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IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO

CODSES: IMDB Nº: 1 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-B-L FECHA:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir pasar Lanzar intentando dar en a los conos superando
al compañero (portería móvil) que está fuera, la oposición que ofrecen los compañeros. Sumar
pero cerca de la zona de juego, si recibe puntos.
consigue un gol.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Armar bien el brazo
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Lanzar rápido
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - Cambiar el lanzamiento en el último momento
- Responsabilidad en el marcaje - Variar la acción anterior al lanzamiento, salto,
- Tener en campo visual al balón y al oponente giro, desplzamiento
directo - Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas
En un pasillo se colocan dos o tres defensores, Lanzamiento de final de contraataque, pasar
con o sin brazos, los jugadores deberán llegar al saltando diagonalmente desde fuera de la puerta
final del slalom conservando el balón. Hay dos para mover al portero antes de lanzar.
apoyos a los lados.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Desplaamientos previos. - No pararse para recibir
- Engañar con los movimientos. - Botar lo menos posible y con un objetivo
- Si se cae la pelota debo comenzar. - Observar al portero
- Mover al portero con el salto, no saltar hacia él
- Esconder el balón hasta el último momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

Por trios con un balón, separados dos o tres Individual con balón, después de desplazamiento
metros, uno es el primer defensor, otro tiene la previo, (1º) sin defensa, recibir y lanzar o no, (2º)
pelota con el brazo armado y otro espera para sin defensa, fintar lanzamiento al subir y lanzar al
recibirla, el que pasa va a defender. bajar, (3º) con defensa que colabora, va a la finta y
se queda y para terminar con defensa y juego real.
3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Técnica defensiva. - Cuidar la adaptación del balón para la finta
- Orientación - Observa si el portero sigue esa primera finta
- Centro de gravedad bajo. - Lanzar rápido
- Colocación de los brazos. - No lanzar paralelo al suelo
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo - Cambiar el lanzamiento en el último momento
antes posible. (muñeca)

Cuatro jugadores cogidos por los hombros más Al final de la sesión jugaremos partidos por
uno que está enfrente del primero con balón. El equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
que tiene el balón debe tocar con balón adaptado porterías, conos, a rey de pista, competición de
o botando al último de la fila, los demás deben lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
colaborar para que no pase. jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Orientaciones - Colaboración
- Defender en equipo - Rápidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDB Nº: 2 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-B-L FECHA:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir tocar Lanzar sentados con defensor delante también
10 veces en los conos sin que el equipo contrario sentado.
lo intercepte.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Esconder la intención hasta el final
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Observar al portero
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - No lanzar paralelo al suelo SENTADOS
- Responsabilidad en el marcaje - Cambiar el lanzamiento en el último momento
- Tener en campo visual al balón y al oponente (muñeca)
directo

Intentar con ciclo de pasos y bote penetrar por la Cruce lateral extremo, lanzamiento del extremo o
puerta con la pelota, si se agota el ciclo de pase a lateral, lanzar o pasar a pivote (variantes:
pasos apoyo en los compañeros. sin defensores, con 1, con dos, con desmarque
previo).

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Realizar desplazamientos previos para - Armar el brazo lo mejor posible
desmarcarse del defensor - Girar el tronco escondiendo el balón
- Recibir orientado - No lanzar recto
- Adapatr el desplazamiento con balón y si no se
puede lanzar rápido o volver a pasar al
compañero

En un pasillo se colocan dos o tres defensores, Cruces sobre 10 metros con lanzamiento rápido
con o sin brazos, los jugadores deberán llegar al superando con el salto y la deriva la colchoneta
final del slalom conservando el balón. Hay dos que sujeta en pie un compañero que intenta
apoyos a los lados. obstaculizar el lanzamiento.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Desplaamientos previos. - Salir del cruce orientado para lanzar
- Engañar con los movimientos. - Lanzar rápido
- Si se cae la pelota debo comenzar. - Observar al portero antes de recibir
- No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el último momento
(muñeca)

Un grupo defiende una zona (círculo, cuadrado, Al final de la sesión jugaremos partidos por
área) para que no entren los invasores, si tocan a equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
alguno antes de entrar tendrá, que intentarlo por porterías, conos, a rey de pista, competición de
otro lado. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Trabajar en equipo - Colaboración
- Defender espacios - Rápidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDB Nº: 3 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-B-L FECHA:
Dos equipos, uno intenta recuperar el balón Dos o tres conos en un círculo, dos o tres
antes de que el otro equipo de diez pases. Se jugadores defienden los conos fuera del círculo,
pueden variar las reglas: sin bote, un bote, si me los demás con un balón en la mano tendrán que
tocan con balón la pierdo… intentar darle al cono.

1 INDICACIONES 1 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Lanzar cuidando el armado
- Saber esperar mi oportunidad par a - Lanzar rápido y con precisión
desmarcarme y pedir la pelota. - Reaccionar rápido
- Pasar rápido y desmarcarse - Estar atentos
- Colaborar con los compañeros en el desmarque

Por parejas, se forma una línea imaginaria Cruce lateral extremo del lado contrario, pase al
(puerta) con dos conos, un jugador la defiende lateral que va hacia el centro y lanzamiento rápido.
sin manos, otro intenta entrar por la puerta, a los
tres intentos cambio.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Técnica defensiva. - Armar el brazo lo mejor posible
- Orientación - Girar el tronco escondiendo el balón
- Centro de gravedad bajo. - No lanzar recto
- Colocación de los brazos.
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo 1
antes posible.

Intentar con ciclo de pasos penetrar por la puerta Recibir y lanzar en el aire.
con la pelota, si se me agota el ciclo de pasos
me apoyo en los compañeros.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Orientar el cuerpo hacia la zona a que - Adaptación espacio temporal
deseamos se dirija el atacante - Recepción, adaptación y armado rápido del brazo
- Colocarse entre el atacante y su trayectoria lo - Orientación a portería
antes posible - Observar al portero
- Lanzamiento rápido
- No lanzar paralelo al suelo

Un grupo intenta salir de una zona (círculo, Al final de la sesión jugaremos partidos por
cuadrado, área) y los demás tienen que intentar equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
que no salgan tocándolos. porterías, conos, a rey de pista, competición de
lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Trabajar en equipo - Colaboración
- Defender - Rápidez
- Respeto
- Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDB Nº: 4 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-B-L FECHA:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 Dos filas de jugadores con balón separadas por un
pases sin que el equipo contrario lo intercepte. pasillo por el que tendrá que pasar un jugador
esquivando los balones, los lanzamientos se
realizarán a los pies.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Lanzar cuidando el armado
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Lanzar rápido y con precisión
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - Reaccionar rápido
- Responsabilidad en el marcaje - Estar atentos
- Tener en campo visual al balón y al oponente
directo

Por trios con un balón, separados dos o tres Un defensor entre dos conos, una pareja enfrente
metros, uno es el primer defensor, otro tiene la pasándose un balón, el defensor se debe
pelota con el brazo armado y otro espera para desplazar lateralmente a la vez que el pase,
recibirla, el que pasa va a defender. cuando los atacantes vean que el defensor no
está entre ellos y portería deberán intentar meter
gol (desde el sitio).
2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Técnica defensiva. - Dar pases a la altura del hombro
- Orientación - Realizar fintas de lanzamiento
- Centro de gravedad bajo. - Buscar el momento en que tenga más
- Colocación de los brazos. posibilidades
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo - No lanzar recto
antes posible.

Por parejas, se forma una línea imaginaria Jugadores con balón, un defensor y un apoyo, si el
(puerta) con dos conos, un jugador la defiende atacante pasa al apoyo el defensor debe tocar el
sin manos, otro intenta entrar por la puerta, a los cono antes de defenderlo.
tres intentos cambio.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Técnica defensiva. - Evaluar el momento de lanzamiento
- Orientación - Enganar
- Centro de gravedad bajo. - Lanzar en las mejores circunstancias
- Colocación de los brazos. - Lanzar rápido
- Colocarse entre el atacante su trayectoria lo - Cambiarla al final
antes posible. - No lanzar paralelo al suelo

Dos grupos, uno defiende los espacios entre Al final de la sesión jugaremos partidos por
conos y otros intentan pasar por el muro equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
defensivo, me salvo si toco alguno con las dos porterías, conos, a rey de pista, competición de
manos. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Colaboración
- Saber esperar mi oportunidad - Rápidez
- Reaccionar con decisión - Respeto
- Respetar las reglas, si me tocan la quedo - Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IMDB Nº: 5 CONTENIDOS: INFANTIL M-D-B-L FECHA:
Dentro de una zona tres defensores y tres Lanzar intentando dar en a los conos superando
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más la oposición que ofrecen los compañeros. Sumar
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los puntos.
atacantes interiores cuando se desmarquen y
conseguir 10 pases.
1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Armar bien el brazo
- Esperar la oportunidad para desmarcarse y - Lanzar rápido
pedir la pelota. 1
2 - Cambiar el lanzamiento en el último momento
- Pasar rápido y desmarcarse - Variar la acción anterior al lanzamiento, salto,
- Colaborar con los compañeros en el desmarque giro, desplzamiento
- Variar las posturas, sentado, de pie, de rodillas
Intentar con ciclo de pasos penetrar por la puerta Frente al portero, dentro del área y en zona lateral,
con la pelota, si se me agota el ciclo de pasos cuando le toque a cada jugador este deberá saltar
me apoyo en los compañeros. hacia atrás y lanzar a portería.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Orientar el cuerpo hacia la zona a que - Armar el brazo lo mejor posible
deseamos se dirija el atacante - Girar el tronco escondiendo el balón.
- Colocarse entre el atacante y su trayectoria lo - No lanzar recto.
antes posible

Intentar con ciclo de pasos y bote penetrar por la Tres contra dos, circular el balón hasta no tener un
puerta con la pelota, si se agota el ciclo de defensor en línea de tiro y lanzar.
pasos apoyo en los compañeros.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Realizar desplazamientos previos para - Dar pases a la altura del hombro
desmarcarse del defensor - Realizar fintas de lanzamiento
- Recibir orientado - Lanzar rápido
- Adapatr el desplazamiento con balón y si no se - No lanzar recto
puede lanzar rápido o volver a pasar al
compañero

Dos equipos, uno en inferioridad, a la señal Al final de la sesión jugaremos partidos por
intentar pasar por la puerta que forman los conos equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
antes que los compañeros de enfrente. porterías, conos, a rey de pista, competición de
lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Colaboración
- Utilizar los cambios de dirección a la vez que - Rápidez
se observa a los defensores. - Respeto
- Decisión - Entrega
- No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:

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