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Lista de kits:

Maestro de bestias:

Descripcion: Un vagabundo, el maestro de besitas tiene una afinidad natural hacia los
animales, de hecho el tiene una forma limitada de comunicación telepática con ellos. Esto es a
menudo el resultado de una unión mágica con el reino anumal, formada desde su nacimiento
o mientras alcanza la temprana adultez, A diferencia de otros aventureros, el Maestro de las
besitas no mana, entrena o controla a sus compañeros animales, mas bien ellos son sus amigos
y camaradas en armas. Incomprendido y temido por nobles y personas normales por igual por
sus habilidades no naturales con los animales, el Maestro de las bestias raramente se
mantiene en un lugar por mucho tiempo, ni tampoco se siente cómodo en tierras civilizadas.

Requerimientos: Estándar.

Terreno Primario: Cualquier tierra al aire lbre.

Rol: Los Maestros de las Bestias tienen a caminar solos, acompañados únicamente por las
feroces bestias que son sus amigos y aliados. Viajando por los bordes de las tierras habitadas,
El maestro de bestias no se lleva bien con la civilización y peor aun con los secueces del mal,
particularmente esos de naturaleza mágica o clerical. Asi un maestro de bestias se encontrara
ayudando a los aprimidos o esclavizados y enfrentándose a las crueldades de sacerdotes
malignos o magos y sus aliados.

Habilidades Secundarias: Cazador, Pescador

Pericias en armas: Un maestro de bestias inicia únicamente con armadura de cuero y armas
hechas por el mismo.

Especies Enemigas: Estándar.

Seguidores: Ninguno, pero revisar beneficios especiales

Beneficios especiales:

Sigilo: El maestro de bestias tiene un +5% de ocultarse en ambientes naturales

Secuaces animales: a pesar de que el maestro de bestias no recibe seguidores especiales a un


nivel alto, el puede adquirir animales normales o gigantes como secuaces. El puede adquirirlos
a cualquier nivel, y su numero depende de su carisma. Si ese animal es asesinado o
ahuyentado, este puede ser reemplazado por un nuevo animal sin penalización ( aunque esto
puede tomar tiempo)

Telepatia Animal: El maestro de Bestiaspuede establecer comunicación telepática con


cualquier animal normal o gigante, dentro de un radio de 9 metros. Si el no hace nada mas en
el roud. El animal debe tener un mínimo de inteligencia de 1. Esto tiene los siguientes
beneficios

 El Maestro de bestias se puede comunicar con la criatura que desea su amistad. Si la


oferta es sincera ( y el animal es capaz de sentir si no lo es), la criatura puede ser
calmada y no atacara o huira a menos que sea atacada.
 El maestro de bestias se puede comuncar directamente con cualquier secuaz animal
con el que tenga un lazo. Esto le entrega la habilidad de explicar directamente trucos o
tácticas que desee que el animal haga, o comunicarle sus necesidades y deseos. A la
inversa, el animal también puede comunicar sus necesidades y deseos al jugador.
 El puede ver a través los ojos del animal mediante la concentración en su conexión
mental. El puede er a través de los ojos de una criatura en un round ( incluido el)
 El tiene dominio sobre la historia y saberes con respecto al animal que tiene la
conexión mental. Aun mas, si el se conecta mentalmente al animal , automáticamente
desarrolla el dominio.
 Cada vez que el maestro de bestia gana un nivel, todos sus compañeros animales
ganan un punto de ataque adicional.
 Horda animal: A nivel 9, el Maestro de Bestias puede convocar una horda de animales
salvajes para que peleen por el. Ellos deben venir de una tierra que el controle y toma
una semana reunirlos. Ellos pueden ser traídos a la vez únicamente por un propósito
grande, que puede ser explicado simplemente. Hasta 1 d 100 animales por nivel del
maestro de bestias vendrá. Por cada 10 animales, habrá un líder de manadacon un un
punto de ataque adicional y maxim de puntos de vida. La horda permanecerá junta por
una semana por cada nivel del maestro de bestias. No hay registros sobre un maestro
de bestias convocando mas de una horda en un año.
 Regla opcional: El maestro de bestias puede dividir su experiencia ganada, dando hasta
la mitad de la experiencia ganada a cualquier o todos sus animales secuaces que
jugaron un rol en la eventura. Tal secuaz avanza siguiendo la tabla de experiencia del
luchador, recibiendo un +1 a todas sus tiradas de ataque y + 3 a todos sus puntos de
golpe por cada nivel ganado.

Principales Obstaculos

Schock Empatico: el maestro de bestias siente dolor cuando uno de sus secuaces es herido,
sufriendo una penalización de -2 a todas sus tiradas en el siguiente round. Si el está
mentalmente unido con su secuaz cuando este es asesinado, el subre una penalización de -2 a
todas sus tiradas por las siguientes 24 horas.

Aliados revoltosos: El animal secuaz del maestro de bestias es libre de ir o venir a su voluntad.
Cualquier intento de restringir o regular su libertad, o ignorar regularmente sus necesidades y
deseos resultara en un resentimiento,mal humor y posible abandono.

Paria: El maestro de Bestias sufre una penalizaion de -1 a las tiradas de reacción por personajes
NPC comunes y -2 cuando trata con la aristocracia civilizada. Es mas, su carisma máximas es
cuando trata con su propia raza y es de 15.

Fondos limitados: el maestro de bestias parte con 1d4*10 piezas de oro

Sin fortaleza: En ningún momento el maestro de Bestias construye una fortaleza. A nivel 9, el
puede establecerse como protctor de un área de tierrente equivalente a la de un Baron.
Corredor de los bosques:

Descripcion: Donde exista un régimen corrupto u opresor que mantenga el poder, debe existir
un corredor de los bosques. El corredor de los bosques se alza en oposición a dichos regímenes
, viviendo en los limites de la sociedad, usualmente un paso delante de la ley. Ellos son
criminales únicamente en un sentido técnico, dado que adhieren a un código personal que lo
obliga a llevar la guerra contra los aristócratas codiciosos y gobernantes injustos. EL corredor
de los osques esvisto por los poderes como un hombre sin ley, un creador de problemas, el
vulgo lo e como un héroe y quizás como su mejor esperanza contra un gobierno tirano.
Constantemente en movimiento, los corredores de los bosques viven por su ingenio y han
aprendido a vivir con los recursos minimos. Ellos sobresalen en combate y son oponentes
formidables. Siempre activos y rebosantes de autocinfianza, los corredores de los bosques se
deleitan acosando a las figuras autoritarias, particularmente a los pomposos acomodados.
Muchos aristócratas desventurados han sido dejados atados, amordazados y sin dinero
después de un humillante encuentro con el corredor de los bosques.

Cualquier momento después de alcanzar el nivel 4, el corredor de los bosques adquiere un


nemesis personal. Este es un NPC de igual o cercano nivel cuya meta es capturar o matar al
corredor de los bosques.

Requerimientos: Un corredor de los bosques debe tenener un carisma mínimo de 12.

Terreno primario: mucho de los corredores de los bosques provienen de regiones civilizadas
enbosques, colinas, planos, montañas o junglas. Sin embargo ningún tipo de terreno está
excluido.

Rol: el corredor de los bosques es usualmente desinteresado, ingenioso y picarzcamente


encantador. Un solitario por circunstancia y no por elección, un corredor de los bosques puede
cer rápidamente aliado de una banda con la cual comparten su punto de vista. Como un
campeón de los desvalidos en todas partes, el corredor de los bosques no necesariamente se
siente atado a su tierra natal y puede viajar a cualquier lugar en el mundo para promover la
justicia. Ocacionalmente el puede unirse a una banda para adquirir tesoros para distribuirla a
los necesitados. Si las autoridades locales se ponen en su búsqueda, el puede acompañar una
banda simplemente para desaparecer por un tiempo.

Habilidades secundarias: Arquero flechero, silvicultor, granjero, cazador, trabajador de cuero,


Teamster, forjador de armas.

Pericias en harmas: El corredor de los bosques recibe un bonus en su casilla de pericia en


armas, el bonus debe ser llenado con una de las siguientes armas: arco largo, espada larga o
daga. El debe entonces llenar tres de sus primeros seis casillas con las armas restantes en la
lista. Una vez el logra estos requerimientos puede llenar las casillas subsecuentes con cualquer
arma de su elección.

Pericias en no armas : Requeridos: arquero flechero, recomendadas: alerta, herrero, camuflaje,


disfraz, resistencia, peletero, persuacion, cabalgar por suelo, uso de la cuerda, armero.

Armas/equipo: Estándar.

Especies Enemigas: las especies enemigas del corredor de los bosques debe tener una
sociacion con el régimen corrupo al que se opone. Puede ser la mascota del rey (como un lobo
o un tigre), una raca maligna con la cual se ha asociado la monarquia ( goblins u ogros) un
símbolo del gobierno ( serpiente o hidra) o criaturas que oficiales oponentes han usado en
guerra ( fragones o gigantes).

Seguidores: cualquiera

Beneficios Especiales:

 Sigilo: el corredor de los bosques tiene un +5% oportunidades de ocultarse en un


ambiente natural y un +5% de moverse en silencio.
 Inspirar: ona vez por dia,

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