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Bibliografía
Introducción
5. Alta perspicacia: capta todos los detalles, incluso los más pequeños y aquellos
que pasan desapercibidos. 6. Intuición: es capaz de comprender
espontáneamente la situación problema, sin necesidad de dedicarle tiempo a
razonar sobre ello.
10. Entusiasmo: experimenta una gran pasión por aquello en lo que se ocupa.
Varias son las contribuciones de las TIC al proceso creativo, pero vamos a resaltar
tres:
1. Simplificación: en primer lugar, al aglutinar en una sola gran cantidad de
aparatos y técnicas, se ha simplificado el proceso creativo para la
realización de:
- Diaporamas: nos basta (aparte de disponer de los elementos necesarios:
imágenes y la música) con un programa de presentaciones.
- Edición de vídeo: son suficientes una tarjeta capturadora de vídeo y un
programa específico de edición.
-Retoque fotográfico: antes debíamos tratar de negativos, retocar
manualmente las fotografías, emplear numerosos filtros,... actualmente
necesitamos un programa de retoque fotográfico.
-Escribir: esta operación se realizaba con una máquina de escribir y, si se
quería imprimir o publicar había que pasar de nuevo el texto. Ahora,
necesitamos únicamente un procesador de textos; de querer publicarlo, el
documento trabajado se envía directamente a la imprenta o editoriales (en
muchas ocasiones a través de correo electrónico).
-Carteles: eran necesarios una gran cantidad de elementos (mesa de
dibujo, acetatos, rotuladores, reglas,...); ahora únicamente programas
capaces de trabajar con capas y/o dibujos vectoriales.
-Música: Si se componía una partitura en la que intervenían varios
instrumentos, era muy complicado oír la pieza compuesta (a no ser que se
dispusiese de una serie de músicos que interpretaran la composición). Hoy
en día se disponen de programas que permiten la edición de partituras y
audición de las mismas con multitud de instrumentos y voces.
-Estos ejemplos se pueden ampliar a una extensa relación de actividades
en las que las TIC han supuesto una simplificación notable de los
procedimientos creativos.
2. Reducción de costes: fruto de esta simplificación de aparatos y
elementos, la producción de material por cualquier persona se ha
abaratado. Por ejemplo.
-Para la fotografía (aparte de la cámara, que sigue siendo imprescindible),
hacían falta: una ampliadora, cubetas, pinzas, líquidos,... Hoy en día un
programa que (si nos decantamos por aquellos que no son profesionales,
pensando en la institución escolar) puede suponer un desembolso
equivalente a la décima parte de lo que costaban los materiales
“tradicionales”.
-Para hacer diaporamas se requerían: diapositivas (costo de revelado), dos
proyectores de diapositivas como mínimo, un reproductor de audio
(cassette, CD,...). En la actualidad hay programas de presentaciones de
bajo costo (incluso shareware y freeware) que hacen las mismas funciones.
-Para edición de vídeo: dos magnetoscopios, una mesa mezcladora y un
monitor, entre otros elementos materiales. Una tarjeta capturadora de vídeo
digital, acompañada de un programa de edición, no supera los 300€ (el
precio de los dos magnetoscopios).
Los informes prospectivos serán entonces utilizados para la selección (entre las
alternativas tecnológicas existentes) de la TIC más favorable a los objetivos
planteados, por su conveniencia y/o rentabilidad. Entre los diez principales
aspectos a considerar (extraídos del proceso de categorización realizado en el
análisis cualitativo documental) están:
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y
revolucionario es Internet, que nos abre las puertas de una nueva era, la Era
Internet, en la que se ubica la actual Sociedad de la Información. Internet nos
proporciona un tercer mundo en el que podemos hacer casi todo lo que hacemos
en el mundo real y además nos permite desarrollar nuevas actividades, muchas de
ellas enriquecedoras para nuestra personalidad y forma de vida (contactar con
foros telemáticos y personas de todo el mundo, localización inmediata de cualquier
tipo de información, teletrabajo, teleformación, teleocio.). Y es que ahora las
personas podemos repartir el tiempo de nuestra vida interactuando en tres
mundos: el mundo presencial, de naturaleza física, constituido por átomos, regido
por las leyes del espacio, en el que hay distancias entre las cosas y las personas;
el mundo intrapersonal de la imaginación y el ciberespacio, de naturaleza virtual,
constituido por bits, sin distancias.
PROBLEMAS
- Grandes desigualdades, pues muchos no tienen acceso a las TIC (50% del la
población mundial no ha usado nunca el teléfono). Aparece una nueva brecha
tecnológica que genera exclusión social.
- La defensa del usuario ante materiales nocivos: filtros para los más jóvenes.
MARTHA PATRICIA
CRITERIO DE EVALUACIÓN
MARTINEZ MORA
¿Entregó actividades a las fechas y horas preestablecidas por
4,8
el grupo?
¿Realizó las lecturas mínimas establecidas para la realización 4,4
de las actividades?
Actitud de cooperación dentro del grupo para el logro de los
4,5
objetivos
Preparación del tema 4,5
¿Se siente satisfecho con el material de apoyo para la
4,2
exposición?
¿Profundizó el tema con otros medios bibliográficos? 4,3
Supo manejar el tema a la hora de exponer 4,5
¿Usó las diapositivas para leer por la falta de preparación en
el tema? 4,0
¿Manejó adecuado del público? 4,0
¿Manejó adecuado de la voz? 4,3
Postura del cuerpo a la hora de exponer 4,5
Apoyo a su compañero de exposición 4,5
Las diapositivas fueron de adecuado apoyo a la exposición 4,0
Uso de vestimenta adecuada 5,0
¿Cumplió las expectativas del grupo? 4,2
¿Cumplió las expectativas del docente? 4,0
¿Cumplió las expectativas de los compañeros de aula? 4,3
¿Cumplió sus expectativas como expositor? 4,4
Respondió las preguntas del público 4,0
Respondió las preguntas del docente 4,0
Manejo de manera adecuada al público en la actividad 4,3
¿Los recursos utilizados fueron los necesarios y suficientes
para la exposición? 4,0
PROMEDIO 4,4
FIRMA:_________________________________________
Infografía
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=90480212
http://www.neuronilla.com/desarrolla-
tucreatividad/tecnicas-de-creatividad.html
http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-channel.html