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Teoria y Practica de Los Finales - Lorenzo Ponce PDF
Teoria y Practica de Los Finales - Lorenzo Ponce PDF
LOS FINALES
Lorenzo
Ponce
Sala
--
HISPANO EUROPEA
-...:.....-
Colección JAQUE MATE
TEORíA Y PRÁCTICA DE
LOS FINALES
© de la edición en castellano:
Ed itorial H ispano E u ropea, S. A.
B o r i i Fo ntestá , 6-8. 08021 Barce l o na
(España) .
Indice
Rey y dos alfiles contra rey ... . . . . .. . . 20 - Los peones de las blancas están
Rey, alfil y caballo contra rey . . . . . . . . .21 doblados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Posiciones más frecuentes de aho-
gado en el mate de alfil y caballo.. 23 Rey y dos peones contra rey y dos
Rey y dos caballos contra rey . . . . . . . 24 peones. .. . .
.. . . . . . . . . . . . . . . .... . .. . . . . . . . .. . . . . . . 50
Rey y tres caballos contra rey . . . . . . 25 - Las blancas poseen dos peones
pasados y unidos. .. .. .. . . . . . . . .. . . . ... 50
Finales de peones ......... . . . . . . . . . . . .. . 27 - Las blancas poseen un peón
pasado.. .. . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
La oposición de reyes. . . . . . . . .. . . . . . . . . . 27 - Ninguno de los dos bandos po-
- Necesidad de la oposición . . . . . . . 28 see peones pasados. . . . . . . . . . . . . . . . 53
La triangulación .. . . .. . . 29
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rey y tres peones contra rey y un
- Los estudios teóricos sobre el peón .
. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
final de peones. . . . . . . ..30 . . . . . . . . . . . . . . . . Rey y tres peones contra rey y dos
- La idea funda mental del final peones. . . . . ... . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
de peones. . . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Rey y tres peones contra rey y tres
- El peón puede coronarse sin la peones. .. . .. .. . .
. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .58
ayuda del rey (regla del cuadra- - Las blancas pueden forzar la
do) . .30
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . obtención de un peón pasado y
Rey y peón contra rey ... .... . 32 . . . . . . . . . . . . su coronación .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Rey y peón contra rey y peón 34 . . . . . . . . - Las blancas poseen un peón pa-
- Peones que están en la misma co- sado lateral. ............................... 59
6 Teoría y práctica de los fina/es
sado unido . . 60
................ .. . . . . .. .. . . . . .
- Peones l igados con uno pasado. 85
- Las blancas poseen supe riori- - Peones ligados sin peones pasa-
dad cualitativa de peones. 60 . . . . . . . . dos. . . �5
. . .. . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . . . .. . . . . .. . . .
ción . . 62
. . . . .. . . . . . .. . . .. . . . . . . ..... . . . . . . . .. . . . . .
Caballo contra tres o más peones. . 73 Alfil Y peón contra peón .. 93 ...... . .. . . . . . .
- Peones ligados. . . . .... ............. . ... .73 Alfil Y peón contra dos peones. . .9 5 . . . .
Dos caballos contra peón . . . . . . . . . . . . . .74 - Con peón de torre '" ................99 ..
Caballo y peón contra dos o más - Con peó n central (de dama o
peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .78 rey) ....... ......... 101
............ . . . . . ...........
- Peones aislados. . 1 04
. . . .
alfil. . .. . . . .. .79
Alfil Y peón contra alfil y peón . 104
. ... . . . . . . . .... ... . . . . . . . . . . . . . . . .
caballo 80
Alfil Y dos peones contra alfil y un
.. .
peón . ... . . . . . 105
. .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. . . . .
des. 121
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
llan un idos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 29
. . . . . . . . . . Torre contra caballo 160
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Peones aislados. 1 29
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Torre contra caballo y peón 162 . . . . . . . . . . .
- El rey negro se halla situado en Torre y dos peones contra dos al-
la casilla de coronación. . . . . . . .131 . . . . . fi les. 165
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Torre contra dos piezas menores . . . 170 Dama y peón contra dama. . . . . . . . . . . 1 84
.
Torre contra tres o más piezas me- Dama y peón contra d ama y peón. 186
nores. . . . . . . . 172 Dama y dos peones contra dama.. . . 187
187
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dos torres contra una o más piezas Dama y pieza menor contra dama . . . 188
men ores. . . . . . . 174 Dama contra dos alfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . 189
190
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CD
AD = alfil de dama Cada una de las 64 casillas de que
D = dama con sta el tablero queda representada
R = rey por una combinación del s ímbolo de
AR = alfil de rey c o l u m n a y del n ú m ero de fi l a . De
CR = cabal lo de rey acuerdo con lo dicho, en el diagrama
TR = torre de rey anterior la casilla señalada con un aspa
será 4AR para las blancas (cuarta fila
Las fi las tienen numeración distinta, de la columna AR) o 5AR para las ne
segú n se empiece a contar desde el gras .
campo blanco o n egro, según el si C u a n d o u n a p i e za o un peón se
guiente diagrama: mueven h asta una casilla, se agrega al
s ímbolo de la pieza o peón la notación
de la casilla. Así, en el caso de la casi
NEGRAS lla 4AR de las blan cas, si se pone la
dama, escribiremos D4AR, o, si se co
loca un peón, P4AR.
Por otra parte, si dos piezas iguales
pueden ir a la misma casi lla, la n ota
ción se completa añadiendo al símbolo
de pieza la in icial D o R que indica su
posición al comi en zo del j u ego (por
ejemplo: CD-2D) . y si esto no es posi
ble, se in dica la fila de partida (ejemplo:
C5-3D) o, en ú ltimo extremo, la nota
ción de las casil las de partida y llegada
(por ejemplo: T3D-3R).
También si una pie za sólo puede ir
reglam entariam ente, por ej e mplo, a
4AR, pero no a 4AD , la n otación se
BLANCAS simplifica como, por ej emplo, C4A.
12 Teoría y práctica de los finales
Para los peones se anota P4A en lugar 3.- PIEZA C LAVADA: U na pieza es
de P4AR, si el peón simétrico no puede tá «clavada» cuando cu bre un ja
alcanzar la casilla 4AD. que y su libertad de movimiento
está a n u lada por este motivo.
ABREVIATURAS EMPLEADAS 4 . - J AQ U E A LA D ESC UBIERTA:
Jaq ue dado por una pieza al mo
o-o = enroque con la TR (enroq ue ver otra que obstruía su acción
corto) sobre el rey contrario.
0-0-0= enroque con la TO (enroque 5.- JAQ U E DOBLE: Jaq u e simu ltá
largo) neo que resulta al mover una pie
x = captura za que da jaque y descu bre, al
+ = jaque mismo tiempo, la acción de otra
+ + = Jaque mate pieza que da ig ual mente jaque.
I = buena jugada 6.- G ANAR O PERDER C AL! DAD:
! ! = jugada excelente Cambiar un alfil o un caballo por
? = jugada floja u na torre, o i nversamente.
? ? = jugada muy floja 7.- Z UGZWANG: Posición tal que la
obligación de jugar hace perder
EXPRESIONES CORRIENTES la partida.
EN AJEDREZ 8.- SAC RIFICIO: Capturar u na pieza
con otra de mayor valor q u e, a
1. PIEZA: Té rmi n o g e n e r a l q ue su vez, es capturada.
comprende en su significado to 9.- PIEZAS MENOR ES: Alfil o caba
das las piezas, salvo los peones. llo.
2.- C U BRIR UN JAQ U E: Coloca r 1 0- REY AHOGADO: Dícese del rey
una pieza entre la pieza adversa que no puede moverse porq ue
que da j a q u e y el rey propio. todas las casi llas a las q ue tiene
Los jaques dados por un caballo acceso, menos la q ue ocupa, es
no pueden cu brirse, por lo que tán dominadas por piezas o peo
el rey amenazado debe j ugar. nes adversarios.
Teoría de los finales
Incluimos en esta pri mera parte los fi nales de partida, empezando con los
mates que consideramos indispensables mates elementales. Dividiremos esta se
conocer para poder seguir con éxito la rie de mates simples en seis partes:
lectura del presente libro.
En este capítulo consideramos única Rey y dama contra rey.
mente las piezas indispensables para Rey y torre contre rey.
dar el mate a un rey que se encuentra Rey y dos alfiles contra rey.
solo y desamparado. Rey, alfil y caballo contra rey.
Para dar mate al rey del bando débil Rey y dos caballos contra rey.
-que se representa casi siempre como Rey y tres caballos contra rey.
el rey de las negras- basta con ir aco
sándolo, empleando las piezas disponi Pasemos segu i damente a estudiar
bles, principalmente usando el rey blan esta serie de mates simples.
co, evitando la única posible salvación
del bando débil: las tablas por ahogo. REY Y DAMA CONTRA REY
Contra un alfil o un caballo, el bando
débil no puede perder. Sin embargo, dos En la posición que vamos a exponer,
caballos pueden forzar el mate, cuando se necesitan solamente nueve movidas
el bando defensivo tiene uno o más peo para obtener el mate. Veamos de qué in
nes (si no hay peones, el mate no puede teresante forma se consigue este triunfo:
for zarse) . En al gu nas posiciones muy
especiales, un alfil o un caballo, contra Juegan las �ancas
peón o peones, pueden dar mate. Dos o Mate en 9 jugadas
más alfiles del mismo bando y color no
pueden dar mate al rey del bando débil.
Para poder conseguir la posición de
mate, debe llevarse al rey contrario has
ta el borde del tablero. Lo repetimos para
que el aficionado no deje en el olvido es
ta regla fundamental .
Debe tener en cu enta el aficionado
que, una vez analizada y aprendida esta
serie de mates, ya tiene un veinticinco
por ciento de posibilidades de saber con
ducir más adelante los fin ales con la
gran pericia que demeustran, en la ma
yoría de torneos internacionales en que
participan, los grandes maestros del ta
blero.
Vamos a desarrollar seguidamente las
alterantes fases que comprenden estos
18 Teoría y práctica de /os finales
Pero no 1 2 . 06C?, ¡ por tablas por
1 R2C! R40
2 R3A R4R ah ogado!
4 R40 R6A
5 05C R7A
6 04C R8R
7 R3R R8A
8D7C
No se puede j ugar 8 . 03C?, por ta
blas por ahogado.
8 . .. R8R
9D 1 C O 9D 1 T++.
En este mismo final también puede Juegan las �ancas y dan mate en 7 jugadas
emplearse el sistema de la persecución
del rey del bando débil únicamente con
la dama blanca, y luego rematar la per En la interesante posición del dia gra
secución con la llegada paulatina del ma, el rey blanco da mate en menos ju
rey. Este otro sistema es más largo, gadas, en siete exactamente, emplean
pero también curioso: do el sistema mixto de empujar al ad
versario utili zando la dama y el rey si
1 DSC R3D multáneamente.
2 D 4A R4R
3D3D RSA l D4 A R2R
4D2 R 2 RSR R2D
R6C
SDIA 3DSA Rl R
RSC
6D2A 4R6R RI D
R4C
7 D3A R3C
y ya ten emos al rey negro en una
8 D 4A R2C
9DSA R1C banda.
l OD6A R2T
11 DSC 5D7T R1A
R1T
6R6D R1D
El rey n egro está encerrado en un 7 D8T++
rincón en espera de la llegada del rey
adversario. Existen dos tipos de tablas, por aho
gado, qu e es necesario tengamos en
12 R2C! cuenta:
Mates elemefTtales, simples y sencillos 19
1 R2C R50
2R2A R5R
Si 2 . . . . , R5A; 3 . T1 D, etc.
1 A3T R2A
10. T1C+ R5T
2 A2T R3C
1 1 R5A R6T
3 R 2D R4C
1 2R4A R5T
4R3D R5T
1 3T3C R4C
5A8A
Si 1 3 . T 1 T O, R7C! y no 1 3 . ., R6T, 6A3C R3A
por 1 4 . T2T!, R5T; 1 5. T2T ++. 7R4D R2D
Blancas luegan
1 AID R6R
2 R2C R7 D
Blancas juegan 3A2AD R6R
4 R3 A R6A
Veamos el proceso de obtención del
mate a partir de la posición del diagra S i 4 . .... R7Rí 5. ASC, R6Aí 6 . R2D,
ma anterior: RSCí 7. A3R, R6Aí 8. ASAR, R7Cí 9 .
Mates elementales, simples y sencillos 21
R2R R 6 C ; 1 0 . AS C , R 7 C ; 1 1 . A4A,
R 8 C:12 R3A , R 8A ; 13 . A2D , R 8 C ; 1 4 .
R3C ! R 8 A ; 15 . A3D t , R 8 C ; 16 . A3R t ,
R8T ; 1 7 . A4R, + t .
1 2C 7A+ R1C
1 3A5A R1A
1 4A7T R1R
1 5C5R R1A
Si 1 5. . . . .R 1 D ; 1 6. R6R, R2A; 1 7 .
C 7 D, R3A; 1 8. A3 D , R2A; 1 9 . A5C,
R 1 D ; 20 . C5R, R2A; 2 1 . C4A R1 D ; 22.
R6D, R 1 A; 23. C5R, R1 D; 24. C7A+,
R1A; 25 . RGA R1C; 26. C6D, R2T; 27 .
R7A R 1 T; 28. M,A, R2T; 29. C8A+,
R 1 T; 30 . A5D, ++.
1 6C7D+ R1R
1 7R6R R1D
1 8R6D R1R Juegan las negras
1 9A6C+ R1D
20C 5A R1A
R1D R4R; 5. C5A, A4A; 6. R5D, R4C; 7.
21 A7A
R1A A3A R4A; 8. C6R, R3A; 9. M, R, R2R;
22 C7C+
R1C 1 0. R5R, R2A; 1 1 , C4A R2C; 1 2. A5D,
23R 6A
24R6C R1A R2T; 1 3. R6A R 1 T ; 14. C6C� R2�
R1C 1 5. A6R, etc.
25 A6R+
26C5A RIT
3R5C R4D
2 7A7D R1C
R1T 4A7A+ R4R
28 C6T+
29 A6A++ Si 4 . ..., R3D; 5. A4A. R4R ; 6. R5A,
Las diferentes posiciones de mate R5 R; 7. R6D, R4A; 8. A3D+, R3A; 9.
que se pueden lograr sobre el tablero, C2D. R2A; 10. C4A, R3A; 1 1 . C5R,
en esta difíci l serie de mate de alfil y R2C; 12 R7R, R1T; 1 3. RGA R1C; 14.
caballo son las cu atro siguientes: C7A etc.
1 9C7D R2C
1 C(C2)-4A+ R4D
2 R 2e R4A
3 R3 A R4D
4 e (2A) -3R+ R4A
se4 R + R3A
6eSR+ R2A
7 R 4D RlD
8 RSD R2R
geSA+ RlD
10R6D RlR
11 eSA RlA
Juegen las �ancas y dtn rrate en 17 jugadas si 11. . . . RlD; 12 . C6R+, RlA; 13 .
R6 A , RIC ; 14. C6D, R2T ; 15 . C 7AD ,
REY Y TRES CABALLOS R1C; 16. C7D+ , R2T; l7 . C(6D)-5C++.
CO NTRA REY
1 2 R7 D Rle
T a mb i é n , para poder h acer este 1 3 R7R R2T
mate, el rey n egro debe ser llevado a 1 4 R7A RlT
uno de los cuatro ángulos del tablero 15C6R R2T
escaqueado, aunque la posición final 1 6C5C+ R1T
puede obten erse en otras casillas del 1 7C 6 C+ + .
Finales de peones
4... R1R
5P7D+ R1D
6R6D
casilla 8TD
o también
1 0R4A R3C
1 R4A R4D 1 1 R4C R2T
1 2R5A
Por consiguiente, interesa l legar a
una posición en la que sea el contrario Oposición diagonal
el que pierda la oposición .
1 2... R2C
1 3R5C R2T
14R6A R1C
1 5R6C R1T
1 6R7A R2T
17 RSA, etc.
LA TRIANGULACiÓN
1 R2A!
.
S·I 1 . R2D? -jugada n atu ral-, R2R,
.
2. R3D, R2 DI. , 3. R4 D, R3D , tablas.
1 ... R2R
2 R3 C R3D
3 R4C R3A
4 R4A R3 C
5 ,
R5D Y co ronando el peon.
. . .
En la p o sl cl on. del d·l a g r am a SI-
gui ente el jue g resulta siempre de- ta-
Blancas juegan
y
ganan �
bias, a causa d qUe el j u eg o qu:
fa'-
be rea l·Iza r el negro, J·u gan d o d
. . . ma precisa orrecta, d e be
La Poslc!on. . del diagrama se gana JU y . . ser de
gando la slgulente variante: �
forma qu e no p erda la oposlclon . .
Finales de peones 33
3R6A R1D
4P4R R2D
5 P5R R1R
6R6R!
Si 6. P6R?, R1 A! Y tablas.
6.... R1D
7 R7A Y corona e l peón.
1 P5D+- R3D
2R4D R2D
3R5R R2R
4P6D+ R2D
5R5D R1 D!
6R6R R1R
7P7D+ R1D
8R 6Dy tab las.
Tablas
1 P5T R1C
2 R 6C R1T
3 P 6T R1C
4 P7T+ R1T
5 R6T y tablas por ahogado.
o bien :
1 P5T R1C
Blancasjuegan y ganan 2R6C R 1A!
3R7T
A continuación siguen varios ejem
plos del segundo tipo de finales de rey Si 3. P6T, R1 C i
y peón contra rey
3... R2A!
1 P3R R3D 4P6T R1A
2R5A R2D 5R8T R2A
34 Teoría y práctica de /os finales
1 R1C!
Juegan las negras y hacen tablas
Si 1 . R2T� R7C; 2. R3C, R6A; 3. R�
R5R!; 4. R5A R4R; 5. P4C (si 5. R6C, 1 ... P6R!
R4D!, etc.), R3R; 6. R6C, R4D! Y tablas.
Pero no 1 . . . ., R3C?; 2. R4A R3A; 3.
1 ... R7e RxP, R3R; 4. R4A R3A; 5. P3A y las
2R2A R6A blancas ganan .
3R3D! RSA
4R4D R4A 2PxP R3C
5R5D
I
R3A 3R4A R3A
6R6D R2A 4R4R R3R y tablas
7 P4C!
Es malo 7. A7 D, por A3 Para qu e esta estratagema tenga
A! y tampoco éxito, el rey negro no debe encontrarse
rv 7 A7A?, por A3A '
alejado.
7 ... R1R
36 Teoría y práctica de los finales
1 P4T R6C
2P5T R6A
3R1 C ! !
1 R5AI
2P4C R2A
1 R7C P5T
:g��
JU
aso de 1 . . . R3C, las blan
. .
Tablas
1 ... R1R!
2R6A R1A
3P 7R+ R1R
Y después de la movida 4. P6R, sería
ahogado.
Los peones s ituados en cu arta y
qu inta fila siempre gan an , pero si sal
de la columna de caballo tienen cierta
dificultad .
Ejemplo, la siguiente posición:
Blan cas j u egan y ganan
Blancas juegan y ganan
La solución es la siguiente:
1 P5C+ R2A
2 R5A R2C
3P6C R1C
4R6A R1A
5 P7C+ R1C
6 P4C! R2T
7 R7A R3T
8 P8C=T!.
Si se hubiera entrado dama en lugar de
tare, el rey negro habría quedado ahogado.
Finales de peones 39
1 P7C P70!
1 P70 P7T
2 R60 P8T=0
3 P7A++
o también :
1 P7A+ R1A
2 R7R negras juegan
3 P70+, y entran con jaque en la pró
xim a.
i Blancasjuegan y entablan!
y ahora tenemos un ejemplo, cuando
la parte más fuerte se ve obligada a lu
char para evitar el mate:
1 P4C+ RxP!
2 R6C P4A
3 P4T!, y tablas.
y en el caso de que las blancas po
sean dos peones aislados y pasados
contra rey y peón, veamos el siguiente
ejemplo:
1 .. . R5C!
2 P6D
2... R6C!
3P7D P7A
4R2R R7C
5 P8D=D P8A=D+, etc.
2 P5A+ R3A
3R4A R2A
4 R5D R2D
2R5C R2A
3R5A
1 PST II 5R6R ! !
( SI 6 P5 T, R 1 AI ) 5... R3A
6 . . . . R 1 A: 7. RS
A,
(SI 7. PST. P3TI Y tablas) Si 5. . .R1A; 6. R6D, R1 D ; 7. R6A,
7 ' " PaTI , 8. R6C, P T ,
_ _
7 R7D RxP
8 R6A! , Y ganan.
si 9 . ..., R 2 A ¡ 10 , R5A !
1 0 R4 D ! R1C
11 R5 D R2A
1 2 R 5 A Y g a na n ,
1 R5D R1A
2 R4A R1C
Finales de peones 45
2 ... R4A
3 R3A R3R
4 R4C R2D
S RSA R3R
6 RSA!. ganando el peón Y la partida.
1 R5A R2D
2 R5 C RlR
3R6T R2D
4 R7 C RlR
SR8 C
Blancasjuegan y ganan
1 R3A
1 ... RSA
2 R2R RSR
3 P3C P4C
4 P3T R4C
5R3D !
Y las blancas tienen l a oposi ción.
1 P3C R4A
2 R3D! , Y ganan
1 R5A.
2R3D P6C
Negras juegan y las �ancas ganan
1 R4R RST
s i 1. . . . R 4 T ¡ 2 . R 5A , etc.
2 RSD ! ! R4T
s i 2. .. R 5 C ¡ 3 . R 5 R , etc.
. .
3 R6D ! R3C
si 3 . . . . .R5T ¡ 4 . R 7 R , etc.
48 Teoría ypráctica de /os finales
4 R7R R2C
5P5A R1C
6 P6A, etc.
1 R4C!
1 oo. R5A
Si 1 . . . . . R3D;2. R5A!
Blancas juegan y ganan
2 R4A! R5D
1 P4R! R3R
2 P5R! R2R Si 2. . . . . P3 D; 3. R4C, R3D ; 4 . P5R!
9 R5R R! R 4 R , R3 C ¡ 8 . R S A , R 4 C ¡ 9. R 6 R , R 4 A ¡
1 0R6D, y ganan. 1 0 . P 4D + , Etc.
3 P SD R4R
S i 3 . . . ., R 2 A ¡ 4 . RSA , P3 D + ¡ 5 . RS C ,
R 2 C ¡ 6 . P3 D , etc .
4 RSA RSR
5 P6D R4R
6 P3D ! R3 R
7 P4 D Rey juega
8 R6C R3 R
9 R7A , Y ganan
Blancasjuegan y ganan
1 ... RSR !
2 RSC R6R !
3 R6 T RSA ! !
4 P SC R 4A ! !
1 R4 A
R3A 5 P3C RSC
2 P4D R3D
o bien 5 . R5T, R5A, con empate.
A4¿'. S' p�g?;. A3Se;
8' 2
. P5D+, A3C; 4. A4D,
6. A 3 AI, A4A; 7
El bando que posee un peón de ven
taja siempre gana, excepto si la posi-
50 Teoría y práctica de los finales
ción se halla bloqueada o casi bloquea a) Las blancas poseen dos peones pa
da y no tiene la oposición . sados y unidos.
Las excepciones a esta regla son nu b) Las blancas poseen un peón pasa
merosas cuando hay peones de torre. do.
c) N inguno de los dos bandos posee
peones pasados .
Si los dos bandos están iguales, el fi Veamos ahora la forma ganadora del
nal es tablas. final de la siguiente posición .
Pero para un mejor estudio de esta
clase de finales, nada mejor que dividir 1 P6D+ R1D
los mismos en tres nuevas fases, a sa
ber: Si 1 . R2D o 1 . R1 R, llevan a la
Finales de peones 51
línea principal, mientras que 1 . ... , R2A Si 1 . . . . , P6C; 2. R7A, P7C; 3 . P6C;
o 1 . . . . , R 1A, acortan la resistencia. P 8C= D ; 4 . P7C+ R2T; 5. P8C= D +,
R3T; 6. D6C+, Dx D ; 7. PxD, P6A; 8.
2P6R P4T P7C, P7A; 9. P8C= D, P8A= D ; 1 0 .
D6C++.
Si. 2 . R6R, P4 T ¡ 3 . P7 D , P5T ¡ 4 . R 6D ,
P6T¡ 5 . P6 R , P7T ¡ 6 . P7 R , ++ . 2P 6T! P6C
3P7T+ R1T
3 R6A PST 4R6T! P7C
4 R7A P6T 5P6C P8C=D
5 P7 R+ R2D 6 P7C++.
6 P8R=D+ , etc .
Las blancas pos een un peón
Dos peones siempre ganan cuando pas ado
están avanzados, ligados y apoyados
por su rey. Dos reglas serán útiles en Ha de tenerse en cuenta que, en de
estos y otros finales parecidos:
Blancas juegan y ganan
1) Tratar de avanzar los peones lo más
que sea posible.
2) Tratar de bloquear los peones del
adversario.
Del c;ltagrama que veremos a conti
nuaclon:
1 RSCII
Si l . A6A?, A 1 C !; 2. P6C, P6C I 3.
;
P 6T, P7C;
4. P7T+ A 1 T ' 5 P7C ,
AXPT; 6 A7 D
A. PaC::: , etc. •
1 o ••
R1CI
P
:�
� ó : '" P6A: 2. R7A, P7A; 3. P6C
+
,
A3T '- ' 4 • P 7C , R2T; 5. P8C= 0 + ,
0
, 6• 6C+ .
52 Teoría y práctica de /os finales
1 R4A! R3C
2 RSA! R2A
3R6A! R3C
4R6 R R2A
SRSD P4T
6P6C+ RxP Blancas juegan y ganan
7 RxP P5T
En esta posición las negras pierden
porqu e las blancas tienen un peón pa
En el caso de que las n egras tam sado protegido, que el negro debe vigi
bién tengan un peón pasado, ganarán lar.
qu ienes posean el peón pasado más
lateral, es decir, más alejado de los de
más peones.
Blancasjuegan y ganan
1 R6A! P4T
2 P3C P4A
3 R5R! ganando.
1 RxP R4A
2 R6T R3A
3 P5T! ganan do.
1 R4R! P4D+
Finales de peones 55
1 R5T! 1 P3T
1 ... R6A!
2R 1 C
2... P5A
3 PxP
Negrasjuegan y entablan
Si 3. R2T, PXP+; 4. PXP, R5C, tablas.
J u gando l as blan cas gan arían por
medio de: 3. . . RxP
4 Rey mueve R5C, y tablas.
1 R4A! En el diagrama siguiente las blancas
j uegan y ganan con :
H acién dolo las n egras, pueden em
patar con : 1 P5D+
1 oo. P4D+!
2 PxP+ PxP+
3 R4A R3A, ya que poseen
la oposición.
Las �ancas juegan y ganan
1 P6T ! PxP T
2 P7C P4A+
3 R5 T ! R2A
58 Teoría y practica de /os finales
4RxP R1C Pero con tres peones por bando tal ex
5 R5C! RxP haustividad n os dar ía una en orme y
6 RxP, y tablas. compli cada tabla, de pequ eño valor
práctico. Es más instructivo agrupar los
varios tipos de ventaja posicional y divi
dirlos en conceptos temáticos:
1 ... R3A
2 PSTD R4C
3 R SD RxP
4 R6R P 4A
5 PxP PxP
Blancas Juegan y ganan
6 RxP
y el peón de torre dará la victoria a
Otra POSIción es la que
en el diagrama se presenta las blancas.
antenor.
1 P6CI I Algu nas veces, un peón pasado la
PA xP teral poten cial es más peli groso que
2 P6TI I PCxP
3 P6A ganando.
otro qu e ya se halle en situación de
pasado.
60 Teoría y práctica de los finales
1 ... R2A
2 R4A R3A
Negras juegan y Ijancas ganan 3 P4T R2A
4 RSR R2R
SPSC
1... R4R y las blancas, después del cambio,
2 R 3A R4A entregarán su PC por los dos del ad
3R 3C R4R versario.
4R4T R4D
5RxP R3A Con 1. . . . .P4R; 2. PXP, R2A; 3. R4A,
6R5C R4D R3R; 4 . P4T, P5D ; 5. R4R, P6D; 6.
7R5A R3A RxP, RxP; 7. R3R, las blancas ganan,
8R6R R2A ya que tienen la oposición.
9 R 5D R2D
1 0P6A+ R1A Un peón doblado es un contratiempo
1 1 R6D R1D de consideración.
12 P7A+ R1A Cuando todos los peones se encuen
1 3 R6A! P4T tran en el mismo lado del tablero, esta
14PxP P5C circunstan cia no ti ene demasiada im
1 5P6T portancia.
y mate en dos jugadas
Finales de peones 61
1 P5A! P5T
N egas ju eg:m y ganan
2 P 6A P6T
3 P 7A P7T
Este final es consec uencia de una 4 P8A=D P8T=D
partida Jugada en Berlín. en 1 928 entre 5 D8A!
Stolz y Nimzowrtch.
Las blancas amenazan mate con 6
El negro obtuvo la ruptura mediante: D 7C++.
1 P4C! P4A
2 P4D! ! PxPD
Si 2 . . .PxPC; 3. R6A!
.
3 R6A P6D
1. . . RSA
2 R3 D R4A
3 P4A RSA
4P4 T P3T
SP4 C R4A
6PST PxP
7 PxP RSA
8 P SD PxP
9 PxP R4R
l O R4 A R3D
l l R4 D , etc .
1 ... R2C!
2 R1C R2T!
3R2C R1T, tablas.
Tablas
1 P7T P7C
2 P8T=D P8C=D
Si 2 . . . . P5C+; 3. R4T, P8C=D; 4. OOA+,
rey mueve; 5. DxP+, DxD, ahogado.
P4C !
2PAxP PxP
3 PXP P5T
4R3D P6T
5R2A P5A, etc.
2. P6C!! P6A
Si 2. • • . . R3A; 3. PXP
Blancas juegan y ganan 3. R3D P5R+
Presentamos un bonito estu dio de 4. R2R
los compositores KJing y Horwitz, que Y las negras están en posición perdida.
vio la luz en el año 1 851 y fue publica L. Palce-SaIa (España) 1956
do en la prestigiosa revista de la época
<<Chess Studies».
1 P51!! PCxP
Si 1 . . . . .P5C;2. P5R!!
2 P5R!! PAxP
3 P5A! PTxP
4 P6A! , ganando.
Un bonito final de partida el del dia
grama siguiente, en donde las blancas,
jugando con precisión, logran alcanzar
el triunfo final.
1 P61! !
Si 1 P7A ? RxP ; 2 . P x P . P5A ; 3 .
PxP PxP 4. R40 P6A
. ; 5 . R30 . R3R ;
6. P3T P x P . 7. R x P . R4A; Las blancas juegan y ganan
8. P6C .
Fl3A , etc. y son labias.
A simple vista parece que el blanco
, ... P5 A está en posición perdida ya que única
mente puede valerse de los peones. El
pxS� 1 . . .
R2A; 2. RxP. P5A; 3. PxP.
..
rey está sujeto en la casilla 1 TO, inmo
; 4. R40 . P6A ; 5. R30 . R3C ; 6 vil izado, por lo que no puede ir en ayu
P3TI. ganan
do. da de sus peones.
66 Teoría y práctica de /os finales
Pero las bl ancas tienen una conti En este estudio de varios peones POr
n uación, a simple vista oculta, qu e ha bando, parece dar el triunfo al negro
ce sucumbir al negro, poniéndolo inclu d ado su peón l i bre y av anzado de
so (<zugzvv ang». P4CD.
Pero l as blan cas, mani obrando de
Veamos cómo se consigue esto: forma sorprendente, l ogran salvar la
posición, siendo éste uno de los recur
1 PxP! PxP sos que hay que intentar buscar, en las
2P5C! R4R múltiples posiciones que pueden pre
sentarse en esta clase de peon es.
Naturalmente no puede seguirse con :
2. . , ,PxP?; por 3. P6T! ganando.
. 1 P6A ! PRxP
2 P5A ! PxP
3 PxP R3A 3 P4A! PSC
4 R4T P6C
El rey negro intenta evitar la corona 5 RST P7C
ción del PTR del blanco. 6 P 4TR
Y tablas por ahogado.
4P3A! Un curioso final .
4... P4A
5 P4A P5A.
6 P5A!
6. . .. P6A
7 PxP ganando.
1 P7A! A6A+
2 R xP
Finales de peones 67
Los caballos tienen menos posibilida peón, atacando a u na de las casi llas
des que los alfi les para luchar contra por las qu e ha de pasar.
los peones. El caballo puede frenar, él solo, a un
Un caballo sólo puede salir vencedor peón (excepto al peón de la columna de
contra peones si el rey enemigo se en torre en la séptima fila), si llega a ocupar
cuentra ¡jaqueado por sus propias piezas. la casilla situada delante del peón.
Las blancas pueden hacer tablas con
un caballo contra uno, dos o más peo La posición del diagrama constituye
nes. Conviene analizar cada caso por la posición básica.
separado.
1 C20+ R7A
CABALLO CONTRA P EÓN 2 C4A! P8C=D
3 C3T+ tablas.
Es tablas, cuando el caballo puede
alcanzar una casilla, en la columna de Si 1. . . . .R7A;sigue2 . C3T +.
entrada, delante del peón ; se exceptúa Si 1. . . . .R7T; sigue 2. C2D.
el de 1TD con el peón de torre.
Si el rey bloquea el peón, la posición
es de tablas.
El peón tiene posibilidades de ganar
cuando el rey enemigo está lej os y el
caballo lucha solo.
El caballo puede y debe frenar al
Tablas
1 C 1A+ R7C
70 Teoría y práctica de /os finales
Si 1 . . . . , R6A ° 1 .
. . • . R7A el caballo
ocupa la casilla 2TD.
2 C3D+ R7A
3C4C+
3... R6C
4 C 3D!
4... R6A
5C 1 A R7A
6 C2T R7C Blan cas ju egan y ganan
7 C4C, tabl as.
1 R2A R8T
2 C 1A! P7T
3 C3C++.
1 C3C+ R7T
2 CSA R8T
3 R 2A R7T
4 C3 D RST
SCIA P7T
6 C3C+ + .
1 C3A. P7C
2C 1 C !
2. . . R2A
Blancas juegan y ganan 3R6R R3A
4 R5R, etc.
Si 1 . . . . .P4C; 2. C6A P5C; 3. CxP+,
R8T ;4. R1A. Si ju egan las negras, obtienen dama.
Peones aislados
Los peones aislados pueden ser neu
tralizados por el caballo. El resultado de
pende, entonces, de la relativa posición
de los reyes.
Blancasjuegan y enta�an
-':>;--"777>'7777----..
1 CxP! CxC
2 P5T C1A
3 P6T R6R
4P5R
Y ganan, ya que es evidente que las ne
gras no pueden controlar al mismo tiempo
a los dos peones libres del �anco.
Finales de caballos y peones 73
Si los peones están ligados se pue Si 1 . ..., R3A; 2. R4A, P7T 3. C3A.
den dar dos posiciones principales de
labias . 2 C2A� R60
Veamos ahora la p osición del si 3C 1 T!
guiente diagrama:
Perdería la contin uación : 3. C 1 R +?,
R7R; 4 . C2A, R7D 5 . C8T, R8A; 6 .
R2T, PSA.
3. . . R7D
4 R4A ! R8A
5 e3 e+ R7 e
6 CxPA P7 T
7 C3e y tablas.
I
1 ... R3A!
1) Bloquear el peón .
2) Confinar al rey a u n rincón donde
Blancas juegan y entablan deba moverse hacia atrás y adelante
1 C5T! R� entre dos casillas.
2R2T RSC 3) Levantar el bloqueo en el momen
3C3C PX to oportuno, cuan do el triu nfo resulta
4C2D R4A posible, a causa de que el monarca ne
5RxP R3R gro queda en posición de ahogado.
6R3C R40
7RJA R5D En la sigui ente posición se puede dar
8R2R R6A mate en sei s j ugadas.
9R1 D P6C
1«R1A PlC+ 1 C4A ! P6T
1 1 R1C, y tablas. 2 C5R P lT
Finales de caballos y peones 75
1 . .. R 6A
2 R 1R R6R
3R1D R6A
4R2D R7C
SR2R R6A
6C4R+ R5C
7 R 2A R4A
BR3A R3 R
9R4A R4D
10C2D R3 R
II R4R R3A
12 RSD R4A
1 3 R6D R3A
1 4 R7D R4A
l SR7R R3 C
Blancas juegan y ganan 16R6R R4C
17RSR R3C
3 C6C+ R2T
lBC4R R2C
4C8A+ R1T
1 9C5C R3C
5 C7R (o 41) P8T=D
R2A
6 C (7R o 41) 6C++. 2 0 C6R
2 1 C (6R) -4A R2R
2 2 C 6 C+ R2 D
S i h ubiesen jugado las negras:
23R5D R2A
24 C (6C) -5R R3C
1 ... R2T
25 C 4A + R2A
2R6A R1C
2 6R5R R2D
3R7R! R1T
27R6A R2A
4R8A R2T
2 8 R7 R R3A
5R7A R1T
2 9R6R R2A
6 C4A! , Y se continúa como antes.
3 0 C ( 4A) - 5R R3 C
3 1 R5 D R4T
3 2 R 4A R3 C
33R4C R2C
3 4 R5 C R2A
3 5 R5 A R1D
3 6R6D R1R
3 7 R4 C R2A
3 8 R7D R2C
39 R7R R3 C
4 0 R6 R R4C
4 1 C (4C) -SR R4T
4 2 R6A R3 T
4 3 C4C+ R4T
Si 4 3 .. . .. R2T; 4 4 . R7A.
4 4 R5 A R5 T
Juegan las negrasy las blancas ganan 4 5 C 6A R6T
4 6 R5 R R6C
R5T
Estando el rey en el centro del tablero, re 4 7R4R
4 8R4A R6T
sulta lento y laborioso llevarlo a un ángulo.
76 Teoría y práctica de /os finales
49 C4R R5T
Naturalmente , si 2 . ..., P8D= D?, se
50 CJC R 6T guiría contundentemente 3. C2A++.
51 C5A -y ahora ¡mate en quince
j ugadas!- R7C JR JT!
52 R4C RlT
5J C4T R8C
Una ju gada de espera . Ahora el . ne
54 R3C R8A gro se encuentra en <<zugzwang»: tiene
55 R3A R8C que mover .
56 C2CR R7T
57 C (2C)-4A R8C J... C6R
58 R2R RlT 4 C2A++.
59 R2A R8T
60 CJT RlT
61 C 5C R8T
6 2C 1 R P6D
6JC ( 1 R) -JA P7D
64 C4R P8D=C+
65 R3C C6R
66 C2A++.
1 C7A+ ! R1C
2 esC! R1T
3 ClA ! AlC !
4C3D A7T
S R2 C ! A1C
6 R3 T A2T
Blancas juegan y ganan 7C4A ! A1C
B CSD ! A2T!
Ya es sabido que dos caballos solos S¡ a . . A4R?; 9. Cx P+, R 1 C; 1 0.
no pueden da� mate, pero si el rival tie
.
CABALLO Y PEÓ N CON TRA tra cerca del peón y el adversario muy
alejado, el empate es inevitable. La vic
BEY toria se produce si las blancas tienen
Debemos ten er en cu enta que rey un peón pasado.
contra rey, caballo y peón pueden ser Si no existen peones pasados y el
tablas en los siguientes casos: rey blanco se en cuentra cerca de ellos,
puede siempre capturarlos con ayuda
del caballo.
a) Si el peón es de torre; el rey contra
rio ocupa, en la penúltima fila, la ca Cuando el peón de ambos bandos se
silla qu e está delante del peón, y se h allan en la misma columna, el caballo
puede defen der el peó n . Vé ase e l
consigue, además, mantenerlo en la
ejemplo siguiente:
esquina.
b) Si el peón es de torre; el rey consi
gue ocupar, en la penúltima fila, la
casilla que está delante del peón, y
resulta imposible desplazarlo de allí.
c) Si se consigue capturar el peón .
1 P4e R4D
2 eSA R5A
3 C6T R4 D
4 IV T, eb::..
l R3 C R 4A
2 R3A R3A
3 R4 e ganando .
Peones u n idos y
sem ibloq ueados
En la sigui ente posición las blancas
pu eden forzar la entrada de su rey,
sacri ficando el cabal l o . Este estu diO
es obra de R eti y de M an d ler, en
1 924:
Finales de caballos y peones 79
2 C3D+ R4D
3 C4A R3A
4 C6C R4D
5 CSA C4R
6 R6C C3A!
7 C7 D R3D
S CS R C1e
9 R7 T R2A
1 0 C4A C3A+
Las blancas juegan y ganan
Si 10" " ,C2D¡ 11 . C6C, elC¡ 12.
1 C4A! C8A+
2 R3T!! R3A C5D+ , etc..
3R2C! 11 RST el C !
1 2C6C C3T
ganando el caballo y, por lo tanto, la 13 C5D+ Rey mueve
partida. 1 4 C7 To1 4 C4 C
y el caballo h a d e renunciar a l a pro
El peón está en la columna de ximidad de la casilla donde se corona
caballo el peón.
Blancasjuegan y entablan
1 P7T R2A
2C6D+! R1A
las �ancasjuegan y ganan
Si 2 . . . ., CxC, rey ahogado.
Si 6. . . . . R 1 A;7. C6R+
3... P4C
4 R 2C P5C 7 RSC T1T
5R2T P6C+ 8 P8T=C+, y tablas.
6R2C R4T
7 R xP R3C CABALLO Y DOS P EONES
8 C5R+, y las blancas ganan. CONTRA CABALLO
Un caballo y dos peones contra ca
ballo, logran la victoria sin di ficultades.
Finales de caballos y peones 83
1 P6T! P7C
4C7A+ R2C
Finales de caballos y peones 85
Tablas
Blancasjuegan y ganan
1 C2A! C5A!
y mate inminente.
2C4 C C40+!
3 R5A!!
Juegan las negras y tablas
Si 3. CXC?, rey ahogado.
3... C3C!
4 C50! C2D+
1. . . C3R
5R60 C1A
2R 2C ! R4A
6 C6A! , ganando.
3P3A ! P4C
no resulta rentable.
PECNES
4 R2A C4A
Estos finales se pueden ganar cuando SC7 R+ R3R
el rey negro está alejado de los peones 6 C6A R4D
pasados. Cuando los peones están en un 7 C7 R + RSA
rrismo flanco, el resultado será de tablas. BCSA P4T
No hay reglas para este final, en el 9C7C PST
qu e todo depen derá de lo avanzado 10R2R
que estén los respectivos peones, así
como de la posición de los reyes y ca y n o se ve la forma en que las ne
ballos de ambos bandos. gras puedan vencer.
Finales de alfiles
y peones
1 R4R! A5T
2 R3A!
ganan do, ya que las negras no pue
den detener el peón.
1 R6T A5R!
2 P7C R2A
3 RlT AxP
y tablas por ahogado.
1 R8A!
1 . .. P4C
2 R70! A4A+
3 R60! P5C
4 R5R R5C
5 R40!, y tabl as.
Las blancas j u egan y ganan
ALFI L CO NTRA DOS PEO NES
Esta posición es de un problema de Si los peones no alcanzan la quinta
G. Otten: fila no hay dificultades para el empate;
Finales de alfiles y peones 89
1 R7RI ASR
Las blan c as j u e gan y gan an 2 P7A A2C
3 P6A! A3T
4 R8D R2A
S P8A=D AxD
La solución es: 6 RxA, ganando fácilmente.
1 P5T A1A
2 R5D A3T
3 P5C+! AxP
Si 3. . Rx P; 4. P6T!
. . .
4 R4R A5T
5 R3A! , y el peón se corona dama
a) Peones doblados
b) Peones ligados
c) Peones aislados Tablas
Peones doblados
En el diagrama qu e exponemos las
Con peones doblados, la victoria se blancas alcanzan las tablas:
obtiene si el rey no puede ll egar en
ayu da del al fil y consigue cambiar un 1 A4A!
peón por el alfil, después de lo cual se
gana. N o 1 . A1 C?, R5A; 2. R7C, R6R; 3.
90 Teoría ypráctica de /os finales
Impidiendo que pase el rey blanco. A4R, que fuerza las tablas.
2A8C! R4R Peones aislados
3 R 7C R50
4 R 6A R6A Tienen una dificultad para la defensa:
5R5R R7C la lucha en dos frentes si los peones
6R40 P7T son de torre o cabal lo.
7AxPT RxA Existe la ventaja de qu e el rey Ijanco
8 R3A, y tablas no puede apoyar, al mismo tiempo, a
los dos peones.
Peones ligados Consideremos el final que se mues
tra en el siguiente diagrama:
Si los peones están ligados y se
en c u e n tran en qui nta fi l a , no hay
grandes di fi cu ltades para la parte qu e
posee el al fi l ; las tablas son fáci les de
consegu ir si el rey y el alfil toman
parte en la lucha contra los dos peo
nes .
Veamos un ejemplo en l a siguiente
posición ; la solución para conseguir las
tablas, es:
Tablas
1 R7C
O si " "R4A;2. AB O.
o MAS PEONES
En los finales de alfil contra peones,
Peones aislados
hay que tener en cuenta si los peones
Con peones desu nidos son difíciles
están ligados.
las posiciones de tablas.
Con los peones ligados deberán bus
En casos excepcionales, el alfil pu e
carse las posiciones principales de tablas.
de obten er la victoria, especialmente
Vamos a subdividir esta clase de fi cuando el rf!oJ tiene restringida su movi
nales: lidad.
Tre� peones aislados (o dos unidos y
a) Peones unidos o ligados. uno aislado) no son más fuertes qu e
b) Peones aislados o desunidos. tres un idos. Se gana cuando uno pu e
de alcanzar la sexta fila, y es tablas en
Peones ligados caso contrari o.
Así en la posición que exponemos a
Tres peones unidos: el triunfo es po
conti nuación, resultará empate.
sible si los tres peones pasan de la
cuarta fila. Hay varias excepci ones.
La defensa siempre consiste en el blo
queo. La posición del diagrama siguiente
puede considerarse como modelo. El alfil
de las blancas se halla bien colocado y
los peones serán detenidos.
Tablas
Tablas
1 ... R4A
2.. . RS R
3 R SA P 4C
4 A2 T ! P SC
5 R4 A P6CD
6 RxP RSD
7 R2A PSR
B R2D , Y tablas .
1 A4R!! R2R
2 RxP P4C
3 R6 C P SC
4 RSA ! P 6C
5 R4D P7 C
Las �ancas juegan y ganan 6R3R !
Y tablas, ya qu e los dos peones han
En esta posición se estudia la forma quedado controlados .
de cómo tres peones logran imponerse
a alfil y peón. Es muy instru ctivo el te
ma. Veamos : ALFI L Y PEÓN CONTRA REY
1 RSC R2C
2 P 6 T+ RIT
3 R6C RI C
4 A5 R + RIT , etc .
S i el alfil corriera por casillas blancas,
el triunfo resultaría evidente.
Para hacer tablas contra un alfil de
distinto color que el de la casilla de co
ronación, el rey negro debe hallarse si
tuado en ella o poder alcanzarla rápida
mente.
La posición del si gu i ente diagrama
ilustra este caso. El alfil como el rey, no
pueden defender al peón . Ni aun en el
caso de que tuviesen tres alfi les del
mismo color conseguirían las blancas
desalojar al rey n egro de su ri ncón.
1 R4D ! ! R3A
2A6 C ! R3D
3 R4A R3A
4 R4 C R3D
Las bl an c as gan an 5R5C R2D
6 R5A RlA
7A7T R2A
El di agrama es u n final de Kling y 8 R5C R2D
Horowitz( 1 851 ) : 9A8C RlA
10A2T R2D
11 R 6 C , etc .
1 A4A ! R7C
2 R4 C ! ! R7A
3 Al A R7R
4 R4A R8D
5A3R R7A
6 R5 R R6C
7A5A RSA
B R6D R4C
9 R5D R4 T !
10R6A R3T
11 A3R R4T
1 2R7C R4C
13 ABC RSA
14R6A R6C
15 ASA RSA
16ABA R6C
1 7R4C R6A
l BA7C+ R6C
1 9A2C ! !
y las blancas ganan . T ablas
Finales de alfiles y peones 95
Si existen dos peones de caballo, co N o 1 . R6A?, por P6C ! ; 2 . R5C, P6T,
mo en la posi c i ón del d i ag rama, el y las negras gan an .
triunfo no es posible.
1 ... P6T
1 R60 R1C 2 A4A R20
3R5A R1 0
2 R7D R1T 4 R6A R1A
5 P70+ R1 0
y ahora se sigue con : 6 A3C R2R
7 R7A, ganando.
3 R7A Y resulta ahogado.
A 3. A6A, R 1 C!
Puede consegui rse tablas si el peón
oponente puede ser capturado.
1 A 4A P4D
2 PSA R3 T
3 R 4D R2C
4 RS R R2A
5 R6R+ RIA
6 ASR R2C
7 R6 D , etc .
Si 1 . . . ., R 1 R ; 2 . PXP, etc.
2 P7C P3R+!
Si 2 . . . ., R2A; 3. P8C= D+!, Rx D ; 4.
R6R, R1 T; 5. R7A P3 o 4R; 6. A7C++.
A8R! 1 AxP P SC
2 A 6D P6C
Si 2. RH, R6C; 3. R 1 C, A7A+; 4 . 3 A3T PST
R H (si 4 . R1A, R6A!) 4 . ..., R6C; 5. 4A2 C
P5C, PxP!; 6. P6T, A5D ! Y ga nan. bloqueando los peones
Y si :
2 . R1 A A7A! ; 3 . P5C, PXP! y ganan
porqu e el peón de caballo sí coronaria.
1. . . PSD
2 R 6D P4T
3 P 4C PST
4PSC P6D
S R7 R P6T !
Las negas juegan y ganan 6 AxP P7D
Blancas juegan y ganan 7 RxP PBD=D
8A7 R R4D
Veamos el anterior diagrama: 9P6C D6A+
1 0A6A D4A!
1 ... PSA II P7C D3R+
2 A6 C PST
3 AS T P6 T y las blancas aban donaron.
4 A3A P7T Jugando las blan cas, habría tabl as :
S RSC PSC 1 . R6D!, P5 D ; 2. R7R, P4 T; 3. RxP,
6A1T P6A, etc . P6T; 4. P4C, P6D; 5. P5C, P6T; 6 .
P 6 C , P 7 T ; 7. A2C, P 7 D ; 8. P7C,
Las blancas ganarían: P8D=D; 9. P8C=D, etc .
Finales de alfiles y peones 99
1 A4T R3C
2 A2A+ R3T!
3 A5A!!
Blancas juegan y ganan
Para que el alfil negro abandone el
Las blancas cortan el paso al rey. rincón .
1 P6T AlC 3. . . A6 C
2 ABA A2T 4 A7 R R3 C
3 A6 T ! A3C 5 A8 D + R3A
4 ASe R2C 6 A4T ! A3 D
1 00 Teoría y práctica de /os finales
De ctIO mo do seguiri
9A6e R2R
1 0A2A R3A
11 A3D R2R
12R6e RlR
13R6A R2D
14 A6e R3D
lSA7A A2T
1 6 RS e R2R
1 7 R6T , y ganan .
Finales de alfiles y peones 101
Tablas
Debe tenerse en cuenta que hay po
siciones especiales que no quedan en
cuadradas en ninguna regla gen eral ;
así, en el final expu esto parece como si
las blancas gan asen con el avance del
peón a 7R, donde no puede ser deteni
do por el alfil.
1 P7R A1 D !
2 P8R=C!
4. C6AR, y 5. C5D.
3 A7A A2R
4 C 7C A1 D
5 A4A A2A! , y tablas.
1 AxP! PxA
2 P7D! R2R
3P5T
1 R6 T A2A
2 A3 D A3R
3 P 4e Al e
4AxP l
4 ... AxA
5 P6C AxP
Naturalmente no servía 5. . A1 C?
. .
por 6. P7C++.
6RxA
y ganan el final de peones resultante.
Finales de alfiles y peones 1 03
Blancasjuegan y ganan
l A7 T ! A8T
2 RI C A6A
3 R2 A A8T
4A40Ü
Blancasjuegan y ganan
1 A4D! A2R!
2P6A! A6T
3A6A! A5C
4R5A R2A
Blancasjuegan y ganan 5A 5C! A4A
6R4R R3C
Veamos la anterior posición . 7A4A A3C
Consiste en colocar a las negras en 8R3D R4A
<<zugzwang»; para esto deberán limitar 9A 3C A4T
las posibilidades de juego de las n e 1 0R4A R5R
gras. Hay que arrinconar e l alfil negro 1 1 A2T A3C
en una diagonal corta. 1 2A 1 C! A4T
Si 5. . , ,R1 R ;6 . R7A+.
.
6 R 7D
7 P7R+ Y ganan.
1 A4 R+ RxA
2 R4A ASA !
3 RSA A6R+
4 R6A RSD
S PS C
o bien 5 . P5 T , R5A; 6 . P 5 C , R 5 C ; 7 .
P 6 T , R4 T .
5. . . RSA
6 P6C RS C Las blancas ganan
7 P7C A2 T
1 A4C! C4A!
2R8A!
6 A4 C A1 R! 1 1 A1 R R4C
7A2D A3C 1 2 R4 D R5T!
8A4C A2T 1 3 RxP P6R
9 A1 R A4R y las negras gana n .
1 0A2D A3C!
Han sido estud iados con deteni mien Estud iaremos estos fina les. Y para
to por la teoría y au nque ex isten m u e llo nos l i mitaremos a ind icar los dos
chas excepciones en cada caso, debe pu ntos más esenciales, a saber:
remos te ner presentes estas no rmas
generales: a) Ventaja material.
b) Ventaja posicional.
1) Dos a lfiles pueden ganar contra u n
n ú mero de peones no su perior a VENTAJA MATERIAL
cuatro.
2) Un ca ballo es siempre s u perior a La ventaja de un peón es más que
u n alfi l , cuando tiene a la dama por suficiente para poder vencer.
compañera. La idea principal es poder coronar los
3) U na pieza menor pierde contra tres peones en d ama y ganar más material.
peones proteg idos por el rey. Podemos decir q ue el sistema gana
4) Dos caballos pueden vencer contra dor, en los finales de alfil o cabal l o,
un solo peón. puede d ividirse en cinco fases:
5) U n a lfi l es superior a u n cabal l o
cuando v a acompañando a u na to 1) Si una pieza ha sido desviada para
rre, a otro alfil o al rey. poder dete ner un peó n , p rocu rar
6) Si ex iste u na cadena cerrada de captu rarla.
peones, el caballo es muy su perior 2) Colocar todas las piezas en las posi
al alfil. ciones más idóneas del tablero.
7) Dos piezas menores y peón, ganan 3) Si el rey bloq uea el peó n , moverlo
contra a lfil y cabal lo. hacia la otra a la para intentar conse
8) Hay casos en que dos alfiles pue guir u na superioridad ganadora.
den vencer a un caballo. 4) Procurar tener u n peón pasado late
9) En posiciones extraord i narias, u n ral .
solo caballo puede ganar contra u n 5) Debilitar los peones adversarios.
peón d e torre.
10) Dos alfiles son superiores a dos ca VENTAJA POSICIONAL
bal los o al alfil y caballo, si la parti
da no está bloqueada por los peo En esta n ueva fase de la l ucha se
nes. pueden conseg uir, lo mismo q ue suce
11) El valor de los alfiles o de los caba d iera con la ventaja material, algu nos
l los debe medirse según su propia tipos de superioridad, a saber:
actividad .
12) S i existen peones móvi les e n am 1) Mejor caballo que el adversario.
bos bandos del tablero, el alfil es 2) Mejor posición de peones.
casi siempre superior al caballo. 3) Mejor colocación de rey.
13) Con alfiles de distinto color, la des 4) Tener mejor alfi l que el contrario.
ventaja de un peón o más, no re
su lta suficiente. Si en el tablero únicamente ex isten
116 Teoría y práctica de los fina/es
Veamos la solución :
1 Rae RI R
2 AST + R2R
Las blancas juegan y g anan 3 ASC+ I y ganan
Si 3. . R 1 T ; 4. A 2 C + , R1 C ; 5.
. . .
4C6A+ R1T
5 ASA, seguido de
6 A7C++.
1 ... A 5 ToA6Ao R 1 T
1 A5A+ R7C
2R2R C8T 1 C3-2A A6C
3R3A R6A
4A7T Si 1 . . . ., A2T; 2. AxA, Y no es aho
ganando los dos caballos y el juego gad o .
Finales de piezas menores 119
1 C4C. R4T
Si 1 . . . . . R4C ; 2 . A3R.
Si 1 . . . . .R2T; 2. C6A+, RH (Si 2 . ..
R3T; 3. A3RI++) 3. C6C++.
2A JR C1R
Impide 3. C6A++.
JA20
j ugada de bloqueo y, ganan .
F inales de torres
Esta clase de finales tienen dos re Si 6. P8A= D, T5A+! ; 7. DxT, Y tablas
gias, a saber: por ahogado. Ahora las blancas ame
nazan : 7. T8T+!
1) Las blancas pueden ganar con torre
contra peón únicamente si tanto su
6. . . T5TD
rey como la pieza consiguen domi 7 R3C! y las negras pierden.
nar con su acción una de las casillas Otro ejerrplo donde el peón se impone
por donde debe pasar el peón ad a la torre lo rruestra la siguiente posición:
versario.
2) Si el rey de las blancas se halla ubi Blancas j u e gan y ganan
cado delante del peón, pero no en
su propia col umna, el final se gana
si les corresponde la movida, siem
pre que esté a dos columnas del
cuadrado del peón.
1 P7A T3D+
2R5C
Finales de torres 1 23
2 R6A PSC
3 RSC P6C
4 R4 T P7C
STBCR R6A
6 R3T, Y ganan el peón.
BI an cas j u eg an y ganan
1 R6D P5C
2R5D RSA
3R4D R6A
4 R3D P6C
1 R6 C ! R7T
2 RS C P6C
3 R4 C P7C
4 TBTD+ R8C
SR3 C R8A
6 TBAD+ R8C
7 T7A R8T
B T7TD+ R8C
9 T7CD!, y ganan. L a s bla n cas j u e gan y g a n a n .
5 . .. R50!
6 R6A!! R5A!
7 R7D!!
7 . .. R40
8 R8R R:R
9 P7A 18TO
1 0P8A=C+!! Rey juega
1 1 P8C=0, ganando.
1 T4T R4C
2 R2A R4T
3 R3 R P6T
4 R2A ! R5T
5 T4 C R4C
1... T3C+
2R2T T3T+
3R1C T3C+
4R 1 A T3TR!
5R1 0 R60
6R 1 R R6R
7R 1 A R6A
Blancas juegan y ganan 8R1 C T3C+
9R2T T3T+
P6T; 3. R5C . . P7T; 4. R4C, P8T=D; 5. 10R1C T3C+
R3C?, D1 TRU, ganando. 1 1 R1A T3TR!
1 2R 1 R R6R
1 ... P5T 1 3R 1 0 R60
14R1A R6A
Si 1 . . . . . ,P4C; 2. R6T, P5C; 3. R5C!, 1 5R 1 C T3C+, etc., y tablas,
P6C; 4. R4T, P7C; 5. R3T, ganando las
blancas.
2 R6C P6T
3 RSC P7T
4 R4C PB T=D
5 R3C! ! I ganando .
1 R5A! R5T
2 R4A R6T
3R3A R7T
Negrasjuegan y entablan 4R3R! R6C
5T1 C+ R7T
6T1 CO! R6C
An alicemos este nuevo diagrama: 7T1 C+ R7T
Es p rodu cto de la partida Keres- 8 T1 CO tablas.
Finales de torres 127
1 P6T! T8D+
Si 1 . . . . , T 6 T O ; 2. P7A, T80+; 3 .
R7R, T8AO ; 4. R7 0!, T80+; 5 . R6R,
Las blancas juegan y hacen tablas T8 R+; 6. RGA T8A+; 7. R6C, T8A; 8.
Si juegan las negas, ganan P7T, Y ganan .
7 TlR+ R6A
8 TlA+, etc.
1 P6C TxP
La solución de este estudio es : 2 P6T, ganando.
3 TxPA P6C
4T1A! P7CR
3R 6C!
5T1 C R P7C
6R7C R50
No 3. P7R?, T1 R; 4. R6A, R2A; 5.
R7D, T 1 T D! , ygan a n . 7 R 6A R6R
8T1 C ! R6A
3. . . R2T N o hay otra cosa mejor qu e repetir
las ju gadas.
Las n egras amenazan con segu ir:
4 . . .. , R3C! Peones aislados
4 R7C T1R Si el rey que acompaña a los peones
5 P8C=D+! ! TxO se halla cercano y el otro no, la torre
pierde. Si el rey está cerca, la torre da
o bien : 5. . . . RxD; 6. P7A+, etc.
. el triunfo a su bando. H ay que tener la
torre colocada en la primera fila.
6P7A T1AR
7R6A! R2C Blancas juegan y ganan
8P7R RxP, y tabl as.
1 TOCR! P6C!
no ofrece posibilidades.
2T4C P5c
130 Teoría ypráctica de los finales
1 oo' P6T
2 T3C P7T!
3 TxPC P8T=D, Y ganan.
Negas ganan
1 TIC
1 32 Teoría y práctica de /o s finales
Veamos ahora la posi ción base de Las blancas ganan porque la torre
estos estudios en el diagrama anterior: negra está in movil izada por la amena
Las negras mantienen su torre en la za de mate .
tercera fila hasta que el peón blanco Veamos la fórmu l a empl eada para
llega a la sexta, y entonces la colocan conseguir la victoria :
en octava fila.
Cuando la casilla 6R no se encuentre 1 ... T1A
h abilitada para colocar en ella al rey,
no podrá ocupar las de 6D o 6A y tam Si 1 . R 1 C ; 2. T2C+, R 1 A ; 3 .
poco podrá desalojar al rey adversario . P7R� R1 R; 4. T8C� R2D; 5. TxT, �c.
Las movidas pueden ser las siguientes:
2T2TR R1C
1 PSR T3'ID !
2 P6R TBT 3T2C+ R1T
3 R6A TBA+
4 RSR TBR+ Si 3. . . , ,R1 A;4. P7R+
5 R6D TBD+ , etc.
4 R7A T2A+
Existen tres errores que se deben 5P7R
evitar: Y la torre debe ser sacrificada por el peón.
PERMI11R QUE EL REY SEA
a) Inmovilización de su torre. DESALOJADO DE LA CASILLA DE
b) Permitir qu e el rey sea desalojado de CORONACi ÓN
la casilla de coronación. Se i lustra este ejemplo en la siguien
c) Llevar el rey a una mala casilla, si se te posición :
ve obli gado a abandonar la de coro
nación .
Éstos son los úni cos tres casos en
que puede perderse el juego.
INMOVILIZACi ÓN DE LA TORRE
En el caso del siguiente diagrama, ju
gando las negras, sólo pueden hacer ju
gadas de tiempo y deben conservar la
torre en la primera, para evitar el mate.
Negras j ueg an y pierden
1 . .. R1A
2T8T+ R2C
3R7D TSCR
4 P 6D T2C+
5R6R T3C+
6R7R T2C+
etcétera.
Finales de torres 1 33
9P70 Y ganan .
y ganan la torre
3 T8T+ R2T
MOVER EL REY AL FLANCO 4 TSA O TSTR
ERR ÓNEO 5 T80 TSAO !
Hasta los maestros cometen errores en 6 T50 R1C
esta clase de finales. Capablanca ganó 7 R 70 R2C y tablas
varios finales a pesar de haber llegado a
posiciones teóricas de tablas. i Parece in Las blancas, como se ha podido com
creíble, pero es verdad ! . .. El diagrama probar, no han hecho progreso alguno.
muestra cómo conseguir tablas:
El rey se halla separado de la
colum na de coronación
La torre ocu pa la columna entre el
peón y el rey n egro, de manera que és
te se encu entra inhabilitado para blo
quearlo.
Hay que tener en cuenta estas tres
in dicacion es:
1 ... TSAO! !
2R6A
4 R7C T7T
5 P6C T7CD
6 R7T T7T+
7 R8C T7CD
8 P7C
y se tiene la «posición de Lucena».
Con el PR o PA, si el rey de las n e
gras se halla e n e l borde del tablero o
cercan o a él, debe ser mantenido, por
lo menos, dos columnas separado del
peón.
Jugada dave para llegar al triunfo en es Para el caso de qu e el peón ha al
ta clase de posiciones clásicas o básicas. canzado la séptima fila, veamos el dia
grama de la página sigu iente.
1 ... Tl T
2R7A T7AD+ 1 T1C+ R2T
3R6C T7 CD+
4R6A T7AD+ Si 1 . . . . , R3A; 2 . R8A, etc.
5R5C T7 CD+
6 T4CD! , ganando 2 T1 R TlD
1 36 Teoría y práctica de /os finales
8 R 6T T3T+
9 R 5T T4T+
1 0R4 T T1 T Y tablas,
2T4A D
2... T1C+
3R4T R2D
4P6T T1AO!
Negrasjuegan y logan tablas
Si 4 . ... , T8C; 5 . R5T, T8T +; 6. R6C
T8C y tablas. 1 ... T2C+
2R6D T3C+!
5 T4CD T1 TR!
Pero no 2. ..., R1 A?; 3. T8T+, R2C;
Es malo 5 . . . . R2A?. , por 6 . T7C+ 4. P7R, Y ganan .
R3A; 7. R5T. '
3R7D T2C+!
6R5T R2A 4R8D
7P7T
Si 4. RGA T7CM; 5. T1 AR, T7 R!; 6.
Si ahora 7. T7 C+, R 1 A! ; 8. R6C, R7D, T7T D ; 7 . P7R, T2T + ; 8 . R6T,
T3T+; 9. R7 J, T3AR. T3T +, etc . y tablas.
7... T4T+ 4 ... T IC+!
1 38 Teoría ypráctica de /os finales
5 R7A T7C
6T1AR T7TD
7 PlR T2T+ y tabl as.
3... R2D
4R5T! T1C
5R6T
y ganan ya que no se puede evitar el
avance del P7A seguido de 7. R7C, etc.
1 TSC+! R2D
2T7C+ R1R
3TlTR!!
La clave de la combinaci ón .
Era precipitado 3. R6D?, por R1A!; 4.
T7TR, R1 C!, etc.
3... P5A
4R6D! TlO+
5R6R!
Y las negras no pueden evitar el mate o
perder su torre.
Blancas juegan y ganan
1 P5A T1AR
2R5R T1R+
3R6A T1CD
4R6C T3C+
5P6A T3A+
6R7C T2A+
7P7A T2C
8 R8C, y ganan.
1 ... T1R+
2 R 3D
3... R5C
4T1 T! R4C
5T 1 C+ R3T
6 TxT+, etc.
Después de :
1 R60 R4C
2 R7A R4A
Finales de torres 141
1 T7TR+ R4C
3R7C, 2 P 7C T1 T+
3R7A T2T+
y la lucha ha terminado. 4R6R T3T+
5R5D T3CR
Jugando las negras: 6R5R! R5C
7T1 T TxP
1 ... R4A! 8T1 CR+, ganando.
2 R7D R3C
3T1 c+! R4A! ! TORRE Y DOS PEC!'JES
No servía 3. . .RxP?; 4. R7A ga
. .
CONTRA TORRE
nando.
O bien 3. . . . . R3T?; 4. R7A!, Tx P+; 5. Los peones aislados, si están aleja
dos uno de otro, son más di fíciles de
R6A!, con amenazas de mate . proteger que los peones un idos.
Para vencer es frecuente sacrificar
4T7C T1TR!! uno de los dos peones.
Si uno de los peones es de torre, las
Si 4. . . . . R4 D? ; 5. T5C+, R5A: 6 .
posibilidades de tablas para el bando
T5TD, R5C; 7 . T 1 T, R4C; 8. R7A Y ga débil son mayores.
nan. Tres posibles situaciones de los peooes:
5R7A T1T!
a) Peones unidos
Si 5 . . . ., T2T +; 6. RBA T 1 T +; 7. R7D, b) Peones aislados
T1 T!, resultaría aún bueno. c) Peones doblados
No 7 . . .. , T2T +?; 8. R6R, T1 T; 9 .
T8C, etc. Peones unidos (bloqueo,
6 R7D
ahogado)
T1 'n, y tablas.
Los peones unidos siempre ganan,
Interesante final el del si g uiente dia excepto cuando se encu entran blo
grama , obra del conoci do maestro queados. Presentan cierta dificu ltad el
Fr- Dedrle. que trata de PC y PT.
Veamos la forma de obtener el triun Merece interés el estudi o del bloqueo
fo final: y del ahogado como recurso de tablas.
142 Teoría ypráctica de los finales
-------
1 18CO R3C
2 T5C T6AO
3T5R! 16T
4P4T 16CO
5 P5T+ R3T
6 T5AR T6TO
7 T3A 18T
8R3C T8C+!
Juegan las negras y hacen tablas. Juegan las negras y las blancas ganan
La continuación que ofrece dificulta
1 ... T3T! des a las blancas es:
2R6C
1 ... TIC
Si 2. TxT, es ahogado. 2 T4A+ R4D
3 P4 C R4A
2... T3C 4 R 3D R4D
5 P4A+ R4R
Si 2 . . .TxT +7; 3 . RxT ! , Rx P ; 4 .
. 6 T4R+ R3D
R7A!, R 1 T ; 5 . R6C, y gan an . 7R3R R3A
8R4A T1A+
3R5T T4C 9R3C T1CR
1 0T5R R3D
Si 3• •.TxT7; 4. PxT, RxP; 5. R5C,
• . 1 1 T5AR R3R
R 1 T;6. R6T, R 1 C; 7. R6C, etc. 1 2P5A 12C
1 3R4A 12TO
4T6TR 1 4T5R+ R2D
1 5P5C RJA
Si 4. HA TxP+!; 5. R6T, T3C-+Ü 1 6R5A
Y obtien e la victori a.
4... T4T
5R4C T5T+ Estos finales son de máxima dificu �ad,
6R3A T6T+ cuando los peones son de torre y alfil y
7R4R T5T+ cuando los dos peones son de torre �o
8R3D T5CR rre dama y torre rey), por ejemplo.
144 Teoría y práctica de los finales
Ejemplo:
Tablas
1 T3R R3A
2T3CR TBTD
3R4C TIT
4 T3 C TIC+
5R3A T8 C
6 T8 C TBA+
Tablas
7R4C TBC+
8R5T R2A!
9T6C R2C
1 0P4T R2A El empate se consigue as f:
ll T5C: R3A
12T5C TBAR 1 ... T5T!
13T6C+ R2A! 2T3A+
1 4T4C TBTD
1 5R5C TlT! Si 2. P5T, R4C!
1 6P5T R2C
1 7T1 C T4T+ 2... R3C
1 8R4 C T7 T ! 3R2A TxPTR
19T 1 C T7C+ 4R2R T5T
20R 5A T7TR 5R20 T3T
21 TIC+ R3T 6R2A T3AR
22R6A TxP 7T30 R2A
23P5A TST 8R3C R2R
24T2C T6T! 9R4C T30, y tablas
1. TxP!!
1 ... R5C!
2 R 1A! P6A
Tablas 3 TSC! y tablas.
1 TlT! T1CR
2R6A T1A!
3R6C T1 C+
4R5A T1CR
5 T7A T1 R
Blan cas gan an
Las blancas amenazaban : 6. T8A!
1 T6T! T1AR
6 R40 TxP
7 TxT RxT 2P4C!
8R5R!
Si 2. P7C?, T3A+Ü ; 3 . TxT, ahogado.
Ganando la oposición y, por lo tanto,
la partida. 2... T1 R
3T6AR T1 T
8... R1A 4P7C T1 C
5 T8A+ TxT
Si 8. . . . . R1 D? ; 9 . P7C !, coronando 6 PxT=D+ RxD
7 R7T y aanan.
Bla n cas J u � gal'T' y g anan
9R6A! R1C ---m�--��-�
Si 9. . . . . R1 R?; 1 0. P7C!
1 0 P7C! R2T
1 1 R7A
ganando y coronando el peón seguida
m ente .
Peones doblados
Los peones dobla dos no res u ltan
más valiosos que uno solo.
Son aplicables las mismas reglas de
torre y peón contra torre, segú n que el
rey negro se mantenga frente al peón,
o separado del mismo.
Finales de torres 147
1 R7T+ R7C
5R6T T7AD
6T4T+ E n l a posición del sigui ente diagra
R6T ma, el Dr. Tarrasch jugó:
148 Teoría y práctica de /os finales
8. . . T6C
9R 7T!
9. . . T 6 T+
10 R6C T 6 C+
11 R7A P7A
1 2 T4ARJ , ganando .
TORRE y DOS PEONES 0#
Se gana cuando tienen un peón pa R3D ; 5. P5T, R3A; 6 . P6T, R3C; 7.
sado, pero es tablas en los casos en TBT, R4C ; B. P7T, TBT; 9. Tx P , y ven
que no tien en ninguno de los peones cen .
pasados.
Con los peones frenados, si el bando 3 P5C R2C
fuerte no tiene ningún peón libre, el re 4T7 T+ R1A
sultado suele ser de empate. 5P6C! R1C
Las distintas combinaciones de la po 6 R6T! TSAR
sición de los peones, nos dan tres ca 7 TxP
sos diferentes: y el final está ganado.
Tablas
1 T7A+ R3A
2T6A+
2... R2C
3 T 6 C+ R2T
4 T6R R2C
1 R40 SR3C T a AR
6 T 7 R+ R3A
La movida 1 . T 1 C D, no es buena", por 7 T7 T R T aTR
1 · » . , T5T +; 2 . T 4C?, TxT +; 3. t(xT, a R2 C TST
P 5C; etc.
9 R3 A TBT
10TaT R2C
1 ... T5T+! 11 T a O T a A+
2R3D TlI! 1 2 R2 C TSA
3R4R T1AR! 1 3 T 7 D+ R3A
4R4D! P5C! 1 4 T 6D+ R2C
5T1 CR T5A+ 15 R3 C , y tablas .
6R3R T1A, Y tablas.
e Dos peones unidos y pasados gan L a solución del sigui ente diagrama,
an es:
a��� :ó
a
Za y
n, excepto si éste se halla
o cu an do apoyado por su rey y torre, 1 R4C! T6T
los peo nes se enc uen tran
bloqueado
s.
S I 1 . . . . , T3C+, conti nuaría con 2 .
1 52 Teoría y práctica de los finales
2.. . T6C+
3 R2 T T6C
4P7T T7C+
SRI C R6A
6 TBCR! T8C+
7R2T T7C+
B R3 T ! T8C
9 PB C=D T8T+
10 D2T! , ganando.
1 P6T T6A+
2R2C! Juegan negras
1 R4D A7 T
2 T2C A4D
3 T6C+ I ganando .
158 Teoría y práctica de los finales
Veamos las tres p osibi l i da des si casilla del color del al fil, h acen jugadas
gu ientes: de espera .
9- A1A
10 TxP, ganando.
1 T1 0 ! R2T
1 60 Teoría y práctica de /os finales
1 ... C 1 0+
2 R60 C2C+
3R50 C10
Si 4. TBT, R2D!
Si 4. T7R, C2C !
1 R4T T1 T+ y no pueden establecer una posic¡ on
2R5C T1C+ de mate.
3 R6T TxP!
4 AxT RxP El siguiente diagrama representa e
final o estudio teórico más antiguo c¡u
y resulta tablas. se conoce: AI- Adli, en 1 1 40.
Finales de torres ypiezas menores 161
3 TSAR! C3D+
4 R6A C5A
5 T8D! C4T+
6 R5C C2C
Si 6 ......C6C ; 7 .T1 D ! ,ygan an .
7T7D R1C
Las blancas juegan y hacen tablas
6 C1A T7AR
7R1 D
7... T7TR
8 C3C R6D
9 C 1 A+ R6A
1 0C 2R+ R7C
Si 1 0. . . . .R6D; 1 1 . C 1 A+
1 1 R1R R7A
1 2R 1 A R7D
1 3C 1 C R8D Juegan las negas y taljas
14C3A T8T+
1 5C 1 C T4T
1 6 R2C!
T�as
2. R1 C?, o R2T?, C6A+; 7. Rey j ue- peones se imponen sin mayores dficul
ga, CxT, y tablas. tades. Hay excepciones del bloqueo, y
en algunos casos especial es, como las
2... R4C ! tablas de torre y peón contra alfil y ca
3 T4 D R3A! bailo, etc.
4 T8 D R2R! El caso más general se trata en dro
5 T4 D R3A y tablas. capítu lo del presente libro.
Veamos ahora un interesante ejem
TORRE y P EÓN CO NTRA plo sobre esta clase de final es:
DOS CABALLOS
Resu lta muchas veces tablas debido
a qu e se puede sacrificar uno de los
cabal los por el peón blanco, que inten
ta coron ar.
Si la entrega de un caballo por el
peón no es posible, la victoria de la to
rre será fácil.
Pero valdrá más que pongamos algu
nos ej emplos sobre el tema.
Veamos la siguiente posición:
1 T7T+!
1 .. . R1C
etc.
1 P7T
2R4A
Se amenazaba 1. . . . .CxPT.
Amenazando 3. R5C!
1 C4C+
2 R4R CxP 2 . .. C2T
3 TxC+ 3 P 5T A2A
y el final resultante es de tablas.
Si 3.. . . . A6D; 4. P6T! -si 4. P5C?,
TO RRE Y DOS PEONES CON CxPC!-, A7A; 5. T7C+, R1 T -si 5 . . . .
TRA DOS PI EZAS M E NORES R 1 A; 6. P5C, Cx P C ; 7 . RXC!-; 6-
T7AD, A6C; 7 . T8A+, A1 C ; 8 . P5C,
Generalmente se gan a. La torre y los Cx PC ; 9. RxC, y ganan.
Finales de torres y piezas menores 165
1 2. R6A.
1 1 T7A+ R1C
12 R4C A7R+
1 3R5A A6D+
14 R6A, Y ganan.
1 2A4A! ! R1A
1 3A6 R+ R1 D
1 4T8C+ T1A
1 5TxT ++ .
Bl ancas j u e g a n y ganan
1 T8A+ T1 R
2 T7A T7R!
Tablas
Tablas
1 R5A! TlAR
2A50 Blancas juegan y ganan
Si 2. T7D+, R1A!
En el anterior diagrama, qu e es un
2... T3A!
estudio de C enturini, tenemos la si
3T7R T3A guiente sol ución:
4R6C 130, etc.
1 R6C R1C
TORRE Y CABALLO CONTRA 2T6C T1 R
TORRE 3T6A T1 T
4C5C R1A
La defensa es mucho más fácil y re 5 T6 R ! T1 C
sulta un empate. Hay algunas posicio 6C7T+ R1C
nes gan adoras. 7T7R 13C+
Existen varias posiciones típicas qu e 8C 6A+
dan la victoria. mate en pocas jugadas.
Para que pierda el bando débil es ne
cesario que el re¡ se encuentre en la En este otro estudi o, tambi én de
banda, debiendo concurrir las siguien Centurini (1 850), es muy interesante la
tes circunstancias: l ínea ganadora. Veamos:
Finales de torres y piezas menores 169
1 T3R TlA
3C5A TlC
4T7A+ R1 C ( 0 1 R)
5C 7R+ R1T
6C6C+ R1C
7 T7C++.
1 oo. T6C+
1 70 Teoría ypráctica de /os finales
Tablas
Lo mejor es:
1 TlA+ R1C
2T6A
J u egan las negras y las b l an c as ganan Si 2. T7C+, R 1 A!, pero no 2 . . .
R 1 T?? ; 3. T7R, T1T; 4. C4D, y ganan.
Veamos a continuación una posición
don de las blan cas gan an . Centurini, 2. . . TST
1 88 7 . 3C40 TSC+
4 C 5C TlC
l ... R1A 5T1 A T5C, etc
2 A5A+ RSA
3C 2T+
3.. . R8 R
4 A4C+ T7D
5 R3R ! , etc . , ganando .
1 A3A+ R2T
2 A30 R3C
3 R6R, Y ganan.
1 T1CO! C4D+
si 1 . . . . , R 2 T ¡ 2 . TI TD + + .
Y s i l . . . C2 T ¡ 2 . T8Ct t .
2 Rx C R2 T
3 R7 D R3T
4 R6A C2R+
S R6D C4A+
Blancas juegan y ganan
si 5. ... C IA t ; 6 . R7A, C 2 R ; 7 .
.
S i 1 . . . . , R 3 D ; 2 . C4A+.
Si 1 . . . . , R5C; 2. C6A+, y si 1 . ...
R4D, 2. A3C+, R3D ; 3. C4A+, siempre
con victori a del blanco.
2 A2R+ RST
3 C4A T4CD
4 C6C+ R4T
S AXl' ganando .
I
1 R7A R2T
2 ASA!, ganando.
Finales de torres y piezas menores 173
2 A6C+ R4D
3 A7A+, ganando.
TO R R E CON TRA TO R R E Y
DOS O MÁS PIEZAS MENORES
Si 2 . . TxT, y tablas.
. . 1 T6R ! A6C+
2 R2R RxC
3 R7C seguido de 3 R3A ! A2A
4 RxT, y el j uego es tablas. 4 T8R+ I Y ganan .
174 Teoría ypráctica de los finales
Cuando una torre y una pieza menor Hay alguna excepción, como la de la
tienen que luchar contra dos piezas posición que les ofrec�mo�, qu e es un
men ores los casos de vi ctoria son ms caso límite, sin mayor !nteres:
nos frec� entes si las dos piezas meno
res logran adoptar una b� en a defensi
va e impiden al rey enemigo colaborar
eficazmente en el ataqu e.
Cuando las pi ezas del bando débil
son dos alfiles' su s medios defen sivos
suelen ofrecer bastante garantía de ta
blas .
Hay posiciones en que sucumben.
Veamos el siguiente diagrama:
1 T8C+ R2A
1 T5 C ! R5C
2T4 T+ R6A
3R 1 R! T6A
4R2R T6TR
5 TxT+ AxT
Blancas juegan y enta�an 6 T3C+ y ganan.
1 R6C! T4R
2 T8D+ T4·1 R
3 TxT+ TxT
4 R7A!, Y ganan
Tablas
1 A5R TSA+
2 A4A T5C
Y el ataque no progresa.
1 18T+ A1C
2C 6R! T4-20
Si 2. " . .T 1 R; 3. T7A++;
Si 2. . .T 1 T +; 3. R7C !, ganando.
. .
3 CxT TxC
4R7T T1R
5R7C T1 0
6 TlA-TR 180
7T8R+
Y ganan fáci lmente.
Las blancas juegan y ganan
Finales de damas
cont ra ot ras piezas
7 R 6A R7A 1 D8T+ R6 e
8020 RBA 2 04 R ! R7T
904A+ R7 e 3 04 TO + RBe
10 03 R ! RBA 4R6A RBA
11 03A+ RB R 5 04 A + R7D
1 2 R5 R 6 03 CO ! RBA
703A+ RBe
avanzando otro paso hacia su objeti 8R5R
vo .
otro paso
12 . . . R7D
13D2A RBD 8 . • • R7T
14 D4D+ R7A 9 0 2 AO RBT
15 D3R ! RBD 1 0 04 T+ RBe
1 6D3 D+ RB R 11 R4 0 RBA
17 R4R ! R7A 1 2 04A+ RBD
1 BD3A+ RBR 1 3 03 C + RBA
1 9 R3D RBD 14 03A+ RBe
20 DxP + RBA 15R4A R7T
2 1 D2AD++ . 1 6 05T+ RBe
17R3C RBA
Se h u bi ese podido también ganar 1 8 D 1R + + .
con otra mani obra. Veamos cómo:
1 0 80+ R7A
2 07 R ! R7D
3060+ R7A
4 0 5A + R7D
504 0 + R7A
6 03 R !
Y se continuaría como antes.
1 P7C
1 D7AD+
1 ... R8T! ?
1 D8CD+ R8T!
1 ... R7A
2 D7T RBC
3 D6C+ R7A
4 DST R7C
S D4C+ R7A
6 D3T R8C
Blancas juegan y entablan 7D 3C+ R8TÜ y tablas.
Las excepciones a estos emp ates se En la sigui ente posición el rey negro
Presentan cuando el rey se hal la cerca tiene dos movidas. Una conduce a ta
ael peón y puede obtenerse una posi blas y la otra a la pérdida de la partida.
ción de mate. Si se juega lajugada normal . . .
1 ... R8T??
2 R6C!! R7C
3 R5A+ R7A
4 04R+ R7C
5 02R+ R8C Blancas juegan y ganan
1 R3R+ R8C
Si 5. . . . .
R6C; 6. 05R, seguido de 7.
2 R30!!
OH.
Se amenaza 3. 0 2A+, R8T; Y 4 .
6 R4A! P8T=O 0 1 A++.
7 R3C!!
2. . . P8T=O
Véase ahora el diagrama con la posi 3 02A++.
ción actu al :
Otra forma de dar mate dejando co
ronar el peón adversari o.
Si el peón no está en sépti ma, las
blancas siempre gan an, porque no
existe la amenaza del ahogado.
Blancas j u e gan y ganan
7... 050
801 R+
Y mate en la próxima jugada.
1 83
1 02R+ R6C
03A, R8C; 4. Dx .
P7T
1 . . R80
.
S I 1 . . . . R6A?; 2 . 0 1 A DI. ganando .
, ,
2 06D+ RSA
; D5AD, R7D;
D4D+ , R7R;R5l. � 3� , R8D; D3D+.
S I 2. . . . 4.
6.
R7C
R5T
RSC
R8T! y tabl as.
Tablas
1 D8C+ R7T
2D7A R7C
3D6C+ R7T
4DSA R7C
SD4C+ R7T
6 D3A R8C
7D3 C+ R8 T ! !
y consiguen tablas.
Juegan las negas y las blancas ganan Juegan las negas y las blancas ganan
Si 8. . . . D2A; 9. R8R.
9 07R, Y ganan.
1 .. . D4R+
2R8C 04C+ Las blancasjuegan y hacen tablas
3R8A 04A+
4R8R 01AO+ Un peón de caballo no puede obte
5R7R 02A+ ner la victoria, a causa de qu e su rey
6R6R 01A+ se encuentra expuesto al jaque perpe
7070 05A+ tu o. El anterior diagrama de Lolli as í lo
8050 05C+ demuestra :
1 86 Teoría y práctica de /os finales
J. Joseph( 1 922)
1. . . D1 R+
2 D8R!
2R4A ! D7 R+
N o servía 2. DxD?, por tabl as por 3 RSA D2R+
4D6D D4C+
ahogado.
S R 6A D7 C+
6 R7 A D2C+
2 05 T!
7D7D D6A+
3D5R+! R1T
S R6D+ R1C
4 D8T! ! , ganando.
9DSC+
No vale ah ora 4 . . . . D8T?, por 5 .
DxD+i (detalle del jaque), ganando, ya seguido de
que ahora no sería ahogado como an 1 0. D 6A+0 D5A.+
tes. forzando el cambio de damas.
DAMA Y DOS PEONES
CONTRA DAMA
Las n egras tienen posi bil idades de
tablas solamente si su rey se encu entra
frente a los peones. De otra manera el
rey blanco en contrará un l ugar entre
ellos, y las negras no podrán dar más
jaques.
Estos fi nales se dividen en tres fa
ses, a saber:
a) Peones u nidos
b) Peones aislados
c) Peones doblados
2 04R! 05e
3 D3R!!
Peones aislados
Por regla general ganarán fácilmen
te, como los peones unidos.
1.• • D IA +
2 R7 T D7A+
3P6C D7T+
4 D6T D2A
5D2R+ Rey mueve
Juegan las negas y ganan 6 R6 T DIA
11 . . . . D6A+
1 2 R2 R P6T
13 D4 T+ R7 C
1 4 D5C+ D6C !
15D6T PSA
1 6 D 6A + P6A
Y las blancas pierden.
Peones d o blados
Consi deremos solamente el diagra
ma sigu iente:
Finales de damas contra otras piezas 1 B9
1 D2A R4C
2 D3 A R3 C
3 D4 A R2C
4 DSA R3 T
SD4 C R2T
6 DS C RI T
7D6C!
1. . . R3T
2 D SAD
1 ••• TI C
2 D5T++
1 ••• T5C
1 92 Teoría y práctica de los finales
1 ... T6C
2040+ R1C
304A+ R2T
Si 3. . . . . R 1 A; 4. 08A, mate
404T+ R1 C
50xT
1... T7C
204 0 +
1... TSC
2040+ R1C
304A+ R1T
408A+
0 4. R7A, que conckJce al mate. las negas juegan y ... ¡hacen ta�as!
4. . . R2T
1 T2T+
502A+ R1C
. . .
2 R2C T2C+
602T+ R2T
3 R 3A T2A+
702T+ T2C+
4 R4C
5 R 5A T2A
1 TIAR
oo.
6 R 6C T2C+
2040+ R1C T3C+!!
7 R 6A
8RxT
o 2. R 1 T j 3 . 0 1 T.
. . . .
¡tablas por ahogado!
302C+ R1T
402T+ DAMA CON TRA TO RRE
Y PEÓN
1 ... TIC
2040+ Este es uno de los finales más difíci
les de resolver, y esta dificultad se
1 ... TIT acentú a si el peón y la torre se hallan
20 5T+ R1C defendidos mutuamente.
304C+ R2T Es imprescindible, para poder anotar
403T+ R1C se la victoria, que el rli!!f blanco pase a
503C+ R2T la retaguardia del peón y lo ataque pa
602T+ R1C detrás.
708C+ La base de estos fin ales estriba en la
captura del peón.
La ún ica posibilidad de tablas es el Si el peón se halla muy avanzado, mas
de esta curiosa posición, creada por el débil resultará la defensa de la posición,
gran teórico Philidor, en 1 782, basán pa ser más amplio el campo de acción.
dose en el ahogado. Podemos dar como regl a primordia
La torre negra sostien e los jaques en que los PC y los PA dan tablas.
las columnas de torre y caballo. Como Los peones centrales y los de tare,
el rey no puede ir a la columna de rey por regla general, terminan perdiendo.
sin permitir T2R, la posibilidad ganado Podemos analizar las p rincipales
ra consiste en jugar su rey a 6AR, pero concl usiones qu e l a teoría h a creado .
Finales de damas contra otras piezas 1 93
1 08C+ R2C
2 0 7A+ R1C
Si 2 . R3T?; 3. 070
. . .
3 07 0 R1T
4 08A+ T1C
5 06A+ T2C
6 R6 0 !gan ando .
1 02TO R3C
2 0 3T T3A!
Blancasjuegan y entablan 3R4 0 T5A+
4 R5 0 T3A
Al tener el negro su P O en casilla de 507R T2A
origen, el rey ju nto a él y la torre apoya 6 06 0+ R2C
da por su mismo peón, observamos 7 06 R T5A
que las blancas no pueden obtener el 805R T3A
tri unfo. 901 R R3C
1 0 03C R2C
1 08A+ R2A 1 1 D5R T5A
208TO T3R 1 2 R60 R3C
3 07T+ R1 0 1 3 R70 R3T
408T+ R2R 1 4 08C T50+
508CR T3AO 1 5 R6A T5A+
6 0 5C+ R1 R 1 6R 5 0 T7A
Tablas
T5R es la siguient e.
T50
R5A 1 D4A+ R40
P40 203R RSA
R5C 304R+ R6A
4050 T7D+
5R 1 R T7R+
y las negras deben abandonar el peón . 6R1A R70
1 96 Teoria y práctica de /os finales
6R4D T4D+
7 R4A T4A+
8R4C T4C+
9R4T R4D
1 0D7D+ R4A
1 1 D7AD! R4D
1 2 D7R! R5A
1 3 D6D T4AD
1 4 D7D R6A
1 5 D3T+ R5A (o R5D)
Las blancas juegan y ganan
Si 1 5 . ..., R7C ; 1 6 . D3C+!, etc.
Esta clase de posición era considera Si 1 5 . ... , R7A, ; 1 6. R4C, T4C+ 1 7 .
da tablas por la teoría, apoyada la mis- R4A!, etc .
Finales de damas contra otras piezas 1 97
1 6 D7 C + R4A
1 7 D4 C + R4 D
l S D2D+ R3 R
19 DS D ! P 4A
si 19 . . . . , T4D; 20 . D7 A, etc .
2 0 R4 A T4R
s i 2 0 . . . . , R2A; 2 1 . D6D !
2 1 DSAR T4A
2 2 D6T+ R2A
2 3 R3 D T4R
2 4 D 6 D ganando .
1 D4T+ R3R
205C! T2AR
3R4A P6R
40 6C+ R2R
506CO P7R
6 03R+ R1A
7 OxPR y g anan.
1 08T+
2 01 T+ R7C
3 02C+ R8T
4 0 1 A+ R7C
5 02D+ Y ganan.
1 ... R2T
Este fi nal, fue obra de Berger (1 889) 201 C+ nc
y se gana debido a la pésima posición 305A
del al fil de las negras: T1 TR
407A+ TIC
200 Teoría y práctica de los fina/es
5 D6 R T3C
6 D 7A+ R3T
7 D7 R T2T
8 D 8A+ T2T-2C
9 D4A+ R2T
1 0 D5A RH
1 1 DSAD+ T1 C
1 2 D3A+ R2T
1 3 D7A+ T3C-2C
1 4 D2A+ RH
1 5 D3A, etc .
1 _ _• R4A+
2 RIT A4A ! !
3 D3A ASR!
4 DxA (!7A+ I etc.
1 T2R+ R2D
2T 1 D + R3A
3 T2A+ R4C
4T 1 C + ! R5T
5 T2TD++.
Para los trabajos re lacionados con Teoría de los fin ales de pat1ida, Yuri
este libro ded icado al fi nal de partida, Averbach.
así como al mundo del estud io a rtístico, Finales de ajedrez, Ricardo Reti .
vi nculado estrechamente al fi nal bási Mis mejores fin ales, José Mugnós.
co, nos han sido muy provechosos los Tratado general de ajedrez, Roberto
artículos publicados en diferentes rev is Grau.
tas y libros. Finales de ajedrez, d octor R . Rey
Este trabajo ha sido el resultado de A rdid.
muchos estudios y horas ante el table Finales d e alfil y de caballo, Y u ri
ro. Se han tenido q ue consultar d iferen Averbach.
tes compend ios especia l izados para Finales de peones, l. Maizel is.
poder recopi lar en un solo volumen to Finales de dama, Yuri Averbach.
da la ciencia y el arte del final de parti Torres y peones, B. L. Esnaola.
da. Últimas lecciones, Raúl Capablanca.
Por todo ello relacionamos los li bros Alfiles ypeones, Román Torán.
y revistas que nos han servido de base Tratado completo del final de partida,
para confeccionar esta obra: André Cheró n .
Finales básicos de ajedrez, R u bén Albumes de la FIDE (Federación
Fine. I nternacional de Ajedrez) .
La doctrina del fin al at1ístico, doctor El final, Jacques Mieses.
E. Puig y Puig. El final de pat1ida, doctor Max EuVl.€.
Manual de ajedrez, José Paluzie y Las combinaciones y el final de pat1i-
Lucena. da, V. Assiac.
La estructura de peones centrales, Teoría de finales de torre, G. LOVl.€n
Boris Persits. fisch y W. Smyslow.
Primer libro del ajedrecista, José Finales de partidas, d o ctor Max
Paluzie y Lucena. Eu\lVe.
Teoría del final, Julio Ganzo. Problemas. Revista de la SEPA
El ajedrez como expresión at1ística, (Sociedad Española de Pro blemistas
Luciano W. Cámara. de Ajedrez).
TEORIA Y PRACTICA
DE LOS FINALES
HISPANO EUROPEA