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Nombre de la materia

Lenguaje Ensamblador

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en Sistemas Computacionales

Nombre del alumno


Matrícula

Nombre de la Tarea
Actividad Semana 4

Unidad # 4
Interrupciones en Ensamblador

Nombre del Tutor

Fecha
Unidad 4. Interrupciones en Ensamblador
Lenguaje Ensamblador, Tarea 4

Instrucciones:

Ejercicios de programación:

Escriba los siguientes programas en ensamblador de 16 bits con comentarios y estructura estándar. Para ello
puede utilizar todos los programas que se han realizado con anterioridad. Puede reutilizar código de las clases
y libros, pero no copiarlos en su totalidad.

1) Escriba un programa que reciba un hexadecimal de 2 cifras por teclado y regrese el valor en decimal
por la pantalla.

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Unidad 4. Interrupciones en Ensamblador
Lenguaje Ensamblador, Tarea 4

2) Escriba un programa que reciba por teclado una palabra de 5 letras y la muestre al revés en la
pantalla. (Por ejemplo, si introduce Hotel, mostrará: letoH).

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Unidad 4. Interrupciones en Ensamblador
Lenguaje Ensamblador, Tarea 4

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Unidad 4. Interrupciones en Ensamblador
Lenguaje Ensamblador, Tarea 4

3) Escriba un programa que reciba por teclado un número entero positivo de tres cifras y lo muestre en binario
(separado en nibbles) en la pantalla.

Entregue sólo los archivos *.asm una vez que haya probado el correcto funcionamiento de cada programa.

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