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The Last Word
The Last Word
Ciudad de Elturel
“Descansa sobre una loma que domina el Rio Chionthar. Un
reluciente orbe cuelga sobre la ciudad dia y noche, no
despide calor y se lo conoce comúnmente con Compañero.
Toda criatura muerta viviente arde en llamas con su luz.”
Personajes Importantes: Fuerte de Morninglord: “Lo único que
se es que el miedo por la magia oscuro
Lucius Cali: Lucius es un escritor, encegueció al Sumo y este bloqueo todas las
consejero y amigo más cercano del Sumo puertas y ventanas. Hay una sola entrada
Observador. Obsesionado con su labor de principal, completamente bloqueada por un
mantener todo en orden, en la casa de su muro de piedra. Tiene acceso al rio, pero yo no
señor, trabaja arduas jornadas de 16Hs y se me fio de las aguas por esos lados, me da mala
encarga de la gerencia total del lugar. Es quien espina.”
guía a los visitantes que son muy pocos, las
ordenes son muy sencillas, nada de groserías, Los envía con Enion.
nada de interrumpir a su Señor, nada de
moverse abruptamente, nada de regatear, nada Enion Galis: Humano ciudadano
de preguntas. El principal objetivo de su vida es recolector de los campos de Elturel.
hacer la vida del Señor un poco más fácil.
“Fue un día normal, pero ahora que lo
Noryn Treboles: Enano coordinador mencionan. El ruido del viento fue muy extraño,
de los encargos mercantiles del Sumo como el rugir de una bestia, o quizás fue mi
Observador. El les entregara la siguiente imaginación. No hay mucho que pensar cuando
información, llego a el por medio de un Ritual se esta en los campos.”
Mensajero animal.
Fuerte de Morninglord: “Tengo
“Estimado Noryn: Algo anda mal y no entendido que cerro el fuerte luego de lo
soy ningún tonto para no darme cuenta, Cirim y sucedido. No permitió que se tocara ni una sola
Kurtz se miran el uno al otro y se aferran a sus pieza de lo que allí se encontraba. Quien sabe
armas. Tratan de esconder su miedo pero no que fue lo que ocurrió.”
son buenos para el engaño. Se supone que
debíamos descansar y aquí estamos, a mitad Los envía con Daylen.
de la noche a paso ligero. Mis caballos están
cansados, yo estoy muy cansado. Espero que Daylen Flass: Semielfa encargada de
se hagan responsables del accionar de sus la guardia nocturna de los caminos.
hombres.”
“No hubo nada extraño esa noche.
Fuerte de Morninglord: “Hace tres años Quizás fue un invento como lo del fuerte, dudo
todos los paladines que custodiaban el fuerte mucho que cerraran el lugar de la noche a la
desaparecieron sin dejar rastros. Estoy seguro mañana. O están muy locos, o están muy
de que el Sumo Observador cree que tenga cuerdos.”
algo que ver con lo sucedido. Esta prohibido el
Fuerte de Morninglord: “Tengo
ingreso, penado con prisión, pero si los ah
entendido que clausuraron el lugar por
enviado allí es por que se lo esta tomando muy
completo, no se permitio extraer nada del
en serio. Ustedes deberían tomarlo de la misma
lugar. Se imaginan todas las gemas preciosas o
manera.”
tesoros del Sumo que allí pueden encontrar. No
Los envía con Holloway Strudel. me quedaría de brazos cruzados si se me
permitiera ir al lugar. Pero si estuvo tres años
Holloway Strudel: Ciudadano abandono, quien sabe con que o con quien se
cazador, encontró los restos de la carreta. pueden encontrar. Como sea, Kerzit alardea
con que conoce el lugar.”
“Me fue muy mal esa noche, mi tiro de
gracia se clavo en un árbol y mi presa salió Kerzit Saltarin: Mediano vagabundo.
huyendo no sin antes burlarse de mi. Como sea,
encontré algunos maderos destrozados, una “Los rumores son ciertos. Verán, antes
rueda de gran tamaño, pero no le di mucha de perderlo todo era un famoso albañil. Trabaje
importancia. La tierra estaba removida y lo mas largas horas para el Sumo, quien sin dudarlo
extraño, muy caliente.” me envió a la calle luego de lo sucedido.
Planteando que yo vendí los planos del fuerte a
Fuerte de Morninglord: “No se mucho, sus enemigos. No es cierto, los perdí en una
sin embargo hace tres largos años que esta noche de alcohol. Pero si quieren puedo
abandonado. Dudo que nadie haya dibujarles el lugar, es muy sencillo.”
aprovechado para establecerse en el fuerte.
Sean cuidadosos como buenos cazadores.” Fuerte de Morninglord: “Al Sumo le
agradaban mucho los juegos, pero tengan
Los envía con Fendar. cuidado si pierden ante él, pierde los estribos y
no se sabe de qué es capaz.”
Fendar Adianor: Elfa de los bosques
general de búsqueda y exploración. Les entrega un pequeño mapa del
Fuerte.
“Llegue al lugar para rastrear las
huellas, pero no encontramos nada. Supuse que
eran unos ladrones metiéndose donde no
debían, pero no hayamos ningún rastro. Los Fuerte el Señor del Alba:
maderos que se encontraron estaban negros y
Una estructura de Roca sólida, muros
chamuscados, como si alguien hubiera
que cubren toda la periferia y cuatro torres que
quemado los restos. Quizás para borrar sus
se alzan en cada esquina. Una de ellas mucho
huellas.”
mas alta que el resto y con los tejados en la
parte más alta destrozados. Por lo demás en
excelentes condiciones como si el paso de los con sus llaves. ¿Podrías ayudarme a ayudarlo?
años no le afectara en lo absoluto. Escuche las pistas pero no se me ocurre nada,
una de las llaves se encuentra debajo del
Pastor, otra de ellas debajo de las brasas y la
tercera debajo del mar. Eres la mujer mas
Sala 1 (La entrada) brillante que conoszo y estoy seguro de que...
La carta continua.” Pista 3
“Una puerta enorme doble hoja de
madera gruesa con una red de placas de acero
que la cubre en su totalidad. Las placas de
acero están derretidas como si hubieran sido Sala 4 (La Armería)
expuestas a altas temperaturas, la madera en
algunas zonas chamuscada.” La puerta de madera está cerrada,
pero sin cerrojo. Percepción CD 15 el sonido de
Al entrar el sonido de una bestia bestias como en la entrada. Prueba de sigilo.
dormida sobre sus cabezas.
Algunas armaduras llenas de telarañas
en los extremos de la habitación, armas sin
cuidado y en mal estado, estantes con flechas y
Sala 2 (Gran Casa) virotes curvos por la humedad.
“Una puerta de madera gruesa mal Encuentro: 3 Hienas, 1 Kobold
cerrada. Unas inscripciones en Élfico “La justicia Hostigador. (475xp)
de Torm sea con todos ustedes.”” Pista 1
Sala 15 (Proa)
Sala 11 (Puesto de Guardia)
Unos lacayos se encuentran
La puerta esta abierta y las ventanas preparando la embarcación, anudando,
cubiertas por completo con maderos de gran preparando las velas, limpiando la proa. Con
tamaño. mucho miedo en sus rostros, sin ánimos de
combatir. Casi como si estuvieran esclavizados
Unas camas en los extremos opuestos a llevar esa vida.
con civiles atados a las mismas, algunos
cubiertos de sangre. Unas criaturas de aspecto Encuentro: 4 Bandidos Humanos.
draconico. Pueden estar dormidos, a ambos (500xp)
lados de la mesa central o bien preparados para
el combate dependiendo de las decisiones de
los personajes.
Sala 16 (Prisión)
Encuentro: 1 Kobold Sacerdote Dragon,
2 Escudo de Dragon, 4 Kobold Esbirros, 2 Bajando las escaleras unos pequeños
Hostigadores. (700xp) cubículos separados por las columnas centrales.
En un extremo, un montículo de tierra.
Las celdas están cerradas con llave. 1. Lapislázuli fino (61 Po cada uno)
Hurto CD 15, Fuerza CD 17 para romper. 2. 3 x Lapislázuli grande (69 Po cada uno)
Algunos huesos humanoides corroídos por Valor total = 268 Po
acido, telas en el suelo a modo de camas y un 1. Dados de madera tallados (par) (143 Po)
liquido viscoso por todas partes. 2. Urna de cerámica (146 Po)
3. Talismán de tela dorada (135 Po)
4. Guanteletes de hierro (134 Po)
Sala 17 (Almacén) 5. Orbe de vidrio pintado (142 Po)
6. Anillo de peltre (138 Po)
El olor a alimentos en muy mal estado 7. Cinta de piel de conejo (136 Po)
inunda la sala, cajones de fruta podrida y llena Valor total = 974 Po
de gusanos, telas de arañas, algunas ratas que
1. +1 armadura rúnica (av2 12, 680 Po)
se colaron por las paredes húmedas de la
2. armadura de escala (phb 214)
habitación. En el final, dos puertas en el suelo,
3. Libro Ritual Arcano
con una inclinación de 45 grados, a simple vista
4. Ojo de Alarma (phb 309, 50 Po),
normales, pero llevan unas inscripciones.
5. Elocuencia Divertida (phb2 215, 50 Po),
6. Pirotecnia (phb2 217, 50 Po),
El primero teme a todo. 7. Florecimiento (phb2 215, 100 Po)
El segundo no teme a nada. 8. (total 250 Po)
El tercero come cuanto puede, 9. Guantes del disparo perfecto
preferiblemente al primero. 10. (phb 245, 680 Po)
11. Capa del Cirujano +1 (phb 152, 680 Po)
El cuarto teme al segundo, pero sólo 12. Linterna Flotante (av 174, 680 Po)
cuando están solos. Valor total = 2970 Po
En la parte superior, cuatro palancas
con formas de animales. Serpiente, Zorro, Lobo,
Oso. Si las accionan de manera errónea, se Sala 20 (Torre Segunda)
escucha como el mecanismo se bloquea y
Ambas puertas están cerradas, sin
vuelve a comenzar. Tres intentos fallidos y las
llaves ni cerrojos, se abren con facilidad. Dentro
cuatro esculturas de la cocina cobran vida y
de la enorme sala varios engendros draconidos
aguardaran a los intrusos. Solución: Serpiente,
custodiando y vigilando los alrededores.
Oso, Zorro, Lobo. Romper las puertas es un fallo
completo, intentar desactivar el mecanismo Encuentro: 7 Kobold Hondero con
bloquea la entrada. Ballestas (700xp)
Encuentro: 4 forjados para la guerra Encuentro Pasillo Muro Norte: 2 Lobos
(700xp) terribles (400xp)
Sala 24 (Exterminio)
Travius Kreeg