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Guia POO1 6 PDF
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5 horas Autónomas
ACTIVIDAD DOCENTE
ASIGNATURA POO 1 Condicionales Switch JULIO JEJEN
Conoce conceptos básicos y procedimientos relacionados con los principios de la programación orientado
a objetos.
OBJETIVO GENERAL
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Combina distintos aspectos del modelamiento para describir integralmente una solución.
CONCEPTOS PREVIOS
Switch case
Switch case es una estructura de control empleada en programación, se utiliza para agilizar la
toma de decisiones múltiples, trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if , if
else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de
programación.
El switch no es tan popular como el if, pero se utiliza con regularidad en la programación. En
principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con
múltiples ifs anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos
valores iniciales, es recomendable su uso. El switch favorece la legibilidad y rapidez en la
programación.
1.1 La nomenclatura
switch( variable ){
case valor1: accion1; (*)
case valor2: accion2; (*)
case valor3: accion3; (*)
...
case valorN: accionN; (*)
(**) La acción default es usada para los valores que no correspondieron en casos
anteriores, y puede aparecer sin "accionD()", e incluso, con el break al final.
(*) En estos huecos, al final de las acciones acción1, acción2,... incluso después de la
accionD, normalmente se suele usar un break para salir del switch. Su uso, generalizado,
permite realizar programas que, por ejemplo, se comportan de diferente modo por cada
entrada:
Switch( número )
{
case 0: escribir("No hay elementos.");
break;
case 1: escribir("Hay solo un elemento.");
break;
default: escribir("Hay " número " elementos"); /* break; */
}
En ese ejemplo, es necesario el uso de los break, excepto el último (que está entre
comentarios y por lo tanto no se ejecutará) para el correcto funcionamiento del programa que
hemos realizado. Este lo que hace es, dependiendo si el número que llega por la
variable número es 0, 1 u otro cualquiera, escribir que No hay elementos, Hay solo un
elemento o Hay numero elementos respectivamente.
En cambio, el uso del switch puede ser interesante sin recurrir a los break al final de las
acciones, por ejemplo, en este otro programa:
Switch( paso )
{
case 1: escribir("Paso 1 (ponerse cómodo) sin finalizar. ");
case 2: escribir("Paso 2 (regular espejos) sin finalizar. ");
case 3: escribir("Paso 3 (abrochar cinturón) sin finalizar. ");
case 4: escribir("Paso 4 (arrancar motor) sin finalizar. ");
}
Este otro programa muestra por pantalla los pasos que aún faltan por realizar de una tarea
pre-programada. Por ejemplo, si estamos en el paso 1, todavía nos quedará terminar ese, el 2,
el 3 y el 4, por lo que mostrará desde el 1 en adelante. Pero si estamos en el paso 3, solo
mostrará que falta el Paso 3 y el Paso 4.
Por supuesto, el uso del break se puede usar en diferentes acciones, sin ser en todas o en
ninguna, por ejemplo, añadiendo un paso final al anterior programa:
Switch( paso ){
case 1: escribir("Paso 1 (ponerse cómodo) sin finalizar. ");
case 2: escribir("Paso 2 (regular espejos) sin finalizar. ");
case 3: escribir("Paso 3 (abrochar cinturón) sin finalizar. ");
case 4: escribir("Paso 4 (arrancar motor) sin finalizar. ");
'''break;'''
De esta forma, el funcionamiento será igual que el anterior, salvo que si el paso es el 5, es
decir, que todas los pasos anteriores están finalizados, nos mostrará que "Tarea finalizada.";
en cambio, si el paso es anterior al 5, al mostrar el mensaje "(...) Paso 4 (arrancar motor) sin
finalizar." realizará el break y no mostrará, lógicamente, el mensaje del Paso 5, que no tendría
sentido.
1.2 Funcionamiento
El programa interpreta el valor de la variable almacenándolo en una zona de memoria
temporal (oculta). Después lo compara con el valor seguido de cada case, y si coincide,
realiza el flujo de acciones correspondientes, hasta encontrar un break, con el que finalizará
el Switch. Es muy importante saber que, en el momento en el que se realiza la accionI (para I
< N), se ejecutarán todas las acciones entre I y N mientras no se encuentre la
instrucción break.
1.3 Similitud
Con la nomenclatura anterior, el Switch se puede asemejar a este otro algoritmo basado
en if y for:
for( temporal = variable; true; break){
if( temporal == valor1 ) {accion1;}
if( temporal == valor1 or temporal == valor2 ) {accion2;}
if( cordero == temporal )
temporal++;
if( temporal == valor1 or temporal == valor2 or... or temporal ==
valorN ) {accionN;}
accionD;
}
En este caso, ocurre absolutamente lo mismo que en el Switch' de más arriba: todas las
acciones siguientes se realizarán después de la primera que se ejecute mientras no se llegue
al final del for (llegando al último break), o se encuentre algún break antes del último.
switch (variable) {
case <posible valor> : Instrucciones :
break;
case <posible valor> : Instrucciones :
break;
case <posible valor> : Instrucciones :
break;
case <posible valor> : Instrucciones :
break;
case <posible valor> : Instrucciones :
break;
default : Instrucciones ;
switch (mes) {
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
numDias = 31;
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
numDias = 30;
break;
case 2:
if ( ((año % 4 == 0) && !(año % 100 == 0))
|| (año % 400 == 0) )
numDias = 29;
else
numDias = 28;
break;
}
System.out.println("Numero de Dias = " + numDias);
}
}
Hola a hora que ya conocemos que es java la forma de representar un algoritmo y los tipos de
dato y la declaración de variables estamos un paso más cerca de programar nuestra primera
aplicación en java, pero aun tenemos otros conceptos que tenemos que manejar antes de
sentarnos frente a una computadora.
Las estructuras de control son fundamentales a la hora de realizar un programa ya que son las que
nos dicen que comportamiento tienen los datos, existen 5 estructuras básicas que hay que aprender
a manejar las cuales son el if else, case,for,while y do while.
IF y ELSE
if( a==4){ //si lo que contiene la variable 'a' es igual a 4 muestra "el número es un cuatro"//
A grandes rasgos un if es una condición en la cual si esto se cumple desencadena una acción y en
caso de que no se cumpla la condición desencadenara una acción distinta.
el if no necesariamente tiene que ir acompañado de un else, si solo se desea hacer una validación
se puede utilizar un solo if
Ejemplo
if( a==4){ //si lo que contiene la variable a es igual a 4 muestra "el número es un cuatro"//
int b=0;
int valor=a+b;
System.out.println(valor);
En este caso tenemos el mismo if pero sin su respectivo else, quiere decir que en caso de que 'a'
sea igual a 4 se mostrara en pantalla el mensaje pero en dado caso que 'a' no contenga un 4 el
programa continuara su flujo normal y realizara la suma de a+b que se guarda en la variable
llamada "valor" y mostrara el contenido de valor en pantalla incluso si el contenido de 'a'' fuese
igual a 4 la suma se llevara a cabo ya que se encuentra fuera del if y el programa es interpretado
de manera descendente es decir de arriba asía abajo.
CASE
switch(opcion){// interruptor//
//aquí escribimos el código de la tarea a realizar (lo que quieres que haga) //
break;
case 3:
break;
break;
es decir se tiene una variable la cual guardara el valor de la opción elegida por el usuario, después
se le indica al switch la variable que le va a decir que hacer en este caso la variable opción es la
encargada de decirle al switch que hacer una vez el switch recibe una orden este busca en sus
índices que van del 1 al 3 en este caso si opción contiene un 1 el switch llevara a cabo la tarea que
está dentro del case 1,pero en caso de que el usuario le dé un valor que no sea ninguno de los
indices dentro del switch realizara lo que se encuentre dentro de default el default es utilizado
para evitar la introducción de opciones no válidas.
FOR
El for es una estructura de repetición que nos permite realizar operaciones cuantas veces
necesitemos. El for consta de 3 partes para funcionar la variable de inicio la condición y el
incremento y su sintaxis es la siguiente.
Ejemplo
for(int i=0;i<=5;i++){ // variable de inicio =i, condición i menor igual a 5,incremento i++ es
igual que i+1//
Syste.out.println("hola");
//como resultado este for imprimiría 6 veces la palabra hola ya que en java el siclo for siempre
comienza en 0 así que si quisiéramos 10 repeticiones la condición debería de ser i<=9//
WHILE
El while al igual que el for es una estructura de repetición con la única diferencia de que el wile
no requiere una variable de control ni un incremento solo requiere de una condición para
funcionar el while analiza la condición si esta no se cumple realiza la acción y vuelve a
preguntar cuando la condición se cumpla el siclo parara y seguirá el flujo normal del programa;
Ejemplo
int A=0
int B=5
A=A+1;
Este while se detendrá hasta que A sea meyor a B que vale 5 cada que el while hace un siclo A
se incrementa en 1 cuan A sea igual a 6 el while se detendra.
DO WHILE
El do while es una estructura de control que nos permite ir a una parte del código anterior en
caso de que se cumpla alguna condición que hayamos programado, en dado caso que la
condición se cumpla el programa volverá al punto en el cual se declaro el "do" la sintaxis es la
siguiente;
do{
}while(condicion);
Ejemplo:
do {
concatenacion
Explicación de la instrucción:
Las "" indican texto ósea letras el signo más + después de unas comillas
indica concatenación la concatenación es la unión de un texto con otro o
el contenido de una variable con un texto así como el ++ indica incremento
en 1 el -- indica decremento en 1
Ejemplo
String A="hola";
String B="juan";
int numero=3;
BIBLIOGRAFIA E INFOGRAFIA
http://fpsalmon.usc.es/genp/doc/cursos/poo/clases.html
http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=511:clases
-que-utilizan-objetos-relacion-de-uso-entre-clases-java-concepto-de-diagrama-de-
clases-cu00641b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde-
cero&Itemid=188