy muy cansado. Espero que Daylen Flass: Semielfa encargada de
se hagan responsables del accionar de sus la guardia nocturna de los caminos.
hombres.”
“No hubo nada extraño esa noche.
Fuerte de Morninglord: “Hace tres años Quizás fue un invento como lo del fuerte, dudo
todos los paladines que custodiaban el fuerte mucho que cerraran el lugar de la noche a la
desaparecieron sin dejar rastros. Estoy seguro mañana. O están muy locos, o están muy
de que el Sumo Observador cree que tenga cuerdos.”
algo que ver con lo sucedido. Esta prohibido el
Fuerte de Morninglord: “Tengo
ingreso, penado con prisión, pero si los ah
entendido que clausuraron el lugar por
enviado allí es por que se lo esta tomando muy
completo, no se permitio extraer nada del
en serio. Ustedes deberían tomarlo de la misma
lugar. Se imaginan todas las gemas preciosas o
manera.”
tesoros del Sumo que allí pueden encontrar. No
Los envía con Holloway Strudel. me quedaría de brazos cruzados si se me
permitiera ir al lugar. Pero si estuvo tres años
Holloway Strudel: Ciudadano abandono, quien sabe con que o con quien se
cazador, encontró los restos de la carreta. pueden encontrar. Como sea, Kerzit alardea
con que conoce el lugar.”
“Me fue muy mal esa noche, mi tiro de
gracia se clavo en un árbol y mi presa salió Kerzit Saltarin: Mediano vagabundo.
huyendo no sin antes burlarse de mi. Como sea,
encontré algunos maderos destrozados, una “Los rumores son ciertos. Verán, antes
rueda de gran tamaño, pero no le di mucha de perderlo todo era un famoso albañil. Trabaje
importancia. La tierra estaba removida y lo mas largas horas para el Sumo, quien sin dudarlo
extraño, muy caliente.” me envió a la calle luego de lo sucedido.
Planteando que yo vendí los planos del fuerte a
Fuerte de Morninglord: “No se mucho, sus enemigos. No es cierto, los perdí en una
sin embargo hace tres largos años que esta noche de alcohol. Pero si quieren puedo
abandonado. Dudo que nadie haya dibujarles el lugar, es muy sencillo.”
aprovechado para establecerse en el fuerte.
Sean cuidadosos como buenos cazadores.” Fuerte de Morninglord: “Al Sumo le
agradaban mucho los juegos, pero tengan
Los envía con Fendar. cuidado si pierden ante él, pierde los estribos y
no se sabe de qué es capaz.”
Fendar Adianor: Elfa de los bosques
general de búsqueda y exploración. Les entrega un pequeño mapa del
Fuerte.
“Llegue al lugar para rastrear las
huellas, pero no encontramos nada. Supuse que
eran unos ladrones metiéndose donde no
debían, pero no hayamos ningún rastro. Los Fuerte el Señor del Alba:
maderos que se encontraron estaban negros y
Una estructura de Roca sólida, muros
chamuscados, como si alguien hubiera
que cubren toda la periferia y cuatro torres que
quemado los restos. Quizás para borrar sus
se alzan en cada esquina. Una de ellas mucho
huellas.”
mas alta que el resto y con los tejados en la
parte más alta destrozados. Por lo demás en
excelentes condiciones como si el paso de los con sus llaves. ¿Podrías ayudarme a ayudarlo?
años no le afectara en lo absoluto. Escuche las pistas pero no se me ocurre nada,
una de las llaves se encuentra debajo del
Pastor, otra de ellas debajo de las brasas y la
tercera debajo del mar. Eres la mujer mas
Sala 1 (La entrada) brillante que conoszo y estoy seguro de que...
La carta continua.” Pista 3
“Una puerta enorme doble hoja de
madera gruesa con una red de placas de acero
que la cubre en su totalidad. Las placas de
acero están derretidas como si hubieran sido Sala 4 (La Armería)
expuestas a altas temperaturas, la madera en
algunas zonas chamuscada.” La puerta de madera está cerrada,
pero sin cerrojo. Percepción CD 15 el sonido de
Al entrar el sonido de una bestia bestias como en la entrada. Prueba de sigilo.
dormida sobre sus cabezas.
Algunas armaduras llenas de telarañas
en los extremos de la habitación, armas sin
cuidado y en mal estado, estantes con flechas y
Sala 2 (Gran Casa) virotes curvos por la humedad.
“Una puerta de madera gruesa mal Encuentro: 3 Hienas, 1 Kobold
cerrada. Unas inscripciones en Élfico “La justicia Hostigador. (475xp)
de Torm sea con todos ustedes.”” Pista 1

La pequeña habitación está cubierta de


polvo, telarañas en lo alto y barriles, uno con Sala 5 (Comedor)
agua tibia y el resto vacíos.
La habitación es mucho mas grande
Una prueba exitosa de Percepción que las anteriores, cabezas disecadas como
revela unas huellas de tamaño muy pequeño trofeos colgadas en por todas las paredes. Una
que van y vienen, también una nota en el suelo mesa de gran tamaño en el centro con trozos
que dice. “Estimado Señor, la idea de tres llaves de carnes cruda por todas partes. Una criatura
para entrar a la torre me parece una completa de tamaño pequeño sobre ella, con forma de
locura, sobre todo porque mis compañeros a reptil y ojos pequeños, delgada, pero con una
modo de jugarreta las escondieron. Entiendo espada corta esperando los problemas.
que le gusten los juegos, pero voy a volverme
loco si tengo que subir por esas escaleras día y Encuentro: 4 Kobold Escudo de Dragon,
noche.” Pista 2 1 Hoja Esquiva. (875xp). (+ 250xp)

Sala 3 (Los depósitos) Sala 6 (Entretenimiento)

La puerta esta cerrada, al parecer se La puerta esta fundida completamente,


rompió la cerradura al intentar forzarla. Hurto adherida a la piedra. Se la ve muy resistente
CD 15 o Fuerza CD 20 para forzarla. como para derribarla de un golpe aunque
abrirla será imposible. Estanterias llenas de
La habitación levanta polvo por todas libros, una mesa pequeña con algunos naipes
partes, el frio de la noche se siente como entra que caen al suelo y un tablero de ajedrez de
por una de las ventanas de vidrio, gran tamaño.
completamente destrozada. Un olor a sangre
muerta inunda el lugar. Entre todas las cajas Percepción CD 15: No es un simple
unas ratas de gran tamaño con ojos rojos y tablero de madera. Las piezas pueden colocarse
brillantes, trozos de su piel expuesta y podrida, en pequeños agujeros que accionan un
atacan sin dudarlo como sedientas por darse un mecanismo. Colocar una pieza reacciona a un
buen bocado de carne fresca. Click. Si los PJ´s colocan la jugada el Mate
Pastor se activa el mecanismo y un pequeño
Encuentro: 3 Ratas Terribles, 2 cajón sale debajo del tablero. Contiene una
Enjambres de Ratas. (550xp) llave con una insignia de trébol.

Recompensa: Cajas destrozadas por


los roedores, un escritorio cubierto en polvo,
algunas cartas en sobres, muchas devoradas Sala 7 (El páramo sombrío)
por las ratas. Brazales de Tregua (Av. 125),
Libro de la Bendición (Av.2 76). 25Po, 2 Una sombra extraña sobresale debajo
Pociones de Curación, Ropajes finos con de la puerta, una sensación de maldad los
detalles de gemas preciosas (450Po). inquieta. La puerta está cerrada con llave Hurto
CD 15, Fuerza CD 17 Romper.
Percepción CD 15: Una de las cartas
dice lo siguiente. “Mi bella amada: Nos dieron la Oscuridad arcana inunda la habitación
orden de que por unos meses las jornadas se donde parece no pertenecer al fuerte si no
duplicaran por tanto no voy a poder verte en el fuera por algunas camas que se encuentran al
tiempo acordado. No te preocupes, estoy muy extremo opuesto. Ambas destrozadas por uñas
bien. Mis compañeros son sumamente y dientes. Dos perros sombríos aguardan en
agradables, incluso Zernez el cerrajero. No una esquina.
soporto la idea de que jueguen siempre con él y
Encuentro: 2 Sabuesos Sombríos (500 La puerta esta cerrada. Con tres
xp) cerrojos y completamente reforzada parece
imposible de forzar. Cada cerrojo tiene un
Sala 8 (Dormitorios) símbolo de Naipe. Trébol, Picas y Diamante. Las
ventanas están cubiertas con grandes maderos
La puerta entreabierta. Algunas camas oscuros.
y una porción del techo que se desprendió en
una de las esquinas. Algunos cajones revueltos Cinco columnas en el centro,
con pertenencias de ningún valor considerable. armaduras en los extremos, una sensación
Todo un completo desorden. sombria, dos humanoides de aspecto siniestro
con caras cubiertas de tatuajes y sostienen dos
Percepción CD 15: Una carta mandobles.
destrozada pero que aun puede leerse la
siguiente información que les puede ser de Encuentro: 3 Shadar Kai Hoja en la
utilidad. Penumbra (750xp)

“Querido Padre, nuevamente no he


logrado librarme de las absurdas leyes que aquí
rigen. Me parece absolutamente extraño que no Sala 13 (Deposito)
pueda recoger mis propios alimentos siendo
que soy el cocinero. Supongo que los tesoros Cubiertos de telarañas, cajones por
del Sumo y mis alimentos se encuentran en el todas partes, elementos de cocina, utilería,
mismo lugar.” telas desgastadas, alimentos en el peor de los
estados, al parecer nada ah sobrevivido al paso
del tiempo.

Sala 9 (Segunda Armeria) Un cajón de plata, con gemas de color


ópalo en su diseño se mantiene intacto.
La puerta esta cerrada. Hurto CD 15 o
Fuerza CD 20 para forzarla.

Algunas armaduras, cubiertas de Sala 14 (Aduana)


telarañas, armas oxidadas, elementos de
madera en muy mal estado. Y el fragmento de Las puertas se encuentran abiertas, la
un mapa con la ubicación de una escultura de luz de un farol sobre una mesa pequeña ilumina
una sirena sobre aguas agitadas. con luz tenue toda la habitación, repleta de
cajas, barriles y telarañas. Unos humanos de
aspecto muy extraño comparten unas jarras
entre sí, al verlos entrar se asustan y se
Sala 10 (La cocina) predisponen a defenderse.

La puerta de madera negra sin Encuentro: 3 piratas humanos


cerradura contiene unas inscripciones que dicen equipados con Cimitarras. (450xp)
“Principio Moral”. Si los Pjs intentan empujarla,
accionan un mecanismo sobre la escultura que No pretenden combatir, pero si están
se encuentra detrás y un cono de fuego hace en contra de cualquiera bajo las órdenes de
arder al protagonista. Lucius. Eran simples piratas por las costas de la
espada, sin embargo, en un asalto a un velero
Percepción CD 10, +7 Ref, 1d10 +3 los abordaron dos demonios al parecer
Fuego. Desactivarla Hurto CD 15. O hermanos y a partir de ese momento solo
simplemente pronunciar la palabra Justicia de la siguen ordenes de sus señores.
puerta principal y se abrirá por completo.

Sala 15 (Proa)
Sala 11 (Puesto de Guardia)
Unos lacayos se encuentran
La puerta esta abierta y las ventanas preparando la embarcación, anudando,
cubiertas por completo con maderos de gran preparando las velas, limpiando la proa. Con
tamaño. mucho miedo en sus rostros, sin ánimos de
combatir. Casi como si estuvieran esclavizados
Unas camas en los extremos opuestos a llevar esa vida.
con civiles atados a las mismas, algunos
cubiertos de sangre. Unas criaturas de aspecto Encuentro: 4 Bandidos Humanos.
draconico. Pueden estar dormidos, a ambos (500xp)
lados de la mesa central o bien preparados para
el combate dependiendo de las decisiones de
los personajes.
Sala 16 (Prisión)
Encuentro: 1 Kobold Sacerdote Dragon,
2 Escudo de Dragon, 4 Kobold Esbirros, 2 Bajando las escaleras unos pequeños
Hostigadores. (700xp) cubículos separados por las columnas centrales.
En un extremo, un montículo de tierra.

Una criatura con extraños tentáculos


que salen desde su frente, gotean un liquido
Sala 12 (Torre Principal)
corrosivo, dos de ellos con ojos pequeños, dos
mandíbulas equipadas con enormes pinzas y Encuentro: Beholder Gauth MM 2, 24
una columna de colmillos largos. Su cuerpo (400xp)
grasoso, color verde oscuro y patas a lo largo
de todo su cuerpo como un horrible ciempiés. Tesoros:
Sumamente agresiva.

Encuentro: 2 Carroñero Reptante


120 Po, 2260 Pp, 96 Pc
(600xp)

Las celdas están cerradas con llave. 1. Lapislázuli fino (61 Po cada uno)
Hurto CD 15, Fuerza CD 17 para romper. 2. 3 x Lapislázuli grande (69 Po cada uno)
Algunos huesos humanoides corroídos por Valor total = 268 Po
acido, telas en el suelo a modo de camas y un 1. Dados de madera tallados (par) (143 Po)
liquido viscoso por todas partes. 2. Urna de cerámica (146 Po)
3. Talismán de tela dorada (135 Po)
4. Guanteletes de hierro (134 Po)
Sala 17 (Almacén) 5. Orbe de vidrio pintado (142 Po)
6. Anillo de peltre (138 Po)
El olor a alimentos en muy mal estado 7. Cinta de piel de conejo (136 Po)
inunda la sala, cajones de fruta podrida y llena Valor total = 974 Po
de gusanos, telas de arañas, algunas ratas que
1. +1 armadura rúnica (av2 12, 680 Po)
se colaron por las paredes húmedas de la
2. armadura de escala (phb 214)
habitación. En el final, dos puertas en el suelo,
3. Libro Ritual Arcano
con una inclinación de 45 grados, a simple vista
4. Ojo de Alarma (phb 309, 50 Po),
normales, pero llevan unas inscripciones.
5. Elocuencia Divertida (phb2 215, 50 Po),
6. Pirotecnia (phb2 217, 50 Po),
El primero teme a todo. 7. Florecimiento (phb2 215, 100 Po)
El segundo no teme a nada. 8. (total 250 Po)
El tercero come cuanto puede, 9. Guantes del disparo perfecto
preferiblemente al primero. 10. (phb 245, 680 Po)
11. Capa del Cirujano +1 (phb 152, 680 Po)
El cuarto teme al segundo, pero sólo 12. Linterna Flotante (av 174, 680 Po)
cuando están solos. Valor total = 2970 Po
En la parte superior, cuatro palancas
con formas de animales. Serpiente, Zorro, Lobo,
Oso. Si las accionan de manera errónea, se Sala 20 (Torre Segunda)
escucha como el mecanismo se bloquea y
Ambas puertas están cerradas, sin
vuelve a comenzar. Tres intentos fallidos y las
llaves ni cerrojos, se abren con facilidad. Dentro
cuatro esculturas de la cocina cobran vida y
de la enorme sala varios engendros draconidos
aguardaran a los intrusos. Solución: Serpiente,
custodiando y vigilando los alrededores.
Oso, Zorro, Lobo. Romper las puertas es un fallo
completo, intentar desactivar el mecanismo Encuentro: 7 Kobold Hondero con
bloquea la entrada. Ballestas (700xp)
Encuentro: 4 forjados para la guerra Encuentro Pasillo Muro Norte: 2 Lobos
(700xp) terribles (400xp)

Sala 21 (Torre Principal)


Sala 18 (La cueva) Las dos puertas de la transmiten una
energía oscura, como si estuvieran
La cueva excavada en la roca
completamente bloqueadas. Es imposible el
desciende hasta una pequeña habitación
acceso. Pueden intentar derribarlas o abrirlas
natural. Ratas de gran tamaño aguardan en las
sin ningún logro.
sombras y un hombre rata con algunas ropas
sucias y un hedor que emana de su pelaje. Unos Una humana en uno de los rincones de
cofres coloridos de acero y madera tallada a la habitación, unas runas escritas en sangre por
mano, uno de ellos contiene una llave en forma toda la habitación y el rugido de dos bestias en
de diamante. las sombras.
Encuentro: 2 Hombre rata, 3 ratas Encuentro: Shadar Kai Bruja, 2
terribles (600xp) Sabuesos Sombríos. (800xp)

Sala 22 (La Sirena)


Sala 19 (Plan del Barco) La habitación repleta de cajas
destrozadas, unas carretas pequeñas en muy
La parte baja del barco y donde se
mal estado y una escultura en el centro con la
encuentra la sala del capitán, actualmente
imagen de una Sirena sobre aguas agitadas.
cerrada, apenas hay espacio para moverse
Debajo de ella unas insignias colocadas en
entre todos los barriles pequeños de ron y
columnas con formas de animales, un pez, una
cerveza. Una puerta de madera entreabierta en
langosta, una ballena y una serpiente. La última
la sala del capitán.
fila con aberturas de forma circular. A un lado
cuatro baldosas del mismo tamaño y con el
mismo diseño octogonal.

Una vez colocadas de manera correcta. El


mecanismo se activa y un cajón se abre debajo
de la escultura. Una llave con forma de picas.

Sala 23 (El basural)

La imagen del lugar no es nada


agradable, el olor a sangre y putrefacción se
cuela en sus fosas nasales. Una pila de huesos
cubre toda la habitación. Algunos desprenden
calor, otros cubiertos de sangre fresca aun,
todos humanoides.

Los dragones rojos se consideran a si mismos la


cima de la pirámide. Solo negociaran cuando se
vean amenazados, lo cual no sucede a menudo.
Sus principales intereses son lo único que les
importa.

Sala 24 (Exterminio)

La luz tenue de la luna se adentra


desde los altos tejados completamente
destrozados en su cuspite. Monedas de oro por
todo el suelo, cofres que relucen de joyas y
gemas, bellas armas que brillan entre tanta
oscuridad. Un dragón de escamas rojas y
oscuras en el centro de la sala durmiendo sobre
sus tesoros.

Encuentro: Dragon rojo Joven (1500xp)

Travius Kreeg

Carta: “Nos encerraron como a ratas, nos dejan


morir a manos de una banda de sanguinarios. El
compañero no es una bendición, es una
puerta... Una puerta al infierno.”

También podría gustarte