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Tutora:
Autoras:
Borges, Janitze Blanco, Fiorella
27.580.240
Campos, Génesis
28.387.152
Cárdenas, Haiderlin
28.386.049
Giménez, Waleska
27.218.428
Prieto, Migaly
27.164.779
Scope, Mariana
28.547.310
A Dios. Por habernos permitido llegar hasta este punto y habernos dado salud para
lograr nuestros objetivos.
A nuestros padres por ser el pilar fundamental en todo lo que somos, en toda nuestra
educación, tanto académica, como de la vida, por su incondicional apoyo
perfectamente mantenido a través del tiempo.
A nuestra tutora Janitze Borges por dedicarnos tiempo, paciencia, cariño y sobre
todo ayudarnos y ser la guía para que este proyecto de investigación fuese posible.
Por enseñarnos cada día a crecer como personas y llenarnos de conocimiento, muchas
gracias de todo corazón.
i
AGRADECIMIENTOS
Gracias.
ii
Índice General
pp
Dedicatoria…………………………………………………………………… i
Agradecimiento……………………………………………………………… ii
Índice General………………………………………………………………… iii
Índice de cuadros………………………………………………………… v
Índice de gráficos………………………………………………………… vi
Resumen………………………………………………………… vii
Introducción………………………………………………………… 1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema…………………………….……. 3
Objetivos de la investigación 7
Objetivo General…………………………………………………………. 7
Objetivos Específicos…………………………………..………….……… 7
Justificación…………………………….………………..……………..……… 8
Delimitación……………………………………………………………… 9
CAPITULO II 11
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigación…………………… 11
Bases Teóricas……………………………………………………… 12
Bases Legales……………………………………………………….. 16
Bases referenciales……………………. 22
CAPITULO III
MARCO METADOLOGICO
Identificación de las variables….…………………………………. 27
Diseño de la Investigación …………………………………………………….. 27
Nivel de la Investigación…………………………… 28
Población y muestra …………………………………….. 29
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos......... 29
Instrumento de recolección de Datos 30
CAPITULO IV
ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS
Ítem 1
Ítem 2, 3 y 4 32
Ítem 5 33
Ítem 6 y 7 34
Ítem 8 y 9 35
iii
Ítem 10 y 11 36
Ítem 12 37
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones 38
Recomendaciones 39
CAPITULO VI
PROPUESTA
Propuesta 41
Listado de referencia 43
Anexo 45
ÍNDICE DE CUADROS
pp
iv
ÍNDICE DE GRÁFICOS
pp
Conocimiento 31
Uso 32
Tipos 32
Preferencias 32
Beneficios 33
Interacción Social 34
Materiales 34
Espacio Recreativo 35
Competencias 35
Campaña publicitaria 36
Medios informativos 36
Difusión 37
v
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO “SANTA MARÍA GORETTI”
GUATIRE – ESTADO BOLIVARIANO DE MIRANDA
AUTORES:Blanco, Fiorella
Campos,Génesis
Cárdenas, Haiderlin
Prieto, Migaly
Scope, Mariana
TUTORA:
FECHA:
RESUMEN
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito promocionar el diseño de
una campaña publicitaria para incentivar el uso de los tradicionales y minimizar el
uso de los juegos tecnológicos, el cual surgió de la necesidad evidenciada en la
vi
institución ya que carecen de estrategias lúdicas para ejecutar los juegos tradicionales,
en consecuencia se diseñaron estrategias que contribuyen al fortalecimiento de
valores folklóricos- culturales a través de los juegos tradicionales, así mismo dichas
estrategias contribuyen a su rescate. El segundo capítulo hace referencia a los
antecedentes del problema en el cual constan investigaciones de relevancia que giran
en torno al tema, definición de juegos, tipos de juegos, juegos tradicionales,
características de los juegos tradicionales y uso de los juegos tradicionales, definición
de términos básicos y los sustentos legales de la Constitución que apoyan al
estudio.El tercer capítulo ha hecho constar la metodología empleada para el
desarrollo del estudio, los métodos, las técnicas y los instrumentos empleados, en el
capítulo cuarto se han ubicado los resultados obtenidos de la aplicación de los
instrumentos a niños y niñas por medio de la lista de cotejo y el cuestionario. El
capítulo cinco hace referencia las conclusiones y recomendaciones extraídas de las
principales ideas surgidas en la realización del estudio.
Descriptores: Juegos Tradicionales, campaña publicitaria, estrategias didácticas.
vii
INTRODUCCIÓN
1
El Capítulo III, trata sobre la metodología utilizada; la cual se diseñó como
una investigación Descriptiva, de tipo Campo, respondiendo de esta manera a las
características de los estudios del Proyecto Factible.
En el Capítulo IV, que comprenderá el análisis de resultados, incluido en el
presente capítulo, el cual es dirigido a la Unidad Educativa Colegio Santa María
Goretti en el Municipio Zamora del Estado Bolivariano de Miranda.
En el Capítulo V, se abordarán las conclusiones desarrolladas de acuerdo a los
objetivos específicos de la investigación. Igualmente, se plantean las
recomendaciones
En el Capítulo VI, se desarrollarán propuestas para diseñar campañas publicitarias
para incentivar el uso de los juegos tradicionales venezolanos para minimizar la
utilización de los juegos tecnológicos en la Unidad Educativa Colegio Santa María
Goretti, ubicada en Guatire, Estado Bolivariano de Miranda.
2
CAPÍTULO I
El PROBLEMA
4
inactividad física, pues favorece la obesidad, la debilidad corporal, y se corre el
peligro de no desarrollar la imaginación.
Se plantea entonces que la situación es diseñar una campaña publicitaria para
incentivar el uso de los juegos tradicionales venezolanos para minimizar la utilización
de los juegos tecnológicos en la Unidad Educativa Colegio Santa María Goretti,
ubicada en Guatire, Estado Bolivariano de Miranda.
Según la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela:
Este vocabulario aprendido pasa a ser un segundo lenguaje que utilizarán con sus
amigos, en la calle, en el colegio, pero que no será el mismo con el que se
comunicaran con sus padres o maestros, incluso muchos padres dudarán del doble
lenguaje de sus hijos, donde usan palabras que no tienen el sentido conceptual
establecido, incluso creando modismos manejados solo por estos niños.
5
La causa de esto en sí, no es la tecnología sino el mal uso de la misma, la falta de
supervisión, atención y control de estos medios por parte de los padres o
representantes, la comodidad que para ellos significa, pues muchos padres prefieren
tener al niño sentado por horas frente a un computador a no saber nada de su
paradero, otros prefieren al niño en la computadora o video juegos, con tal de no ser
“molestado” durante la transmisión de un juego, novela o películas, sin saber el daño
o las consecuencias que puede generar esta probable adicción, que puede llegar a ser
tan grande, causando daños psicológicos y motrices, muchas veces los niños llegan
directamente a jugar con sus equipos tecnológicos antes que conversar con sus
representantes, y en algunos casos, son los mismos representantes quienes les dan los
equipos a los niños para controlarlos en sus diversos comportamiento
En cambio practicando juegos como lo son: la perinola, el yoyo, el garrufio, las
metras, el papagayo y la carrera de sacos, entre otros., les ayudan a estimular el
lenguaje, los procesos comunicacionales, la interacción física y visual, incluso la
autoestima, además del ingenio a la hora de trazar los recorridos de las mismas de
esta manera se promueve la cultura, logrando tener una buena herramienta de
socialización y creatividad.
El problema expuesto en este trabajo es el aislamiento de los niños a causa de los
juegos tecnológicos y los factores que perjudican cuando son usados en exceso, se
plantea como se podría orientar e implementar el uso de los juegos tradicionalespara
evitar esto.
De lo antes expuesto se derivan las siguientes interrogantes de la investigación:
¿Cuál es la situación actual de los alumnos de primaria de la Unidad Educativa
Colegio Santa María Goretti con relación al uso de los juegos tecnológicos?
¿Qué son los juegos tradicionales venezolanos?
¿Qué beneficios obtendrán los alumnos de primaria de la Unidas Educativa Santa
María Goretti con el uso de los juegos tradicionales venezolanos?
¿Qué elementos conforman la campaña publicitaria para promocionar el uso de los
juegos tradicionales venezolanos?
6
¿Cómo será la campaña publicitaria para promover el uso de los juegos tradicionales
venezolanos en los alumnos de primaria de la Unidad Educativa Colegio Santa María
Goretti?
¿Cómo se aplicará la campaña publicitaria para promocionar el uso de los juegos
tradicionales venezolanos en los alumnos de primaria de la Unidad Educativa Colegio
Santa María Goretti?
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Diseñaruna campaña publicitaria para incentivar el uso de los juegos tradicionales
venezolanos en los alumnos de primaria dela Unidad Educativa Colegio Santa María
Goretti, ubicada en Guatire, Estado Bolivariano de Miranda.
ObjetivosEspecíficos. -
1. Diagnosticar la situación actual de los alumnos de primaria de la Unidad Educativa
Colegio “Santa María Goretti” con relación al uso de los juegos tradicionales.
2. Explicar los juegos tradicionales venezolanos.
3. Señalar los beneficios que obtendrán los alumnos de primaria de la Unidad
Educativa Santa María Goretti con el uso de los juegos tradicionales venezolanos.
4. Determinar los elementos que conformarán la campaña publicitaria para
promocionar el uso de los juegos tradicionales venezolanos.
5. Diseñar la campaña publicitaria para promocionar el uso de los juegos
tradicionales venezolanos en los alumnos de primaria de la Unidad Educativa
Santa María Goretti.
6. Aplicar la campaña publicitaria para promover el uso de los juegos tradicionales
venezolanos en los alumnos de primaria de la Unidad Educativa Santa María
Goretti.
Justificación de la Investigación. -
7
Justificación Teórica
Los juegos tradicionales representan una parte cultural de la sociedad para
mantener nuestra identidad nacional, por medio de ellos también el niño(a) está
practicando normas de relación y convivencia, aprendiendo a compartir y a no
discriminar. El juego es uno de sus primeros lenguajes y una de sus primeras
actividades, a través de las cuáles el niño(a) conoce el mundo que lo rodea, es de gran
importancia aprovechar esta etapa en los pequeños, para inculcarle buenos hábitos y
valores, el sentido de pertenencia y de aprecio hacia lo que nos identifica como país.
Sin duda alguna esto garantizará la formación de un buen ciudadano.
Justificación Práctica
Los juegos tradicionales aportan grandes beneficios tales como la sociabilización,
ya que estos juegos les permiten a los niños de primaria relacionarse entre sí;
obteniendo un mayor conocimiento acerca de la cultura y tradiciones de su país.
En este objetivo se planteará asignar los días viernes como práctica de los juegos
tradicionales en diversas estrategias lúdicas para cada grado en la Unidad Educativa
Santa María Goretti.
Justificación Metodológica
Desde una perspectiva metodológica este trabajo de investigación se justifica a
medida que se utilizan diversas herramientas científicas, pedagógicas y analíticas que
permitan la solución de los objetivos e interrogantes del estudio a medida que el
trabajo avance el mismo podrá servir tanto para los propósitos de los autores en la
evaluación del uso de los juegos tradicionales en la educación de los estudiantes del
plantel como para establecer una base sobre la cual se puedan centrar otras
investigaciones en lo sucesivo.
Delimitación de la Investigación
Delimitación Espacial
8
El estudio se llevará a cabo en la Unidad Educativa Colegio “Santa María Goretti”
ubicada en Guatire, Estado Bolivariano de Miranda
Delimitación Temporal
9
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación. –
11
dirigidos al grupo base seleccionado; docentes y alumnos cursantes de 6to grado de la
Escuela Básica “Rita María Theis”, que se ubica en la comunidad de Ciénaga lejos,
perteneciente al Municipio Autónomo Tocópero del Estado Falcón. Este estudio fue
conducido por una investigación – acción, sustentada en un diseño cualitativo,
ejecutándose para ello un plan de una acción como herramienta de ayuda, para lograr
la transformación y mejoramiento de la recreación; obteniendo como resultado más
relevante que este grupo base se organizara e implementará diversos tipos de juegos
en la hora estipulada para la recreación, así como también se logró la participación y
potenciación de las relaciones más positivas entre alumno – alumno y entre alumno –
docente. Para recabar la información se utilizaron las técnicas de observación directa
al grupo base, entrevista aplicada el personal docente del aula, y reuniones realizadas
con el personal que conforma el grupo base (G.B).
12
Bracho, M (2009), elaboró una tesisde campo ante la Universidad Nacional
Abierta, Santa Bárbara del Estado Zulia, para optar por el título de Licenciada
Educación Integral, la misma lleva por título el Rescate de los Juegos Tradicionales
para el Fortalecimiento de la Identidad Regional que tiene como objetivogenerar los
Juegos Tradicionales por parte del docente objetivo la utilización de los Juegos
Tradicionales por parte del docente, para el Fortalecimiento de la Identidad Regional
en la II etapa de educación básica en la Escuela Básica Taporones.
Bases Teóricas.
Las bases teóricas de acuerdo con Arias (2012) "Implican un desarrollo amplio de los
conceptos y proposiciones que conforman el punto de vista o enfoque adoptado, para
sustentar o explicar el problema planteado.” (p.107).
Juego.
13
Eljuego es considerado por Becerra y Lozada (2012)como:
Tipos de Juegos
De acuerdo con Beck (2013) existen diferentes tipos de juegos que se podrían
clasificar de la siguiente manera:
1. Juegos Creativos
14
Son los que permiten desarrollar en los estudiantes la creatividad y bien
concebidos y organizados propician el desarrollo del grupo a niveles creativos
superiores. También estimulan la imaginación y la producción de ideas valiosas para
resolver determinados problemas que se presentan en la vida real. Existen varios
juegos creativos que se pueden utilizar para romper barreras en el trabajo con el
grupo, para utilizar como vigorizantes dentro de la clase y desencadenar un
pensamiento creativo en el grupo de estudiantes.
2. Juegos Didácticos
3. Juegos Profesionales
15
dramatizaciones recreando actividades de la vida diaria logrando un aprendizaje
significativo.
1. Juegos Tradicionales: son juegos que durante años y con el paso del tiempo se
siguen jugando, pasando de generación en generación, siendo los padres los que los
enseñan a sus hijos y estos a los suyos y así sucesivamente.
2. Juegos Populares: suelen desconocerse los orígenes de esta clase de juegos, ya que
tienden a pasar de generación en generación. Las reglas varían según los países o
regiones donde los practiquen y muchas veces distintos nombres hacen referencia
almismo juego. Los juegos populares no están institucionalizados, sino que su
práctica se dedica alesparcimiento y la diversión.
3. Videojuegos: Este término engloba a aquel juego que se visualiza y se juega a través
de un dispositivo con pantalla gráfica. Para poder jugar a un videojuego es necesaria
la utilización de un joystick, mouse, teclado, o cualquier elemento que controle la
acción que se desea realizar.Los videojuegos incluyen distintos géneros como
aventura, estrategia, lucha, educacionales, entre otros.
Juegos Tradicionales.
Según Jiménez J. (2009) “Son juegos que durante años y con el paso del tiempo se
siguen jugando, pasando de generación en generación, siendo los padres los que se
los enseñan a sus hijos y estos a los suyos y así sucesivamente” (p.2).
16
siendo esto de mucha importancia para seguir preservando la
cultura de un país, en suma, constituyen un tesoro nacional de
juegos practicados de generación en generación.
.
Característicasde los JuegosTradicionales.
Los juegos tradicionales sirven como una herramienta educativa, puede ser una
estrategia divertida en donde los niños aprendan jugando.
Burgos (2012) explica que, sus características son una fuente enriquecedora de
aprendizaje, los niños/niñas potencializan su desarrollo cognitivo, afectivo y social;
estimulando positivamente su crecimiento integral. Entre sus características señala las
siguientes:
1. Jugados por los niños por el mismo placer de jugar. Son los mismos niños que
deciden cuándo, dónde y cómo se juegan. Responden a necesidades básicas de
los niños.
2. Tienen reglas de fácil comprensión, memorización y acatamiento. Las reglas no
son negociables.
3. No requieren mucho material, ni costo.
4. Son simples de compartir.
5. Practicables en cualquier momento y lugar.
Huizinga, J. (2009) nos habla sobre este tema, y nos dice que:
17
mundo infantil. En ese sentido, considero que se enseña las
reglas que imperan en la relación social a costa de la
tergiversación del juego como fuente de actividad lúdica de
revolución del mundo adulto. La escuela al funcionalizar el
juego, el reglamento, al buscar provecho sea cognitivo,
empírico, o de regla social, está acabando la con la subversión
lúdica que significa el juego libre y espontaneo, el juego
popular tradicional.
Bases Legales
Base Legales según Tamayo (2010), son “el sustento teórico que se apoya en los
documentos legales que respaldan la investigación” (p. 89).
Artículo 99:
18
patrimonio cultural que se encuentre en malas condiciones y que es necesario de que
exista un presupuesto necesario para preservarlo. Y que la ley podrá establecer
algunas penas y sanciones para las personas que causen algún tipo de daño estos
bienes.
Artículo 102:
Artículo 103:
19
Toda persona tiene derecho a una educación integral, de calidad,
permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más
limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocación y
aspiraciones. La educación es obligatoria en todos sus niveles, desde el
maternal hasta el nivel medio diversificado. La impartida en las
instituciones del Estado es gratuita hasta el pregrado universitario. A tal
fin, el Estado realizará una inversión prioritaria, de conformidad con las
recomendaciones de la Organización de las Naciones Unidas. El Estado
creará y sostendrá instituciones y servicios suficientemente dotados
para asegurar el acceso, permanencia y culminación en el sistema
educativo. La ley garantizará igual atención a las personas con
necesidades especiales o con discapacidad y a quienes se encuentren
privados o privadas de su libertad o carezcan de condiciones básicas
para su incorporación y permanencia en el sistema educativo. (p.75).
Artículo 104:
20
El artículo antes presentado constituye una fundamentación importante para este
estudio, ya que los docentes deben desarrollar una preparación y capacitación
continua para darle a los estudiantes una educación de calidad, facilitándoles el
desarrollo de sus potencialidades en valores culturales relativo a la identidad regional,
donde se logren actitudes favorables a la cultura y las expresiones costumbristas
relacionadas con el entorno sociocultural de la localidad la ciudad y el país en
general.
Artículo 3:
Artículo 4:
21
La educación como derecho humano y deber social fundamental
orientada al desarrollo del potencial creativo de cada ser humano en
condiciones históricamente determinadas, constituye el eje central en la
creación, transmisión y reproducción de las diversas manifestaciones y
valores culturales, invenciones, expresiones, representaciones y
características propias para apreciar, asumir y transformar la realidad.
El Estado asume la educación como proceso esencial para promover,
fortalecer y difundir los valores culturales de la venezolanidad.
Artículo 53:
Derecho a la educación.
22
espacios físicos, instalaciones y recursos pedagógicos para brindar una
educación integral de la más alta calidad. En consecuencia, debe
garantizar un presupuesto suficiente para tal fin.
Este artículo está vinculado con el estudio propuesto, porque la educación se logra
a través de una acción pedagógica que les permite a los alumnos, desarrollar y
consolidar sus capacidades y actitudes, a los fines de construir una personalidad
armónicamente integrada a su entorno, a través de la valoración de expresiones y
costumbres propias de dicho entorno.
Artículo 55:
Artículo 63:
23
Todos los niños y adolescentes tienen derecho al descanso, recreación,
esparcimiento, deporte y juego.
Artículo 81:
24
Este artículose refiere aque todo niño, niña y adolescente venezolano tiene el
derecho aparticipar libremente en cualquier actividad que se le presente bien sea
familiar, social, escolar o cultural. Ya que estos los deja conocer cualquier patrimonio
cultural, también podría conocer valores y costumbres de nuestro país. Esto lo se
puede dar a conocer a través de los juegos y juguetes tradicionales de la nación los
cuales podrían ser: la perinola, el garrufio, el papagayo, el yo-yo, las metras, el
avión, las rondas, entre otros.
Bases Referenciales
25
funcionan en nuestra institución. También en horario nocturno se presta servicio con
cursos de capacitación para jóvenes y adultos, con la finalidad de prepararlos para
incorporarse al mundo laboral, recibiendo también una orientación humano- cristiana.
(Unidad Educativa Colegio Santa María Goretti (U.E.C.S.M.G.), 2018, p. 2).
Misión:
Nuestra misión como Comunidades Educativas en los Centros regentados por la
Congregación de Misioneras del Divino Maestro es el anuncio explícito de Jesucristo
en la tarea docente evangelizadora en todas las tareas que realizamos, según el
carisma recibido de los Fundadores y del cual todos somos participes. Buscando
respuestas a las necesidades y momentos históricos de la sociedad venezolana y de la
humanidad. Insertos en la iglesia. Promoviendo a los pobres en su dignidad personal e
impulsando su promoción social por medio de una educación integral, de calidad
según los valores del Evangelio.(U.E.S.M.G, 2018, p.12)
Visión Institucional:
El estilo educativo de los Centros Divino Maestro se fundamenta en una visión
verdaderamente integral de la educación. Tienen en cuenta el desarrollo armónico de
la persona, el educando va perfeccionando su ser y unificándose en el crecimiento
humano cristiano. Entendemos la educación integral como un proceso continuo,
permanente y participativo que busca desarrollar de modo armónico y coherente todas
y cada una de las dimensiones de la persona: ética, espiritual, cognitiva, afectiva,
comunicativa, estética, corporal y socio- política, a fin de lograr su realización plena
en sociedad. La educación se dirige al hombre en tu totalidad, conduce a la persona su
perfecta madurez, reconociendo como un verdadero arte pedagógico el lograr el
equilibrio entre las distintas facetas de la personalidad. (U.E.C.S.M.G, 2018 .p. 13) .
Variables
Según los autores Hernández,Fernándezy Baptista (2010) las variables “es una
propiedad que puede fluctuar y cuya variación susceptible de medirse u observarse.
26
Las variables adquieren valor para la investigación científica cuando llegan a
relacionarse con otras variables, es decir, si forman parte de una hipótesis o una
teoría. (p. 93).
Así mismo, Millones y Bazán (2009) aportan que la variable"es una característica,
factor o atributo de una unidad de análisis (individuos, hogares, firmas, objetos o
sistemas) susceptible de ser medido o conceptualizado." (p. 110)
27
de nuevos equipos
tecnológicos.
Objetivo: Diseñar una campaña publicitaria para incentivar el uso de los juegos
tradicionales venezolanos para minimizar la utilización de los juegos tecnológicos en
la Unidad Educativa Colegio Santa María Goretti, ubicada en Guatire, Estado
Bolivariano de Miranda.
28
Blanco,Campos,Cardenas,Prieto, Scope (2.018).
29
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Identificación de variables
Diseño de la Investigación
Nivel de la Investigación
Tomando en cuenta los aportes de Arias (2012) se puede decir que el nivel de la
investigación es “el grado de profundidad con la que se estudia ciertos fenómenos u
objetos de estudio.” (p. 23).
28
Se considera que este trabajo se trata de una Investigación Proyectiva, ya que se
ocupa de cómo deberían ser las cosas, para alcanzar unos fines y funcionar
adecuadamente, involucra creación, diseño, elaboración de planes, o de proyectos,
(una campaña publicitaria, en este caso) la propuesta está fundamentada en un
proceso de búsqueda e indagación que requiere la descripción, el análisis, la
comparación, la explicación y la predicción.
Población y Muestra.
Población.
Muestra
Según Tamayo (2012) afirma que la muestra “es el grupo de individuos que se toma
de la población, para estudiar un fenómeno estadístico.” (p. 38)
29
instrumentos constituyen la herramienta específica con la que se
obtendrá, clasificará y codificarán la información. (p. 153).
El autor Arias (2012) plantea que la encuesta “es una estrategia oral o escrita propia
de las ciencias sociales aplicadas, cuyo propósito es obtener una formación. La
información obtenida es válida solo para el período en que fue recolectada, ya que
tanto las características como las opiniones pueden variar con el tiempo.” (p. 36).
Para Sabino C. (2014), los instrumentos “son los medios materiales que se emplean
para recoger y almacenar información tales como fichas, formatos decuestionario,
guías de entrevista, listas de cotejo, escala de actitudes uopinión , entre otras.”(p. 127)
De acuerdo con Tamayo M. (2010) señala que “el cuestionario contiene los aspectos
del fenómeno que se consideran esenciales; permite, además, aislar ciertos problemas
que nos interesan principalmente; reduce la realidad a cierto número de datos
esenciales y precisa el objeto de estudio.” (p. 124)
Validación de Instrumentos.
30
CAPÍTULO IV
ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Para alcanzar los objetivos planteados en el presente Proyecto de Investigación y
recolectar información se realizó y aplicó un cuestionario a la muestra seleccionada
para el estudio. Los aportes dado por esta población han servido de dato fundamental
para el desarrollo de esta investigación ya que arrojan la opinión de cada una de las
personas de distintos grados de la comunidad educativa, para así ofrecer a los
investigadores una idea de lo que piensan sobre el diseño una campaña publicitaria de
los juegos tradicionales para así disminuir el uso de los juegos tecnológicos.
100%
SI
1%
99%
SI NO
7%
93%
SI NO
ÍTEM 4: ¿Qué Juego Tradicional te gusta más (Perinola, Trompo, Papagayo ,Yoyo ,
Gurrufio)?
Gráfico 4: Tipos de juegos tradicionales.
32
20% 13%
23%
20%
23%
11%
89%
SI NO
33
Interpretación:El89% de la comunidad educativa opina que los juegos tradicionales
aportan beneficios, mientras que el 11% no.
Ítem 6: ¿Piensas que los Juegos Tradicionales contribuyen con la interacción social?
Gráfico 6: Interacción Social
46%
54%
SI NO
34
2%
98%
SI NO
4%
96%
SI NO
35
2%
98%
SI NO
6%
94%
SI NO
Interpretación:
El 94% de los alumnos opina que se puede aprender sobre los juegos tradicionales
mediante una campaña publicitaria, por lo cual el 6% restante dice que no.
36
Ítem 11: ¿Es importante dar información sobre los Juegos Tradicionales a través de
medios informativos?
Gráfico 11: Medios informativos
7%
93%
SI NO
Interpretación:El 93% de los estudiantes está de acuerdo con que es importante dar
información de los Juegos Tradicionales a través de medios informativos, no
obstante, un 7% señaló que no.
Ítem 12: ¿Se pueden difundir los Juegos Tradicionales a través de campañas
publicitarias?
Gráfico 12: Difusión.
3%
97%
SI NO
37
Interpretación:El 97% de los sujetos encuestados está de acuerdo con la difusión de
los Juegos Tradicionales a través de campañas publicitarias, respondiendo solo un 3%
que no está de acuerdo.
38
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones:
Así mismo, se detectó que de manera general los docentes del estudio no se han
abocado de forma permanente y continua a promover los juegos tradicionales; no
existe una utilización integral de materiales y recurso por parte de los docentes para
promoverlos en el ambiente de aula como parte de las estrategias para la mediación-
construcción de los aprendizajes.
40
La totalidad de los docentes y alumnos/as están interesados en participar en
campañas publicitarias para incentivar el uso de los juegos tradicionales para
minimizar la utilización de los juegos tecnológicos en la Unidad Educativa Colegio
Santa María Goretti, aspecto que se consideró de fundamental importancia para
laelaboración de una propuesta dirigida a llevar a cabo dicha campaña.
Recomendaciones:
Los juegos tradicionales son permanentes e integrales, eminentemente
participativos y protagónicos, por eso deben ser concebidos como un tesoro nacional
que contribuye al realce de los valores folklóricos y con ello reforzar características
positivas que conformen personalidad, por lo tanto, se debe desarrollar en la escuela
como en la comunidad.
Ejecutar la campaña propuesta diversificará la práctica de los juegos tradicionales
para su rescate y fortalecimiento de la identidad regional y local del niño y la niña.
Seguir ampliando la lista de los juegos tradicionales y de otras actividades que
contribuyan al mantenimiento de la identidad de los niños y niñas.
Aprovechar al máximo los materiales reciclables disponibles en la localidad para
el desarrollo de actividades culturales relacionadas con los juegos tradicionales e
identidad local y regional.
Planificar periódicamente actividades relacionadas con los juegos tradicionales
entre docentes, representantes de la comunidad educativa, padres y alumnos a fin de
rescatar los valores folklóricos.
Capacitar a los docentes para que mejoren sus destrezas en la utilización de las
diversas modalidades de juegos, recursos y juguetes tradicionales que se pueden
utilizar en el ambiente de aprendizaje, de tal manera que los mismos se adecúen a las
necesidades de una educación en valores, que se haga presente en forma transversal
en todas y cada una de las experiencias de aprendizaje.
Facilitar en los docentes de la Unidad Educativa Colegio Santa María Goretti, el
conocimiento, y las destrezas para de esta manera alcanzar la relevancia de esta
41
estrategia y fortalecer el manejo de herramientas relacionadas con el proceso de
planificación de los juegos tradicionales en los procesos de la formación de valores.
Para ello se hace necesario desarrollar un proceso de capacitación a través de talleres,
donde se le aporten las informaciones y experiencias sobre los juegos tradicionales y
su importancia en el proceso educativo, así como las técnicas y procedimientos,
mediante los cuales estructuren la planificación de los aprendizajes, partiendo de la
realización de diagnósticos sobre la realidad local y regional de alumnos y alumnas la
vida de aula, conjuntamente con la participación de los padres en la realización de
dicha actividad.
42
CAPÍTULO VI
LA PROPUESTA
44
Listado de Referencias
46
Anexos
ANEXOS
47
48
49