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Comunidad MeriStation

---<<Guía Del Aventurero Intrépido De Albión>>--- (Guía Completa de FABLE: TLC)

Por DarkEvan, 1 de Julio del 2006 en Fable: The Lost Chapters

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DarkEvan Methuselah

Publicado 1 de Julio del 2006

vida restante: 100%DarkEvan

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By LorD EvaN (DarkEvan)

(Si Tenéis Alguna Duda Que No Aparezca Aquí, Posteadla E Intentaré Ayudaros)

(Agradecimientos MUY ESPECIALES a W3r3WoLf por su guía de las Llaves de Plata, posteada en el Foro Principal)

-->>><(Índice)><<<--

1. Introducción.

2. La Estrategia Infalible.

2.1. Combatir Con Victoria.

2.2. Estrategia Comercial Infalible.

3. La Tierra De Albión.

3.1. Criaturas De Albión.

3.2. Lugares De Interés.

3.3. Puertas Demoníacas De Albión.

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4. Las Tierras Del Norte.

4.1. Criaturas De Las Tierras Del Norte.

4.2. Lugares De Interés.

4.3. Puerta Demoníaca De Las Tierras Del Norte.

5. Criaturas Legendarias Y Antihéroes.

5.1. Ex-Héroe Twinblade.

5.2. Escorpión Real.

5.3. Kraken.

5.4. El Conjurador Maze.

6. Jack Of Blades.

6.1. Historia.

6.2. Primer Enfrentamiento: La Cámara Del Destino.

6.3. Segundo Enfrentamiento: La Perdición De Arconte.

6.4. La Máscara De Jack Of Blades.

7.La Gran Búsqueda En Albión.

7.1. Los Champiñones Azules.

7.2. Los Muñecos De Los Héroes.

7.3. Las Armas Legendarias.

7.4. Objetos Únicos.

7.5. Llaves de Plata.

7.6. Lady Grey.

7.7. Estátua del Puesto de Observación.

7.8. El Tesoro De Albión

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8. La Espada Cantarina

9. El Ganso De Las Arenas

10. La Ninfa Se Agacha A Las Tres Y Cuarto

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1. Introducción.

¡¡Buenas, Meripeña!! Aqui tenéis la guía No-Oficial del "Fable: The Lost Chapters" (hecha por mí :-D). Personalmente debo
decir que es uno de los mejores juegos de rol a los que he jugado y ha sido un placer pasármelo por completo :-). En fin, no
os voy a detallar todos los "Encargos" que existen, me limitaré a relataros mis experiencias con Nyrvaen Avatar, (mi héroe)
que ya yace enterrado en la cuarta tumba del Gremio de Héroes :-D. Os voy a brindar una guía de todo aquello que exista
en Albión; desde lugares interesantes a las "Criaturas Legendarias" y a los seres que lo pueblan, pasando por las "Puertas
Demoníacas" y por "Jack Of Blades", así como por las Armas Legendarias que se esconden en lo más profundo de la tierra...

En fin, espero que le encontreis un gran uso, y que se ponga en MERISTATION como la "guía no-oficial" (ojalá :-D).

2. La Estrategia Infalible.

2.1. Combatir Con Victoria.

Es algo muy simple. Conseguid el poder "Ira Infernal" o la "Furia Divina". Esos dos poderes son algo increiblemente
poderoso contra cualquier enemigo. Aparte de esto, llevad con vosotros muchas pociones, tanto de Voluntad como de Vida.

--Paso 1: Acércate a la criatura/s en cuestión.

--Paso 2: Cargad la "Ira Infernal" o la "Furia Divina".

--Paso 3: Si os quedais sin Voluntad, usad una Poción de Volundad y repetidlo todo.

Lo dicho, es algo muy simple, pero siempre funciona.

2.2. La Estrategia Comercial Infalible.

Solo podréis llevarla a cabo cuando estéis en la "Costa Hook", pero merecerá la pena el esfuerzo.

En primer lugar, no vendais los zafiros que encontreis, pues serán vitales para nuestro propósito de ganar dinero fácil.
Deberéis tener el atributo de "Astucia" al máximo, pues eso nos hará ganar más dinero.

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Bien, vayamos a la "Costa Hook", donde una simpática tendera en la tienda con un cartel de una bolsa (Tienda de Objetos)
nos espera. Vendedle todos vuestros zafiros, y luego, sin salir del menú, compradle todos los que posea. Volved a
venderselos todos y asi sucesivamente. Cuantos más zafiros tengaís, más dinero conseguiréis con la "Compra-Venta" Los
zafiros se reponen cada dos días en esa tienda, así que si sois ambiciosos, comprad la casa de "Costa Hook", y dormid allí
durante dos días. Tras esto, la mujer de la Tienda de Objetos tendrá nuevos zafiros para vender, y así aumentaremos
nuestras ganancias en poco tiempo. Recordad, cuantos más zafiros, más dinero.

3. La Tierra De Albión.

En este continente se ocultan grandes secretos, así como grandes peligros. Gracias a unas pequeñas ayudas, conoceréis los
lugares de mayor interés y como abrir sus "Puertas Demoníacas", así como las criaturas que la pueblan de costa a costa.

3.1. Criaturas De Albión.

Muchos seres os complicarán vuestra existencia. Por ello, deberéis conocer sus puntos débiles, así como su
comportamiento.

---Trolls

Parecen arboles paletos, con par de dientes de menos. Empezarán a lanzaros trozos de cesped como locos. Lanzarás 4, de 1
en 1, así que esperad a que terminen. Si no os aciertan, se enfadarán y empezarán a gritar durante cinco segundos...
Tiempo suficiente para cargar vuestro arco a máxima fuerza, y lanzarles una flecha. Volved a empezar cuando os lance, y lo
acabaréis matando.

---Golems o Elementales de Roca

Son los hermanos mayores de los Trolls. Estos seres lanzan rocas de 3 en 3 si estais muy cerca, y de 1 en 1 si estais lejos.
Poneos a su lado y dadles con vuestra espada. Tardarán un buen rato en saltar para provocar una onda de piedras en el
suelo. Por ello, cuando lo veais saltar, rodad hacia atrás y saldréis ilesos. Así acabaréis con ellos.

---Ninfas

Parecen bolitas de luz, flotanto y riéndose. Muy simple. No os acerqueis, para poseer ventaja. Apuntad automaticamente
con vuestro arco, tensadlo al máximo y disparad. La ninfa recibirá el impacto casi seguro, e ira a por vosotros. No dejeis de
apuntarle, y cuando veais que pasa de forma de luz a forma de Ninfa, soltad la flecha que habéis estado cargando al
máximo tras la primera. A los dos tiros, debería estar muerta...

---No-Muertos

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Esperad a que se amontonen alrededor vuestro. Entonces, poned cara de "Vais a morir del todo" y soltadles una "Ira
Infernal" o una "Furia Divina". A las tres veces, caerán como moscas, y poseereis un multiplicador bastante alto. También
podeis usar flechas, pero es un pelín mas arriesgado.

---Hobbes

Lo mismo que con los No-Muertos. Pero acabad primero con el Hobbe que os lanza bolas de energía, porque os bajará el
multiplicador si os da.

---Abejas/Escarabajos/Escorpiones

Espadazo limpio.

---Bandidos

Primero disparadles a la cabeza con vuestro arco. Los que os hayan visto, iran a por vosotros. Usad "Ira Infernal" o "Furia
Divina" cuando os rodeen, o el poder "Inflamar" en su defecto.

---Balverinos

Los Hombres-Lobo de Albión. Atacadles con vuestra espada sin descanso. Llegará un momento en el que salten hacia el aire,
para volver a aparecer a vuestra espalda. Sorprendedles y atacad con vuestra espada.

---Esbirros de Jack Of Blades

Se parecen a antiguas criaturas egipcias. Poneos el Escudo Físico y usad todo tipo de conjuros para dañarles, pues son lo
más efectivo contra estas criaturas.

3.2. Lugares De Interés.

En Albión hay multitud de sitios donde abundan los buenos precios y las búsquedas secundarias. Aquí os doy una lista de
ellos.

--Bowerstone--

En su parte sur encontrareis una taberna, una tienda de ropa y una armería, además de una peluquería y una escuela.
También podréis adquirir una casa, situada al lado de la escuela.

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En su parte norte se encuentra el acceso a la parte superior de Albión, así como una tienda de armas (donde venden el
legendario "Mandoble Solus"). También se halla la "Mansión Bowerstone", donde se halla la "Katana Hyriu".

En sus muelles hallaréis a la bruja que os preparará el caldo de Champiñones Azules, así como un "Círculo de Lucha".

--Oakvale--

Aquí encontraréis una tienda de ropa y una de objetos, así como una taberna acojedora y una casa a la venta. Desde aquí se
accede al Campamento de Twinblade. También hallaréis la famosa "Competición de Lanzamiento de Pollos", en la que
podréis obtener una llave de plata.

En su cementerio halaréis en tumbas oro, alguna poción y los dolorosos recuerdos de la masacre de vuestra infancia.
También podréis hallar otro "Círculo de Lucha", pero para entrar en él deberéis haber ganado en el de Bowerstone.

--Campos Tumularios--

Pequeño centro comercial donde hallaréis una Puerta Demoníaca y la entrada a la terro´rífica "Mansión Grey", donde hay
otra puerta demoníaca.

--Burdel De Darkwood--

Aquí hallaréis un lugar de vicio y sexo, donde también hay una Puerta Demoníaca. Si queréis ganaros un par de puntitos de
bondad, arrebatadle los papeles del Burdel al dueño, y dádselos a su mujer... con ello obtendréis "beneficios físicos"
gratuitos, o la posibilidad de cerrar el Burdel y convertirlo en un refúgio para mujeres :-).

--Darkwood--

Un Pantano en medio de ninguna parte. Aquí hallaréis la entrada a la Capilla de Skorm, así como una Puerta Demoníaca y
un pequeño puesto comercial, donde se vende de todo.

--Cementerio Lychfield--

El cementerio de casi toda Albión. Con una pala hallaréis oro, objetos y pociones. Es un lugar tétrico e inhóspito.

--Claro Knothole--

Pequeño pueblo en el interior de Witchwood, donde hallaréis a un armero, a un tatuador y a una casa en venta. Hogar de
Scarlet Robe, la Cazabalberinos. También aquí se halla el último "Círculo de lucha", pero deberéis haber ganado el de
Bowerstone, Oakvale y el del Camp. Twinblade para poder pelear aquí.

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--Templo De Avo--

Lugar de culto al Dios de la Luz, Avo. Aquí también se encuentra incrustado en una piedra la legendaria "Heraldo", una
poderosa y hermosa espada. Si hacéis ofrendas generosas en el templo, obtendréis: Con 50.000 Juventud (tendréis 20 años
menos) Con 500.000 el título de "Paladín" Con 1.000.000 una maza legendaria.

3.3. Puertas Demoníacas De Albión.

Hay bastantes puertas escondidas en Albión, pero es fácil abrirlas. Aquí os va una guía de su localización y la manera de
abrirlas.

--Puerta del Gremio de Héroes.

Encended vuestro farolillo, y os dejará pasar.

LUGAR: Biblioteca Arcana

PREMIO: Elixir de Vida.

--Puerta de las Cuevas de Greatwood.

Hablad con ella teniendo un multiplicador de quince.

PREMIO: Alfanje Bluetane (Legendaria)

--Puerta de Darkwood.

Acabad con los protectores que os pondrá. No os supondrán un problema.

LUGAR: Sancta. Darkwood

PREMIO: Conjunto de Túnica de Voluntad Oscura

--Puerta del Camino Abandonado (Entrada a Camp. Twinblade).

Poseed la Armadura de Placas Clara (entera), la Túnica de Voluntad Oscura (entera) y el conjunto de Bandido. Así os dejará
pasar.

PREMIO: Maza del M. De Muñecas (Legendaria)

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--Puerta del Cañón de Greatwood.

Hablad con ella. Después coméos 11 Pollitos Crujientes delante de ella, y volved a hablarle. Se os abrirá de par en par.

PREMIO: Pico de Wellow (Legendaria)

--Puerta del Cementerio Lychfield.

Dadle a Nostro toda su armadura, y se abrirá para dejaros paso hacia el "Círculo de los Muertos".

--Puerta del Claro Knothole.

Deberéis tener la Fuerza alta, pues habréis de dispararle una flecha para que se abra.

PREMIO: Elixir de Vida.

--Puerta de los Campos Tumularios.

Engordad lo máximo posible, y así os dejará pasar.

LUGAR: Manantial Del Viejo Reino.

PREMIO: Elixir de Vida.

--Puerta del Burdel De Darkwoods.

Deberéis tener al menos 20 relaciones sexuales en vuestras estadísticas.

LUGAR: La Abadía Desolada.

PREMIO: Gorro de Chulo.

--Puerta de la Casita de Flores.

Dadle una rosa, y se abrirá.

PREMIO: Conjunto de Túnica de Voluntad Clara.

--Puerta de la Mansión Grey.

Casaos con Lady Grey, y se os abrirá de par en par.

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PREMIO: Ronok, El Hacha (Legendaria)

4. Las Tierras Del Norte.

Hace mucho tiempo, desde aquí se regía el destino de toda Albión, gobernada por el poderoso Arconte. Es un lugar lleno de
misterios y ruinas. Es un lugar de aventuras e historias terroríficas...

4.1. Criaturas De Las Tierras Del Norte.

Las criaturas que aquí se hallan son mucho más poderosas que las de Albión, y poseen años de antigüedad. Andaos con
cuidado, pues son peligrosas.

--Invocadores/Conjuradores

Criaturas con el aspecto de armaduras flotantes. Os lanzarán bolas de energía u os atacarán con una fuerza abrumadora. La
cámara lenta se vuelve fundamental contra estos seres, pues ganaréis tiempo para abatirlos a espadazos. Cuando carguen
su bola de energía, no les ataquéis con vuestra espada, usad el arco.

--Balverinos Blancos

Son lo mismo que los Balverinos, pero más fuertes y rápidos. Atacadles sin piedad usando vuestra espada.

--Golems De Hielo

Altamente peligrosos. No os lanzan rocas, si no que invocan hielo bajo vuestros pies, y eso os dañará mucho. Usad la
cámara lenta y no dejéis de moveros. Atacadles a espada rodando hacia atras en cuanto salta para apartaros.

4.2. Lugares De Interés.

Pocos lugares hay, pero quizás los más interesantes sean la Necrópolis y la Aldea De Snowspire. En la Necrópolis hay una
Puerta Demoníaca, y el Snowspire, armería, tatuador, tienda de ropa, tienda de donativos y una casa a la venta.

4.3. Puerta Demoníaca De Las Tierras Del Norte.

Se encuentra en la Necrópolis, y deberéis darle TODAS vuestras llaves de plata para que se abra. Pensadlo bien antes de
hacer nada...

LUGAR: Playa de los Huesos Blanqueados.

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PREMIO: La Despojadora (Legendaria)

5. Criaturas Legendarias y Antihéroes.

En Albión existen todo tipo de criaturas únicas. Es por ello que deberéis hacerles frente en singular batalla, para poder
avanzar en el mundo de Fable. Aquí os va una descripción completa de sus ataques y de la estrategia para vencerlas.

---Ex Héroe Twinblade: Usad vuestro arco, y esperad a que clave sus espadas en el suelo. Cuando intente sacarlas, se le
quedarán atascadas por un tiempo, suficiente para atacarle a espadazo limpio.

---Escorpión Real: Es un escorpión del tamaño del Islote Perejil español. Usad el poder "Cámara Lenta" para atizarle en
cuanto cargue su aguijón. Cuando se hunda en la Arena, saldrán hijitos suyos, que barrereis con vuestra "Ira Infernal"... Un
enemigo formidable.

---Kraken: Un ser con tentáculos, temido por todo marinero. Esquivad sus tentáculos, y cuando impacten en el suelo,
atacadlos con vuestra espada. Cuando hundais sus 4 tentáculos, asomará la cabeza para escupir rayos de energía. Usad
vuestro arco tensado al máximo contra él, y no tardareis mucho.

---El Conjurador Maze: Deberéis tener el escudo al nivel máximo, así como vuestros rayos o las bolas de fuego. Él también
usará escudo, por lo que deberéis atacarle con la espada para hacerle vulnerable. Una pena, me caía bien el tipo...

6. Jack Of Blades.

6.1. Historia.

Desde tiempos inmemoriables, Jack Of Blades ha vivido en el mundo. Se dice que cuando los dragones gobernaban el cielo,
los trolls poblaban la tierra y los Krákenes poseían el mar, Jack ya era viejo. Ha visto Eones de tiempo en Albión, y se le
conoce como el más malvado villano que existe. Nadie sabe como ha vivido tanto tiempo (excepto un servidor, y aquellos
que consulten el Oráculo de Snowspire), pero se ha mantenido vivo desde entonces. Es un enemigo formidable, y es muy
difícil de abatir en su forma humana.

6.2. Primer Enfrentamiento: La Cámara Del Destino.

Jack Of Blades hará todo lo posible para conseguir la espada de los Eones, y nosotros habremos de impedírselo. Aquí va la
manera de hacerlo.

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---Jack Of Blades:

1ªEtapa: Los esbirros.

Usad la "Ira Infernal" o la "Furia Divina" contra ellos. Es una forma rápida de darles caña. Aconsejable poseer los dos
poderes en tercer nivel mínimo.

2ªEtapa: Cara a Cara. Ni se os pase por la cabeza atacarle cuerpo a cuerpo, pues os matará en muy poco tiempo. Esquivad
sus ondas de choque y sus bolas de energía usando la Cámara Lenta. Acercaos a él a toda velocidad y usad el poder de
"Inflamar" tantas veces como podais. Huirá un poco lejos y volverá a atacaros. Haced esto hasta que se eleve del suelo.

3ªEtapa: La Caida Del Villano.

Vereis que se eleva sobre el suelo en el centro de la sala. Ahí, también surgirán unos pequeños monolitos alrededor de la
sala, que os permitirán ocultaros con no poca facilidad. Su uso es extremadamente importante, pues os permitirán cobijaros
de la poderosa explosión de luz que crea su espada. Deberéis usar la Cámara Lenta para provocarle el mayor daño posible,
así como el poder de potenciar vuestro arco. Cuando le dañeis lo suficiente, convocará a esbirros para acabar con vosotros.
Usad la Cámara Lenta para que os de tiempo de atacar a Jack y derrotarlo.

6.3. Segundo Enfrentamiento: La Perdición De Arconte.

Al parecer, a Jack no le bastó con la paliza que le dísteis en el Gremio, por lo que ha vuelto de entre los muertos para
vengarse. Tenen en cuenta que su nuevo cuerpo es algo "más grande" que antes (no diré que es, para así no estropearos la
fiesta :-) ). Deberéis poseer la "Cámara Lenta" a máximo nivel, así como las "Flechas Etéreas" a máximo nivel también.
También os recomiendo tener una Ballesta Maestra o un Arco Maestro. El truco consiste en usar la "Cámara Lenta", el
conjuro de "Flecha Etérea" y dispararle sin parar con el blanco fijado en él. De vez en cuando convocará conjuradores y
esbirros para entorpeceros, pero con la cámara lenta no os supondrán un problema. Usad este método y acabaréis con el
en menos de diez minutos.

6.4. La Máscara De Jack Of Blades.

Cuando derrotéis a Jack Of Blades por segunda vez, tendréis la posibilidad de poneros su máscara y así convertiros en él.
Esto conlleva el que vuestro atractivo y vuestro miedo suban al máximo, así como que vuestra barra de alineamiento sea
roja por completo (seréis un diablo) y tampoco podréis equiparos con nada en la cabeza. Es una desición que hay que
meditar, así que pensadlo en la escena que os saldrá, en la que podréis tirar la máscara.

7. La Gran Búsqueda En Albión.

Albión es una tierra plagada de secretos y leyendas. Aquí os desvelo cada una de ellas.

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7.1.Los Champiñones Azules.

Uno se encuentra en el lago del Gremio de Héroes, hay que pescarlo, cerca de la Puerta Demoníaca.

Otro te lo dará un tipejo que está en el bosque del Gremio, y que os pedirá que le lleveis una carta a una chica.

Otro os lo dará una chica, que os pedirá que la hagais reir. Se encuentra en la zona de Camping.

El cuarto champiñón se encuentra en los Campos Tumularios (Al lado de la Mansión Grey). Podreis robarlo o comprarlo.
Robarlo os sale 725 de Oro. Comprarlo, 1000.

7.2. Los Muñecos De Los Héroes.

Hay 9 en total, pero uno solo podréis obtenerlo si poseeís los demás. Para poder tener todos los muñecos, deberéis ganar
en TODOS los juegos de las tabernas de Albión con una puntuación MUY BUENA. (Bowerstone Sur, Oakvale, Camp.
Twinblade, Claro Knothole, Costa Hook y Aldea de Snowspire). Cuando los tengáis todos, llevádselos al profesor de
Bowerstone Sur, y os los cambiará por el de Jack Of Blades, el más valioso.

7.3. Las Armas Legendarias.

Las armas legendarias antaño pertenecieron a grandes héroes de toda Albión. Actualmente yacen repartidas por toda la faz
dle continente, pues han sido ya olvidadas... A Continuación, os dejo los lugares donde se encuentran todas y cada una de
ellas:

ROJO: A Dos Manos

VERDE: Una Mano

AZUL: A Distancia

---Katana Hyriu: Dormitorio de Lady Grey, en la mansion de Bowerstone. Dentro del cofre de 15 llaves de plata.

---Espada de Huw (La Heraldo): Sobre el templo de Avo. Necesitareís dominar al máximo Fuerza, Salud y Dureza.

---Ballesta de Arken: Lago de Darkwoods. Cofre de 15 llaves de plata.

---Lágrima de Avo: Cuando derroteis a Jack Of Blades y solo si habéis tirado al vórtice la "Espada de los Eones", tendréis
opción de poseer esta espada. Vereís que en cierto momento el Líder del Gremio os hablará de cierta espadita. Id al cuarto

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de Maze y rebuscad en sus estanterías. Si poseeis un corazón noble (O la barrita de reputacion a full de ser buenos) ir hacia
la placa que está vacía delante de las tumbas de los héroes más grandes de Albión. Allí se os dará la "Lágrima de Avo". La
espada que rivaliza en poder con la "Espada de los Eones"...

---La Espada De Los Eones: Cuando derrotéis a Jack Of Blades en la Cámara del Destino, deberéis elegir entre matar a
vuestra hermana, o destruir esta espada. En vuestras manos descansa esta elección... Si matáis a vuestra hermana,
perderéis la opción de poseer la "Lágrima de Avo", pero si destruis la "Espada de los Eones" podréis tener la oportunidad de
haceros con ella.

---La Porra De Orkon: En la Perdición de Arconte, en un cofre normal, tras el portal Cullis, bajando por un lago congelado.

---Maza Del Maestro De Muñecas: Tras la Puerta Demoníaca del Camino Abandonado (antes del Camp. de Twinblade).

---Alfanje Bluetane: Tras la Puerta Demoníaca de las Cuevas de Greatwood.

---Mandoble Solus: A la venta en la tienda de Bowerstone Norte.

---Maza Sentinus: En el Templo de Avo, donad como mínimo 1.000.000 monedas de oro.

---Gran Martillo de Murren: Cofre de 20 llaves de plata, en el Gremio de Héroes.

---Gran Hacha de Murren: Cofre de 20 Llaves de plata, en el Faro de la Costa Hook.

---Arco de Skorm: Llevad muchas almas a la Capilla de Skorm, en Darkwoods.

---Pico de Wellow: Trás la Puerta Demoníaca del Cañón de Greatwood.

---La Vengadora: Cofre de 30 Llaves de Plata, en la Bahía Perdida.

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---La Despojadora: Tras la Puerta Demoníaca de la Necrópolis.

---Ronok, El Hacha: Tras la Puerta Demoníaca de la Mansión Grey. Solo podréis abrir dicha puerta si os casáis con Lady Grey.

---Sartén: Encontrad el Tesoro de Albión, con TODAS las 6 pistas en vuestro inventario. Posee 4 huecos para añadirle
potenciadores de cualquier clase.

7.4. Objetos Únicos.

También existen objetos que nadie más poseerá salvo vosotros, si los encontráis...

---Gorro de Mago Luminoso/Oscuro: Dadle libros al maestro de la escuela de Bowerstone. llegará un momento en el que os
lo dará como agradecimiento. El color del gorro radica en si habéis usado más la Ira Infernal o la Furia Divina.

---Yelmo del guerrero de la luz: Buscadlo en la Bahía Perdida, en un cofre que se encuentra cerca del portal Cullis.

---Yelmo del guerrero de la oscuridad: Oculto en el Santuario de Arconte, en un cofre situado a la derecha del camino que
lleva a la Puerta de Bronce.

---Gorro de Pollo: Obtened la máxima puntuación (250 o más) en la competición de pateo de pollos de Oakvale.

---Gorro de Chulo: Abrid la Puerta Demoníaca del Burdel de

Darkwoods. Dentro hallaréis un cofre con el susodicho gorro.

---Gorro del Pescador: Ganad la competición de pesca, en el bosque de Greatwood, concretamente en Fisherman's Creek.

---Caña de los Campeones: Ganad la competición de pesca de Fisherman's Creek.

---Armadura De Arconte: Cofre de 25 Llaves de Plata, en la Necrópolis. Situado a la izquierda tras pasar el puente sobre el
rio.
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---Conjunto de Asesino de Fuego: Buscad en todos los muebles de las casas de Snowspire, y acabaréis por encontrar el
conjunto entero.

7.5. Llaves de Plata (By W3r3WoLf)

Agradezco a W3r3WoLf su fantástica guía de las Llaves de Plata, publicada en el Foro, que nos ayudará a encontrar cosillas
interesantes en esos cofres... :-D

Aqui estan todas las llaves:

1.-Bosque del gremio

Pesca en las ondas del agua.

2.-Puesto de observacion

Corta los matojos al lado de la estatua del Puesto de Observación.

3.-Bowerstone Sur

En el balcón del segundo piso de la tienda de ropa yarmaduras.

4.-Bowerstone Sur

Completando la busqueda de los libros de la escuela.

5.-Granja Huerto

Pesca en el muellecito del final. (donde haces la competición contra Whisper matando hobbits...digo hobbes).

6.-Fisher Creek

Detrás de la casa hay ondas para pescar, una de ellas tiene llave.

7.-Fisher Creek

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Completa la competición de pesca (no se cuanto es el minimo... yo lo hice con el juego ya avanzado y lleve un pez de 8 kilos
y me dieron los tres regalos, llave, sombrero y caña especial).

8.-Lago Greatwood

Al final del camino del norte.

9.-Casa de las rosas

Al lado de la casa hay un circulo de flores, cavad ahí.

10.-Cueva Hobbe

En la camara focal hay en un lateral un circulo de setas, a cavar.

11.-Lago Darkwood

Hay una piedra en plan menir con un agujero, disparar al agujero y saldrá la llave.

12.-Antiguo portal Cullis

Pescad en uno de los laterales del puente donde están las ondas.

13.-Mansion Grey

Pesca en el lago al lado de la puerta demoniaca.

14.-Oakvale

Cava en la base de la estatua, en el jardin conmemorativo.

15.-Oakvale

Completa la busqueda de patear al pollo. (unos 150 puntos)

16.-Campamento de Twinblade
16
Cava en el circulo de flores que hay en la parte sur, un poco escondido.

17.-Piedras Witchwood

Pesca en el lago que hay al lado de la puerta demoniaca.

18.-Lago Witchwood

Cava en la base de la estatua que tiene un resplandor rojo.

19.-Claro Knothole

Cava en el circulo de plantas que hay entre dos casas.

20.-Colina del molino

Al lado de la casa, cava en el circulo de flores.

21.-Colina del molino

Cerca del molino hay un circulo de flores, a cavar tocan.

22.-Colina Headsman

Durante el combate contra Thunder, te caes en un lugar y hay un charco donde tienes que pescar(para luchar con thunder
tienes que hacer la misión de casarte con Lady Gray)

23.-Mansion Bowerstone

En el dormitorio, busca en la cama de Lady Grey.

24.-Cementerio Lychfield

Al lado del charco que hay cerca de la casa del enterrador, ondas para pescar.

25.-Cementerio Lychfield
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Cavando en la tumba de Katie Stutter. Cerca de una de las criptas.(la misma de la llave 26)

26.-Cementerio Lychfield

Dentro de una de las criptas, por el medio mas o menos.

27.-Senda del acantilado

En la parte de arriba hay un circulo de setas, al lado del cofre, cava allí.

28.-Costa Hook

En el faro, piso de abajo, busca en un armario.

29.-La Bahia perdida

Al lado de la casa hay una tumba, cava allí.

30.-Necropolis

Al lado de la puerta demoniaca hay un sitio donde tienes que pescar.

7.6. Lady Grey.

Muchos me han preguntado acerca d ecomo casaros con Lady Grey, la alcaldesa de Bowerstone, así que ya va siendo hora
de darle explicación a tan espinoso asunto.

En primer lugar, deberéis acabar la Arena de Witchwood, da igual si matáis a Whisper o no. Cuando esto suceda, Lady Grey
os vendrá a buscar junto a Thunder, que mostrará su desconcierto acerca de que su "Dama" se fije en vosotros. A partir d
eese momento tendréis opción de entrar en Bowerstone Norte, donde se halla la Mansión Bowerstone, así como la tienda
donde podremos comprar el "Mandoble Solus" (legendaria). Una vez aquí, podremos hablar con Lady Grey, que nos irá
encargando pequeñas misiones para hacer que se fije en nosotros.

La primera, regarlarle algo (Una rosa Negra, que podéis comprar en la tienda de Bowerstone Norte, donde os halláis ahora
mismo).

Después, os pedirá que recuperéis su collar (Que se encuentra en Oakvale. Para poder encontrarlo, id al cementerio de
Oakvale, y ponéos tras los dos comerciantes, en un muro, par aoir sus planes. Tras esto, id a la playa de Oakvale, y cavad
entre dos barcas puestas bocaabajo. ahi se halla el collar).

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Por último, os pedirá que luchéis contra Thunder, que se halla esperándoos en la "Carcel de Bowerstone" (justo al salir de
Bowerstone Norte). Id hacia la Colina Headsman, y luchad con él. No será muy difícil de abatir. Simplemente dadle un golpe,
y cuando se cubra con su escudo, atacad (si podéis) con vuestro golpe Combo (floritura). Haced esto así durante TODA la
lucha, y podréis acabar con él sin dificultad.

Tras ganar a Thunder y obtener su casco como trofeo, id a hablar con Lady Grey, que os pedirá el Matrimonio. Casarse con
ella conlleva que la Puerta Demoníaca de la Mansión Grey se os abra.

Hay otra manera de casaros con Lady Grey, que es hablando con un tipo que hay encerrado en Bowerstone Norte, al lado
de la salida hacia la "Cárcel de Bowerstone". Os dirá que Lady Grey es injustamente alcaldesa, y os pedirá que habléis con
Rhodri, el pretendiente de la hermana de Lady Grey que se encuentra en los Campos Tumularios, al lado de la Puerta
Demoníaca. Rhodri os dira que se enamoró de la hermana de Lady Grey, y que para poder verse a escondidas, encendía un
candil en las cuadras de la Mansión Grey tres veces. Haced lo mismo, y veréis como un fantasma os abre las puertas del
sótano de la Mansión. Allí hallaréis un cadaver, un cofre y una nota. Al coger la nota, veréis que Lady Grey mató a su
hermana, que era la legítima heredera de la alcaldía de Bowerstone. Entonces aparecerá Lady Grey, y os dirá que le déis ese
papel, y que al hacerlo os convertiréis en el alcalde de Bowerstone. Obviamente, si rehusais a darle el papel, perderéis la
oportunidad de abrir la Puerta Demoníaca, pero si volvéis a Bowerstone, se os nombrará Alcalde solo si queréis.

7.7. Estátua Del Puesto De Observación

Supongo que todos os habéis preguntado acerca de la misteriosa estátua que señala a un lugar en concreto a cada segundo
que pasa, situada en el exterior del Gremio de Héroes. Os contaré sus secretos o al menos, los que he logrado desentrañar.

En principio, la estátua fue construida por el Gran Arconte, para conmemorar sus victorias y logros a lo largo de su carrera
(hasta que la Espada de los Eones le corrompió). Aun en estos días, la estátua perdura, señalando a lugares de curioso
interés.

A mediodía, la estátua está señalando hacia Greatwood (dadle a "acción" y os lo dirá). Id corriendo a Greatwood, pues allí
se encuentra en este momento un cofre esperando. Nada más entrar en el bosque, id caminando y estad atentos a la
primera salida de la izquierda, pues allí, entre dos estátuas, se encuentra un cofre, y en su interior podremos hallar un
Potenciador Perforante. Ese es el primer secreto.

A medianoche, la estátua está señalando hacia Bowerstone, y allí es a donde debemos ir. ¿Recordáis la puerta del Sótano de
la Taberna de Bowerstone? Pues esa puerta está ahora abierta. Dentro de ese sótano podremos hallar una parte de una
vestimenta en un cofre.

De momento esos son todos los secretos que la estátua oculta... aunque quizás haya alguno más que no he podido ver...

7.8. El Tesoro De Albión

Bueno, digamos que es una búsqueda "difícil" de realizar, pues hay que moverse por muchos lugares, y por eso recomiendo
realizarla tras pasaros el juego.

Para hallar el tesoro, deberéis encontrar 6 pistas, ocultas en diversos lugares. Os dejo aquí la forma de obtenerlas:

19
Pistas

Pista 1: Acabad la búsqueda "Caza a los bandidos"

Pista 2: Acabad la búsqueda "El Comerciante perdido"

Pista 3: Matad a los asesinos que Twinblade os envía.

Pista 4: Obtened el mejor tanteo en la competición de Tiro con Arco del claro Knothole (o matad al hombre que la organiza)

Pista 5: Un Cofre en la Granja Huerto, en la entrada al bosquecillo, a la izquierda.

Pista 6: Detrás de la casa de la Colina del Molino, en un Cofre.

Los asesinos de Twinblade:

- Claro Knothole, aparece cerca de la competición de Tiro con Arco.

- Costa Hook, cerca de la campana del pueblo.

- Witchwood, al poneros detrás de la Piedra Focal que Jack Of Blades activa.

- Colina del Molino, al acercaros a la puerta del molino, o subiendo por las escaleras.

- Camino de la Prisión, os aparecerá de repente al bajar por dicho camino.

Tras tener las 6 pistas en vuestro poder, id a la Granja Huerto. Allí, id hacia el granero, y buscad un hueco entre una de sus
paredes de madera y un montón de balas de paja. Cavad allí. No os saldrá el icono de cavar, asi que deberéis encontrarlo
vosotros.

Para los "enterados" que hayan pasado al final de esta parte sin encontrar las pistas, os espera una amarga sorpresa: El
tesoro no poseerá valor alguno si no tenéis las 6 pistas en el inventario :-D

8. La Espada Cantarina

Bien... os halláis ante una de las búsquedas que ha traido de cabeza a los jugadores del FABLE de Xbox y PC durante dos
años... Hay varias personas que dicen haberla hallado, pero sin aportar fotos de ningun tipo ni guía, es imposible creerles...
No obstante, yo he rebuscado por todos los lugares posibles y aun no he hallado nada en claro. Actualmente estoy
siguiendo pistas acerca del Muñeco de Jack Of Blades, pues un amigo me dijo que en un momento dado "alguién" se lo
20
pidió a cambio de algo, y rehuso dicho trueque. Mucha gente ha dicho que si posees las 18 armas legendarias y dicho
muñeco, podréis tener acceso a la Espada Cantarina, aunque NADIE de momento la ha encontrado... Ya queda descartada la
hipótesis de la estátua del Puesto de Observación, pues cuando apunta a Greatwood hace surgir un cofre en lo que parece
un templo derruido, y si apunta a Bowerstone, os dará acceso al sótano de la Posada, donde hay otro cofre cuyo contenido
no recuerdo, pero no era nada importante. El Oráculo de Snowspire dice que la Cantarina no existe, y que fue creada por un
bardo llamado Temmins, que era desastroso cantando. Recientemente Hackers del Fable han encontrado líneas de código
referentes a una "Búsqueda alternativa" llamada "The Talentless Bard" (El bardo sin talento) que se cree podría haber sido
omitida por falta de tiempo de desarollo. Esto nos hace pensar el que dicha espada no existe.

Y efectivamente, la espada Cantarina es un Mito, algo que simboliza la "Búsqueda Eterna" en el Fable: The Lost Chapters...

9. El Ganso De Las Arenas

Otra de las búsquedas infructuosas de la Tierra de Albión. El Ganso, según el Oráculo de Snowspire, es algo ficticio, creado
al confuncir varios huesos por algunos arqueólogos. No obstante, si que existe, y os relato como hallarlo.

En su momento, se le preguntó a Peter Moulyneaux sobre el Ganso de las Arenas. Lo que dijo fue que se encontraba en las
Tierras del Norte, y que si buscábamos bien, lo hallaríamos. Hé aquí la clave para encontrarlo.

Id al Gremio de Héroes (si, ya se que no está en las Tierras del Norte). Cuando lleguéis, ponéos junto al Maestro del Gremio.
Entonces, quedáos quietos y mirad al Mapa de Albión. Lo veréis al revés, y eso es exactamente lo que queremos. Fijáos
ahora en las Tierras del Norte. Hay una mancha marrón, que posee una curiosa forma. Esa forma es la de un animal
parecido a un pato, o a un Ganso...

Ahí lo tenéis... Tras años de búsquedas, el Ganso estaba ahi, donde empezábamos a ser Héroes...

Si que existía... aunque no como todos pensábamos, ¿verdad?

10. La Ninfa Se Agacha A Las Tres Y Cuarto

Esta frase os la dirá una mujer tras salvar a cierto comerciante "espia" envuelto en una trama de ladrones. Todos os
preguntaréis que quiere decir... y hay múltiples especulaciones acerca de ello. No obstante, no os puedo revelar nada de
importancia. Hay rumores que indican que dicha ninfa podemos verla en la casa derruida de la Bahia Perdida (En las Tierras
del Norte). En este Foro también hay alguien que dice haber encontrado la respuesta, matando a ciertas Ninfas, aunque
debe probarse su hipótesis...

Intentaré hallar la solución a este enigma...

-----------------------------------------------------------------------------

Como he dicho antes, no pretendía solucionar todo el juego, pero si par de puntos que pueden confundir a mas de un
aventurero distraido :-)

21
Muchos Saludos, MeriPeña!!!

Jhon War (Nyrvaen Avatar) DarkEvan :-)

txema_xema Heraldo de la Muerte

Publicado 1 de Julio del 2006

vida restante: 100%txema_xema

t felicito dark t lo as currao.

pero justament en lo k necesito k es el jack no lo as puesto :-) .

aver si lo pones. enga!!!!!

zozo Lord Boros

Publicado 2 de Julio del 2006

vida restante: 100%zozo

Muy bueno

DarkEvan Methuselah

Publicado 4 de Julio del 2006

vida restante: 100%DarkEvan

He actualizado par de cosillas, como el como vencer a Jack Of Blades y la situación de algunas armas legendarias :-)

Saludos Meripeña!!!

Darkevan

xet91 Héroe del Tiempo

Publicado 4 de Julio del 2006

vida restante: 100%xet91

Mu wena tio sta to2 mu wen explicao

Asias

DarkEvan Methuselah

22
Publicado 27 de Julio del 2006

vida restante: 100%DarkEvan

Guía actualizada y terminada del todo!! Añadido Índice y nuevos temas. A medida que vaya encontrando las cosas que me
quedan (que son pocas) os las postearé :-D

Saludos, MeriPeña!!!

Akroma Humano

Publicado 25 de Octubre del 2006

vida restante: 100%Akroma

Hey, te lo has currado!!! mola mucho y me esta sirviendo muchiiisimo!!

Felicidades.... oye, sabeis como casaros con lady grey?

DarkEvan Methuselah

Publicado 5 de Noviembre del 2006

vida restante: 100%DarkEvan

Akroma dijo:

Hey, te lo has currado!!! mola mucho y me esta sirviendo muchiiisimo!!

Felicidades.... oye, sabeis como casaros con lady grey?

Para casarse con Lady Grey hay dos maneras. Primero, debes haber pasado la Arena. Tras esto, deberéis ir a Bowerstone
Norte y hablar con ella en los jardines de la mansión. Ahí os irá haciendo encargos k deberéis cumplirm hasta derrotar a
Thunder.

La otra es hablar con un tipo que está encarcelado en Bowerstone Norte. El hablar cn el os conducirá a la muerte de la
hermana de Lady Grey años atrás, y esto llevará a casaros (si quereis) con Lady Grey para ocultar su oscuro secreto. :]

DarkEvan Methuselah

Publicado 16 de Diciembre del 2006

vida restante: 100%DarkEvan


23
¡¡Por Fin!! ¡¡¡¡¡¡Mi Guía está acabada!!!!!! Espero que os ayude a caminar por el extenso y fantástico juego de Fable, que
puedo decir que es uno de los mejores juegos a los que he tenido honor de jugar y analizar...

Si encuentro ás cosas, las añadiré a la guía :-)

Solo queda encontrar la Cantarina, la legendaria espada que Lionhead Studios puso en alguna parte... ya veremos si logro
encontrarla... ¡¡Un saludo!! para cualquier duda, mandadme un Correo a mi e-mail (Darkevangelion86@Hotmail.com) y
cuando pueda os responderé gustoso.

Espero que mi guía adquiera renombre, ¡¡Por Avo!! xDDDDD :-D

Nemetona Tatsumaki

Publicado 18 de Diciembre del 2006

vida restante: 100%Nemetona

DarkEvan dijo:

Akroma dijo:

Hey, te lo has currado!!! mola mucho y me esta sirviendo muchiiisimo!!

Felicidades.... oye, sabeis como casaros con lady grey?

Para casarse con Lady Grey hay dos maneras. Primero, debes haber pasado la Arena. Tras esto, deberéis ir a Bowerstone
Norte y hablar con ella en los jardines de la mansión. Ahí os irá haciendo encargos k deberéis cumplirm hasta derrotar a
Thunder.

La otra es hablar con un tipo que está encarcelado en Bowerstone Norte. El hablar cn el os conducirá a la muerte de la
hermana de Lady Grey años atrás, y esto llevará a casaros (si quereis) con Lady Grey para ocultar su oscuro secreto. :]

Ganar en la arena de Bowestorne Sur? :|

Yo ya he ganado ahí y también en la ciudad del fantasma y su tesoro y nada.

O te refieres a alguna otra prueba?

24
DarkEvan Methuselah

Publicado 18 de Diciembre del 2006

vida restante: 100%DarkEvan

No, te has confundido. Tienes que vencer en la arena de Witchwood, que además es una búsqueda principal del juego
(dorada). Cuando vences, si vas a Bowerstone, encontrarás que te dejan acceder a la parte norte. Alli encontrarás a Lady
Grey, esperándote en lso jardines de una mansion que está a la derecha al entrar, siguiendo recto. A partir de ahi, puedes
hacer dos cosas, o hablar con un tio que hay en una celda másadelante (que si kieres, acabarás casándote con Lady Grey) o
hacer los encargos que Lady Grey te mande. Está todo descrito arriba en mi guía :-D Un Saludito!!

SpardaK Humano

Publicado 15 de Febrero del 2007

vida restante: 100%SpardaK

Buenas hoy me estreno en el foro de meri.... 8) , y ya que estoy de paso felicitar a DarkEvan por tan "fabuloso" trabajo que
hizo con la guia (La guia mas completa y unica en habla hispana que yo haya visto) y tambien tratar las siguientes dudas....

1-Es verdad que tal y como dice la guia, ¿si vas al templo de Avo y pagas 50.000 Monedas de Oro, te rejuvenece
exactamente 20 años? (Esque mi personaje ronda los 40 años de edad y no me gusta la pinta que tiene con el pelo grisaceo
(No por haora), y estaba pensando prcisamente en visitar el templo de avo para rejuvenecerlo un poco, la cuestion esque
no tengo ni idea cuantos ños te quitan de la vejez....

2-Solo me pasa en Oakvale, (En Bowersotone o cualquier otro publo no), que cuando voy por la plaza y la gente con la que
tropiezo huyen y salen gritando despavoridos (Esto puede deberse a que cuando estuve en la tienda de objetos de la misma
ciudad me pillo un habitante robando objetos y salio huyendo en busca de un chivatazo, >:-\ , cogi un mosqueo, le envie
una descarga eletrica y lo mate delante de mucha gente..... y desde entonces me tienen miedo la mayor parte de
loshabitantes Y no tengo ni idea de como solucionarlo..... ¿Alguna sugerencia?

PD: DarkEvan ¿Porque no les dices alos de meri que si suben ala web la guia?, y en todo caso de que no quisieran por lo
menos ubicarlo como pos-It.

DarkEvan Methuselah

Publicado 23 de Febrero del 2007

vida restante: 100%DarkEvan

Buenas a todos!!! :)

Hey!! Gracias SpardaK!! A ver si aviso a los de Meristation y les da el punto :P y si no... Post It :-D

25
Bueno, a lo que iba. Si pagas 50.000 en el Templo de Avo, teoricamente rejuveneces 20 años (aunque no se ve fisicamente,
a no ser que tengas 40 años como tu hasdicho, pues entonces se verá un poco de diferencia física). Normalmente con
50.000 es suficiente, pero a veces con menos (o con más... depende de como le de a los monjes :|) te vale y rejuveneces.

En cuanto a la segunda pregunta, es probable que al lanzar ese rayo delante de tanta gente todos te hayan puesto como "el
malo" del pueblo. Si no me equivoco, con ir curando a la gente y regalando cosillas creo que valdrá para que vuelvas a ser
considerado buena gente.

Un truquito para robar: Cuando vayas a hacerlo, asegurate de que no haya gente cerca, ni siquiera el jefe de la tienda.
También es aconsejable ponerte el conjunto de Bandido o el de Dragon Rojo, pues te dan sigilo y el dependiente no notará
tu presencia hasta dentro de un rato. Por último, el truco de Oro: Ralentiza el tiempo, y ponte a robar... Con eso, serás un
verdadero señor de las sombras 8-)

Saludos a Todos!!!! Intentaré poner la guia como Post-It :-)

meriloco Pontífice Sulyvahn

Publicado 11 de Marzo del 2007

vida restante: 100%meriloco

joder que currado

Shadow of Nightmares Humano

Publicado 20 de Marzo del 2007

vida restante: 100%Shadow of Nightmares

oye estoy jugando y trato pasarlo al 100%, pero no estan los champiñones ¿donde estan?

ya pesque en el gremio de los heroes y nada, fui con la señora que la ago rreir y creo que la mate¿revive?, y no esta el don
de la carta

¿que hago? y que recompensa te dan?

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