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Blue Protocol resumen de la entrevista

con sus desarrolladores

By Blue Protocol
febrero 7, 2020
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En primer lugar, tengo curiosidad. ¿Qué es el proyecto Blue Protocol?

Project Blue Protocol es un proyecto creado conjuntamente por NAMCO BANDAI


Online y BANDAI NAMCO Studio. El nombre Blue Protocol se usó originalmente y
han pasado 5 años desde su inicio.

¡5 años es mucho! ¿Por qué decidiste crearlo para PC?


Siempre quisimos crear contenido en online y que los jugadores pudieran disfrutar e
intentamos varias veces crear un juego de rol en línea, pero algo no funcionó. Con el
tiempo, la industria de los juego ha crecido y los servicios se han vuelto más
efectivos. En tales circunstancias, tuvimos la suerte de desafiar los juegos online, por lo
que el proyecto se lanzó hace cinco años.

Por eso empezaste a crearlo

Si,durante los primeros dos años, pensamos: «¿Qué juego queremos hacer»? Pasó
mucho tiempo antes de la reciente versión alfa, pero ahora el número de empleados ha
aumentado y estamos avanzando firmemente hacia la meta. Sin embargo, creo que el
camino hacia el lanzamiento mundial llevará más tiempo (risas).

Cuéntanos sobre el concepto de Blue Protocol

Este juego tiene un concepto visual y un concepto de juego. Un concepto visual típico
de Japón. Dada la singularidad de la compañía japonesa BANDAI NAMCO, queríamos
crear algo único entre los juegos online con respecto a la competencia en todo el mundo
e hicimos que los gráficos fueran como son.

Hay animaciones 3D CG y CEL, pero pensamos que deberíamos elegir la animación


CEL, que también es característica del mercado interno japonés. Los jugadores quieren
sentirse dentro de un Anime y por eso queremos hacerlo lo más real. Cuando el jugador
toma una captura de pantalla y se la muestra a un amigo, el debe preguntar: «¿Qué tipo
de anime es este?»

De alguna manera nos dijeron que no pusiéramos el texto en la escenas, porque todo se
puede entender por voz y las expresiones, como en el anime, pero eso sería imposible
(risas). Esto es extremo, cuando se trata de este punto, vemos que el juego está muy
apegado al anime.

Entonces, ¿cuál es el concepto del juego?


El concepto se basa en «aventuras» se expresa el nivel más alto de gráficos y hay una
«experiencia que te permite moverte como si estuvieras en un mundo de Anime». El
entorno también será muy importante, queremos crear un sistema que realmente ayude a
tener una nueva visión del juego a través del entorno.

¿Por qué realizó una prueba cerrada?

El objetivo principal era medir los valores numéricos en el sistema, como la carga del
servidor y la velocidad de comunicación. Pero también nos gustó el hecho de que el
cliente era una versión antigua y en este momento estamos probando activamente
otra. Pero si a los jugadores que realmente jugaran no les gustara, todo sería
inútil. Obtuvimos muy buenos comentarios,repercusiones y opiniones de toda la
comunidad que realmente nos hicieron muy felices.

Parece que los fanáticos de la creación de personajes tienen muchas preguntas,


¿cómo responderán?

En cuanto a las partes del cuerpo en sí, hay partes que son difíciles de ajustar para
proteger el mundo del anime, pero como jugador, realmente puedo entender el deseo de
ser diferente de los demás. Actualmente estamos considerando un cambio profundo en
las partes de la cara. También se agregarán peinados adicionales, y el cabello comenzará
a moverse.

¿Qué aún no se ha implementado en la versión de prueba?

La historia principal. La prueba no incluye toda la historia de Blue


Protocol. Oficialmente, solo se lanzaron 5 NPCs principales relacionados con la
historia. Hay alrededor de 30 NPCs solo de modo histgoria en el mundo, pero se
planean mucho lugares, armas y más.

Creo que los usuarios están más interesados en la monetización.


El juego será gratis F2P. Aunque los detalles no están definidos.

También planeamos vender artículos cosméticos que cambien la apariencia del


personaje, como disfraces, pero esto no es un equipo, sino un artículo puramente
cosmético. Como esto es común a todas las clases, quiero que cambies y te
diviertas. Habrá trajes de baño, trajes escolares y mucho más.

Además de la ropa, planeamos mejorar los accesorios y agregar un modo de cámara.

Hubo cuatro clases en la prueba: Aegis Fighter (tanque), Twin Striker (daño
cuerpo a cuerpo), Blaster Archer (daño físico a distancia) y Spellcaster (daño
mágico ). ¿Tienes algún plan con respecto a ellos?

En lugar de aumentar el número de clases, estamos pensando en un mecanismo que


permita que un personaje se desarrolle en diferentes clases a través del desarrollo de
habilidades. En primer lugar, ajustaremos esto para que puedan disfrutar de la
nivelación en futuras pruebas. Pero esto no significa que no habrá nuevas clases, solo
que el tiempo de desarrollo de nuevas clases no está definido.

Ooh! Espero nuevas habilidades y clases! ¿Cómo se desarrollan específicamente


las habilidades?

Por ejemplo, el Aegis Fighter (tanque) tiene la capacidad de aumentar aún más la
eficiencia del ataque con habilidades, volviéndose más versátil, etc.

¿Twin Striker tiene una clase de daño sin contacto cuerpo a cuerpo ?

Tiene muchas habilidades que pueden causar un mayor daño en ciertas condiciones, por
ejemplo, un golpe en la espalda de un enemigo o un ataque aéreo. La colaboración con
los miembros del equipo será esencial para cumplir con estos requisitos. También
agregaremos un sistema combinado de habilidades al Twin Striker.
¿Qué hay del Blaster Archer?

Nos cuesta ajustar el equilibrio para que esté activo como atacante. Es importante
apuntar a los monstruos u otros personajes, no depender únicamente de hacer spam de
flechas sino de una buena puntería y técnica para dominarlo.

¿No es bastante difícil apuntar mientras te mueves?

Creo que fue difícil apuntar porque la prueba tenía muchos enemigos pequeños, pero si
es un gran monstruo como un jefe, apuntar es relativamente fácil.

Por favor cuéntanos sobre los Spell Caster

En sí mismos, su desarrollo no es muy diferente de la prueba alfa. Pero tengo la


intención de aumentar sus habilidades de apoyo. Y, como característica principal de los
Spell Caster puedes luchar usando varios las habilidades de elementos como fuego,hielo
y rayos.

Por ejemplo, si atacas con una habilidad con efecto hielo y golpeas constantemente al
enemigo puedes congelar al enemigo. Los efectos del fuego harán una explosión. De
hecho, eliges qué efectos son necesarios y puedes combinarlos.

Además, el Spell Caster puede perder [durante el desarrollo] una pequeña habilidad de
curación y ganar algo más de daño magico.
Por cierto, ¿cuál es el número total de habilidades tácticas para cada clase?

Puedes usar 4 habilidades tácticas. Además, se anticipa que se prepararán 3 tipos de


habilidades para cada una de las habilidades tácticas.

Cada clase tiene 12 habilidades diferentes, y puedes usarlas en cualquier combinación


que desees. Además de esto, hay habilidades mejoradas , por lo que creo que las
variaciones de las combinaciones serán bastante amplias.

También estamos pensando en ataques que dependen de la tecla de dirección para


aumentar sus variaciones.

¿Qué opinas del sistema social?


Las temas relacionados con la comunicación, como el chat, los mensajes automáticos
con el tiempo crean interacciones entre los jugadores. El chat de voz actualmente no
está planeado para este juego. Pero todo puede cambiar en el futuro.

Mencionaste que hubo un momento en que lo intentaste, pero ¿es probable que el
contenido PvP se implemente en el futuro?

Se suponía que la prueba final se centraría solo en el aspecto PvE, pero detrás de escena
hicimos algunas otras pruebas. Actualmente, estamos satisfechos con el estado del
desarrollo PvP que se seguro lo aplicaremos pronto.

¿Con respecto al contenido relacionado Life Skills (sistema de housing)?

El sistema de housing se puede agregar más tarde. Pero antes de eso, debemos agregar
algunos otros elementos necesarios con el sistema de vivienda (muebles y otras cosas).

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