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¿Cómo enfrentan marcas y empresas la nueva
normalidad impuesta por la crisis del COVID-19?
¿EMPEZAMOS?
EL
MUNDO
Somos las mismas personas, marcas y empresas en circunstancias
cambiantes y diferentes. Quienes trabajamos en la industria digital
y de la comunicación, sabemos que todo cambia cada minuto;
ahora se habla con stickers en WhatsApp, LinkedIn tiene stories y
TikTok tiene competencia ¿Cuáles son los siguientes cambios?
ANTES QUE
Las marcas adaptan su contenido a la situación del momento que les impacte.
Hoy hablan de temas como la responsabilidad social, el teletrabajo y las
iniciativas sin fines de lucro. La construcción de marca, sus valores y su
propósito se superpone a las ventas, y en diversas circunstancias al producto.
“
Estos son ejemplos de adaptabilidad de las marcas y empresas para el manejo
de sus comunicaciones en momentos de crisis. Estas decisiones bien
ejecutadas se traducen, de diversas formas, en ganancia para las compañías.
Jefe de redacción Editorial Dossier, Argentina.
EL VERBO QUE SE VIENE
La circunstancia global ha obligado a muchos a adaptarse a una nueva
realidad laboral. Esta situación requiere, de parte de las empresa, mensajes
claros y consistentes, no sólo acerca del día a día, también acerca de lo que
vendrá después, qué pasará luego de lo que parece ser un punto de no
retorno, al menos por largo tiempo.
Esto genera una nueva necesidad, cada vez de mayor importancia: La creación
de contenido digital para mantener intacto el espíritu corporativo con la nueva
dinámica laboral, el teletrabajo.
China, el primer país fuertemente golpeado por la pandemia, lanzó una plataforma
nacional de aprendizaje en línea, y comenzó a transmitir clases de educación
primaria en la televisión pública, para ayudar a 180 millones de estudiantes a "seguir
aprendiendo incluso con las clases suspendidas". En febrero, los estudiantes de
Hong Kong comenzaron a aprender en casa a través de aplicaciones interactivas.
ONLINE ONLINE
ONLINE ONLINE ONLINE
La industria de los eventos multitudinarios no será la misma por
un largo tiempo. Sin embargo, esta forma de entretenimiento se
está reinventando y adaptando a las nuevas posibilidades y
relaciones de consumo a través de las redes sociales.
“
“Luego de la iniciativa de artistas, disqueras, medios de
comunicación y demás organizaciones, entendemos que la
industria del entretenimiento tendrá que adaptarse al cambio al
que nos enfrenta esta situación. Herramientas como Patreon
cobrarán protagonismo porque permiten a los creadores de
contenido generar ganancias directas y con menos porcentaje
de pérdidas que otras plataformas (como YouTube o Spotify).
Los músicos podrían ver una oportunidad para monetizar sus
conciertos vía digital, sus chats y programas en vivo, y otras
opciones de contenido que irán surgiendo a medida que el
contexto nos lo vaya exigiendo.”
Creative Content Manager, México
“
Maria Alvarado acerca de comprar en línea, Phoenix.
SAP es el líder del mercado en software de aplicaciones empresariales.
Ofrece un contenido digital de entrenamiento para ayudar a establecer
mejores prácticas de teletrabajo, manteniendo altos niveles de higiene
y bienestar mental para trabajadores, y el desarrollo de habilidades de
liderazgo durante tiempos de cambios bruscos y nuevos retos. En este
sentido, y también propiciado por la circunstancia global, la academia
de productividad y preparación para trabajo remoto estará disponible
gratis de manera online hasta junio 2020.
“
“En tiempos como el actual, donde la exigencia es estar
integrados aún más que antes, pero de forma remota, queremos
aportar nuestra experiencia y generar valor agregado para ayudar
a las empresas a integrarse de una forma óptima en todo lo
relacionado a Procesos SAP. A través de estas videoconferencias,
brindamos tips y hablamos de cómo los ciclos ventas a cobros,
compras a pagos, planificación a producción o el back office
pueden ser optimizados en el corto y mediano plazo.”
Gerente General de MDR
Consultoría de Negocios, Argentina
TODOS PARA
PARA TODOS
Netflix redujo la calidad de su transmisión en Europa para aliviar la presión en
Internet, a medida que la demanda se dispara en todo el continente donde millones
de personas están resguardadas en sus hogares, como medida de prevención de la
propagación del Covid-19.
La plataforma creó Netflix Party, una extensión de Google Chrome para ver Netflix
de forma remota con amigos, que sincroniza la reproducción de video y agrega un
chat grupal.
ENTRE-TENER
DirecTV abrió la señal sin costo adicional, de hasta 91 canales de diversos géneros
para gran parte de sus suscriptores en Latinoamérica. La iniciativa, igual que en el
caso anterior, busca acercar contenido, información y entretenimiento para los
millones de usuarios.
Estas acciones rápidas ejecutadas por las marcas y corporaciones, están orientadas a
satisfacer las nuevas y repentinas necesidades surgidas en un gran segmento de su
público objetivo, y así reafirmar su presencia de forma eficaz. Con este tipo de
movimientos, que son en ocasiones decisiones con riesgos o sacrificios para la
marca, las empresas logran buenos resultados de re-marketing y re-posicionamiento
en una situación de crisis.
SOCIAL
Reebok ha encontrado una solución para los gimnasios que cierran en todo el
mundo, y la falta de motivación para el ejercicio que resulta de estar atrapado
en casa. La marca ha tuiteado que proporcionará un entrenamiento
personalizado que se puede hacer desde la sala de estar para cualquier
usuario de Twitter que les permita saber qué equipo de entrenamiento tienen.
Para aquellos que desean un entrenamiento más general, Reebok está
comunicando un régimen de acondicionamiento físico diario para cualquier
persona que practique el distanciamiento social.
”
Noa Nizzani Studio // Cliente: Lumen.
Ladies, Wine & Design Tel Aviv, Israel.
Pokémon Go, plataforma basada en los juegos de usuarios por ubicación con
GPS, se vió comprometida ante la actual la crisis mundial. En consecuencia,
Niantic, la empresa creadora del juego, está priorizando de manera inteligente
la seguridad de los jugadores generando cambios en su dinámica de juego
para que sus usuarios puedan quedarse en casa, ajustándose, ágilmente a las
medidas de prevención contra la pandemia recomendadas por las autoridades
en todo el mundo.
Del mismo modo aparece FlickPlay, la primera compañía de tecnología
multimedia que activa experiencias con realidad aumentada (AR) para
generar contenido en lugares “instagrameables” mundialmente,
fusionando componentes de gamification al nivel de Pokémon Go, y
con las características de Tik Tok como plataforma social. El
lanzamiento de Flickplay se tenía previsto para el 28 de marzo 2020, y
como consecuencia de la crisis del Covid-19, la compañía se vio
obligada a cancelar su evento y trabajar en funciones que se proponían
para etapas futuras.
CEO de FlickPlay, Estados Unidos
CON CRISIS
Durante los últimos años ha aumentado de forma rápida y exponencial el tiempo de
consumo de contenidos online. A través de las redes sociales más masivas como
Facebook, Instagram, Twitter y Youtube, y a través de infinidad de plataformas y sitios
web que ofrecen contenidos diversos y especializados. Esta tendencia se ha
incrementado de una forma inesperada con la circunstancia global provocada por el
Covid-19, en la que millones de personas en el mundo han asumido la cuarentena
como medida social de lucha contra la pandemia, muchas de ellas trabajando de
forma remota a través de internet, inundando así la web y llevando los números de
consumo y visualizaciones de contenido online a niveles nunca antes vistos.
”
Director de Bulb! Marketing Magazine, Chile
Una marca publica en redes sociales, se comunica con su equipo y
Todo lo que hacemos nos define de alguna forma. Estar leyendo esto
puede suponer que eres curioso o curiosa. Dejar de hacerlo en este
momento podría significar un poco de ansiedad. Desde el comienzo de
nuestra existencia, como marca o personas, hubo sucesos que nos
enseñaron, moldearon y definieron nuestra personalidad. Algunos los
elegimos, otros, fueron impuestos por el contexto. Sin embargo,
recurrir a la experiencia, la intuición, o las estadísticas, es parte de la
personalidad de marca. Si ese método nos funcionó en el pasado, ¿por
qué no nos va a funcionar ahora?
”
Fundadora y CEO
de Agencia Creativa y Digital CROING
Minimalism, una marca de ropa sostenible que elabora sus productos
con materiales orgánicos, sin químicos, y reciclados, ha logrado
construir una sólida personalidad de marca, que le sirve de base para
comunicar de forma eficiente a partir de su propósito: cambiar la
industria de la moda; navegar contra la corriente del fast fashion que
induce al consumidor a renovar sus prendas con una frecuencia poco
sostenible.
“
“Somos anticonsumismo. Le decimos a la gente no compres muchas
cosas, compra pocas cosas, pero buenas cosas. En este contexto de
contingencia no creemos en vender productos que no sean de primera
necesidad. No tiene sentido usar la logística, infraestructura, energía,
todo, para vender cosas que no son necesarias. Además de haber
cerrado nuestra web, procuramos que la gente piense un poco más y
mire más hacia adentro. El resultado ha sido muy bueno, hemos tenido
miles de comentarios, cientos de mails, gente en Youtube, Instagram,
Twitter, que ha compartido nuestra decisión y ha conectado con
nuestra filosofía de marca”
Cofundador de Minimalism, España.
A DEMANDA
Es fundamental para las marcas y empresas entender
que una vez superada esta crisis, el consumo como
lo vivimos hasta antes de la contingencia no seguirá
siendo igual.
La consultora Retail Economics, del Reino Unido, hizo una encuesta que
arrojó que el 49% de los compradores encuestados consideraría
comprar más productos en línea para evitar tiendas físicas si el virus
persiste. Esta es una conducta de consumo que, si bien podría bajar
cuando la crisis haya sido superada, es muy posible que no baje al
mismo número de antes de la pandemia.
una gran oportunidad para las marcas de crear comunidad con una
audiencia del futuro, audiencia que se está viendo obligada a
interactuar mucho más con la tecnología. Las visitas webs y descargas
de apps han aumentado en un 70% durante la contingencia. En Italia,
uno de los países más afectado por la pandemia, el uso de Messenger,
Facebook, Instagram y WhatsApp aumentó en más de 50%, según
datos ofrecidos por Facebook. “El crecimiento del uso por el covid-19
no tiene precedentes en toda la industria y estamos experimentando
nuevos registros de uso casi todos los días”, dijo la compañía en un
comunicado. Las marcas comienzan a interactuar más por las redes
sociales, es momento de hacer dinámicas de juego, podcast, guías de
consumo e información en tiempo real. Enviar contenidos vía correo
electrónico, generar oportunidades de establecer hábitos online con
esta comunidad. Éstas son acciones positivas que harán que la marca
proyecte una voz relevante, no sólo en función de la circunstancia, sino
que persista en el tiempo y se adapte a los cambios que se vienen.
MOTION GRAPHICS
FOTOGRAFÍA: NICK FANCHER
SER
Como mencionamos antes, las relaciones de consumo están cambiando
de una forma veloz frente a nosotros, y cuando la crisis del Covid-19 haya
pasado, ya habrá muchos cambios irreversibles en la sociedad de
consumo.
Punto a favor para los influencers de redes sociales, pues estos serán un
buen factor de posicionamiento de confianza para las marcas, ahora
más que nunca deben adoptar el papel de generadores de contenido de
confianza y calidad. Será necesario acelerar la creatividad y generar
contenido cada vez de mayor relevancia, que conecte con los diferentes
segmentos de audiencia que incursionan en la web y las compras online
obligados por la circunstancia.
Un ejemplo de iniciativas para generar contenido de valor de forma
LA CURA DE LA CRISIS
La crisis global desatada por la pandemia ha generado cambios de conducta en el
consumidor y ha forzado a las marcas a emplear nuevas formas de comunicación e
interacción, tal como planteamos a lo largo este informe. Las marcas y empresas se
han visto de cierta forma obligadas a la innovación, las transformaciones digitales y
nuevas oportunidades de medios. De cara al futuro, podemos predecir que estos
elementos se volverán permanentes y seguirán en constante reeinvención, aún
después de superada la contingencia del Covid-19.
Ana Da Silva
Milagros Storto
Anggie Salazar
Valentina Iribarren
Nicolás Franco
Alejandra Salazar
Juan Rezzónico,
Director Académico Global de Brother, Escuela Creativa.
Mariano Ponticelli.
Jefe de Redacción de Dossier.
Argentina.
Fabiola Moreno.
Content Manager.
México.
Pierina Merino.
CEO de FlickPlay.
USA.
Maximiliano Romero.
CEO de MDR consultoría.
Argentina.
Noa Nizanni.
Diseñador Gráfico Noa Nizzani Studio.
Lumen.
Ladies, Wine & Design Tel Aviv.
Israel.
thejakartapost.com rollingsstone.com
businessinsider.com edition.cnn.com/business
dossiernet.com.ar/ bulbmagazine.cl
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