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JFn4n1nesp 835e961e1b57fe9 PDF
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4-1:
Introducción a Eclipse
Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados.
Objetivos
Esta lección abarca los siguientes temas:
• Identificación de componentes de Eclipse
• Identificación de los componentes de una aplicación
Java
• Compilación de una aplicación
• Pruebas para verificar que la aplicación esté completa
• Escribir el código correspondiente a GalToLit.java
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Introducción a Eclipse
Objetivos
Esta lección abarca los siguientes temas:
• Modificación de un programa para ejecutarlo libre de
errores
• Modificación de un programa para utilizar una fórmula
para convertir unidades de medida
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Introducción a Eclipse
Requisitos y comunidad de Eclipse
• Datos sobre Eclipse:
– Eclipse fue creado por una comunidad de código abierto.
– El proyecto Eclipse está administrado por la Fundación Eclipse,
una organización sin fines de lucro.
– Eclipse necesita un Entorno del Tiempo de Ejecución de Java
(JRE) instalado.
– Eclipse contiene sus propias herramientas de desarrollo, es
decir, un compilador Java.
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Introducción a Eclipse
Java JRE y Java JDK
• Diferencias entre Java JRE y Java JDK:
– El Entorno del Tiempo de Ejecución de Java (JRE) contiene solo
la funcionalidad necesaria para iniciar los programas de Java,
como las aplicaciones de Internet.
– El Kit de Desarrollo de Java (JDK) contiene la funcionalidad para
iniciar los programas de Java y también para desarrollarlos.
– Como mínimo, se necesita el Java JRE para ejecutar Eclipse.
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Introducción a Eclipse
Verificación de Java en su computadora
Para verificar si Java se encuentra ya instalado en su
computadora:
• Sistemas operativos Windows o Linux:
– Ingrese java -version en una ventana de comando.
• Sistema operativo Mac:
– Utilice la opción "Software Update" (Actualización del
software) desde el menú Apple.
• Este curso asume que usted tiene Java y Eclipse
instalados en su computadora.
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Introducción a Eclipse
Pasos para iniciar Eclipse
• En una computadora con Windows, haga doble clic en
el archivo "eclipse.exe".
• En una computadora con Linux o Mac, haga doble clic
en el archivo "eclipse".
• Cuando se lo pida, ingrese el nombre de ruta para el
entorno de trabajo en el que almacenará sus proyectos
de Java y haga clic sobre el botón OK.
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Introducción a Eclipse
Pasos para iniciar Eclipse
• Es posible que el nombre se encuentre en su disco c:\ o
en un disco de red.
• Eclipse se iniciará y mostrará la página de Bienvenida.
• Cierre esa página haciendo clic sobre la X que se
encuentra al lado del nombre de la pestaña "Welcome"
(Bienvenida).
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Introducción a Eclipse
Página de bienvenida de Eclipse
• En la página de bienvenida, existen recursos valiosos
disponibles.
• Usted puede volver a la página de bienvenida cuando
selecciona "Welcome" desde el menú "Help" (Ayuda).
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Introducción a Eclipse
Vistas y área de edición de Eclipse
• Eclipse provee un área de edición y varias vistas.
• Un editor es donde usted puede escribir su código
fuente de Java.
• Las vistas son las sub ventanas que proveen información
sobre su proyecto.
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Introducción a Eclipse
Pestañas del área de edición de Eclipse
• El área de edición utiliza pestañas cuando se abre más
de un archivo.
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Introducción a Eclipse
Ventanas del área de edición de Eclipse
• El área de edición puede tener múltiples ventanas que
ocupan el espacio.
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Introducción a Eclipse
Detalles adicionales sobre las áreas de
edición y las vistas
• A la combinación de vistas y editores se la conoce como
perspectiva.
• Usted puede elegir "Open Perspective" (Abrir
perspectiva) desde el menú "Window" (Ventana).
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Introducción a Eclipse
El entorno de trabajo
• Todos los proyectos se desarrollan y modifican en un entorno
de trabajo.
• Un entorno de trabajo es un conjunto de proyectos.
• En este curso, usted puede utilizar el mismo entorno de
trabajo para todos los proyectos y paquetes de práctica.
• Un proyecto es la forma en que los programadores organizan
los archivos de Java.
• Un paquete es la forma en que Java y Eclipse organizan los
archivos de Java que se relacionan.
• El uso de paquetes le garantizará que los archivos relacionados
se encuentren entre sí.
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Introducción a Eclipse
Intercambio de entornos de trabajo
• Usted puede intercambiar entornos de trabajo ("Switch
Workspaces" desde el menú "Files" (Archivos)) para
cambiar la ubicación física diferente de los archivos.
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Introducción a Eclipse
Pasos avanzados para crear un programa en
Eclipse
• Debe crear un proyecto.
• Luego, un paquete (dentro de la carpeta "src" del
proyecto).
• Después, debe crear la(s) clase(s) dentro del paquete.
• Al menos una de las clases debe contener un método principal. Esta clase
es denominada clase "Driver" (Controlador).
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Introducción a Eclipse
Proyectos en Eclipse
• En Eclipse:
– Todos los programas deben residir dentro de un proyecto para
su compilación adecuada.
– Puede tener uno o múltiples archivos de clase en un proyecto.
– Una de las clases debe contener un método principal.
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Introducción a Eclipse
Pasos para crear un proyecto en Eclipse
• Seleccione File (archivo) → New (nuevo) → Java Project
(proyecto Java).
• Ingrese el nombre del proyecto y haga clic en "Finish"
(Finalizar).
• Los valores de todos
los proyectos se
configuran de forma
predeterminada
al hacer clic en el
botón "Finish".
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Introducción a Eclipse
Visualización del proyecto
• El proyecto se crea y se visualiza como una carpeta.
Se visualiza en la vista "Package" (Paquete), a la
izquierda del área de edición.
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Introducción a Eclipse
Pasos para crear un paquete
• Seleccione la carpeta "src" en la vista "Package".
• Haga clic derecho sobre la carpeta "src" y seleccione
New → Package.
Un paquete, en Java, es un mecanismo para organizar las clases de
Java en espacios de nombres o contenedores. En Eclipse, los paquetes
se crean dentro de los proyectos.
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Introducción a Eclipse
Nombramiento de los paquetes
• Nombre este paquete con el mismo nombre que el
proyecto, utilizando la minúscula de CamelCase.
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Introducción a Eclipse
Pasos para crear una clase
• Haga clic sobre el nombre del proyecto para crear una
nueva clase llamada "StudyPage" (Página de estudio) en
el paquete "studyTool" (Herramienta de estudio).
• Seleccione la opción para crear el método principal.
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Introducción a Eclipse
Creación de la vista de una clase
• Se selecciona la opción para crear el método principal.
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Introducción a Eclipse
Clase nueva
• Considere lo siguiente:
– La clase "StudyPage.java" aparecerá en el paquete "StudyTool"
en la vista del explorador del paquete.
– La clase "StudyPage.java" se crea con el método principal.
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Introducción a Eclipse
Pasos para crear y ejecutar el código Java
• Para implementar el método principal y ejecutar el
programa, ingrese la siguiente información en la clase
principal.
• El método dentro de una clase que se ejecuta cuando se
compila y ejecuta la clase es el método principal.
public class StudyPage {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Enter a study term");
}
}
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Introducción a Eclipse
Pasos para crear y ejecutar el código Java
• Haga clic derecho en ""StudyPage.java" en la vista del
paquete.
• Seleccione Run As (ejecutar como) → Java Application
(aplicación Java).
• Guarde la clase cuando se lo solicite.
• Observe que los resultados se muestran
en la vista de la consola.
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Introducción a Eclipse
Implementación del código de la clase
principal
• Continúe implementando la clase principal para aceptar
un término, solicitar una definición, aceptar una
definición y, finalmente,
mostrar el
término y la package studyTool;
import java.util.Scanner;
como se
public static void main(String[] args) {
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Introducción a Eclipse
Implementación del código de la clase
principal
• Puede suceder que tenga que corregir algunos errores
de sintaxis que son el resultado de los errores de tipeo.
• Intente corregirlos sin solicitar ayuda.
• Ponga especial atención al ";" del final de cada línea y
que su "{" (corchete izquierdo) tenga su
correspondiente "}" (corchete derecho).
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Introducción a Eclipse
Descripción del código de clase "StudyPage"
• Intente describir la forma en que el código en la clase
"StudyPage" (Página de estudio) es interpretado por
Java.
• Agregue los comentarios a su código para describir lo
que piensa que las líneas de código harán.
– Los comentarios son ignorados por el compilador de Java.
– Para agregar un comentario, escriba // al inicio del comentario.
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Introducción a Eclipse
Programación de la conversión de galones a
litros
• ¿Cuál es la fórmula para convertir galones a litros?
– 1 galón estadounidense es equivalente a 3,78541178 litros.
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Introducción a Eclipse
Pseudocódigo para la conversión de galones
a litros
• ¿Cuál es el cálculo matemático para completar la
conversión?
• El pseudocódigo será similar a:
– Use un escáner para leer la cantidad de galones.
– Almacene la cantidad de galones en una variable.
– Multiplique dicha variable por 3,785 (variable*3,785) y
almacene este nuevo valor en una segunda variable (consejo:
utilice dobles para las variables, no enteros).
– Visualice el resultado.
– Utilice el programa "StudyPage" como guía para crear su
propio programa.
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Introducción a Eclipse
Consejos para la conversión de galones a
litros
• Consejos:
– se utiliza el tipo de variable "int" (entero) para almacenar
números enteros
– se utiliza el tipo de variable doble para almacenar números
decimales
– int numgallons (cant. galones ent.)= 0; //declarar una variable
para la cantidad de galones
– double converttoliters (convertir a litros doble) = numgallons
(cant galones) * 3,785
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Introducción a Eclipse
Terminología
Los términos clave usados en esta lección son los
siguientes:
• Camel Case
• Eclipse: áreas de edición y vistas, perspectiva y entorno
de trabajo
• Java JRE en comparación con Java JDK
• Clase de Java
• Paquetes de Java
• Métodos principales de Java
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Introducción a Eclipse
Resumen
En esta lección, habrá aprendido:
• Identificación de componentes de Eclipse
• Identificación de los componentes de una aplicación
Java
• Compilación de una aplicación
• Pruebas para verificar que la aplicación esté completa
• Escribir el código correspondiente a GalToLit.java
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Introducción a Eclipse
Resumen
En esta lección, habrá aprendido:
• Modificación de un programa para ejecutarlo libre de
errores
• Modificación de un programa para utilizar una fórmula
para convertir unidades de medida
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