Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, ún
de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
VARIABLE
Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre s
cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse a
sea usado independientemente de la información exacta que representa.
Diferencias
Después de haber visto cada una por separado, pasemos a explicar las diferencias que existen entre constantes y variables.
distintas. Y esta distinción viene dada por la posibilidad que tienen las variables para cambiar de valor.
Principales diferencias:
BIBLIOGRAFIA
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm#dif
https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/SSDKXQ_6.3.0/com.ibm.itm.doc_6.2.2/terminal_scriptconstantvariable_
https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programaci%C3%B3n)
https://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica)
UBICACIÓN DE LOS MODULOS FINALIDAD U OBJETIVO : es dónde se escriben los códigos en Visual Basic, Permite Organi
ual Basic, Permite Organizar el vodigo VBA en diferentes archivos dentro de VBA de manera facil, rapida e intuitiva.
Procedimientos en Visual Basic
Un procedimiento es un bloque de instrucciones Visual Basic delimitadas por una instrucción de declaración
instrucciones ejecutables en Visual Basic deben estar dentro de algún procedimiento.
Llamada a un procedimiento
Cuando invoca un procedimiento desde otra parte del código, está realizando una llamada a procedimient
que lo ha invocado, el cual se conoce como código de llamada. El código de llamada es una instrucción, o u
le transfiere el control.
Un procedimiento devuelve el control al código de llamada cuando termina de ejecutarse. Para ello, puede
la instrucción End <keyword> Statement del procedimiento. A continuación, el control pasa al código de ll
Con una instrucción Return, el control vuelve inmediatamente al código de llamada. Las instrucciones que s
instrucción Return en el mismo procedimiento.
Con una instrucción Exit Sub o Exit Function, el control vuelve inmediatamente al código de llamada. Las i
instrucción Exit en el mismo procedimiento. Además, puede combinar instrucciones Return y Exit en el mi
Si un procedimiento no tiene instrucciones Return o Exit, concluye con una instrucción End Sub o End Funct
procedimiento. La instrucción End devuelve inmediatamente el control al código de llamada. Solo puede te
Parámetros y argumentos
En la mayoría de los casos, un procedimiento necesita operar en datos diferentes cada vez que se llama. Pu
procedimiento. El procedimiento define cero o más parámetros, cada uno de los cuales representa un valor
un argumento correspondiente en la llamada a procedimiento. Un argumento representa el valor que pasa
Tipos de procedimientos
Algunas funciones escritas en C# devuelven un valor devuelto de referencia. Los autores de llamadas a fun
Cada línea de código ejecutable de la aplicación debe formar parte de algún procedimiento, como Main, ca
pequeñas, la aplicación será más legible.
Los procedimientos son útiles para realizar tareas repetitivas o compartidas, como cálculos usados frecuen
datos. Puede llamar un procedimiento desde muchos lugares diferentes del código, por lo que puede usar
Los procedimientos permiten desglosar los programas en unidades lógicas discretas. Puede depurar unida
Después de desarrollar procedimientos para su uso en un programa, se pueden usar en otros, a menudo c
BIBLIOGRAFIA: https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/visual-basic/programming-guide/language-features/procedures/
Un parámetro es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o método. Dichos va
desde la rutina invocante, son llamados argumentos. La subrutina usa los valores asignados a sus parámetros par
comportamiento en tiempo de ejecución. La mayor parte de los lenguajes de programación pueden definir subrutina
argumentos.
BIBLIOGRAFIA: https://es.wikipedia.org/wiki/Argumento_(inform%C3%A1tica)
La estructura If...Else...End if permite a su método elegir entre dos acciones, dependiendo de si una prueba (una expresión Bo
Cuando la expresión booleana es TRUE, se ejecutan las instrucciones que siguen inmediatamente después de la prueba. Si la expresión boo
ejecutadas. La instrucción Else es opcional; si omite Else, continua la ejecución con la primera instrucción (si la hay) después de End if.
PARA QUE SIRVE: La función IF THEN ELSE sirve para crear una variedad de elementos calculados. Además, se puede usar en lo
los resultados. Si se usa IF THEN ELSE, tiene que proporcionar un elemento o condición que sirva para probar y valores si la exp
BIBLIOGRAFIAS
https://doc.4d.com/4Dv15/4D/15.6/IfElseEnd-if.300-3818647.es.html
https://bime.zendesk.com/hc/es/articles/217845898-Uso-de-la-funci%C3%B3n-IF-THEN-ELSE