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Raza Humano Acontecimiento

Tierra Natal Reinos del Norte - Aedirn 10 años


(+1 a Artesanía)
Familia Parte de tu Familia Está Viva y Unida 20 años

Padres Algo les Pasó a tus Padres 30 años

Destino Parental Uno de tus padres (o ambos) fue 40 años


ejecutado injustamente. Puede
que fuera un chivo expiatorio de
alguien o que simplemente estuviera
en el lugar equivocado.

Estatus Familiar Aristocracia 50 años


Creciste en una mansión señorial,
con sirvientes que te atendían,
pero siempre se esperó que te
comportases e impresionases a los
demás.
Equipo Inicial:
Documento nobiliario
(+2 a Reputación)

Amigo Más Influyente Una Persona Maldita 60 años


Quien más te influyó fue una
persona maldita que te enseñó a
no juzgar nunca con dureza a los
demás.
Equipo: Tótem tallado

Hermanos 7 * Pendiente de rellenar 70 años

Edad 117 Años, aparenta 53 años 80 años

90 años

100 años

110 años
Vigor 5
Atributos Valor de Tiradas Modificadores

Movimiento (MOV) 6
Voluntad (VOL) 10
Suerte (SUE) 6
Empatía (EMP) 8
Inteligencia (INT) 10 +1 por tener maestro
Técnica (TÉC) 10
Reflejos (REF) 9
Tipo Corporal (TCO) 5
Destreza (DES) 7

Habilidades Puntos invertidos. 44 pto Puntos invertidos. INT+REF+4


Norteño = 24 pto
(INT) Advertir/Notar 1
(INT) Callejeo
(INT) Cultura 6
(INT) Deducción 1
(INT) Enseñar
(INT) Etiqueta 4
(INT) Lengua: Antigua (2) 2
(INT) Lengua: Enanés (2) 2
(INT) Lengua: Norteño (2)
(INT) Negociar
(INT) Saber de Monstruos (2)
(INT) Supervivencia 1
(INT) Táctica (2)
(REF)Bastón/Lanza 4
(REF)Espada 1
(REF)Esquivar/Zafarse 2
(REF)Hoja Corta
(REF)Melé
(REF)Montar 2
(REF)Navegar
(REF)Pelea
(DES) Arco
(DES) Atletismo
(DES) Ballesta
(DES) Juego de Manos
(DES) Sigilo
(TCO) Proezas de Fuerza
(TCO) Resistencia
(EMP) Bellas Artes
(EMP) Carisma
(EMP) Engaño 1
(EMP) Interpretar
(EMP) Juego
(EMP) Liderazgo
(EMP) Percepción Humana 3
(EMP) Persuasión 2
(EMP) Seducción 3
(EMP) Vestuario y Estilo 4
(TEC) Abrir Cerraduras
(TEC) Alquimia (2) 6
(TEC) Artesanía (2)
(TEC) Disfraz
(TEC) Falsificación
(TEC) Preparar Trampas (2)
(TEC) Primeros Auxilios 2
(VOL) Coraje

(VOL) Elaborar Rituales (2) 4


(VOL) Intimidar
(VOL) Lanzar Hechizos (2) 6
(VOL) Resistir Coacción 1

(VOL) Resistir Magia (2) 6


(VOL) Urdir Maleficios (2) 4
SUMATORIOS 44 24

Por historia en el banco Intereses del banco Total inicial en el banco


300 850.5 1150.5
Dinero Inicial Gastos de equipo Dinero final
2400 -3078 472.5

Inventario
Objeto Peso Coste
TOTALES 77.9 3078
Daga 0.5 0
Espada Larga de Hierro 1.5 160
Bastón 3 0
Caballo 520
Silla de Montar 5 100
Ojeras de Carrera 0.1 125
Carruaje 660
Equipo de Alquimia 3 80
Set de Escritura 1 25
Utensilios de Cocina 3 15
20 m de Cuerda 1.5 20
Acero y Pedernal 0.1 6
Candado (fuerte) 0.1 68
Diario/Libro de Cuentas 0.5 8
Espejo de Mano 0.5 0
Gancho 0.5 13
Grilletes 2 50
Jabón 0.1 4
Linterna 1 33
Mapa del Continente 0.1 18
Perfume/Colonia 0.1 22
Reloj de Arena (1 hora) 1 0
Reloj de Arena (1 minuto) 0.1 18
Saco de Dormir 1.5 16
Símbolo Sagrado 0.1 14
Tienda 4 19
Tiza 0.1 2
Velas (x5) 0.5 5
Bandolera 1 19
Bolsillo Oculto 0.1 11
Cesto 0.5 10
Cofrecillo 1 18
Saco 0.1 3
Saquillo 0.1 7
Vaina para Muslo 0.1 11
Zurrón 1 14
Ropa Elegante (x2) 4 140
Joyas - Anillo sello noble 0.5 50
100 coronas en componentes 0
Cicuta Menor 0.1 0
Hojas de Balisa 0.1 0
Madreselva 0.1 0
Brionia 0.1 0
Esclerodermo 0.1 0
Fruta de Caña Bereber 0.1 0
Sebo de Perro 0.1 0
Celidonia 0.1 0
Calcium Equum 0.1 0
Cebada 0.1 0
Fruta de Balissa 0.1 0
Formula: Aliento de Súcubo 0 30
Formula: Alucinógeno 0 47
Formula: Amigo del Envenenador 0 24
Formula: Hierbas Anestesiantes 0 18
Formula: Líquido Desinfectante 0 33
Formula: Poción Lágrimas de Esp 0 28
Formula: Polvo Base 0 27
Formula: Polvo Coagulante 0 30
Formula: Sales Aromáticas 0 37
Formula: Tinta Invisible 0 22
Formula: Tumba de Adda 0 27
Antorcha (x10) 1 10
Botella (x10) 1 30
Odre con agua (x5) 0.5 15

Bozal (x2) 0.2 8


Brujula 0.1 32
Capa con Bolsillos 2.5 60
Brujula 0.1 32
Comida Sencilla (x10) 10 100
Carne Cruda (x10) 10 80
Alcohest (x4) 4 32
Vino (x4) 4 32
Licores Fuertes (x4) 4 40
Documento nobiliario 0 0
Tótem tallado 0.1 0
Acontecimientos en tu Vida
Romance - Prostitución y Libertinaje

Romance - Tragedia Amorosa - Encarcelaron o


exiliaron a tu amante por
delitos que quizá no cometiera.

Enemigos - Hombre - Mago - El causó me una


terrible herida a mi - Poder 1 - le buscas para
vengarte - Su poder es la Magia

Ventura - ¡Bingo! Algún acontecimiento Wiki: https://witcher.fandom.com/es/wiki/Banco_Vivaldi


importante o un golpe de suerte te aporta
1d10x100 coronas. = 500 Cr guardadas en el
Banco Vivaldi&Vivaldi

Aliados -Mujer - Artesana - Te contrató para algo -


Relación de Amigos - Vive en el Imperio de
Nilfgaard

Ventura - Domaste un Animal Salvaje


Domaste un animal salvaje que encontraste en
campo abierto. Perro ¿Sigue vivo mediante artes
magicas?

Desventura - Accidente - Perdiste 4 meses de


recuerdos de aquel
año

Desventura - Deuda
Te endeudaste hasta el punto de deber
alrededor de -200 coronas.

Ventura - Encontraste un Profesor Wiki: https://witcher.fandom.com/es/wiki/Dorregaray


Entrenaste con un profesor. Recibes +1 a
una habilidad de INT "Dorregaray"

Aliados - Mujer - Barda - Luchasteis juntos contra Wiki: https://witcher.fandom.com/es/wiki/Imperio_Nilfgaardiano


Wiki: https://witcher.fandom.com/es
el Imperio Nilfgaardiano - Relación de Amigos
Íntimos - Es del Reino de Verden ¿….? (El ultimo
lugar donde la vi)

Aliados - Mujer - Sacerdotisa de Melitele - Os Wiki: https://witcher.fandom.com/es/wiki/Melitele


conocisteis en una taberna - Relación de
Conocidos - Es del Reino de Temeria
https://i.pinimg.com/originals/3f/09/7f/3f097f163
7607ab8c239a5edf02c8d08.jpg

Kasian Valdorane

PUNTUACIÓN TOTAL Modificadores

1
0
6
1 +1 por ser Humano
0
4
1
1
0 +8 por ser Norteño
0
0
1
0
4
1
2
0
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 +1 contra Humanos
1
0
0
0
3
2 +1 contra Humanos
3 +1 contra Humanos
4
0
3
0 +1 por ser de Aerdin
0
0
0
2
0 3 veces/sesion repetir tirada por
ser humano

2
0
3
1 3 veces/sesion repetir tirada por
ser humano
3
2

FINAL GUARDADO EN BANCO


400
FINAL EN EFECTIVO
72.5

Notas

GRATIS equipo inicial

GRATIS equipo inicial

ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO

GRATIS equipo inicial

ASEGURADO

GRATIS equipo inicial

ASEGURADO

Por unidad: peso 2 , valor 70cr ASEGURADO


ASEGURADO 100
GRATIS equipo inicial 2
8
21
8
5
9
10
8
12
9
8

ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
ASEGURADO
Por unidad: peso 0,1 , valor 1cr
Por unidad: peso 0,1 , valor 3cr
Le he puesto lo mismo que a la botella. Por
unidad: peso 0,1 , valor 3cr
Por unidad: peso 0,1 , valor 8cr

(En conserva) - Por unidad: peso 1 , valor 10cr


(En conserva) - Por unidad: peso 1 , valor 8cr
Por unidad: peso 1 , valor 8cr
Por unidad: peso 1 , valor 8cr
Por unidad: peso 1 , valor 8cr
(+2 a Reputación) ASEGURADO
De persona maldita
Ventajas por ser Humano
Fiable

En un mundo en que no se puede confiar

en los no-humanos, los humanos parecen más

de fiar. Los humanos reciben un bonificador

innato de +1 a las tiradas de Carisma, Seducción

y Persuasión dirigidas a otros humanos.

Ingenio

Los humanos son astutos y suelen encontrar

soluciones ingeniosas a los problemas más

difíciles. Reciben un bonificador innato de +1


a Deducción.

Testarudo

Parte de la fuerza de la raza humana se debe


a su disposición a avanzar implacablemente,
incluso ante un peligro mortal. Tres veces por
sesión de juego, un humano puede apelar a su
coraje y repetir una tirada fallida de Coraje
o Resistir Coacción. Aplican el mejor de los
resultados obtenidos y no pueden emplear
esta capacidad más de una vez en una misma
tirada.

Hechizos del mago

Dispersión
Invocar Bastón
Telepatía
Sanación Mágica
Agarre de Cadfán

Maleficios del mago


El Maleficio de las Sombras

Rituales del mago


Hidromancia

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