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Unidades 1, 2 y 3: Paso 5 -

Desarrollar la simulación de
un proyecto de aplicación en
el tratamiento digital de
señales

ESTUDIANTE: ANDERSON GARCIA


CODIGO: 94442193
GRUPO: 208052_17
TUTOR: MAURICIO ALBERTO GARCIA
Es importante entender que la reverberación
está formada por ecos, así que vamos a
explicar claramente qué es el eco: Si estamos
en una montaña y gritamos, oiremos nuestro
grito y después de unos segundos lo
La Reverberación
escucharemos repetido, viniendo de la
La reverberación, o reverb en inglés, es el
montaña de enfrente, eso es el eco. Es una, o
efecto más utilizado en el estudio desde hace
varias, repeticiones de un sonido, originadas
muchos años. Su sonido se ha hecho tan
por su rebote en una superficie lejana. Es esta
común que resulta necesario escucharlo, y
distancia la que determinará el tiempo que
cuando no se usa, llama la atención y nos da
tarde en sonido en ir, rebotar y volver. Y si
la sensación de que algo falta. Veremos qué
hemos gritado suficientemente fuerte, lo
es y cómo se utiliza, sus parámetros, las
podremos escuchar repetido más de una vez
diferentes formas que existen de simularla y
al hacer todo el recorrido de nuevo. Después
su historia, y también algunos de los aparatos
de una o dos reflexiones el eco desaparece,
más famosos.
porque en cada viaje y en cada rebote pierde
mucha de su energía, y como explicamos en
La reverberación es el efecto natural que se
el artículo La Distancia en la Mezcla, también
produce en un espacio cerrado cuando un
pierde graves y muchos agudos (ancho de
sonido rebota en sus paredes, techo y suelo
banda).
hasta formar un conglomerado de ecos, los
cuales están tan cercanos entre sí que se hace
Historia
imposible percibirlos por separado, por lo que
El hecho de que se diseñen lugares para tener
percibimos un solo sonido constante parecido
un buen sonido ya nos habla del uso de la
al sonido original que originó el efecto.
reverberación, incluso antes de que la música
Lógicamente la reverberación no es igual al
se pudiera grabar o reproducir ya era
sonido que la originó, sino que lo distorsiona
importante escucharla en un entorno
de una forma sutil, expandiéndolo en el
adecuado y controlar la reverb para que
tiempo y el espacio, llenando la sala y
ayudara a la música. Las primeras
haciendo que dure más, y termine más tarde
grabaciones musicales intentaban capturar
que el original. Todos escuchamos
este sonido, y los técnicos grababan en teatros
reverberación natural en cualquier sitio
e incluso iglesias, donde la música clásica
cerrado, muchas veces no es muy potente ni
sonaba mejor. Cuando la música popular
muy larga por lo que no llama nuestra
empezó a mover dinero y se inventaron las
atención, y otras veces como en las iglesias,
gramolas (o jukebox) cambiaron las
halls, cuevas o grandes espacios vacíos, la
preferencias: debido a la mala calidad de
percibimos claramente por ser tan larga y por
reproducción de las primeras gramolas, la
confundir los sonidos lejanos.
reverb natural confundía los sonidos, y los
propietarios pidieron a las casas de discos que
grabaran la música seca. Por eso los discos (Zölzer, 2002).
grabados desde 1935 suenan tan secos como y (n)=x ( n)+ g 1 x(n+del)+ g 2 x (n+2 del)+ g 3 x (n+3 del)+ g
era posible, y los estudios de entonces se
diseñaron para que las paredes absorbieran el
sonido y no produjeran reverb.
Cuando la calidad de los equipos de música  Diagramas de bloque
mejoró, y se empezó a usar la etiqueta HI-FI
en los años 50, uno de los trucos que se
usaron para ‘vender’ la calidad del sonido fue
añadir reverberación, creando de nuevo la
ilusión de espacio. La primera vez que se hizo
esto fue alrededor de 1947, cuando Bill
Putnam creó no solo la primera reverb en un
estudio, sino que también inventó los envíos
auxiliares y los canales de retorno para sus
mesas de mezclas. Curiosamente utilizó el
cuarto de baño de mujeres como cámara
reverberante, colocando un altavoz (que
recibía la señal desde el envío auxiliar) y un  Cualquier información
micrófono que retornaba el sonido a la mesa. adicional que consideren agregar
En pocos años todos los estudios tenían sus
propias ‘cámaras’ (les llamaron ‘echo El efecto reverb es diseñado usando cuatro
chamber’) con distintos tamaños para crear buffers circulares, cuatro right-shifters, un
distintos efectos. Casi al mismo tiempo se filtro IIR paso-bajo y cuatro sumadores
recuperó la reverb natural: primero con las (Pérez, 2006), como se muestra en la Figura
grabaciones de música clásica de la 3. En este caso, se usan cuatro valores
discográfica Mercury en 1951, donde el configurables para la atenuación y el retardo
técnico Bill Fine situó un único micrófono en con el propósito de emular las reflexiones
el patio de butacas del teatro, para capturar el acústicas de la señal de entrada. Los primeros
sonido de la sala además de la orquesta. valores para la atenuación y el retardo son
Aunque la música se grababa en mono el parámetros de configuración, y los otros
impacto fue grande, y se empezaron a grabar valores son generados multiplicando los
y vender muchos discos con la etiqueta primeros valores por 2, 4 y 8. El filtro IIR fue
‘Living Presence’ (podemos traducirlo como implementado usando la Ecuación 4.
‘presencia en vivo’). Mas tarde las grandes Y (n)=0,4 y (n) – 0,2499 y (n−2)+0,0441 y (n−3)+ 0,5814 x
compañías discográficas empezaron a (4) En un trabajo previo (Liévano, Espinosa y
construir sus estudios con grandes salas Velasco, 2013), el efecto reverb es
brillantes, con reverb natural y un sonido implementado sin usar un filtro IIR, pero en
equilibrado para grabar con el ambiente real este trabajo se usa el filtro IIR paso bajo con
de los instrumentos y voces. el propósito de obtener una emulación realista
de la reverberación (Pérez, 2006).
 Ecuaciones que describan el El efecto reverb se implementa usando cuatro
comportamiento del efecto (Hechas buffers circulares, cuatro rightshift registers y
en el editor de ecuaciones de Word) un sumador paralelo. En este caso, se usan
cuatro ganancias y retardos para emular las
El efecto reverb es descrito por la Ecuación 2 reflexiones acústicas de la señal de entrada
y es generado cuando se suma la señal de (figura 6f). Adicionalmente, un filtro paso-
audio con sus reflexiones acústicas. Este bajo se debe conectar en la salida del
efecto es emulado sumando la señal de sumador de las señales atenuadas y
entrada con sus respectiva réplicas, las cuales retardadas.
tienen diferentes retardos y atenuaciones
DELAY

TREMOLO SEÑAL LIMPIA

FLANGER

SEÑAL DE SALIDA DEL PROCESADOR


DE EFECTOS
REVERBERACION

PANNER

PROCESADOR DE EFECTOS
SEÑAL DE SALIDA ANULANDO EL que aplique como uno de los efectos
EFECTO TREMOLO Y EL EFECTO Y de tipo bandpass.
REVERBERACION
 Se conoce de la unión de los
demás elementos de efecto y filtro
bandpass para el procesador de
multi-efectos para la guitarra.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
[1]Alvarado, J. (2011). Procesamiento
Digital de Señales. (pp. 91-150). Tecnológico
de Costa Rica: Escuela de Ingeniería
Electrónica. Disponible en:
http://www.ie.itcr.ac.cr/palvarado/PDS/pds.p
df
ANALISIS Y RESULTADOS [2]Canceller, J. (s.f.). Unidad de efectos de
audio en Simulink. Tesis pregrado. Escuela
Primero que todo visualizamos la señal técnica superior de ingeniería y sistemas de
limpia en el analizador de espectros para ver telecomunicación.
que es una señal estable y se escucha Disca. (s.f.). Efectos de sonido. Recuperado
perfectamente el sonido del toque de la de:
guitarra acústica http://www.disca.upv.es/adomenec/IASPA/te
Luego de ensamblar nuestro procesador de ma4/ES-Retardos.html
efectos analizamos la salida con el [3]Robayo, F. (2013). Procesamiento Digital
analizador de espectro y podemos ver que la de Señales. (pp. 144-160). Neiva: UNAD.
señal de salida con respecto a la de entrada Recuperado de:
cambia de una manera drástica esta imagen http://hdl.handle.net/10596/11276
se parece a la respuesta de los filtros pasa
bajás y pasa altas

En cuanto al sonido emitido es un sonido


que presenta mucho brillo y además tiene
un eco que es prolongado pero cuando
anulamos el efecto de reverberación el
sonido tiende a normalizarse pero aún le
queda ruido y el eco se disminuye bastante

CONCLUSIONES

 Se conocieron los aspectos teóricos


con los que se rige un efecto de
reververacion para que reproduzca
el efecto deseado, con ello se
demuestra su esquema general y
diagrama de bloques.

 A través de simulink se logra


recrear el efecto de reverberación
cargando archivos de sonido, para

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