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————————— Tutorias Gratuitas

Guadalajara Professor: Ricardo R.


México
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Vectores y Fı́sica
Ánimo en esta cuarentena

Vectores

En fı́sica hay cantidades escalares y vectoriales


(de manera muy resumida).
De manera simple y sin tanta profundidad
matemática un vector es un segmento de la recta
que cuenta con tres propiedades Modulo, Di-
rección y sentido. Figure 1: Vector

1 Operaciones con vectores


Ahora que sabemos el concepto de los vectores se
darán las operaciones con vectores que se cono-
cen.

1.1 Suma y Resta


Para sumar y restar vectores gráficamente se uti-
liza la regla del paralelograma. La cual consiste Figure 2: Suma vectores
en desplazar un vector hacia la punta del otro y
hacer un vector desde la cola del primero hasta Al restar solamente cambia la dirección del
la punta del segundo. vector que se resta y se procede a lo mismo.

1
1.2 Usando componentes
Utilizando funciones trogonométricas y el ángulo del vector(dirección) podemos operar en cada
componente que se requiera. La gran ventaja con esto es que las componentes no interfieren
entre sı́.

Figure 3: Componentes

as
En el caso de la figura 3 debido a donde se encuentra el ángulo α tenemos que V~x = V~ Cos(α)
de la misma manera V~y = V~ sen(α). bi uit
Muchas personas se confunden cuando ponen un vector u operaciones de vectores de la forma
Ru at
V~ = xı̂ + y̂, pero es una manera de representar a un vector y sus componentes en x e y y además
R. Gr

o
ı̂, ̂ son vectores unitarios, es decir su modulo es 1. De manera más sencilla, todo lo que acompaña
al vector ı̂ esta en las ordenadas(eje x) y en ̂ esta en las absisas(eje y). Cabe mencionar que un
vector puede tener más componentes.
es

La segunda manera de representar un vector y sus componentes es V~ = (Vx , Vy ). En fı́sica básica


as

el ejemplo más sencillo para trabajar con componentes es un tiro parabólico o también trabajar
con fuerzas.
Cl

1.3 Modulo, Magnitud o Norma de un vector


El modulo de un vector se obtiene por el teorema de pitagoras entonces |V~ | = Vx2 + Vy2 . Para
p
un vector con más componentes su modulo es la raı́z de la suma de sus componentes elevados al
cuadrado. En cinemática la diferencia entre la velocidad y rápidez es que la primera es un vector
~v y la otra un escalar, se refiere a ser solo una magnitud fı́sica v.

1.4 Dirección
Para obtener la dirección de un vector es necesario descomponerlo en sus componentes, relacio-
nando el ángulo de la dirección con sus componentes se obtiene que tan(α) = VVxy .
Despejando α queda: α = arctan( VVxy ).

2
1.5 Producto Punto
El producto punto o producto escalar es un número real resultante del producto de los magnitudes
de dos vectores por el coseno del ángulo más pequenño entre los vectores. ~a · ~b = |~a||~b| cos(α)
Tambien se puede expresar por componentes de la siguiente manera ~a · ~b = (ax , ay ) · (bx , by ) =
ax b x + ay b y .

1.6 Producto cruz


El producto vectorial o producto cruz de dos vectores da de resultado otro vector que es perpendic-
ular a los dos vectores anteriores.El modulo del producto cruz es |~a ×~b| = |~a||~b| sin (α) y representa
el área del paralelogramo.
El producto vectorial utilizando sus componentes ~a × ~b es igual a:

ı̂ ̂ κ̂
 
ax ay az = ay bz − az by ı̂ − (ax bz − az bx ) ̂ + ax by − ay bx κ̂

bx by bz

as
Para saber a donde va el vector resultante muchos usan la regla de la mano derecha o se colocan
los dedos de la siguiente manera.
bi uit
Ru at
R. Gr

o
es
as
Cl

Figure 4: Representación vectores

Algunas de sus propiedades son:

• ~a × ~b = −~b × ~a

• (~a + ~b) × ~c = ~a × ~c +~b × ~c

• k(~a × ~b) = (k~a) × (k~b), con k=cte

• ~a × ~a = 0

El ejemplo más común del producto vectorial es la torca que se define como ~r × F~

3
2 Ejemplos
Dados los vectores ~c = (4, 3, 0), d~ = 2ı̂ − 2̂ + κ̂ realice la siguiente operación:

1 )~c × d~ ⇒ se hace lo siguiente



ı̂ ̂ κ̂

4
3 0 = (3 ∗ 1 − (0(−2)) ı̂ − (4 ∗ 1 − (0)(2)) ̂ + (4 ∗ (−2) − (3 ∗ 2)) κ̂
2 −2 1

Entonces ~c × d~ = 3ı̂ − 4̂ − 14κ̂.


Dadas las normas de los vectores |~h| = 1√y |~p| = 2 y un ángulo θ = 60◦ calcule:
1) |~h × p~| ⇒ |~h × p~| = 1 ∗ 2 ∗ sin(60◦ ) = 3

Calcular el producto punto de los siguientes vectores


d~ = 3ı̂ + 4̂ + κ̂
~c = (1, −2, 1)
⇒ ~c · d~ = (3 ∗ 1) + (4)(−2) + (1 ∗ 1) = 3 − 8 + 1 = −4

as
bi uit
Un vector velocidad ~v = 20m/s tiene un ángulo φ = 45◦ respecto al eje x, calcule sus compo-
nentes ⇒ vx = ~v cos (φ) = 20m/s ∗ cos (45◦ )=14.14m/s
Ru at
⇒ vy = ~v sin (φ) = 20m/s ∗ sin (45◦ )=14.14m/s
R. Gr

o
Sume los vectores ~a = (4, 5, 6) y ~b = 2ı̂ + 3̂ − 4κ̂
⇒ ~a + ~b = (4 + 2)ı̂ + (5 + 3)̂ + (6 − 4)κ̂= ~a + ~b = 6ı̂ + 8̂ + 2κ̂
es
as

3 Ejercicios
Cl

Suma de vectores
Suma los siguientes vectores, ~a = (1, 2), ~b = (3, 4), ~c = (−2, 2)

• ~a + 2~b

• ~a − ~b

• ~b + 2~c

• ~a + ~b + ~c

Componentes
• Una pelota se lanza con un ángulo de θ = 35◦ arriba del suelo y una velocidad inicial de
15m/s. 1)Calcule las componentes de las velocidades. 2)Si tarda 1.5s en caer, ¿Qué distancia
horizontal recorre?. 3)Su altura máxima.

• F~1 = (−2ı̂ + 3̂)N y F~2 = (12ı̂ − 7.6̂)N . Si F~1 y F~2 son aplicados en una caja. Calcule el
vector Fuerza resultande de la suma de F~1 y F~2 ası́ como su modulo y dirección del mismo.

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Producto punto y cruz
Dados los vectores y modulos
~a = 3ı̂ + 2̂ − κ̂
~b = (4, −2, 1)
~ = 3 con α = 45◦ entre ellos.
|~c| = 2 y |d|
Haga las siguientes operaciones

• ~a · ~b

• ~b × ~a

• ~c · d~
~
• |~c × d|

• d~ · ~c

Para indagar más

as
bi uit
https://compilandoconocimiento.com/2016/12/16/producto-punto-y-cruz/
https://www.fisic.ch/contenidos/elementos-matem%C3%A1ticos-b%C3%A1sicos/vectores/
Ru at
https://www.facebook.com/groups/146538449393522/
Libros: Resnick, Sears. etc...
R. Gr

o
es
as
Cl

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