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Nuestro método terapéutico básico era ofrecer a los niños un entorno lo más cercano posible a un
entorno de juego estándar, pero aplicar técnicas terapéuticas específicas a niños individuales,
cuando y cuando fuera necesario. Else [21] ha sugerido que el juego se caracteriza por las "tres
libertades": libertad de pago; libertad de movimiento; y libertad de elección. Obviamente, en este
entorno inusual, no se trataba de un cargo financiero. Tampoco hubo restricciones en la elección de
la actividad de los niños (aparte de las limitaciones impuestas por la naturaleza de la sala de juegos
y sus contenidos). Sin embargo, los niños simplemente no eran libres de entrar y salir cuando
quisieran. Para permitirles hacerlo, habría puesto en peligro su seguridad, por lo que tuvimos que
aceptar esa restricción y trabajar dentro de ella, aunque he argumentado en otro lugar [6] que
ningún entorno de juego está completamente libre de parámetros impuestos externamente. En este
caso, los parámetros fueron particularmente inusuales y desafiantes. Sin embargo, en un nivel
fundamental, las características clave de nuestro enfoque no fueron muy diferentes de las aplicadas
en la mayoría de los entornos de juego. Estas características se resumen aquí sin ningún orden en
particular:
5.1. Eliminando Barreras al Proceso de Juego
Los trabajadores del juego tenían que desatar a los niños todos los días, liberarlos de sus cunas,
bañarlos, alimentarlos adecuadamente, etc. Claramente, los niños no habrían podido beneficiarse
completamente de su juego si su movimiento fuera restringido o se sintieran sucios. o hambriento o
en un estado de angustia emocional. La primera entrada en el diario de Sophie Webb ilustra este
punto:
“Todas las habitaciones estaban llenas de niños en cunas, pero todo estaba muy
tranquilo. Incluso cuando entramos en la habitación no había sonido de los niños. Solo
nos miraron. El olor a orina en todas las habitaciones era casi insoportable. El
vacío. Cada habitación tenía solo las cunas con colchones de plástico. Los niños estaban
sucios y vestían ropa que era demasiado grande para ellos. Algunos llevaban jerséis
como pantalones, y ninguno llevaba zapatos. Había trapos alrededor de sus cinturas, que
luego descubrí que eran sábanas rotas atadas, para mantener los pañales en su
lugar. Estos trapos también se usaron para atar a los niños a las cunas. La mayoría de
los niños estaban sentados meciéndose y otros estaban de pie golpeando los costados
de sus cunas contra las paredes. Darles un abrazo a los niños fue extraño, ya que o bien
se aferraron con demasiada fuerza, o permanecieron rígidos e insensibles ". [20]
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5.2. Enriqueciendo el entorno de juego
En esencia, enriquecer el ambiente de juego consistía en garantizar que la sala de juegos tuviera el
potencial de permitir que los niños fueran juguetones. En otras palabras, un lugar donde los niños
puedan participar en actividades no serias para el disfrute, la satisfacción y la diversión [22]. Un
ambiente de juego enriquecido tiene un mayor potencial para el desarrollo del niño, pero para el
trabajador del juego no se trata de imponer una agenda de adultos en el espacio de juego; más bien,
el trabajador del juego adopta un enfoque holístico del desarrollo; uno que respeta la idea de que los
niños se desarrollan mientras juegan. Hay varias formas de enriquecer el entorno de juego: por
ejemplo, proporcionando una gran variedad de artefactos y actividades, pero dejando la elección de
qué hacer en cualquier momento en particular en manos del niño.
5.3. El principio de Portchmouth y la teoría de Nicholson de partes sueltas
La teoría de Nicholson sobre las partes sueltas [23] sostiene que "en cualquier entorno, tanto el
grado de inventiva y creatividad, como la posibilidad de descubrimiento, son directamente
proporcionales al número y tipo de variables que contiene". El principio de Portchmouth [24] es la
base de esta idea, que dice: "Ayuda si alguien, por muy ligero que sea, ponga en nuestro camino los
medios para hacer uso de lo que encontramos". En conjunto, estas dos ideas implican que la función
del trabajador del juego es proporcionar las herramientas y materiales básicos para que los niños
puedan jugar. No hay necesidad de decirles qué hacer. El ambiente de juego contiene su propia
estimulación inherente en tales circunstancias. Por ejemplo:
“Mientras Alex estaba sentado en una gran caja amarilla, Virgil comenzó a jugar con él,
involucrando un objeto imaginario. Fingió recibir algo de Edit y luego se lo devolvió a Alex
en la caja, quien se lo quitó y lo puso en su regazo. La interacción espontánea entre
ambos fue fascinante de ver. Después, Virgil continuó jugando con la caja de plástico
amarilla, poniéndola en la cabeza y caminando por la habitación, lo que me hizo reír y
reír. Creó una especie de carrera de obstáculos a partir de las cunas y mesas ”[20].
5.4. Un enfoque no intervencionista
Para la mayoría de los niños, el único momento en que controlan su mundo es cuando juegan. Por lo
tanto, si los trabajadores del juego deben evitar "adulterar" esa experiencia, deben asegurarse de que
siempre que sea posible estén siguiendo la agenda del niño [21]. Esto es especialmente importante
en un entorno terapéutico, donde según Axline [25], los niños encontrarán una solución a sus
problemas en el juego, siempre que se les dé suficiente tiempo y espacio. En el caso del proyecto de
juego terapéutico en Rumania, donde los niños requirieron una presencia más fuerte durante un
período más prolongado, sin embargo, la mayoría de nuestras intervenciones fueron una respuesta a
los comportamientos de juego específicos de cada niño.
5.5. Capacidad negativa
Según Fisher [26], a veces parece que no hace nada que el trabajador del juego logra más. Cuando
nos apresuramos a intervenir, limitamos nuestra capacidad y la creatividad de los niños, pero ella
dice:
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“Al 'estar' activamente en una situación, sin tratar de cambiarla, influirla, explicarla o
comprenderla, mantenemos abiertas todas las opciones: todo es posible y nada se
cierra. ... la jugada en sí hará lo que tiene que hacer, pero debemos observarla
cuidadosamente con esta actitud de capacidad negativa para que realmente "sepamos" lo
que está sucediendo. Entonces sabremos intuitivamente cuándo o si se necesita una
intervención ”.
Por lo tanto, un trabajador del juego debe ser de mente abierta, sin prejuicios y sin prejuicios, y al
hacerlo, proporciona un entorno que fomenta la imaginación, la creatividad, la exploración y la
experimentación, y por lo tanto el desarrollo.
Un día, durante los calurosos meses de verano, llevamos a los niños afuera para un picnic. Todos
recibieron una taza de agua fría. Un niño pequeño, que claramente exhibía dificultades de
aprendizaje, cayó al suelo y derramó su bebida. Luego se acercó a los trabajadores del juego para
pedir más agua. Llenaron su taza, con lo cual arrojó el contenido a todos los trabajadores del juego.
Es probable que la mayoría de los adultos en otras profesiones lo hayan castigado, o al menos le
hayan dado alguna instrucción moral sobre no ser un niño travieso. Sin embargo, los trabajadores
del juego se entusiasmaron realmente, porque reconocieron el progreso real del desarrollo en este
acto. Obviamente había aprendido de su accidente que el agua podía ser arrojada de la
taza. También había descubierto que podía jugar una broma a sus trabajadores de juego. Este era un
razonamiento bastante sofisticado y notablemente perceptivo para un niño que había nacido con
daño cerebral y que pasó la mayor parte de los diez años siguientes atado en una cuna. Su sentido de
logro era claro, pero podría haberse perdido si los trabajadores del juego hubieran estado adoptando
una mentalidad más típicamente adulta (de instrucción). De hecho, si los trabajadores del juego lo
hubieran castigado u ofrecido orientación sobre el "buen" comportamiento, probablemente habrían
disminuido su entusiasmo por probar cosas.
5.6. Usando habilidades personales de la vida
La simpatía, la empatía, la mimesis, la sintonía afectiva y la interpretación sensible de las señales de
juego, son habilidades y habilidades que son esenciales para un ser social bien ajustado. Los niños
desarrollan estas habilidades mientras juegan. No son habilidades que se puedan enseñar en un
aula. Son todas las habilidades que son esenciales para los trabajadores del juego si no van a
interpretar mal el tipo de situaciones que los confrontan todos los días [6]. Esto fue muy claro
mientras trabajaba en el hospital.
Por ejemplo, en una ocasión un trabajador del juego participó en un juego de persecución con uno
de los niños. Aunque el niño estaba persiguiendo al trabajador del juego, quería que el trabajador
del juego lo persiguiera. Mientras corrían alrededor de las cunas, comenzó a emitir pequeñas
señales. Primero golpeó una mesa con la mano, pero el trabajador de juego se perdió la señal de
juego que le acababan de dar. Luego, derribó un colchón y juntó las manos a la cara con fingido
horror. Esta fue una señal más obvia, y sin embargo, también se perdió. En cada señal perdida, el
niño estaba obligado a seguir persiguiendo al trabajador del juego, a pesar de que no quería hacerlo;
de lo contrario, el juego se habría detenido. Finalmente, pasó corriendo el abrigo del trabajador del
juego, que colgaba de la manija de una puerta. Metió la mano en el bolsillo del abrigo, fingiendo
robar algo. Por fin, el trabajador del juego recibió el mensaje y comenzó a perseguir al niño que
gritó con entusiasmo, y rápidamente se dejó atrapar. La pareja terminó rodando por el suelo con el
niño riendo triunfante.
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El hecho de que el niño rápidamente se dejó atrapar, una vez que el trabajador del juego comenzó a
perseguirlo, proporciona una fuerte indicación de su objetivo previsto y su nueva habilidad para
razonar las cosas. Si la trabajadora del juego no hubiera estado adoptando un enfoque lúdico, podría
haberse sentido obligada a reprenderlo por tocar su abrigo o por intentar robar algo del bolsillo. Sin
embargo, eso reflejaría una agenda de adultos y el niño lo interpretaría como tal. Por supuesto, este
es solo un ejemplo, y sería un error sugerir que no responder a las señales de juego del niño es
perjudicial en cada ocasión. Sin embargo, fallar repetidamente en comprender y responder a los
motivos reales del niño podría tener consecuencias negativas en términos del desarrollo de ese
niño. En el mejor de los casos, se desanimarían; en el peor de los casos, Sturrock y Else [21]
sugieren que es probable que los niños desarrollen neurosis.
5.7. Unirse a la agenda del niño
Cuando trabajamos por primera vez con Nicolae, estaba obsesionado con los zapatos. Pasó la mayor
parte del día tratando de quitarse los zapatos de las personas, o poner sus zapatos sobre otras
personas (no solo los otros niños, sino cualquiera que entrara en la habitación). Creó colecciones de
zapatos, y a veces tenía zapatos en las manos y en los pies. De hecho, su comportamiento tenía
similitudes con el comportamiento repetitivo estereotípico comúnmente visto en niños con
trastornos del espectro autista [27]. Sin embargo, en línea con el enfoque del Autism Treatment
Center of America [28], no tratamos de obligarlo a alejarse de su comportamiento obsesivo, sino
que intentamos usar ese comportamiento como un medio para iniciar el contacto y generar
confianza. El ATCA llama a este enfoque "unirse". En la terminología del juego, estábamos
tomando la agenda del niño como nuestro punto de partida y trabajando con ella [6].
¿Qué significaba esto en la práctica? Sophie jugó "zapatos" con Nicolae una y otra vez, hasta que
comenzó a interactuar con ella. Poco a poco, se creó una relación de confianza, que Sophie pudo
utilizar en beneficio de Nicolae. Como ya se mencionó, era reacio a caminar sin ayuda. Varias
personas habían intentado persuadirlo para que soltara los barrotes de las cunas y caminara
independientemente. Sin embargo, una vez que Sophie había formado un fuerte vínculo con él,
esperaba que la atracción de un abrazo de su trabajador de juego superara su miedo a caerse. En el
caso ella estaba en lo correcto. Ella pudo ponerlo de pie en medio de la habitación y él eligió
caminar hacia ella, en lugar de arrojarse al suelo y gatear hacia las cunas. Estos fueron los primeros
pasos independientes de un niño que hasta ahora había sido atado a su catre y despedido como
"débil mental" (deficiente mental), o peor aún, "un imbecil".
5.8 Creando relaciones y construyendo la autoestima del niño
Uno de los elementos más significativos de la viñeta anterior es la forma en que se desarrolló la
relación con el niño, y la importancia de eso para ayudar a su desarrollo. Como ya hemos visto, el
enfoque del juego tiene elementos únicos; especialmente, no se intenta tomar el control de la agenda
del niño. Eso es inusual que un niño experimente, y a menudo conduce a la formación de un vínculo
de confianza con el trabajador del juego. Se pueden ver ejemplos de este proceso en varias de las
viñetas ya proporcionadas. El enfoque no intervencionista, no crítico y no controlador lleva consigo
un poderoso mensaje de respeto por el espacio social, físico y emocional del niño [6]. Esto no solo
ayuda a formar una relación sólida, sino que también ayuda a desarrollar la autoestima del niño.
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5.9. Competencia cultural
Independientemente del entorno en el que estén trabajando, los trabajadores del juego deben
desarrollar su propia conciencia cultural: macro y micro. En otras palabras, deben comprender tanto
la cultura de la comunidad local como también las subculturas propias de los niños. Ambos se
caracterizarán por sus propias "redes de importancia" únicas, es decir , una compleja malla
entrelazada de principios sociales, políticos, económicos, filosóficos, espirituales y emocionales que
sustenta todo lo que sucede dentro de una comunidad en particular. En este caso, era necesario que
los trabajadores del juego desarrollaran una comprensión de varias comunidades, es decir , el país,
la ciudad, el hospital, las enfermeras y, a medida que pasaba el tiempo, la pequeña comunidad de
los niños. Todas estas cosas sirven para crear las "redes de importancia" a las que se refiere Geertz
[29], y con las cuales los trabajadores del juego deben aspirar a sentirse cómodos.
6. Evidencia de progreso a más largo plazo
En un artículo anterior informamos sobre los resultados de nuestra investigación, analizando los
cambios en el desarrollo identificados en los niños [30]. Estos se basaron en una "guía de
evaluación del valor del juego" que se centró en once categorías distintas:
Libertad; flexibilidad; interacción social y socialización; actividad física; estimulación
intelectual; creatividad y resolución de problemas; equilibrio
emocional autodescubrimiento; postura ética; relaciones niño-adulto; y atractivo general, diversión
y disfrute. En cada categoría, para cada niño, los resultados mostraron cierto desarrollo, aunque
hubo variaciones sustanciales de un niño a otro. Sin embargo, los resultados mostraron que todos
los niños experimentaron cambios significativos en el desarrollo en las áreas de interacción social y
socialización, actividad física y disfrute general del juego. Antes de la entrada del Proyecto de
Juego Terapéutico, cada niño estaba aislado, físicamente débil, carente de habilidades sociales y
generalmente mostrando signos de angustia emocional. Durante el primer año del proyecto, los
niños desarrollaron una identidad grupal; sus habilidades motoras gruesas y finas avanzaron a un
ritmo rápido; desarrollaron formas de comunicación que les permitieron formar amistades dentro
del grupo; y mostraron todos los signos "normales" de felicidad (sonrisas, risas, disposición a correr
riesgos, uso de fantasía, etc. ).
7. Seis años después
Hemos mostrado nuestras imágenes de video del progreso de los niños durante los primeros
dieciocho meses del proyecto en todo tipo de entornos y a una amplia variedad de audiencias. El
impacto de estas imágenes sigue siendo tan fuerte hoy como cuando tuvo lugar la filmación
original. En muchos sentidos, el material es atemporal. El maltrato infantil se produce en todo el
mundo, aunque no suele ser tan institucionalizado. Sin embargo, el poder de las imágenes radica no
solo en las impactantes consecuencias del abandono, sino también en la idea de que la recuperación
es posible, incluso en las condiciones más adversas imaginables. No es irrazonable que una
pregunta que a menudo nos hayan preguntado es “¿dónde están ahora y han seguido progresando?”.
Seis años después de que se presentara nuestra investigación inicial [31], intenté rastrear las vidas
subsiguientes de los dieciséis niños originales.Tres de ellos eran fáciles de localizar, porque todavía
estaban en el sistema tras haber sido transferidos a un hospital psiquiátrico para niños, donde las
condiciones parecían ser extremadamente restrictivas. Nos dieron un permiso para visitar a estos
niños, pero no se nos permitió pasar la cabaña del portero. Una enfermera trajo dos de
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los llevaron a la cabaña para vernos, y aunque hubo alguna evidencia de reconocimiento, los niños
parecían estar en un sueño, presumiblemente porque les habían dado alguna forma de "medicina"
calmante. Cuando se les preguntó si los niños tenían tiempo para jugar en los terrenos del hospital,
la enfermera simplemente dijo "¡No!".Los otros trece niños habían sido criados o adoptados (todos
dentro de Rumania), lo que los hizo mucho más difíciles de rastrear. De hecho, solo fue posible
localizar siete de ellos.Una niña, a la que llamaremos Elena, había retrocedido
sustancialmente. Anteriormente había visitado a Elena poco después de que se mudara a su hogar de
acogida, y había formado una fuerte relación con su nueva "abuela". Parecía estar progresando bien,
e incluso me cantó una canción de cuna. Poco después de esa visita, Elena fue llevada al hospital
para algunas pruebas. Mientras ella estaba fuera, su "abuela" murió. Seis años después, encontré a
un niño que no había dicho una palabra desde que salió del hospital. No es posible identificar la
causa de esto. Quizás ella tuvo una mala experiencia en el hospital; quizás el trauma de perder a su
"abuela" fue simplemente la gota que colmó el vaso en una vida de abuso. Probablemente nunca lo
sabremos.Aunque no fue posible realizar ninguna prueba formal, los otros seis niños parecían
progresar bien. Por ejemplo, uno de ellos había estado asistiendo a una guardería de habla alemana
y se entretenía tratando de enseñarme a contar. Incluso demostró ser un buen imitador cuando
comenzó a copiar mi pobre intento de hablar alemán. Otro niño estaba ansioso por hablar sobre sus
juguetes. Sus padres adoptivos insistieron en que también demostrara sus habilidades de lectura y
algo de aritmética básica. Me presentaron a varios de los niños en un centro especial que tiene como
objetivo ayudarlos a ponerse al día con sus amigos de la escuela. Mientras hablaba con uno de los
trabajadores, sentí a un niño tirando de mis pantalones, y una pequeña voz dijo: "te cunosc" (te
conozco). Seis años antes, este era un niño que Sophie había descubierto atada a su catre, jugando
con sus propias heces, presumiblemente por falta de algo con lo que jugar.
Realmente no podemos saber si estos siete niños son representativos de los trece adoptados. Si lo
son, entonces el proyecto parece haber tenido éxito a largo plazo en varios aspectos:
• Todos los niños viven en un entorno de apoyo con familias afectuosas y una vida familiar estable.
• Los niños que no nacieron con algún tipo de daño cerebral parecen haber continuado el progreso
logrado durante su experiencia en el proyecto.
• Esos niños generalmente están atrasados en sus estudios, pero parecen ser capaces de ponerse al
día si reciben el apoyo adecuado.
• De los niños que nacieron con algún tipo de daño cerebral, todos menos uno han seguido
progresando, aunque el nivel de ese progreso varía considerablemente de un niño a otro.
• Además de Elena y los niños que estaban en el hospital psiquiátrico, todos los niños parecen haber
desarrollado las habilidades necesarias para hacer amigos.
• Todos los niños han desarrollado habilidades motoras gruesas y finas, y parecen estar físicamente
sanos, incluso hasta el punto de haber crecido hasta la altura adulta
• Todos los niños han desarrollado una fuerte identidad individual.
• No fue posible juzgar la estabilidad emocional de los niños y, a la luz de nuestra experiencia
durante el proyecto, no me siento seguro de hacer ningún reclamo al respecto
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8. Conclusiones
Afortunadamente, el enfoque del hospital hacia los niños cambió dramáticamente después de unos
dieciocho meses. Hoy todos los niños reciben el mismo trato, sin importar cuál sea su razón para
estar en el hospital. Se bañan regularmente, se alimentan adecuadamente y se abordan sus
necesidades de desarrollo. La rotación del personal vio a algunos de los peores delincuentes seguir
adelante, pero estoy convencido de que el factor causal principal fue el ejemplo proporcionado por
los trabajadores del juego de la IRG que fueron alentados a tratar a los niños con amor y respeto en
todo momento.En menos de un año, estos niños crónicamente maltratados y descuidados hicieron el
tipo de progreso que muchos expertos asumieron que sería imposible. Durante todo el período del
estudio de investigación, cuando los niños no estaban en la sala de juegos con los trabajadores del
juego, las enfermeras los ataron a sus catres. No fueron alimentados adecuadamente; no fueron
bañados; sus pañales no fueron cambiados; y nadie les prestó ninguna atención significativa. En
otras palabras, nada cambió en sus vidas durante ese primer año, excepto su experiencia en el
proyecto de juego. Por lo tanto, es sensato preguntar de qué se trata el juego que contribuyó a los
cambios notables en los niños.Claramente, el aprendizaje y el desarrollo de los niños resultaron
sustancialmente de la capacidad de los trabajadores del juego para crear un ambiente de juego
enriquecido que apoye sustancialmente el proceso de juego. El enfoque sin prejuicios de los
trabajadores del juego, junto con la determinación de tomar la agenda de cada niño como su propio
punto de partida, ayudó a crear un ambiente de juego de buena calidad, en otras palabras, un
ambiente que ofrecía adaptabilidad a los niños, y así lo alentó El proceso de flexibilidad compuesta
[31]. A través de su empatía y su capacidad para interpretar las señales de juego de los niños de
manera efectiva, los trabajadores del juego pudieron crear relaciones de confianza fuertes, lo que a
su vez ayuda a mejorar la autoestima de los niños [32].Si tales enfoques se aplicaran en un entorno
de juego típico en el Reino Unido, daríamos por sentado que los niños aprenderán y se desarrollarán
naturalmente. Lo notable de nuestra experiencia en Rumanía fue que este enfoque de juego directo
parecía funcionar con la misma eficacia con algunos de los niños más necesitados del mundo. Dado
que el enfoque de los trabajadores del juego generalmente no era intervencionista, es tentador llegar
a la conclusión de que el principal factor curativo en todo esto fueron los propios niños. Para
justificar tal afirmación se requeriría más en el camino de las comparaciones de diferentes tipos de
intervención, incluido el juego, para poder aislar el juego entre pares como el factor causal
clave. Después de todo, también es posible que la entrada interactiva sensible de los trabajadores
del juego también haya sido un factor desencadenante y de apoyo para iniciar una trayectoria hacia
los grados de recuperación. Sin embargo, realizar un experimento tan comparativo sería
completamente poco ético. Por lo tanto, todo lo que podemos hacer es sacar conclusiones tentativas
y proponer hipótesis cautelosas. Está claro que los trabajadores del juego tuvieron una influencia,
pero en gran medida en virtud del entorno que crearon. Por lo tanto, mi hipótesis es que el notable
desarrollo que presenciamos en un período de tiempo tan corto fue estimulado sustancialmente por
la interacción entre los niños.