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IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO

CODSES: IINP Nº: 1 CONTENIDOS: INFANTIL IN-PR-L FECHA:


Dos equipos, pasando la pelota, conseguir 10 Por tríos con balón en espacio reducido 3 atacan 3
pases sin que el equipo contrario lo intercepte. definende, llevar la pelota de un lado al otro, el
que la pierda la queda. Variante: con lanzamiento
a portería de minibalonmano.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Atacar al espacio
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Jugar corriendo
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - Usar pases indirectos
- Responsabilidad en el marcaje - Reaccionar rápido
- Tener en campo visual al balón y al oponente
directo

Parejas de jugadores pasándose el balón, detrás Cruce lateral extremo, lanzamiento del extremo o
de ellos se encuentra un defensor que puede pase a lateral, lanzar o pasar a pivote (variantes:
interceptar la pelota cuando quieran. sin defensores, con 1, con dos, con desmarque
previo).

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Esperar el momento para interceptar. - Armar el brazo lo mejor posible
- Fintar las intenciones - Girar el tronco escondiendo el balón
- Salir desde fuera del campo visual del pasador. - No lanzar recto
- Ir con decisión.
- No salir siempre

En un espacio no muy grande se situan dos Cruces sobre 10 metros con lanzamiento rápido
receptores, un pasador y un defensa que intenta superando con el salto y la deriva la colchoneta
interceptar el pase, el que tiene la pelota intenta que sujeta en pie un compañero que intenta
pasar a uno de los dos receptores, el defensa obstaculizar el lanzamiento.
debe disuadir e interceptar el pase.
3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Fintar intenciones. - Salir del cruce orientado para lanzar
- Disuadir e interceptar - Lanzar rápido
- Recuperar la posición de base lo antes posible - Observar al portero antes de recibir
si no hay éxito. - No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el último momento
(muñeca)

Formar un cuadrado amplio con cuatro conos, Al final de la sesión jugaremos partidos por
jugadores detrás de los conos, circular un balón, equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
recibir en carrera, fijar armando el brazo y pasar porterías, conos, a rey de pista, competición de
al siguiente compañero. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Calidad de los pases. - Colaboración
- Recepciones altas - Rápidez
- No bajar el balón - Respeto
- Pasar armando el brazo correctamente. - Entrega
- Colocar el cuerpo de forma natural - No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IINP Nº: 2 CONTENIDOS: INFANTIL IN-PR-L FECHA:
Dos equipos, pasando la pelota, conseguir tocar Por tríos con balón en espacio reducido 3+1 fijo
10 veces en los conos sin que el equipo contrario atacan ,3+1 fijo definenden, llevar la pelota de un
lo intercepte. lado al otro, el que la pierda la queda. Variante:
con lanzamiento a portería de minibalonmano.

1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Desmarcarse en el momento justo, ofrecerse - Atacar al espacio
como apoyo cuando la situación sea eficaz - Jugar corriendo
- Recibir y pasar en carrera, volver a desmarcarse - Usar pases indirectos
- Responsabilidad en el marcaje - Reaccionar rápido
- Tener en campo visual al balón y al oponente
directo

Dos jugadores pasándose dos balones, cuando Un defensor entre dos conos, una pareja enfrente
un tercero bote su balón el jugador que esté pasándose un balón, el defensor se debe
preparado puede salir a interceptar los balones desplazar lateralmente a la vez que el pase,
que están pasando los compañeros, se puede cuando los atacantes vean que el defensor no
variar la posición de salida para darle mayor está entre ellos y portería deberán intentar meter
dificultad. gol (desde el sitio).
2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Esperar el momento para interceptar. - Dar pases a la altura del hombro
- Salir desde fuera del campo visual del pasador. - Realizar fintas de lanzamiento
- Ir con decisión. - Buscar el momento en que tenga más
- Si no sale a la primera volver al lugar de origen posibilidades
lo antes posible. - No lanzar recto

Dos parejas pasándose la pelota uno frente al Jugadores con balón, un defensor y un apoyo, si el
otro, dos defensores en medio de las dos parejas atacante pasa al apoyo el defensor debe tocar el
intentan interceptar los pases que llegan desde el cono antes de defenderlo.
otro lado.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Fintar intenciones - Evaluar el momento de lanzamiento
- Disuadir e interceptar - Enganar
- Recuperar la posición de base lo antes posible - Lanzar en las mejores circunstancias
si no hay éxito - Lanzar rápido
- Cambiarla al final
- No lanzar paralelo al suelo

Colocarse detrás de un cono, al recibir pasar al Al final de la sesión jugaremos partidos por
compañero que está en el cono de la derecha equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
saltándose al de al lado, correr hacia el cono de porterías, conos, a rey de pista, competición de
la izquierda saltándose al compañero de al lado. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Calidad de los pases. 1 - Colaboración
- Recepciones altas - Rápidez
- No bajar el balón - Respeto
- Pasar armando el brazo correctamente. - Entrega
- Colocar el cuerpo de forma natural - No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IINP Nº: 3 CONTENIDOS: INFANTIL IN-PR-L FECHA:
Dos equipos, uno intenta recuperar el balón Por tríos con balón en espacio reducido 3 atacan 3
antes de que el otro equipo de diez pases. Se definende, llevar la pelota de un lado al otro, el
pueden variar las reglas: sin bote, un bote, si me que la pierda la queda. Variante: con lanzamiento
tocan con balón la pierdo… a portería de minibalonmano.

1 INDICACIONES 1 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Atacar al espacio
- Saber esperar mi oportunidad par a - Jugar corriendo
desmarcarme y pedir la pelota. - Usar pases indirectos
- Pasar rápido y desmarcarse - Reaccionar rápido
- Colaborar con los compañeros en el desmarque

En un espacio no muy grande se situan dos Cruce lateral extremo del lado contrario, pase al
receptores, un pasador y un defensa que intenta lateral que va hacia el centro y lanzamiento rápido.
interceptar el pase, el que tiene la pelota intenta
pasar a uno de los dos receptores, el defensa
debe disuadir e interceptar el pase.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Fintar intenciones. - Armar el brazo lo mejor posible
- Disuadir e interceptar - Girar el tronco escondiendo el balón
- Recuperar la posición de base lo antes posible - No lanzar recto
si no hay éxito.
1

En un espacio reducido un gupo de jugadores se Recibir y lanzar en el aire.


pasa dos balones, dentro de ese espacio se
encuentran dos o tres defensores que intenan
interceptar la pelota.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Esperar el momento para interceptar - Adaptación espacio temporal
- Fintar las intenciones - Recepción, adaptación y armado rápido del brazo
- Realizar fintas en los movimientos de brazo - Orientación a portería
- Ir con decisión - Observar al portero
- Lanzamiento rápido
- No lanzar paralelo al suelo

Formar un cuadrado amplio con cuatro conos, Al final de la sesión jugaremos partidos por
jugadores detrás de los conos, circular un balón, equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
recibir en carrera, fijar armando el brazo y pasar porterías, conos, a rey de pista, competición de
al siguiente compañero. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Calidad de los pases. - Colaboración
- Recepciones altas - Rápidez
- No bajar el balón - Respeto
- Pasar armando el brazo correctamente. - Entrega
- Colocar el cuerpo de forma natural - No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IINP Nº: 4 CONTENIDOS: INFANTIL IN-PR-L FECHA:
Dentro de una zona tres defensores y tres Por tríos con balón en espacio reducido 3+1 fijo
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más atacan ,3+1 fijo definenden, llevar la pelota de un
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los lado al otro, el que la pierda la queda. Variante:
atacantes interiores cuando se desmarquen y con lanzamiento a portería de minibalonmano.
conseguir 10 pases.
1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Atacar al espacio
- Esperar la oportunidad para desmarcarse y - Jugar corriendo
pedir la pelota. 1
2 - Usar pases indirectos
- Pasar rápido y desmarcarse - Reaccionar rápido
- Colaborar con los compañeros en el desmarque

Dos parejas pasándose la pelota uno frente al Lanzamiento de final de contraataque, pasar
otro, dos defensores en medio de las dos parejas saltando diagonalmente desde fuera de la puerta
intentan interceptar los pases que llegan desde el para mover al portero antes de lanzar.
otro lado.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Fintar intenciones - No pararse para recibir
- Disuadir e interceptar - Botar lo menos posible y con un objetivo
- Recuperar la posición de base lo antes posible - Observar al portero
si no hay éxito - Mover al portero con el salto, no saltar hacia él
- Esconder el balón hasta el último momento
- Variedad en el ritmo de lanzamiento

Dos equipos, cada uno a un lado de una línea, Individual con balón, después de desplazamiento
dos conos delimitan la portería de cada equipo, previo, (1º) sin defensa, recibir y lanzar o no, (2º)
el objetivo es meter gol con lanzamiento indirecto sin defensa, fintar lanzamiento al subir y lanzar al
a la vez que intercepto los lanzamientos del otro bajar, (3º) con defensa que colabora, va a la finta y
equipo. se queda y para terminar con defensa y juego real.
3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Mantener el campo visual amplio - Cuidar la adaptación del balón para la finta
- Proteger el pase propio - Observa si el portero sigue esa primera finta
- No dejar de pasafr para interceptar - Lanzar rápido
- Buscar un objetivo y esperar el momento - No lanzar paralelo al suelo
- Cambiar el lanzamiento en el último momento
(muñeca)

Colocarse detrás de un cono, al recibir pasar al Al final de la sesión jugaremos partidos por
compañero que está en el cono de la derecha equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
saltándose al de al lado, correr hacia el cono de porterías, conos, a rey de pista, competición de
la izquierda saltándose al compañero de al lado. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Calidad de los pases. 1 - Colaboración
- Recepciones altas - Rápidez
- No bajar el balón - Respeto
- Pasar armando el brazo correctamente. - Entrega
- Colocar el cuerpo de forma natural - No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:
IMD SEVILLA GUÍA METODOLÓGICA 2008 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO
CODSES: IINP Nº: 5 CONTENIDOS: INFANTIL IN-PR-L FECHA:
Dentro de una zona tres defensores y tres Colocar dos o tres jugadores por puestos, en el
atacantes, fuera de la zona dos atacantes más pivote colocaremos dos , uno a cada lado, la
que sirven de apoyo, estos deberán pasar a los primera pelota comenzará a circular, los jugadores
atacantes interiores cuando se desmarquen y deberán desplazarse a donde pasen, cuando
conseguir 10 pases. dominen el ejercicio podemos meter dos balones.
1 INDICACIONES 5 INDICACIONES
- Campo visual amplio - Calidad de los pases.
- Esperar la oportunidad para desmarcarse y - Recepciones altas
pedir la pelota. 1
2 - No bajar el balón
- Pasar rápido y desmarcarse - Pasar armando el brazo correctamente.
- Colaborar con los compañeros en el desmarque - Colocar el cuerpo de forma natural

En un espacio reducido un gupo de jugadores se Frente al portero, dentro del área y en zona lateral,
pasa dos balones, dentro de ese espacio se cuando le toque a cada jugador este deberá saltar
encuentran dos o tres defensores que intenan hacia atrás y lanzar a portería.
interceptar la pelota.

2 INDICACIONES 6 INDICACIONES
- Esperar el momento para interceptar - Armar el brazo lo mejor posible
- Fintar las intenciones - Girar el tronco escondiendo el balón.
- Realizar fintas en los movimientos de brazo - No lanzar recto.
- Ir con decisión

Por parejas con un balón, todos pasan e intentan Tres contra dos, circular el balón hasta no tener un
interceptar. defensor en línea de tiro y lanzar.

3 INDICACIONES 7 INDICACIONES
- Esperar el momento para interceptar - Dar pases a la altura del hombro
- Fintar las intenciones - Realizar fintas de lanzamiento
- Salir desde fuera del campo visual del pasador - Lanzar rápido
- No lanzar recto

Formar un cuadrado amplio con cuatro conos, Al final de la sesión jugaremos partidos por
jugadores detrás de los conos, circular un balón, equipos de 3 o 4 jugadores, en inferioridad, con
COMPETICIÓN
recibir en carrera, fijar armando el brazo y pasar porterías, conos, a rey de pista, competición de
al siguiente compañero. lanzamientos. El objetivo es acostumbrar a los
jugadores a la competición y sus normas.
4 INDICACIONES 8 INDICACIONES
- Calidad de los pases. - Colaboración
- Recepciones altas - Rápidez
- No bajar el balón - Respeto
- Pasar armando el brazo correctamente. - Entrega
- Colocar el cuerpo de forma natural - No quejas
- Aplicar lo aprendido
OBSERVACIONES:

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