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AutoCAD 2011

Unidad
Renderizar una escena
1. Ventana Render
2. Entorno de modelizado
3. Parámetros Avanzados de Render
AutoCAD 2011

El proceso de interpretar toda la información introducida en nuestra escena, incluyendo


la iluminación y la asignación de materiales es lo que llamamos “renderizar”. Este proceso
creará la imagen fotorrealística final. En capítulos anteriores hemos explicado cómo crear el
ambiente con la iluminación y cómo asignar los materiales a nuestros objetos. En este capítulo
aprenderemos a ajustar los parámetros para efectuar este renderizado.

1. La ventana Render

El resultado de renderizado, puede realizarse en la ventana gráfica activa o en la llamada


ventana render. Esta ventana se abre al realizar el modelizado y presenta además de la imagen
final un historial de anteriores modelizados para poder compararlos con distintos valores.

Presenta una información de la imagen y un menú con opciones básicas de zoom y de


guardado del archivo de imagen.
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2. Controles Render

Desde el grupo “Render” de la ficha “Render, podemos acceder rápidamente a las funciones
básicas de modelizado.

El botón “Render” realiza la interpretación de la escena con los valores establecidos.

El desplegable “Valores preestablecidos de modelización” permite elegir entre varios


niveles de calidad a la hora de efectuar el “Render”

Justo debajo tenemos unas barras de progreso que indican el proceso de modelizado.
También existe un botón de cancelar el render.

• Ajustar exposición. Permite ajustar el brillo, el contraste, los tonos medios y la luz diurna
exterior.
• Entorno. Permite definir los efectos de niebla y la profundidad de campo.
• Tamaño de salida. Este desplegable, ajusta el tamaño de la imagen modelizada, para un
modelado rápido seleccione valores pequeños.

Parámetros avanzados de modelizado. Permite ajustar parámetros más avanzados sobre


cómo realizar el render (donde realizar el render, tipos de sombras, niveles de muestreo,
trazado de rayos, etc).
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Mostrar ventana Render. Activa la ventana render.

Limite de muestreo. El valor representa el número de muestras por píxel.

Guardar modelizado en archivo. Permite guardar una copia del modelizado a un archivo.

3. Entorno de modelizado

Podemos incorporar a nuestras escenas efectos atmosféricos como la indicación de


profundidad o niebla, lo cual aumentará la realidad de nuestro modelado.

Una vez pulsado el botón de entrono de modelizado, se abre la va lçventana que nos
permite el ajuste de los siguientes parámetros:
• Indicación de profundidad. Utiliza el color negro para simular la cercanía y lejanía de los
objetos situados en la escena.
• Niebla. La niebla utiliza el color blanco para simular el fenómeno atmosférico. La
densidad de la niebla o la indicación de profundidad lod controlamos con unos porcentajes
que indican niebla cercana y lejana. El valor de estos parámetros está comprendido entre
0.0001 y 100.

Podemos establecer también un fondo para nuestra ventana gráfica. Un fondo no es más
que una imagen que se muestra detrás de nuestro modelo. Puede tener un solo color, un
degradado de varios colores o una imagen de mapa de bits.
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Para ello, seleccionamos Ver > Vistas guardadas. En el Administrador de vistas, en la lista
Vistas modelo, seleccionamos una vista guardada existente. En el apartado General, tenemos la
propiedad “Modificación de fondo” donde podemos elegir entre Sólido, Degradado o Imagen.
Para finalizar, pulsamos sobre Aceptar.

4. Parámetros avanzados de Render

En la ventana “Parámetros avanzados de modelizado” tenemos disponibles los principales


controles del modelizador.

Vamos a explicar los más importantes y habituales.


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Apartado General
• Procedimiento de modelizado. Controla el contenido del modelo que se procesa durante
el modelizado. Vista, Recortar y Seleccionado.
• Destino. Establece donde se va a realizar el modelado. Ventana (ventana render),
ventana gráfica
• Nombre de archivo de salida. Precisa un nombre de archivo y una ubicación en la que se
almacenará la imagen modelizada.
• Tamaño de salida. Establece el tamaño (resolución) del archivo de salida.
• Nota. Mientras hacemos ajustes en el modelo conviene establecer resoluciones
pequeñas, de esta manera aceleramos los renders, una vez hechos todos los ajustes,
podemos poner resoluciones mayores.

Apartado Materiales
• Aplicar materiales. Aplica los materiales de superficie definidos y enlazados a un objeto
del dibujo.
• Forzar dos lados. Controla si se modelizan ambos lados de las caras.
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Apartado Sombras
El botón con una bombilla que se presenta en el título del apartado establece si las sombras
se calculan o no durante el modelizado.
• Modo. puede ser Sencillo, Ordenar o Segmento.
• Mapa de sombras. Determina si se utilizan o no los mapas de textura en el caso de que
se hayan utilizado.

Trazado de rayos
El botón con una bombilla que se presenta en el título del apartado establece si el trazado
de rayos se calcula o no durante el modelizado.
• Reflexiones y refracciones máximas. Establece el número de veces que un rayo se puede
reflejar o refractar. Con el valor 0, no se produce reflexión. Con el valor 1, el rayo se refleja
una vez.

Iluminación indirecta. Iluminación global


El botón con una bombilla que se presenta en el título del apartado establece si la
iluminación global se calcula o no durante el modelizado.
• Fotones/muestras. Si se aumenta este valor, la iluminación global presentará menos
ruido, pero también será más borrosa. El aumento de este valor aumenta el tiempo de
modelizado.

Final Gathering
• Modo. Determina los parámetros dinámicos de final gathering. Activada, Desactivada y
auto.

Propiedades de luz
• Multiplicador de energía. Multiplica la iluminación global, la luz indirecta y la intensidad
de la imagen modelizada.

Procesando
• Tamaño de mosaico. Determina el tamaño de mosaico para el modelizado. Si aumenta
el tamaño del mosaico, tendrán lugar menos actualizaciones de la imagen y el modelizado
requerirá menos tiempo para completarse.
• Límite de memoria. Determina el límite de memoria para el modelizado. El modelizador
mantiene un recuento de la memoria que se utiliza durante el proceso de modelizado. Si
se alcanza el límite de memoria, la geometría de algunos objetos se descarta para asignar
memoria a otros objetos.

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