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Acceso a PDMS Design.

Project: Proyectos que tiene cargado el PDMS

User Name: El usuario asignado por el administrador

Password: Contraseña asignada por el administrador

MDB: Base de datos en la cual se va a trabajar, también es asignada por el administrador.

Acceso al modulo Pipework.

Barra de Menú → Design → Pipework


Command Window

Barra de Menú → Display → Command Window

Design Explorer

Barra de Menú → Explorers → Design Explorer


Members

Barra de Menú → Members

Advanced Members
Sub Menú Drawlist:

Add CE: Agrega el miembro donde estés posicionado (SITE, ZONE, PIPE…)
Add Owner: Agrega toda la jerarquía a la que pertenece el miembro donde estemos posicionado.
Add ce with colour: Agrega el miembro donde estés posicionado (SITE, ZONE, PIPE…)con el color
señalado.
Remove CE: Quita el miembro donde estés posicionado (SITE, ZONE, PIPE…)
Remove Owner: Quita toda la jerarquía a la que pertenece el miembro donde estemos
posicionado.
Remove All: Quita todos los elementos del modelo.
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1. Get Work – Sirve para actualizar el modelo y ver los cambios realizados por otros usuarios
al instante (Se reflejaran únicamente las modificaciones guardadas).
2. Save Work – Sirve para guardar los trabajos realizados en el modelo.
3. Add CE to Drawlist – Sirve para agregar elementos seleccionados, ya sea en el Design
Explorer, Members, Advanced Members o Members Draw.
4. Remove CE from Drawlist – Sirve para quitar elementos seleccionados, ya sea en el Design
Explorer, Members, Advanced Members o Members Draw.
5. Create/Modify Lists – Crear y modificar listas para llevar acabo diferentes acciones.
6. Active List – Allì puedes visualizar lo lista activa.
7. Delete CE – Sirve para eliminar los elementos del modelo.
8. Navigate to element – Sirve para seleccionar elementos que forman parte de otro, es muy
útil para el manejo de primitivos.
9. Measure Distance – Sirve para tomar distancias entre elementos de forma gráfica y
numérica.
10. Measure Angle – Sirve para tomar el ángulo de forma gráfica y numérica que existen entre
elementos.
11. Display Axes to CE – Pone los ejes en el elemento posicionado.
12. Auto Clash – Al seleccionar este icono, cada vez que modeles algún elemento dentro de
Design, si llega a interferir con algún elemento, te lo indica (no es muy recomendado
porque alenta demasiado el modelo y carga de muchos gráficos la pantalla).
13. Model Editor – Este icono te permite modificar y manipular de una forma gráfica los
elementos (no es muy preciso y se necesita práctica para emplearlo.)
14. Undo – Si llegas a borrar elementos y todavía no guardas los cambios puedes emplearlo,
pero esta muy limitado y se debe de comprobar que en efecto haya realizado la acción.
15. Redo – Si aplicaste el Undo y no aplica, puedes usar este icono para rehacer las cosas. Al
igual que el undo, es muy limitado y se debe de tener precaución al usarlo.
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1. Limits Ce & Options – Regenera los gráficos de la jerarquía posicionada.


2. Zoom to selection – Acercamiento al objeto indicado
3. Walk to Drawlist – Te lleva a donde están posicionados los elementos contenidos en el
drawlist.
4. Centre of selection – Este icono te ayuda a colocar el pivote para rotar el modelo.
5. Middle Mouse Botton: Zoom rectangle – Como su nombre lo dice, hace un acercamiento
rectangular empleando el scroll del mouse.
6. Middle Mouse Botton: Zoom In/Out – Empleando el scroll del mouse, puedes alejarte o
acercarte a los objetos.
7. Middle Mouse Botton: Rotate – Empleando el scroll del mouse, puedes elegir el pivote
para rotar el modelo.
8. Middle Mouse Botton: Pan – Empleando el scroll puedes desplazar el modelo.
9. Middle Mouse Botton: Walkthrough – Empleando el Scroll puedes acercarte y alejarte a
los elementos del modelo. Es una forma de navegación.
10. Clipping & Options – Ayuda a aislar elementos del modelo, posicionándote en alguna
jerarquía, mediante limites, gráficamente o de forma explícita.
11. Clip CE – Aisla la jerarquía donde estes posicionado.
12. Pick object to hide – Esconde los elementos que se señalen con el punter.
13. Apply representation rule set – Aplica la representación por default de los elementos.
14. World Axes – Representa los ejes para mejor orientación.
15. Save & Restore View – Salva vistas y representaciones del modelo.
Short cuts

F1 → Ayuda

F2 → Middle Mouse Botton: Zoom In/Out

F3 → Middle Mouse Botton: Pan

F4 → View Type (Parallel or Perspective)

F5 → Rotate

F6 → Walk

F7 → Rotate about model or Eye

F8 → Shade (Ver los elementos en solido o unifilar)

F9 → Borders (Despliega unas barras indicando la orientación en el modelo)

F10 → Cambia los ejes norte- sur, este- oeste por ejes cartesianos

Jerarquización

PDMS se maneja por jerarquización, a continuación podrán ver las jerarquías que se emplean en
Pipework:

World

Site

Zone

PIPE

Branch

Components

La jerarquización casi siempre la designa el administrador o algunas empresas, dentro de sus


procedimientos, ya tienen estandarizado como tienen que ir las jerarquías dentro del modelo.

No es necesario aprendérselas de memoria en que orden tienen que ir creados. Cuando te vas al
menú CREATE, de la forma como esta enlistado, es el orden que debe de llevar.

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