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Juguetes mexicanos.
�ndice
1 Clasificaciones
2 Funci�n del juguete
3 Historia
4 Influencia de la mercadotecnia
5 Materiales de los juguetes
6 Consideraciones preventivas y seguridad
7 Juguetes adaptados
8 Est�ndares
9 Normativa
9.1 Espa�a
9.2 M�xico
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Bibliograf�a
13 Enlaces externos
Clasificaciones
Ositos de peluche.
Cubo de Rubik.
Los juguetes pueden clasificarse de muchas formas, siendo la principal el Sistema
ESAR. Sus siglas provienen del franc�s Jeu d�Exercice, Symbolique, d�Assemblage, de
R�gles. Este sistema diferencia el tipo de juego a nivel psicol�gico y f�sico en
cuatro categor�as:
Juego de ejercicio. Aquellos que consisten en repetir una acci�n con el objetivo de
conseguir resultados inmediatos. Repetir acciones como morder, lanzar, chupar,
golpear, manipular, balbucear, etc.; podr�an ser consideradas juegos de ejercicio y
se suelen realizar tanto con juguetes como sin ellos. Contribuyen al desarrollo de
los sentidos, y la motricidad gruesa. Ayudan a comprender la consecuci�n de la
relaci�n causa-efecto, a los primeros razonamientos, y al desarrollo del
equilibrio. Suelen fomentar la auto superaci�n pues con ellos, cuanto m�s se
practica, mejores resultados se obtienen.
Juego simb�lico. Aquel que implica la representaci�n de un objeto por otro. Es el
tipo de juego en el que el ni�o/a atribuye toda clase de significaciones, m�s o
menos evidentes, a los objetos; simula acontecimientos imaginarios e interpreta
escenas veros�miles por medio de roles y de personajes ficticios o reales. Es el
juego de imitaci�n a los adultos, ya sea de situaciones cotidianas o de personajes
de ficci�n. El desarrollo del lenguaje va muy asociado a este tipo de juegos pues
los ni�os/as verbalizan continuamente mientras los realizan, tanto si est�n solos
como si est�n acompa�ados. Favorecen la imaginaci�n y la creatividad.
Juego de ensamblaje. Consiste en combinar, construir, disponer y montar varios
elementos para formar un todo. Contribuyen fundamentalmente a aumentar la
motricidad fina, la coordinaci�n ojo-mano, el razonamiento, la organizaci�n
espacial, la atenci�n, la reflexi�n, y la capacidad de interpretar instrucciones.
Suelen favorecer tambi�n la autoestima por el af�n de auto superaci�n al tener que
completar un reto.
Juego de reglas. Aquellos en los que existen una serie de instrucciones o normas
que los jugadores deben conocer y respetar para conseguir el objetivo previsto. Son
fundamentales como elementos socializadores ya que ense�an a los ni�os/as a ganar y
perder, a respetar turnos y normas, y a considerar las opiniones o acciones de los
compa�eros de juego. Favorecen el desarrollo del lenguaje, la memoria, el
razonamiento, la atenci�n y la reflexi�n.
Otras clasificaciones secundarias:
Historia
Se sabe tambi�n que en el Imperio romano los ni�os se divert�an con mu�ecas de
marfil, sonajeros y carritos de caballos con ruedas. En el Egipto de los faraones
ten�an tambi�n peque�as estatuillas y animalitos, y en la �poca preincaica exist�an
ya mu�ecas de trapo.
En sus primeros pasos, el juguete era artesanal e incluso en ocasiones eran los
propios ni�os quienes los fabricaban, generalmente buscando imitar objetos de la
vida real. La revoluci�n industrial dio un vuelco en la fabricaci�n de estos
artefactos de diversi�n y la evoluci�n de la tecnolog�a permiti� crear objetos cada
vez m�s parecidos a los reales.
Influencia de la mercadotecnia
Desde los a�os 1960, en Estados Unidos y Europa, la mercadotecnia comenz� a poner
atenci�n en los ni�os como consumidores, por el acceso que ten�an al dinero y por
la influencia que ejerc�an sobre sus padres.
Por ejemplo, la pelota, considerada por muchos como el mejor juguete, durante el
transcurso del tiempo, ha sido creada del producto natural del hule, del est�mago
de la cabra, de combinaciones de materiales que incluyen el cuero, y tambi�n se ha
fabricado de pl�stico y otros materiales sint�ticos.
Juguetes adaptados
Fijar las bases de los juguetes para evitar movimientos no deseados durante el
juego. Pueden ser con velcro, imanes�
Los vestidos de las mu�ecas pueden modificarse, por ejemplo, en lugar de tener
botones pueden tener velcro.
Los mangos, agarradores� de los juguetes pueden ser engrosados con espumas.
A�adir cuerdas o varillas para facilitar el, arrastre de las piezas.
Modificar las dimensiones del juguete de forma que se adapte a las necesidades del
ni�o y a su edad.
Incorporar elementos en relieve que faciliten el giro, agarre� de las piezas.
Adaptar el juguete para poder accionarlo a trav�s de un pulsador externo.
Algunas posibilidades para adaptar juguetes para ni�os con discapacidad visual son:
Dise�o sencillo, realista y f�cil de identificar al tacto.
Que incluyan objetos o complementos f�ciles de manipular.
Que incorporen efectos sonoros y distintas texturas.
Que no incluyan muchas piezas de peque�o tama�o o que permita una c�moda y r�pida
clasificaci�n de las mismas al tacto.
Que sus colores sean muy vivos y contrastados, para que puedan ser percibidos por
ni�os con resto visual.
Que sean compactos y que no se desmonten f�cilmente.
Algunas posibilidades para adaptar juguetes para ni�os con discapacidad auditiva4?
son:
Incorporar por el canal habitual del juguete auriculares para potenciar el sonido y
usarlos simult�neamente.
Realizar adaptaciones en el juguete para que traduzcan o acompa�en la se�al
ac�stica con vibraciones y se�ales luminosas.
A�adir dispositivos electr�nicos que traduzcan o amplifiquen los efectos sonoros en
otros perceptibles.
Agregar instrumentos electr�nicos que amplifiquen las vibraciones del juguete al
producir efectos sonoros.
Introducir elementos que traduzcan los mensajes orales a mensajes escritos.
Integrar un conmutador de sonido a los juguetes para que reaccionen a la voz o al
sonido.
Revisar y adaptar las instrucciones de los juguetes para facilitar su comprensi�n a
los ni�os/as con discapacidad auditiva.
Est�ndares
En Europa se aplica el est�ndar EN 71.5?
Normativa
Espa�a
En Espa�a, esta materia est� regulada por el Real Decreto 1205/2011, de 26 de
agosto, sobre la seguridad de los juguetes.6?
M�xico
En M�xico la seguridad y calidad de los juguetes esta regulada por: NORMA Oficial
Mexicana NOM-015-SCFI-2007, Informaci�n comercial-Etiquetado para juguetes.
V�ase tambi�n
Juguetes populares (matatenas, canicas, palitos chinos)
Juegos tradicionales (balero, trompo, yo-yo, marioneta)
Juego
Juegos infantiles
Mu�eca
Anexo:Cronolog�a de los juguetes
Referencias
Mart�n, Bruno (22 de marzo de 2018). �Los juguetes invisibles de la prehistoria�.
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Van Patten, Denise. �A Brief History of Talking Dolls � From Bebe Phonographe to
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Soldaditos de pl�stico
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(2010).� Acceso al juego mediante la innovaci�n en dise�os pensados para todos y la
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EN 71 (en ingl�s)
http://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2011-14252
Bibliograf�a
Cross, Gary: The Cute and the Cool: Wondrous Innocence and Modern American
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Hamlin, David: "The Structures of Toy Consumption: Bourgeois Domesticity and Demand
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Martin, Juan: "Soldaditos de pl�stico Reamsa (1970) ISBN 978-8461777716 Edici�n
2017
Rojas Flores, Jorge: "Juegos y diversiones infantiles", en Rafael Sagredo y
Cristi�n gazmuri, Historia de la vida privada en Chile, vol.3, Taurus, Santiago,
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Amador, L. (2004). �Regalos para ni�os con discapacidad. �Todos a jugar!�. Profeco,
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Costa, M.; Romero, M.; Mallebrera, C.; Fabregat, M.; Torres, E; Mart�nez, MJ; Y. y
Zaragoza, R. Torres, S.; Mart�nez, P. (2007). �Juego, juguetes y discapacidad. La
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