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Práctica 2
21 de marzo de 2008
entero i
para i en −3, 11 cada 1
escribir 2*i
n para
entero i
i ← −3
mientras i < 11
escribir 2*i
n mientras
entero x
booleano p
entero d
leer x
p ← verdadero
d←2
mientras x > 0 hacer
x←x−3
n mientras
retornar x
1
entero x
booleano p
entero d
leer x
p ← verdadero
d←2
Repetir
x←x−3
hasta x ≤ 0
retornar x
2
9. Hacer un programa que permita al usuario jugar al piedra, papel o
tijera contra la computadora. Se debe jugar al mejor de 5, es decir, si
uno de los participantes consigue 3 victorias el juego termina.
10. Hacer una programa que, dada una palabra, la escriba recuadrada por
asteriscos. Por ejemplo, si la palabra es "Ganaste", el programa debería
escribir:
***********
* Ganaste *
***********
a **
e *
i *
o *
u **
13. a) Hacer un programa que, dada una letra l y una palabra p que
contiene al menos una l (ambas ingresadas por el usuario), indique
la posición de la primera aparición de l en p. Por ejemplo, si se
ingresan 'a' y "Patricia", el programa debería retornar 2.
14. Hacer un programa para contar cuantas veces aparece una cadena da-
da (cualquier sucesión de caracteres) en un texto dado. Por ejemplo,
caaparece 2 veces en carioca y aa aparece 3 veces en aaaa.