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Manualautocadconejercicios 120328165758 Phpapp01 PDF
Manualautocadconejercicios 120328165758 Phpapp01 PDF
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• Objetivos de las clases prácticas
• Introducción a AutoCAD®
• Gestión de dibujos
• Modos de visualización
• Ayudas al diseño
IMPORTANTE:
opciones que presenta AutoCAD®, sino un resumen a modo de guía de los temas
explicados. El día del examen, se podrá pedir todo lo explicado en clase aunque NO
ESTE CONTENIDO EN ESTE DOCUMENTO.
1
2. Introducción a AutoCAD®
2.1. Entorno gráfico
AutoCAD® es una aplicación basada en un entorno gráfico. Cuando
arrancamos el programa nos va a permitir crear un archivo de diseño nuevo o abrir
uno ya existente.
2
herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a
su posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la
ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su
ubicación original. Verás que cambia de forma de nuevo.
8 Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie
de botones cuyo uso se explicará más adelante.
3
2.3. Introducción de comandos
Como en todas las aplicaciones de CAD, existen varias formas de introducir
órdenes en AutoCAD®:
1. Desde la ventana de comandos. Se puede introducir una orden tecleando su
nombre en la ventana de comandos tras el texto Comando: y pulsando a
continuación la tecla [Enter]. El programa irá solicitando los datos que
requiera en función de la orden indicada.
Se acceda a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los
mismos, estableciéndose la comunicación con el programa a través de la Ventana
de Comandos, la cual no habrá que perder de vista ya que en ella se indican los
datos que se precisan en cada momento.
4
3. Gestión de dibujos
3.1. Iniciar una sesión en AutoCAD
Al iniciar una sesión con AutoCAD, sobre la ventana del documento aparece el
cuadro de diálogo que muestra la figura siguiente:
Para comenzar a dibujar habrá que pulsar sobre uno de los botones situados
en la parte superior izquierda del cuadro, seleccionar una de las opciones del
cuadro central y pulsar la tecla Aceptar. Las opciones que se presentan son:
• Abrir un dibujo. Permite abrir un dibujo que ha sido guardado anteriormente.
• Parámetros por defecto. Permite crear un nuevo dibujo partiendo de cero.
Presenta en la ventana central dos opciones: inglés y métrico, siendo esta
última la que se utilizará en este curso.
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el inconveniente de ser volátil, al apagar el ordenador los datos que almacena se
pierden, por lo que para poder conservar el dibujo realizado y poder utilizarlo en
posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro del ordenador (o
bien otro dispositivo). Los pasos a seguir para guardar el dibujo son:
1. Al acceder a la orden (se presenta el siguiente cuadro de diálogo) de las
siguientes formas:
• Menú Archivo Guardar (Ctrl-G)
• Pulsando el botón de la barra de herramientas NORMAL
puntuables a lo largo del curso, se puede requerir por parte del profesor que
imparte la asignatura que el formato del fichero que se debe entregar no sea el
estándar DWG, sino que sea DXF (formato universal de intercambio). Para ello,
antes de dar el botón GUARDAR, se deberá seleccionar de la lista Archivos de
tipo: el que se haya solicitado. De no hacerlo así, la práctica o el examen
entregado no se podrá corregir y tendrá puntuación 0.
6
3.4. Abrir un dibujo
Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que
proceder a abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesión con
AutoCAD® (opción Abrir un dibujo, del cuadro de diálogo que se presenta al
comenzar una sesión) o bien hacerlo una vez se ha iniciado la sesión, siendo los
pasos a seguir similares en ambos casos:
1. Menú Archivo Abrir… (Crtl-A)
2. Pulsando el botón de la barra de herramientas NORMAL
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4. Modos de visualización
AutoCAD® tiene una serie de ordenes encaminadas a la cómoda
visualización de nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom.
1. Acceder al comando.
2. Mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador y arrastre verticalmente
para Ampliar y reducir.
3. Pulse INTRO, ESC o pulse con el botón derecho para salir.
8
3. Caja de herramientas NORMAL
1. Acceder al comando
2. Especifique una esquina del á rea rectangular que desea ver.
3. Precise la esquina opuesta.
1. Acceda al comando
2. Aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes mover con el ratón.
3. Botón izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y lo
permite centrar.
4. Botón derecho: Se hace el zoom
9
1. Menú Ver Zoom Todo
2. Ventana de comandos: zoom seleccionar t
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la
ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
10
5. Ayudas al diseño
5.1. Coordenadas por teclado
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas.
8,5
–4,2
-X
-Y
(0,0)
AutoCAD® muestra la posición actual del cursor como coordenada en la
barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD®.
11
cuando se conozcan los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define
un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2, un
valor Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la línea de
comando:
Desde el punto: -2,1
Hasta el punto: 3,4
Otro ejemplo sería dibujar una línea cuyo punto final está a 5 unidades en la
dirección X y a 0 unidades en la dirección Y desde el punto inicial en la ubicación
de coordenada absoluta -2,1.
Desde el punto: -2,1
Al punto: @5,0
12
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el
sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
13
5.2.1 Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
• Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón para
mostrar el menú contextual de referencia a objetos.
• Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos (se muestra pulsado el botón derecho del ratón en
cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).
• Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
• Hacer clic en el botón REFENT de la barra de estado.
Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas
o arcos.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.
15
6. Prácticas propuestas
6.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:
16
6.2. Coordenadas por teclado
Utilizando la introducción de datos mediante coordenadas por teclado, realizar
la siguiente figura:
2
2
°
5
4
4
6
5 4
°
4
6 4
0°
6
1
5
0
°
4
4
°
0
5
1
1
0
,
4
( )
4
6
1
,
1
8
,
2
( ) ( )
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Temas tratados en esta clase:
2
• DIBUJO de objetos 2D
• Ayudas al diseño (continuación)
• Métodos de selección de objetos
• MODIFICACION de objetos
• Corrección de errores
1. DIBUJO de objetos 2D
1
1.1. Comando LINEA
Para poder dibujar una línea se podrán utilizar uno de los siguientes métodos
de selección del comando:
1. Menú Dibujo Línea
2. Ventana de comandos: linea
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos. Se puede
editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el
primer y último segmento de dicha secuencia.
Para introducir los extremos de cada línea con precisión, es posible hacer lo
siguiente:
• Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado
coordenadas absolutas o relativas.
• Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por
ejemplo, puede especificar el centro de un círculo como un extremo de la
línea.
• Introducir un punto al azar, si no queremos ubicarla en ninguna posición en
concreto.
2
1.3. Comando POLIGONO
Para poder dibujar un polígono se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Dibujo Polígono
2. Ventana de comandos: poligono
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3
y 1024). Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, triángulos
equiláteros, octágonos, etc.
3
1. Seleccionamos la orden POLIGONO.
2. En la línea de comando, escriba el número de lados.
3. Especifica el centro del polígono.
4. Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
5. Defina la longitud del radio.
4
2. Designe el punto inicial.
3. Designe un punto del arco.
4. Designe el punto final.
5
1.7. Comando NUBE DE REVISION
Para poder dibujar una nube de revisión se podrán utilizar uno de los
siguientes métodos:
1. Menú Dibujo Nube de revisión
2. Ventana de comandos: nuberev
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y
su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe
el nombre de eje menor.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la
distancia
6
2. Ayudas al diseño
2.1. Referencia a Objetos
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de círculos.
2.1.1 Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
• Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón para
mostrar el menú contextual de referencia a objetos.
• Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos (se muestra pulsado el botón derecho del ratón en
cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).
• Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
• Hacer clic en el botón REFENT de la barra de estado.
Punto Final. Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas
o arcos.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.
7
Extensión. Para tomar como referencia la extensión (o ‘alargamiento’) de una
línea o arco. Seleccionamos la línea o arco que queremos extender y luego el punto
requerido.
8
2.1.3 Rastreo
Una de las herramientas de dibujo más potente de AutoCAD® se llama
rastreo. Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la
barra de estado los botones [POLAR], [REFERENT] y [RASTREO].
Queremos dibujar una línea cogiendo como referencia el punto final de otra.
Nos acercamos al punto final (2) hasta que se active al cruz (+). Nos aparece la ruta
de alineación y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia
respecto al punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos
escribir la distancia, sin @ pues ya tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del
signo, pues ya indicamos la dirección al situarnos a la derecha de (2). Si hemos
activado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercándonos de nuevo a
ella hasta que el signo (+) desaparece.
2. Nos acercamos al punto final de la otra línea sin hacer clic con el botón del
ratón. Aparecerá una cruz en el punto final y si nos movemos verticalmente
hacia abajo aparecerá la leyenda [Extensión: distancia < ángulo].
9
3. Nos acercamos luego al otro punto final hasta que aparezca otra cruz y nos
movemos en horizontal. De nuevo aparece el rastreo.
10
Por lo tanto podremos hacer líneas en los ángulos determinados. Si, por ejemplo,
tenemos activado el rastreo polar en ángulos de 90, podremos hacer horizontales y
verticales escribiendo solo la distancia de esa línea.
Vemos que aparece una línea semi-infinita indicando la distancia y el ángulo. Como
en el rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y dirección
son conocidos. Si queremos una línea de 80, solo escribiremos 80 y [Enter].
11
• Rastreo ortogonal sólo. Muestra sólo las rutas de referencia a
objetos ortogonales (horizontal/vertical) para los puntos de referencia
a objetos adquiridos cuando el rastreo de referencia a objetos está
activado.
• Rastreo con parámetros de ángulo polar. Permite al cursor
rastrear a lo largo de cualquier ruta de rastreo de ángulo polar para
los puntos de referencia a objetos adquiridos si el rastreo de referencia
a objetos está activado mientras se precisan puntos.
12
3. Selección de elementos
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es básico saber cómo
podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer
las operaciones deseadas. AutoCAD® presenta una serie de métodos de selección;
alguno de los cuales explicaremos a continuación.
Designe objetos:
Métodos directos
13
4. Selección total. En el menú Edición Seleccionar todo (Ctrl-E) podemos
seleccionar todos los elementos de nuestro dibujo; para poder realizar alguna
operación con ellos.
Métodos indirectos
14
4. MODIFICACIÓN de objetos
AutoCAD® permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y después designar los
objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y después
introducir un comando para modificarlos.
15
• Pulsar la tecla SUPR una vez seleccionados.
16
5. Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno
de los diferentes métodos existentes.
17
6. Prácticas propuestas
6.1. Símbolos
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
los siguientes símbolos:
D
i
b
u
j
o
c
o
n
E
l
e
m
e
n
t
o
s
A
u
x
i
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8
8
Ø 0
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8
0
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o
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t
a
n
t
e
D
i
b
u
j
o
R
e
s
u
l
t
a
n
t
e
18
6.2. Pieza Sencilla
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
la siguiente figura:
D
i
b
u
j
o
c
o
n
E
l
e
m
e
n
t
o
s
A
u
x
i
l
i
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e
s
5
5
5
2
Ø
R
1
0
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,
2
1
Ø
1
2,
5
5
,
7
2
5
7,
3
R
5
,
7
R
D
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b
u
j
o
R
e
s
u
l
t
a
n
t
e
19
6.3. Trama
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
la siguiente trama:
D
i
b
u
j
o
c
o
n
E
l
e
m
e
n
t
o
s
A
u
x
i
l
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a
r
e
s
R
90
R
3
0
5
1
R
R
15
R
3
0
60
R
D
i
b
u
j
o
R
e
s
u
l
t
a
n
t
e
20
Temas tratados en esta clase:
3
• Ejercicios propuestos
1. Ejercicios propuestos
1.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los
agujeros se encuentran situados en los vértices de un triángulo equilátero de lado
100 unidades.
Solo se dibujarán las líneas de trazo grueso, pudiéndose utilizar todas los
elementos auxiliares que necesitemos.
1
0
0
2
0
0
3
R
Ø
2
0
Ø
6
0
0
2
R
8
0
1
1.2. Trama
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente trama. Es importante tener paciencia a la hora de recortar todos los
elementos que no son necesarios.
E
l
e
m
e
n
t
o
s
A
u
x
i
l
i
a
r
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s
p
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r
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m
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0
8
1
5
,
2
2
R
5
4
R
D
i
b
u
j
o
R
e
s
u
l
t
a
n
t
e
2
1.3. Pieza 2
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se deberán borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
0
3
0
0
1
2
0
0 0
2 2
0
0 2
3
0
0 4
3
2
0
3
0
3
0
3
1.4. Pivote
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el
siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se deberán borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
5
2
R
5
3
2
0
4
0
2
R
0
4
0
4
5 1
0 1
0 0
1
5
4
Temas tratados en esta clase:
4
• Métodos de selección de objetos
• MODIFICACION de objetos
1. Selección de elementos
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es básico saber cómo
podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer
las operaciones deseadas. AutoCAD® presenta una serie de métodos de selección;
alguno de los cuales explicaremos a continuación.
Designe objetos:
Métodos directos
1
3. Captura: Método clásico de designación por ventana, donde introduciremos
una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este
método haremos la selección de derecha a izquierda, por lo que
seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana, aunque no
estén totalmente dentro de ésta. Se distingue a simple vista de la Ventana
porque las líneas son discontinuas.
Métodos indirectos
2
Múltiple también designa dos elementos que se intersecan si el punto de
intersección se precisa dos veces.
• Previo. Selecciona el último conjunto de designación. El conjunto de
designación anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan
objetos del dibujo. AutoCAD® mantiene un registro donde queda constancia
de si cada conjunto de selección se ha precisado en espacio modelo o en
espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de selección
Previo.
• Último. Designa el último objeto visible creado.
• Auto. Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se
designa. Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea
la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el método
Prisma. Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos por defecto.
• Único. Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar
de presentar otras solicitudes para realizar más designaciones.
• Deshacer. Cancela la designación del último objeto incorporado.
3
2. MODIFICACIÓN de objetos
AutoCAD® permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y después designar los
objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y después
introducir un comando para modificarlos.
4
Para borrar un objeto (método 1)
5
2.3. Comando SIMETRIA
El procedimiento de reflexión de objetos en simetría sirve para crear imágenes
simétricas de los objetos. Resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.
6
Se pueden desfasar
• Líneas
• Arcos
• Círculos
• Elipses
• Polilíneas 2D
7
1. Acceder al comando MOVER usando alguna de las formas antes indicada.
2. Designar los objetos que desee mover.
3. Precisar el punto base.
4. Designar el segundo punto de desplazamiento.
8
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga
pulsada la tecla MAYÚS y seleccione los objetos que desee alargar.
9
Para establecer distancias entre chaflanes
El comando EMPALME se puede utilizar para crear con facilidad un arco con
un radio específico que sea tangente a dos objetos seleccionados. Con la opción
Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
10
Se puede acceder al comando de recorte de objetos mediante alguno de los
siguientes métodos:
1. Menú Modificar Æ Recortar
2. Ventana de comandos: recorta
3. Caja de herramientas MODIFICAR
11
3. Ejercicios propuestos
3.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que todos los empalmes se han
realizado con un radio de 2,5 unidades. Usar preferiblemente las herramientas de
copiar, equidistancia y empalme.
7
Ø1
R1
0
R5
45
25
12
3.2. Pieza 2
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetría y traceo.
Ø50
108
40
Ø6
Ø3
R5
2
8
42
R8
98
13
3.3. Señalización
Dibujar el siguiente panel de señalización, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polígono, equidistancia y mover.
R5
R6
65
3
4 R6
R
5
10
150
14
3.4. Pieza 3
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de empalme, tangencias de círculos y recortar.
15x45°
Ø120
210
262,5
R1 Ø150
5
56
R1
R
37,5
15
Ø120
R 260
20
60
442,5
R4
0
24
Ø
R3
180
00
R360
0
R 30
60
15
3.5. Trama
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.
500
R250
30
16
3.6. Trama 2
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.
600
300
20
17
Temas tratados en esta clase:
5
• Métodos de selección de objetos
• MODIFICACION de objetos (cont.)
1. Selección de elementos
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es básico saber cómo
podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer
las operaciones deseadas. AutoCAD® presenta una serie de métodos de selección;
alguno de los cuales explicaremos a continuación.
Designe objetos:
Métodos directos
1
3. Captura: Método clásico de designación por ventana, donde introduciremos
una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este
método haremos la selección de derecha a izquierda, por lo que
seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana, aunque no
estén totalmente dentro de ésta. Se distingue a simple vista de la Ventana
porque las líneas son discontinuas.
Métodos indirectos
2
Múltiple también designa dos elementos que se intersecan si el punto de
intersección se precisa dos veces.
• Previo. Selecciona el último conjunto de designación. El conjunto de
designación anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan
objetos del dibujo. AutoCAD® mantiene un registro donde queda constancia
de si cada conjunto de selección se ha precisado en espacio modelo o en
espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de selección
Previo.
• Último. Designa el último objeto visible creado.
• Auto. Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste se
designa. Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea
la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el método
Prisma. Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos por defecto.
• Único. Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar
de presentar otras solicitudes para realizar más designaciones.
• Deshacer. Cancela la designación del último objeto incorporado.
3
2. MODIFICACIÓN de objetos
AutoCAD® permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y después designar los
objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y después
introducir un comando para modificarlos.
4
Para poder llevar a cabo la operación de matriz de objetos se puede acceder al
comando de las siguientes formas:
1. Menú Modificar Æ Matriz
2. Ventana de comandos: matriz
5
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los
grados cubiertos.
6
2.2. Comando GIRAR
Puede girar objetos en torno a un punto especificado. Para determinar el
ángulo de rotación, escriba un valor de ángulo o especifique un segundo punto.
7
Escalar un objeto mediante un factor de escala
y3
(x3,y3)
y1
(x1,y1) (x2,y2)
y3/2
y1/2
x1/2 x2/2 x1 x2
PR X
Este ejemplo muestra como escalar un objeto (rectángulo) aplicando una escala 1:2
8
3. Prácticas propuestas
3.1. Giros
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de diámetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros
indicados.
Ø4 90 180
0
R42
R3
6
R1
R2
9
0
160
Ø2
2 8
R3
30°
30°
9
3.2. Matrices
Siguiendo los pasos que se indican, realizar la composición que se muestra en
lo siguientes dibujos.
R2 2
R7,5
,5
R1
5
R2
2,5
15
15
Factor Escala 3:2
0
R2
0
22
Ø
10
60
45°
R22
11
3.3. Tangencias
Aplicando todos los métodos de tangencias conocidos, realizar los siguientes
dibujos.
118
60
14
R
43
R9
2
R9 R1
24
4
R3
40
R2
0
R3
6
78
78
R72
R2
0
108
30
36
R
2
R2
43
45
R1
4
92
12
Temas tratados en esta clase:
6
• Propiedades de los objetos
• Capas
• Sombreado
• Prácticas Propuestas
Por otro lado, es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las
propiedades de cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
• Paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las
propiedades del objeto. La paleta Propiedades muestra los parámetros
actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado.
1
Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un
nuevo valor:
9 Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto
de selección.
9 Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades generales de la capa actual, el nombre de
la tabla de estilos de trazado asociada a la capa y las propiedades de la
vista.
• Modificación de los parámetros en el Control de capas de la barra de
herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y
Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
1. Designe un objeto.
2. Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades en el menú
contextual.
3. Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados. También
puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre la paleta
Propiedades (si no se ha tocado la configuración por defecto).
2
3. Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y
pulse INTRO.
3
2. Capas
2.1. Introducción
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Las capas son equivalentes a las hojas
transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la
herramienta organizativa principal en AutoCAD®: se utilizan para agrupar
información por función y para imponer el tipo de línea, el color y otras normas.
,
Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de
realizar todo el dibujo en la capa 0.
4
Para convertir la capa designada en la actual
2. Designar un objeto.
3. La capa del objeto designado se convertirá en la actual.
5
cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan
componentes de dibujo relacionados, podrá n incluirse caracteres comodín en los
filtros de nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas
rápidamente.
6
3. Sombreados
Una vez ejecutado el comando, nos aparecerá una cuadro de diálogo desde donde
podemos:
7
• Ángulo. Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X
del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
• Intervalo. Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario.
Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido
por el usuario.
Caja Opciones
Caja Contornos
Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic con el botón derecho en el
área de dibujo en cualquier momento para ver un menú contextual.
Podemos deshacer la última o todas las precisiones de puntos, cambiar
el método de selección, cambiar el estilo de detección de islas o realizar
una vista preliminar del sombreado.
• Seleccionar objetos. Seleccionamos los objetos que nos servirán de
contorno a sombrear.
Caja Islas
8
9 Exterior. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. AutoCAD®
desactiva el sombreado si encuentra una intersección interna y no lo
vuelve a activar. Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de
cada línea de sombreado, AutoCAD® sólo sombrea el nivel más externo
de la estructura, dejando el blanco la estructura interna.
Varios
9
4. Prácticas propuestas
4.1. Pieza 01
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento,
realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
Ø54
Ø24
R
3
80
20
20
3
Ø48
Ø52
0
R2
R2
4
R8
94
10
4.2. Pieza 02
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento,
realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
Ø50
40
15
10
70
R1
0
R5
Ø 40
60
80
110
130
11
4.3. Polea
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento,
realizar la siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
Ø70
Ø45
25
Ø30
Ø55
Ø80
12
Temas tratados en esta clase:
7
• Ejercicios Propuestos
1. Ejercicios Propuestos
1.1. Pieza 01
Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parámetros de
configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 5 unidades
70
120
125
75
0
R6
R4 0
0
Ø8
R80
R30
100 230
1
1.2. Bisagra
Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
10
0
R2
0
R1
R5
R3
0
120
100
20
30
Ø30
R2
0 R5
20
0
R1
30
2
1.3. Pieza 02
Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
,
Para la realización de la línea quebrada que delimita el sombreado se deberá utilizar el
comando BOCETO. Como ocurrirá muchas veces durante vuestra vida profesional, si no
conocéis como se utiliza un comando, deberéis recurrir a la ayuda ( Menú ? ).
60
1
20 18 22
R2
Ø10
7 7
Ø24
Ø16
41
R4
20
R5
85
4
R
110
Ø18
24 18 42
3
1.4. Casquillo
Dibujar el casquillo, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
Ø50
45
60
130
0
Ø9
R5
10
Ø3
0
4
1.5. Soporte
Dibujar el sopoorte, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
• Capas. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el
color verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y
estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el
color rojo y estilo de línea TRAZOS2.
• Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:
1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades
0
R5
0
R2
100
20
R
10
R30
150
40
20
200
5
Temas tratados en esta clase:
8
• Bloques
• Acotaciones
• Ejercicios Propuestos
1. Bloques
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un
único objeto. Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o
en otros distintos.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos y los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque. El punto
base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar en que se ha
insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la
esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el
bloque, se le solicita un punto de inserción. El punto base del bloque se alinea con
el punto de inserción que se especifique.
1
• Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque.
9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual
y se podrá insertar en cualquier momento.
2
1.3.2 Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes.
Después de realizar los cambios, puede:
• Crear una nueva definición de bloque
• Redefinir la definición de bloque existente
• No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
3
2. Acotaciones
2.1. Información general de las acotaciones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre
objetos o la distancia de una característica desde el origen que se especifique.
AutoCAD® proporciona tres tipos básicos de cotas: lineal, radial y angular. Las
acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de
líneas de base o continuas.
AutoCAD® ubica las cotas en la capa actual. Cada cota asume el estilo de
cota actual, que controla características tales como el estilo del extremo de cota, la
posición del texto y las tolerancias laterales. Con distintos estilos de cota se pueden
realizar modificaciones simples a un estilo de cota base para los diferentes tipos de
cota.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
4
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se
muestran en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes
tamaños y formas para los extremos o extremidades de cota.
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo
o de un arco.
2.3.1 Líneas
5
2.3.2 Símbolos y flechas
2.3.3 Texto
6
2.3.4 Ajustar
7
3. Ejercicios Propuestos
3.1. Señalización de tráfico
Crear los bloques correspondientes a las flechas, e insertarlos en el dibujo
creando el esquema que aparece debajo de ellas.
8
3.2. Acotación
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas.
Una vez terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que
aparecen en la figura.
9
3.3. Simbología
3.3.1 Industrial
Crear los bloques correspondientes a una válvula, bomba, centrifugadora y
tanque, e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
10
3.3.3 Electricidad
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexión, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
11
Temas tratados en esta clase:
9
• Resumen Sistema Europeo Representación
• Ejercicios Propuestos (Vistas)
1
2. Ejercicios Propuestos
2.1. Vistas 01
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez
terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la
figura.
2
2.2. Vistas 02
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista derecha. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez terminado se
incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
3
2.3. Vistas 03
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez
terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la
figura.