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Conocimiento Del Mundo. Juegos y Juguetes PDF
Conocimiento Del Mundo. Juegos y Juguetes PDF
e-mail: dircur@buenosaires.esc.edu.ar
Permitida la transcripción parcial de los textos incluidos en esta obra, hasta 1000
palabras, según Ley 11.723, art. 10º, colocando el apartado consultado entre comillas
y citando la fuente; si éste excediera la extensión mencionada deberá solicitarse
autorización a la Dirección de Currícula. Distribución gratuita. Prohibida su venta.
GOBIERNO DE LA CIUDAD AUTÓNOMA DE BUENOS AIRES
Jefe de Gobierno
DR. ANÍBAL IBARRA
Vicejefa de Gobierno
LIC. CECILIA FELGUERAS
Secretario de Educación
LIC. DANIEL F. FILMUS
Subsecretaria de Educación
LIC. ROXANA PERAZZA
Directora de Currícula
LIC. SILVIA MENDOZA
G.C.B.A.
APORTES PARA EL DESARROLLO CURRICULAR
AUTORAS
Betina Akselrad
Ianina Gueler
G.C.B.A.
INTRODUCCIÓN 11
ALGUNAS IDEAS SOBRE EL CONCEPTO DE JUEGOS Y JUGUETES 12
Acerca de los juguetes 12
Acerca de los juegos 13
BIBLIOGRAFÍA 58
Durante el año 2000 los integrantes de los equipos de la Dirección de Currícula plani-
ficaron y llevaron a cabo distintas acciones con el objetivo de elaborar aportes que per-
mitieran tender un puente entre lo formulado en el Pre Diseño Curricular y su concreción
en el aula: elaboración de propuestas didácticas –algunas se realizaron en las aulas con
la colaboración de los docentes de las escuelas–, relevamiento de experiencias que ya
se desarrollaban y talleres de escritura con docentes. Estas acciones culminaron con la
G.C.B.A.
elaboración de los documentos que integran la serie que hoy presentamos.
Artes
Se presentan documentos de Música, Plástica y Teatro que contienen propuestas y proyectos diseñados y puestos en
marcha por docentes de distintas escuelas de la jurisdicción. Estas experiencias se relevaron a través de entrevistas
con docentes, directivos y supervisores con la intención de elaborar documentos que permitieran difundirlas.
En los documentos se presenta, además, una propuesta de organización de la tarea –ilustrada a través de proyec-
tos realizados– y se analizan diversos aspectos que posibilitan la puesta en marcha de las propuestas didácticas.
Los autores de Música en la escuela: proyectos para compartir y Plástica en la escuela: proyectos para compartir esperan que
quienes han decidido "ir más allá" se sientan reconocidos en las experiencias que se presentan, y que quienes pien-
san "en mi escuela o con mis chicos no se puede" comiencen a imaginar que algunos caminos no son utópicos.
El documento Teatro en la escuela: proyectos para compartir se elabora teniendo en cuenta la inclusión de este lenguaje
artístico en el Pre Diseño Curricular y considerando oportuno difundir prácticas que, de una manera u otra, tomaron
ese desafío o enriquecieron las preexistentes. Se presentan algunos proyectos que muestran distintas alternativas
para la inclusión del teatro en las escuelas y se reflexiona sobre las condiciones de posibilidad.
Ciencias Naturales
Se expone en Las fuerzas y el movimiento el desarrollo de una propuesta de trabajo para el segundo ciclo (4º grado)
destinada a la enseñanza de contenidos que se vinculan con el bloque "Las fuerzas y el movimiento" formulado
en el Pre Diseño Curricular EGB 2. La elección de este bloque se debe a que es poco frecuente el trabajo de sus
contenidos en la escuela, por lo cual los integrantes del área se propusieron abordar algunos de estos temas junto
con los docentes que llevaron esta propuesta al aula. El enfoque que da marco a este documento sostiene un tra-
tamiento de estos contenidos relevantes de la Física desde una perspectiva descriptiva y cualitativa de los fenó-
menos, e incluye un trabajo con procedimientos propios del área como la experimentación y el registro de datos.
El documento procura comunicar esta experiencia realizada en las escuelas y así extenderla a otros maestros.
Ciencias Naturales
e Informática
El documento Un trabajo compartido entre Ciencias Naturales e Informática: Termómetros y temperaturas. Organización y
representación de datos, relata y analiza una experiencia didáctica realizada por docentes de 5° grado junto con inte-
grantes de los dos equipos. El desarrollo de la propuesta de trabajo responde a contenidos de estas dos áreas.
Acorde con lo formulado en el Pre Diseño Curricular se incorpora la Informática como herramienta para promo-
ver los aprendizajes. Se seleccionaron contenidos de Ciencias Naturales del bloque "Los materiales", específica-
mente “las interacciones entre los materiales y el calor”, cuyo tratamiento plantea una perspectiva que incluye la
experimentación. Informática propone trabajar en este proyecto en la organización y la representación de la
información apoyándose en la planilla de cálculo. La experiencia se realizó con alumnos que no tuvieron apro-
G.C.B.A.
ximaciones previas a esta herramienta informática. Se ilustra de esta manera la idea de que el aprendizaje con-
ceptual de esta tecnología implica un camino de apropiación generado por necesidades y usos. En el documento
se hace explícita la intención de orientar nuevas planificaciones que incorporen gradualmente las propuestas del
Pre Diseño Curricular.
Ciencias Sociales
Se presenta el documento Una experiencia de Historia Oral en el aula: las migraciones internas en la Argentina a partir de
1930. En él se describen y analizan diferentes situaciones de una secuencia de enseñanza implementada en un
Conocimiento
del Mundo
Se elaboraron tres documentos con propuestas de trabajo para esta área:
Viviendas familiares para primer grado, que brinda algunas actividades desde las cuales los alumnos puedan acer-
carse a la comprensión de la realidad social de las diversas organizaciones familiares. Abarca temas como: las
viviendas familiares en distintas partes del mundo, del pasado en Buenos Aires, las cocinas de antes y de ahora,
los espacios en las viviendas y sus funciones.
Juegos y juguetes para segundo grado, que abarca temas como: juegos de distintas partes del mundo, juegos y jugue-
tes del pasado y del presente, ¿cómo se eligen los juguetes?, normas para jugar, los conflictos y su resolución en
situaciones de juego, los juegos y el movimiento.
Las plazas de la Ciudad de Buenos Aires para tercer grado, que incluye distintos aspectos a ser desarrollados como:
la diversidad de plantas de la plaza; la organización y diferentes usos de las plazas de acuerdo con su ubicación
dentro de la Ciudad y sus características físicas e históricas; e historias de las plazas.
Cada uno de estos documentos contiene, además de una serie de variadas actividades para desarrollar, cua-
dros con las ideas básicas y los alcances de contenido que están involucrados, así como un anexo con una selec-
ción de fuentes de información y de materiales para facilitar su puesta en práctica.
Educación Física
Se presentan cuatro documentos: Experiencias y reflexiones acerca del juego y el "saber jugar", La enseñanza de conte-
nidos de la Educación Física en diversos ámbitos, Reflexiones sobre propuestas de enseñanza, que incluyen trabajos ela-
borados por docentes de escuelas de nuestra jurisdicción; algunos fueron seleccionados entre los que se
enviaron a la Dirección de Currícula y otros fueron elaborados por profesores que asistieron a un taller coor-
dinado por los especialistas del área en el cual se propuso revisar el sentido de lo que se enseña en Educa-
ción Física.
El documento que integra dos trabajos: La planificación docente en Educación Física y La relajación, ¿es una capacidad
natural o un contenido a enseñar? fue elaborado por los miembros del equipo. En el primero se plantea una revisión
del sentido de la planificación como organizadora de las prácticas, como un instrumento adecuado para la pre-
visión de la tarea docente y se reflexiona sobre algunos criterios para su elaboración y organización. El segundo
tiene por objeto esclarecer cuestiones relacionadas con la enseñanza y el aprendizaje de la relajación y aporta fun-
damentos, reflexiones y estrategias que enriquecen la tarea del docente.
G.C.B.A.
Educación
Tecnológica
El documento La hilatura como proceso técnico presenta una experiencia de desarrollo curricular destinada a ilustrar
el modo de llevar al aula uno de los contenidos propuestos en el Pre Diseño Curricular para la EGB, Segundo Ciclo: el
proceso de hilado. La elección de este tema permitió abordar un contenido poco trabajado en general, y cuyo tra-
tamiento pone de manifiesto la relación existente entre las propiedades de los materiales, las operaciones y las tec-
nologías empleadas, así como la necesidad de obtener transformaciones eficaces que permitan la obtención de
Formación
Ética y Ciudadana
Presenta una producción en cuatro documentos. Uno de ellos, "Guía para elaborar proyectos transversales de 4° a 7°
grado", pretende orientar a docentes y directivos en el diseño de proyectos transversales que el área propone como
una de las modalidades de inserción curricular para segundo ciclo. Allí se define el sentido de lo que se consi-
dera "proyecto" y se ejemplifica con el planteo de tres casos hipotéticos de formulación de proyectos transver-
sales en escuelas. Se intenta de esta manera mostrar el proceso de definición que podría desarrollarse en
cualquier institución. El objetivo es facilitar la discusión de algunos criterios que conviene tener en cuenta al ela-
borar un proyecto de Formación Ética y Ciudadana.
Los otros tres, Propuestas de enseñanza para Segundo ciclo, contienen un abanico de actividades especialmente dise-
ñadas para la propuesta curricular del área. En todas ellas, la preocupación central es suscitar cambios en las
prácticas morales y cívicas, a partir de procesos de reflexión ética y política, del reconocimiento de derechos y
responsabilidades en la vida social. Las situaciones presentadas se sustentan en algún tipo de conflicto moral,
que desnaturaliza las respuestas habituales y promueve una reflexión sobre distintas alternativas.
Matemática
El documento Acerca de los números decimales: una secuencia posible presenta el desarrollo curricular sobre la ense-
ñanza de los números decimales en segundo ciclo, específicamente se llevó a cabo en varios 5º, aunque también
se realizó la primera parte en 4º y la secuencia completa en 6º. Los contenidos que se trabajan en esta secuen-
cia son: equivalencias utilizando escrituras decimales en contextos de dinero y medida, relaciones entre escritu-
ras decimales y fracciones decimales; análisis del valor posicional en las escrituras decimales, relación entre el
valor posicional de los números decimales y la multiplicación y la división seguida de ceros. Se encontrarán los
procedimientos de resolución de los alumnos y los conocimientos que involucran cada uno de ellos, la variedad
de notaciones producidas, fragmentos de momentos de las interacciones colectivas promovidas por los docen-
tes y la evolución de los conocimientos a lo largo del transcurso de la secuencia.
Prácticas
del Lenguaje
Presenta documentos en los que se analizan algunos de los momentos de la puesta en práctica en escuelas de la
Ciudad de una secuencia didáctica para primer grado centrada en la lectura literaria –en particular, en la lectu-
ra de distintas versiones de cuentos clásicos.
Leer y escribir en el Primer ciclo. Yo leo, tú lees, él lee... incluye el análisis y la reflexión con los docentes que parti-
ciparon en la experiencia de "los detalles" del momento de la secuencia en el que se propicia la lectura de cuen-
tos por parte del maestro: ¿qué cuentos se eligen?, ¿se cambian las palabras difíciles?, ¿qué se hace después de
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leer?, ¿se prevé leer algunas veces los mismos cuentos?, y ¿qué se les enseña a los chicos cuando se les leen cuen-
tos? También abarca un capítulo en el que se plantea el análisis de la propuesta que facilita la interacción direc-
ta de los niños con libros que circulaban en el aula: la exploración de los libros, la elección de los cuentos, las
intervenciones de las maestras, el trabajo en pequeños grupos y la lista de los cuentos.
En Leer y escribir en el Primer ciclo. La encuesta se analiza el desarrollo de la situación en la que se les brinda a los
niños oportunidades de leer textos –títulos de los cuentos que las maestras estaban leyendo en clase– que no
estaban directamente relacionados con imágenes a partir de las cuales pudieran anticipar su significado, y de atre-
verse a hacerlo –como encuestadores– sin saber leer aún en el sentido convencional del término.
Cada documento recoge alguno de los momentos de la secuencia didáctica desarrollada y en ambos se pue-
den encontrar las voces de los maestros y de los niños.
A partir de los juegos y juguetes los alumnos A partir de trabajar con los juguetes y las situa-
pueden acercarse a la complejidad propia de la ciones de juego, los alumnos tienen oportunidad
sociedad: de observar, comparar, clasificar y realizar expe-
1 Gabriel Chanan y Hazel Francis. Juegos y juguetes de los niños del mundo, Barcelona, Serbal/UNESCO, 1984.
cómo se relacionaba el trabajo y el ocio, de los niños, las actividades recreativas de los adultos
materiales disponibles para el juego y de la no se asocian con juguetes. El objeto de juego
2 Este apartado fue elaborado a partir de la obra de Gabriel Chanan y Hazel Francis, ibid.
3 En el año 1978, como contribución al Año Internacional del Niño, la UNESCO y la fundación Bernard van Leer organiza-
ron una exposición de juguetes y juegos tradicionales en París. Además, elaboraron un cuestionario para obtener mayor infor-
mación sobre el tema que fue distribuido a las autoridades correspondientes de los Estados miembros de la UNESCO.
G.C.B.A.
Primer momento
drá jugar a uno de pañeros. El docente guiará el análisis proponien-
los juegos que aparecen en el “Anexo 1”. do preguntas como:
Es importante contarles a los alumnos de
dónde proviene el juego que van a jugar
¿Alguno de los juegos que ustedes juegan se
y que queden bien explicitadas las reglas
del juego. parece a éste? ¿Cuál? ¿En qué se diferencia?
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4 Se sugiere conversar con los profesores de Educación Física de la escuela para que elijan algunos de estos juegos para jugar
en sus clases.
G.C.B.A.
Esta actividad está diseñada para que los habilidades necesarias para su ejecución (las
chicos, a partir de diversas fuentes destrezas físicas, lo que hay que saber, la coo-
(fotografías e infografías, textos escritos peración grupal, la picardía del juego, etc.), la
y testimonios orales), puedan conocer diferenciación entre juegos de varones y muje-
algunas características de los juguetes y res, los materiales con que estaban hechos los
las situaciones de juego de un pasado juguetes, el diseño y la fabricación (industrial,
cercano (décadas del '40 y/o del '50) artesanal y/o casera).
poniendo la mirada en los tipos de jue-
gos (juegos tranquilos y activos), el Los testimonios pueden contribuir a que los
lugar donde se desarrollaban preferen- alumnos construyan una imagen más ajustada a
temente (en la casa, en la calle, en la la época y contrasten sus propias vivencias con
escuela, en la plaza, en el club, etc.), las las experiencias de vida de otras personas.
Para la apertura el docente podrá donde se encuentran) sobre cuándo les parece
G.C.B.A.
presentar las imágenes que se que fueron tomadas esas fotografías y dónde
encuentran en el “Anexo 2” al grupo creen que se están realizando los juegos.
total y proponer a los chicos que
reflexionen e intercambien ideas (a Al finalizar estas actividades quedará planteada
partir de la observación del tipo de una serie de interrogantes para seguir avanzando
imagen, la vestimenta, el lugar en la propuesta.
Proponemos analizar diversos testi- gos de su infancia. El trabajo con este texto per-
monios escritos y orales, comenzan- mitirá abrir nuevos interrogantes que podrán
do con la lectura de un reportaje ser retomados posteriormente, durante el
realizado a Alejandro Dolina, en el encuentro con los familiares, amigos o vecinos
que hace comentarios sobre los jue- en la escuela.
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5 Véase “Anexo 2. Juegos y juguetes del pasado y del presente”, en este documento, pág. 42.
docente guiará la reflexión acerca de qué es una an los juegos? ¿En qué juegos eran más habili-
entrevista, para qué sirve y cómo se realiza. Ade-
dosos? ¿Había juguetes que querían tener y no
más, propondrá revisar las preguntas de la perio-
dista a Alejandro Dolina para observar cómo podían? ¿Por qué?
están formuladas e identificar aquellas que pro-
6 Fragmentos del reportaje a Alejandro Dolina, titulado “La huella imborrable del juego en la niñez”, en El diario íntimo de un
país, Buenos Aires, La Nación, s/f, págs. 190-191.
En esta actividad proponemos analizar con las personas que puedan aportarles infor-
fuentes escritas para ampliar la informa- mación sobre el tema o les resulte compleja la
ción. Los textos que se encuentran en el recolección de material.
“Anexo 3” hacen referencia a la temática
planteada: la historia de las muñecas, el En esta actividad no estarán planteados los dife-
juego de los autitos, los juegos indígenas. rentes momentos ya que los textos podrán
El docente podrá abordarlos en distintas incluirse en diferentes etapas del desarrollo de la
instancias, podrán ser leídos por él o por propuesta general "Juegos y juguetes", de mane-
los alumnos, en su totalidad o sólo en ra completa o parcializada y alguno hasta podrá
parte de acuerdo con las posibilidades y no trabajarse.
la necesidad.
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Para cada texto se plantea una serie de interro-
El análisis de estos textos es una alterna- gantes que podrán facilitar su abordaje.
tiva posible en el caso de que no cuenten
Para facilitar la comprensión del texto, el maestro explicará a sus alumnos qué
es la suspensión, para qué sirve y les planteará los siguientes interrogantes:
Muñecas de lugares
y tiempos lejanos8
En este texto se relata la
historia de las muñecas.
Muñecas que se usaron
en distintas culturas y con
diferentes fines y algunos
cambios sucedidos a lo
largo del tiempo.
¿Con qué muñecos preferís jugar? ¿Preferís muñecos que imitan a personajes
famosos? ¿Personajes de historietas? ¿O elegís otros diferentes? ¿Por qué?
7 Ernesto Goldar, “El juego de los autitos”, en El diario íntimo de un país, ibid, pág. 186. (Véase “Anexo 3”.)
8 Susana Aime y otros, “Historias con muñecas”, en Leer más 4, Buenos Aires, Estrada, 1999, págs. 19-21. (Véase “Anexo 3”.)
9 Sería interesante que en esta instancia el docente proponga un intercambio de ideas sobre los modelos físicos femeninos
(rubia, delgada, alta, ojos claros, etc.) que circulan en la sociedad.
Una vez finalizada la lectura de este texto el docente planteará los siguientes
interrogantes (para responder a algunos de ellos los alumnos deberán recu-
rrir a otras fuentes):
10 Extracto de “Los juegos indígenas” en Guillermo Magrassi y otros, La vida de nuestro pueblo. Una historia de hombres, cosas,
trabajos, lugares, nº 15, Buenos Aires, Centro Editor de América Latina, 1982. (Véase “Anexo 3”.)
GRADOS
NOMBRE DEL JUEGO CANTIDAD TOTAL
1º; 2º; 3º 4º; 5º; 6º; 7º
En una segunda etapa, el docente podrá propo- sentarán en columnas de colores (para cada
ner elaborar un gráfico de barras con el propó- juego, un color diferente). Cada vez que se repi-
sito de comunicar a otros la información te un juego se pintará un cuadradito más.
obtenida hasta el momento. Los datos se repre-
R E C O M E N D A C I Ó N
mancha
escondida
dominó
G.C.B.A.
Primer momento
moda?
EL MOMENTO DE ELEGIR
Para introducir la idea de las diferencias Cada subgrupo anotará las respuestas para expo-
que existen en las preferencias persona- nerlas luego al grupo total. Para el registro se ten-
les en relación con la elección de los ju- drán en cuenta las diferencias que aparecieron en
guetes y la influencia que reciben en el relación con las preferencias personales.
momento de elegir, el maestro propon-
drá realizar un intercambio en peque- Luego de este momento de reflexión analizarán
ños grupos a partir de los siguientes in- con la guía del docente la información que se
terrogantes: incluye en los envases de los juguetes, para iden-
tificar sus características y de ese modo estable-
¿Qué tipo de juguete preferís?
cer si es adecuado o no para niños de siete u
G.C.B.A.
¿Qué dice del producto? Escriban las cualidades Reunidos en pequeños grupos, los alumnos
observarán los avisos publicitarios gráficos y los
que nombra. analizarán teniendo en cuenta la misma guía de
preguntas de la actividad anterior, para luego
¿Hay algo en la publicidad que les provoque el
realizar una comparación entre las publicidades
deseo de tener ese juguete? Escríbanlo. de las dos épocas. G.C.B.A.
Esta propuesta está diseñada para más, es importante que los alumnos tengan la
que los chicos conozcan y comenten posibilidad de pensar acerca de las diferencias y
las semejanzas y diferencias que hay comprendan que éstas no siempre implican que
entre ellos en relación con las elec- una cosa es mejor y otra es peor, y que son útiles
ciones personales, reflexionen acerca para el enriquecimiento de las relaciones. Los
de las influencias que reciben de su chicos podrán, también, reflexionar sobre las
medio familiar y social, y cuestionen reglas de los juegos, la necesidad de respetarlas y
cómo éstas repercuten en el momen- de lograr acuerdos antes de empezar a jugar o de
to de ponerse a jugar con otros. Ade- interpretarlas frente a situaciones no previstas.
Propuesta
de trabajo
El docente podrá seleccionar entre importante que los alumnos dejen registrado lo
las actividades propuestas, alguna/s conversado, los acuerdos realizados y las solu-
que le resulte/n más apropiada/s ciones que se plantearon para proponerse, a
para trabajar con su grupo. Luego de nivel grupal, metas de convivencia a alcanzar a
cada momento de reflexión, será corto, mediano o largo plazo.
1. Historietas
G.C.B.A.
En esta etapa los docentes presentarán a sus guía del maestro, los chicos podrán reflexionar
alumnos, reunidos en pequeños grupos o en acerca de la situación planteada y compararla
forma individual, una historieta que da cuenta con algunas en las que ellos se encuentren invo-
de situaciones cotidianas en las que se ponen lucrados.
de manifiesto conflictos en los juegos entre En el “Anexo 4” encontrarán una historieta de
niños. A partir del análisis que realizarán con la Mafalda como un ejemplo posible para abordar
2. Situaciones cotidianas
El docente, a partir de la observación de situa- se describe una situación conflictiva. A partir de
ciones de juego en el aula o en el patio, llevará a la lectura, podrán intercambiar ideas y opinar
la clase alguna de ellas para analizarla junto con sobre la postura de cada uno de los participantes
sus alumnos. de las diferentes situaciones.
¿Qué pensás de esta situación? ¿Qué harías vos? ¿Qué solución podrían encontrar?
Situación
nenes peleándose: Darío quiere jugar con
los autitos que trajo para compartir y
Bruno quiere jugar con sus figuritas. Nin-
guno de los dos quiere hacer lo que le pro-
pone el otro. El tiempo pasa y el recreo
termina. En ese recreo se la pasaron pele-
ando y no jugaron a nada.
Cuando llegan al aula la maestra les pre-
gunta qué les pasó.
- DARÍO dice que Bruno siempre quiere jugar con las figuritas y que él había traído
muchos autitos para jugar a hacer carreras.
- BRUNO dice que quería enseñarle un nuevo juego con las figuritas y mostrarle unas
nuevas que había conseguido.
¿Qué opinás de esta situación? ¿Cómo podría resolverse? ¿Existen normas para el uso de los juegos de
la plaza?
G.C.B.A.
G.C.B.A.
Esta propuesta apunta a recuperar el docente propondrá realizar una feria de jue-
el material recopilado en las distintas gos y podrá decidir sus características: si inclu-
instancias trabajadas con el fin de ye la participación de toda la escuela, de
cerrar el recorrido sobre el tema "Jue- algunos grados, si estará abierto a la participa-
gos y juguetes". Para este momento, ción de padres y abuelos, etcétera.
Propuesta de trabajo
Para la organización de la feria de juegos, ! que elaboren un listado con los materiales
el docente pedirá a sus alumnos: necesarios para cada juego (deberán estar dispo-
nibles en el momento de la feria);
! que seleccionen los juegos que con
mayor frecuencia se hayan jugado en la ! que clasifiquen los tipos de juego que se pre-
infancia de sus abuelos, los que más se sentarán (juegos tranquilos, juegos reglados, jue-
juegan actualmente, los que más les hayan gos al aire libre, juegos con juguetes, juegos sin
gustado de los presentados en la propues- juguetes, juegos de competencia, etc.), para
ta de juegos de distintas partes del mundo ordenarlos y rotularlos en el momento de su
que sean adecuados para presentar en una presentación;
feria organizados en diferentes stands;
! que diseñen y elaboren un folleto que brinde
que escriban las características del
! información sobre la feria y difunda lo que se
juego expuesto en cada stand: nombre del presentará.
juego, origen, si se trata de un juego típico de la
G.C.B.A.
infancia de sus abuelos o de la actualidad, su his- El docente elaborará para el día de la feria algún
toria (si se sigue jugando, desde cuándo se juega, organigrama explicando los juegos expuestos, su
si ya no se juega más), reglas de cada juego, can- ubicación y la manera en que cada participante
tidad de jugadores por stand, el tiempo estipula- accede a los distintos stands.
do para realizar cada juego.
Las siguientes propuestas de evaluación son 4. El docente dará a los alumnos un texto infor-
ejemplos de actividades que apuntan a realizar mativo o frases sueltas con algunas palabras fal-
una síntesis individual para constatar los apren- tantes o palabras fuera de lugar. Por ejemplo:
dizajes adquiridos. "en la década del '40, los chicos se juntaban en la
vereda a jugar a Pokemon", para que ellos plan-
1. El maestro brindará a los alumnos una imagen teen dónde está el error y con qué otra palabra
de un juguete y de un juego del pasado, y pro- podrían reemplazarla.
pondrá realizar una descripción de cada una de
ellas teniendo en cuenta lo que han aprendido a 5. El maestro propondrá a los alumnos recono-
lo largo de las diferentes actividades planteadas. cer gráficamente las trayectorias que describen
los juegos de la plaza. Para ello podrá presentar
2. El docente presentará a los alumnos una tabla un conjunto de imágenes con dibujos que indi-
de registro y un gráfico de barras, similares a los can distintos tipos de trayectorias y otro conjun-
que completaron en la encuesta a los chicos de to con los dibujos de los juegos de la plaza.13 A
su escuela. En esta instancia planteará: "en otra partir del análisis realizado, se espera que los
G.C.B.A.
escuela encontraron las siguientes respuestas" y alumnos puedan correlacionar el dibujo del
pedirá a sus alumnos que hagan una lectura juego con la representación gráfica de la trayec-
semejante a la que hicieron con los datos de la toria que corresponda.
◆ Las formas de hacer las cosas cam- ◗ Comparación entre formas de producción del pasado y formas de
bian a través del tiempo. En cada producción actuales –artesanal, casera, industrial– con relación a las
momento histórico coexisten ele- técnicas utilizadas –acciones, herramientas, saberes requeridos.
mentos que fueron creados en dis-
tintas épocas.
14 La formulación de contenidos que aquí se presenta corresponde a la versión definitiva de Diseño Curricular para la Educa-
ción General Básica, Primer ciclo, área Conocimiento del Mundo, Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretaría de Educa-
ción, Dirección General de Planeamiento, Dirección de Currícula, 2001 (en prensa).
◆ En la vida en sociedad los puntos ◗ Identificación de conflictos de intereses entre individuos o entre
de vista e intereses de las personas grupos relacionados con problemas de la vida cotidiana...
y los grupos a veces generan con-
flictos.
◆ Para promover la salud de las per- ◗ Reconocimiento de la presencia de normas vinculadas con el cui-
sonas, las sociedades establecen dado de la salud en envases y campañas publicitarias de diferentes
normas e instituciones específicas. productos: fechas de elaboración y vencimiento en productos ali-
menticios, venta de remedios bajo receta, prohibición de venta de
ciertos productos a menores, advertencias para el uso de algunos
juguetes.
◆ Las personas tienen derechos y ◗ Vinculación entre los derechos y responsabilidades de las personas
responsabilidades en distintos ámbi- y situaciones conflictivas que surgen de la convivencia en diferentes
tos de su vida. ámbitos...
◆ Aquellos que refieren a la comuni- ◗ Caracterización de la convivencia en la escuela.
dad escolar están especificados en - Reconocimiento de las normas escritas de la escuela. Vinculación
normas y acuerdos de la convivencia de las normas con su origen, sentido, utilidad y las sanciones pre-
y la tarea. vistas en cada caso...
◆ Cada grupo está formado por per- ◗ Diferenciación de acciones personales y grupales que facilitan la
sonas diferentes que pueden tener convivencia y el trabajo de otras acciones que lo dificultan...
características, actitudes y opiniones - Comparación de actividades que resultan conveniente y provecho-
distintas. so realizar en forma cooperativa de otras que requieren de una rea-
◆ Los conflictos y su resolución pue- lización individual...
den servir para el crecimiento gru- ◗ Distinción entre situaciones en las que los conflictos se dirimen
pal e individual. tomando en cuenta los intereses de todos los involucrados y situa-
ciones en las que no.
El elefante volador
UN JUEGO DE HOLANDA
Los jugadores se sientan alrededor de una mesa. El jefe de juego dice: "Todos
los pájaros vuelan", y los niños levantan los brazos como si volaran. El jefe
enumera rápidamente cosas que vuelan y cosas que no vuelan, por ejemplo:
la paloma, el elefante, el avión. Los jugadores deben levantar los brazos cuan-
do se dice algo que vuela y mantenerlos sobre la mesa en caso contrario.
Si un jugador se equivoca, deja una prenda. El juego sigue hasta que todos los
jugadores hayan dejado una prenda. Las prendas se acumulan sobre la mesa
y se cubren con un pañuelo. El jefe toca una por encima del pañuelo y deci-
de qué debe hacer su propietario para recuperarla. Entre todos deciden las
penas, como: cantar una canción, saltar en un pie. Una vez cumplido el casti-
go, el jugador puede recuperar su prenda. El juego termina cuando todos
recuperaron sus prendas.
La campanilla
escondida
UN JUEGO DE CANADÁ
Se elige al azar a un jugador para que salga de la habitación. Todos esconden
las manos en la espalda y a uno de ellos se le da una campanilla. El que ha
G.C.B.A.
salido vuelve a entrar; se hace sonar la campanilla y éste debe adivinar de
dónde viene el sonido; o sea, quién tiene la campanilla. Si acierta, el jugador
que la tenía sale de la habitación. Se da la campanilla a otro jugador y el juego
continúa de la misma manera.
15 Los juegos “El elefante volador”, “La campanilla escondida”, “Kickery”, “El gato en su ratonera”, “La cola del dragón”,
son parte de la compilación Yo juego, tú juegas, todos juegan. 270 juegos para todo el año, Barcelona, Juventud, 1976.
El gato en su ratonera
UN JUEGO DE ZAIRE
Este juego proviene de la tribu chokwé del Zaire y de Angola. Se empieza sor-
teando entre los jugadores quién hará de ratón y quién de gato. Los demás
forman un círculo mirando hacia el interior. El círculo debe ser bastante
pequeño, de modo que se toquen los codos y los pies unos a otros. El ratón
entra en el círculo, que es su ratonera. A continuación el gato intenta entrar
en el círculo deslizándose entre los jugadores, que tratan de impedírselo. Si el
gato logra entrar, el ratón huye y es seguido por el gato, que puede abando-
nar la ratonera. Cuando el ratón intenta volver a ésta, los jugadores lo dejan,
pero intentan impedir al gato que entre. El juego está basado en la audacia del
ratón, que sale de la ratonera cuando cree que el gato no lo mira. También el
gato provoca al ratón, haciendo como que no lo mira. El gato puede entrar en
la ratonera pasando entre dos jugadores o entre las piernas de uno. Cuando el
gato atrapa al ratón, cambia de papel y hace de ratón, entrando en la ratonera;
un nuevo gato, elegido por sorteo entre los jugadores, sigue el juego.
Los juegos con frijoles provienen del Perú antiguo y es una práctica que se
sigue hasta la actualidad.
"Los frijoles que se usan para jugar son de diversos colores, uno de color
entero y otros de dos o tres colores; también los hay jaspeados, con pintitas.
Según los colores y las manchas que presentan toman diferentes nombres: len-
guachos, los de color entero con una pintita blanca en uno de los extremos,
vaquitas los de dos colores a grandes manchas, como presenta el pelaje del
ganado vacuno... los chancacos (nombre que evoca unos caramelos hechos de
maíz y miel), los de color castaño con pintitas o puntos amarillos...
Los juegos que se practican con estos frijoles son muchos y de lo más variados...
‘Al chontis’ es el juego más sencillo. Los jugadores se colocan a cierta distancia
uno del otro, cada uno con su frijol. Con tiros fuertes o suaves van acercan-
do sus frijoles, el primero que acierta en dar con un frijol a otro ha ganado y
toma para sí el frijol de su compañero."
G.C.B.A.
16 UNESCO, “El niño y el juego”, en Planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas. Estudios y documentos de educación, nº34, 1980.
G.C.B.A.
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— ¿A QUÉ JUGABA CUANDO ERA CHICO? mitido alguna vez con una de mis primas, pero
— Al fútbol, a las figuritas y a las bolitas. no recuerdo que fuera muy divertido...
— ¿JUGÓ A LA RAYUELA?
— No, porque era un juego de niñas y los varo-
nes no jugábamos a la rayuela o por lo menos a
mí me habían dicho eso. Acaso me lo habré per-
El juego
de los autitos18
“En la mitad del siglo, alentados por las victorias de Fangio en Mundo Infan-
til, los varoncitos preparan sus coches de carrera. Son autitos de plástico, répli-
cas del Ford o Chevrolet... Para aumentarles el peso se los rellena de plastilina
o masilla; para que corran mejor adosan una suspensión agrandando los orifi-
cios de los ejes. Es de rigor cortarles los guardabarros para que sus ruedas que-
den al aire libre. La competencia es en circuitos laberínticos, en medio de la
calzada o en terrenos. El que vuelca pierde."
Muñecas de lugares
y tiempos lejanos19
"LA CREACIÓN DEL VIENTO
Entre los esquimales hay una leyenda que dice que una muñeca cortó la piel
de tripa que cubría los agujeros del cielo y permitió, así, que en la Tierra sopla-
ra el viento a través de esas aberturas. Esta muñeca hizo muchas otras cosas
prodigiosas antes de desaparecer. Por eso, desde hace muchísimo tiempo, los
esquimales mostraban su agradecimiento fabricando pequeñas imágenes para
sus chicos.
G.C.B.A.
MUÑECAS CEREMONIALES
Los pueblos primitivos tuvieron muñecas que no eran juguetes para chicos,
sino figuras que se usaban en ceremonias sagradas. Sin embargo, se sabe que
MUÑECAS ADIVINAS
Con los primeros colonos ingleses que llegaron a América del Norte, llega-
ron, también, magos y adivinos que recorrían los pueblos diciéndole a la
gente su futuro. Muchas veces llevaban consigo muñecas que adivinaban la
suerte por medio de un bastón. Las hacían girar sobre una rueda y, cuando
esta se detenía, su bastón apuntaba hacia el cliente e indicaba si su suerte sería
buena o mala.
MUÑECAS A LA MODA
En el siglo XVIII las muñecas se usaron para mostrar los cambios en la moda.
Unas muñecas llamadas Pandora se enviaban desde las casas de moda france-
sas a Inglaterra, Alemania, Italia y España. Se usaban para mostrar los detalles
del vestido y los nuevos peinados. Como eran muy bien aceptadas, las Pando-
ra aumentaron de tamaño hasta tener la altura de una persona. De esta mane-
ra los clientes podían medirse la ropa de la muñeca y comprarla si querían.
NINA
Nina no es una muñeca mágica, pero salvó muchas vidas. En 1861 Estados
Unidos se dividió en dos regiones que lucharon entre sí: el Norte y el Sur. El
gobierno del Norte no permitía que se llevaran al Sur los medicamentos
necesarios.
Pero la sobrina de un general de los ejércitos del Sur los llevaba de contraban-
do en la cabeza de Nina, su muñeca. Hoy, Nina está guardada en un museo.
MIRADAS DE CRISTAL
Los primeros ojos de vidrio que se usaron en las muñecas eran de color
marrón y no tenían pupilas. A fines del siglo pasado, en honor a la reina Vic-
toria de Inglaterra, comenzaron a fabricarse ojos azules.
IMITACIONES
En el siglo XIX, se produjo un fenómeno muy particular: las muñecas empe-
zaron a hacerse iguales a los personajes famosos. En Europa, los primeros ros-
LA HISTORIA DE BARBIE
En 1952 salió a la venta en Alemania una muñeca inspirada en un personaje
de historieta. Se llamaba Lilli y no era un juguete para chicas, sino un adorno
para colgar en los autos. Tenía el pelo recogido, los ojos muy grandes y rasga-
dos y cuerpo de plástico.
Ruth Handler y su esposo eran dos estadounidenses dueños de una pequeña
empresa llamada Mattel que fabricaba juguetes de plástico. En 1957 descu-
brieron a Lilli, en unas vacaciones en Suiza y compraron dos para su hija Bár-
bara. Ese mismo año, un grupo de diseñadores de Mattel llevó a Lilli a Tokio
para que los fabricantes japoneses la mejoraran y se pudiera vender como un
juguete infantil. Los japoneses, ayudados por un maquillador norteamericano,
suavizaron los rasgos de la muñeca alemana y le cosieron todo un vestuario
creado por una diseñadora de modas.
En 1958 salieron a la venta las primeras Barbies; fueron bautizadas así en
honor a Bárbara Handler, la hija de los dueños de Mattel. En su primera pro-
paganda, Barbie iba a la playa, paseaba con sus amigas e iba de compras. Tres
años más tarde, Mattel creó un compañero para Barbie: se trataba de su novio
Ken, bautizado así por el hijo de los Handler.
Barbie tiene muchísimos modelos de ropa que han ido variando según la moda
de la época. En los años 80 aparecieron las primeras Barbies negras y las his-
panas, que llevaban un mantón de Manila y una rosa."
El juego
con pelotas de goma,
antecesor indígena
de nuestro fútbol actual20
“Todos los juegos con pelota de goma son patrimonio cultural de exclusivo
origen indoamericano. La totalidad de las plantas que producen caucho, goma
G.C.B.A.
natural, goma elástica o goma de mascar (chicle) pertenecen a la flora indíge-
na americana (...).
“Hoy tenemos absoluta seguridad de que hace por lo menos 3.500 años exis-
tían en América juegos con pelota de goma (...).
G.C.B.A.
Publicidades
del pasado
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G.C.B.A.
CHANAN, Gabriel y HAZLE Francis. Juegos y juguetes de los niños del mundo, Bar-
celona, Serbal/Unesco, 1984.
PELEGRÍN, Ana. Cada cual atienda su juego. De tradición oral y literatura, España,
Cincel, 1984.