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MATRICULA:
14-7357
ASIGNATURA:
Psicología Educativa 1
FACILITADOR:
Yasmin De La Cruz
Después de consultar la bibliografía señalada (Libro básico: Psicología
Educativa de Woolfolk) y otras fuentes de interés científico para la
temática objeto de estudio, se aconseja que realices las siguientes
actividades:
Cuando leemos para niños debemos hacerles preguntas para averiguar que
conocimientos previos tienen del tema, preguntarles acerca de experiencias
relacionadas con lo que se está leyendo, hacerles preguntas de lo que creen
que pasara y pedirles que lo justifiquen, pedirles que describan a los
personajes o lugares sin haber visto imágenes, hacer pausas antes de terminar
la frase que estamos leyendo para que ellos la terminen, mostrarle secuencias
de imágenes y pedirles que las ordenen y expliquen su secuencia, darles
imágenes sin relación y pedirles que hagan una historia con ellas.
EJEMPLO DE UN ALGORITMO
Heurística. El término heurística se define como la capacidad que tiene
el hombre de crear o inventar algo, con la finalidad de proporcionar
estrategias que ayuden a la resolución de un problema. Los seres humanos a
través de su creatividad, pensamiento divergente, en algunos casos de
experiencias propias, son capaces de encontrar la solución más viable para
resolver algún conflicto.
Por ejemplo, la heurística puede ser vista como una teoría que estimula el
pensamiento del individuo encargado de analizar todos los materiales
recopilados durante una investigación.
Reglas heurísticas, son las que señalan los medios para resolver el
problema.
Estrategias heurísticas: son aquellas que permiten organizar los
materiales o recursos compilados que contribuyen a la búsqueda de la solución
del problema. En relación a lo anterior, la heurística positiva es aquella que
establece las directrices de cómo desarrollar un programa de investigación. En
cambio, la heurística negativa de un programa señala lo que no se puede
cambiar, ni modificar, conocido como el núcleo central.
Por ejemplo, en informática la heurística consiste en encontrar o
construir algoritmos con buena velocidad para ser ejecutados como los
juegos informáticos o los programas que detectan si un correo
electrónico es un spam o no.
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son
la inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales entrelazados
que no han sido completamente descifrados por la fisiología. Se mencionan en
singular, por dar una mayor sencillez a la explicación. Así, por ejemplo, la
memoria es un proceso complejo que engloba a la memoria a corto plazo,
la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.
Personalidades independientes.
Muy sensibles, se dan cuenta de las cosas, perciben mucho más lo que
se da en el contexto, en el que se mueven y pueden descubrir las
necesidades que sufre su entorno y lo que sería necesario hacer para que
las cosas funcionen mejor.