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La guerra dominaba los titulares de los periódicos, tapas de revistas, las noticias radiales y
cinematográficas.
El héroe manufacturero era el hombre que podía producir. La meta era más bienes en menos
tiempo. El diseño no importaba y la calidad era relativa. El marketing masivo se inventó para
vender productos masivos estandarizados a una masa de consumidores estandarizada. Nacieron
las cuatro “p”. Producto, Precio, Paradero, Promoción. Se ponía más énfasis en el producto que el
cliente.
Los clientes comienzan a tener lugar, y las cuatro “p” se convierten en las cuatro “c”. Producto -
Consumidor, Precio - Costo, Paradero - Conveniencia, Promoción - Comunicación.
Como todos veían y oían lo mismo se creó una audiencia homogénea, atomizada de medios y
marketing masivos. Con la llegada de la tecnología el mercado dejó de ser masivo para dividirse en
cientos o miles de mercados individuales determinados por el estilo de vida, el origen étnico, los
ingresos, la geografía, la educación, el sexo y todos los demás factores que diferencian a una
persona de otra.
1. Analfabetismo funcional: sociedad incapaz de comprender oraciones simples o instrucción-
mes. A medida que crezca el analfabetismo funcional, el marketing deberá recurrir a
símbolos, iconos, imágenes, sonidos y otras formas de comunicación para enviar mensajes a
los consumidores.
2. Fragmentación de los medios: La tecnología permite que las empresas de medios
identifiquen, segmenten, seleccionen y atraigan a grupos de espectadores más pequeños; se
habla de marketing <<uno por uno>>.
3. Crecimiento del valor y la importancia de las percepciones: existen cada vez más pruebas de
que los consumidores basan la mayoría de sus decisiones de compra en lo que perciben como
importante o veraz, o en lo que consideran correcto, antes que en una información sólida y
racional con fundamentos económicos. FILTRACION DE RUIDO que esta exige que toda
declaración sobre productos o servicios sea clara, coherente y comprensible. Las
percepciones son la realidad para los consumidores, las percepciones que transmite el
marketing deben ser coherentes en todas las formas de comunicación, pues de lo contrario el
consumidor optara por dejarlas de lado.
Estos factores están estrechamente relacionados con lo que hemos aprendido acerca del modo
como los consumidores seleccionan, absorben, procesan, almacenan y recuerdan información en
el mercado. (PROCESO DE INFORMACION).
Los campos de experiencia del emisor y el receptor son decisivos en el proceso de comunicación.
Para que haya comunicación, el emisor debe comprender el campo de experiencia del receptor o
el receptor debe saber algo sobre el mensaje del emisor.
Los consumidores cotejan la nueva información con la que ya tenían y emiten un juicio para
aumentar, adaptar o rechazar.
Capítulo 2 CONCLUSIÓN
Procesamiento de Información
Consta de dos partes, como seleccionamos, procesamos y almacenamos información en la
memoria; y se relaciona con cómo recobramos, aumentamos y utilizamos la información que
hemos almacenado.
Comunicaciones – funcionamiento: En la primera etapa el consumidor está
expuesto a la información y hace un registro sensorial de la información. En la
segunda etapa el consumidor recibe la información y se almacena en la memoria
efímera temporariamente. La tercera etapa consta de una respuesta cognitiva, y
es el almacenamiento duradero.
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En los años 70´, General Motors, Sears y RCA aplicaron mal la mercadotecnia, fallaron al no
comprender un mercado y unos clientes en proceso de cambio. Sus fracasos fueron en gran parte
de dirección. No supieron definir con cuidado sus mercados objetivo. Buscaron primero las
ganancias y después la satisfacción del cliente.
Lo que hace que una empresa sea excelente todas estas empresas compartían algunos
principios operativos básicos; entre ellos, un profundo respeto por el cliente, una gran sensibilidad
hacia el mercado apropiado y una admirable capacidad para motivar a sus empleados para que
produzcan alta calidad y valor para el cliente.
La importancia de dedicar el negocio a comprender, servir y satisfacer al cliente en un mercado
objetivo bien entendido.
Las empresas actuales sobreviven compitiendo con éxito en un mercado global, no simplemente
en el mercado nacional.
Un experto definió la mercadotecnia como “la creación y entrega de un nivel de vida”.
CONCEPTOS DE MERCADOTECNIA
Las empresas no solo deben medir cuántas personas quieren sus productos, sino también cuántas
realmente desearían y podrían comprarlo.
Los MERCADÓLOGOS, influyen en los deseos. Ellos son los que sugieren al consumidor que un
Cadillac satisfaría las necesidades de status social de una persona. No crean el status social, pero
tratan de señalar que un producto específico satisficiera esa necesidad.
MERCADÓLOGO: es aquel que busca un recurso de alguien más y está dispuesto a ofrecer algo de
valor a cambio. Puede ser un vendedor o un comprador.
PRODUCTOS
La gente satisface sus necesidades y deseos con productos. Los comerciantes aman sus productos,
pero se olvidan de que el cliente los adquiere porque satisfacen una necesidad. La función del
experto de mercadotecnia es la venta de los beneficios o servicios contenidos en los productos
físicos. Los vendedores que se concentran en el producto, en vez de en las necesidades del cliente
sufren de “miopía de mercadotecnia”.
Valor: es la estimación que hace el consumidor de la capacidad total del producto para satisfacer
sus necesidades.
La mercadotecnia surge cuando la gente decide satisfacer sus necesidades y deseos a través del
intercambio.
ADMINISTRACIÓN DE LA MERCADOTECNIA
El concepto supone que los consumidores tienen que ser persuadidos para que compren más, y se
utiliza la promoción como estimulación.
La mayor parte de las empresas práctica el concepto venta cuando tiene sobrecapacidad. Su
objetivo es vender lo que hacen, no hacer lo que pueden vender.
Si el mercadólogo realiza bien su trabajo, los productos se venderán con más facilidad.
El concepto ventas adopta una perspectiva de adentro hacia fuera. Empieza con la fábrica, se
enfoca en la existencia de productos de la empresa.
El concepto mercadotecnia cuenta con una perspectiva de afuera hacia adentro: se centra en las
necesidades del cliente, es un enfoque hacia el mercado.
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Luego tenemos distintos segmentos que diferencian el mercado del shampoo como shampoos
para niños, mujeres con pelo seco, jóvenes, rizos, etc. Es importante saber quiénes son tus
compradores (reales y potenciales).
1) Introducción: Dar a conocer el producto, generar demanda y expandir el mercado, para lo que
se debe recurrir a herramientas como la Publicidad y/o Promoción.
2) Crecimiento: etapa en la que las ventas del producto comienzan a crecer a buen ritmo y
también los beneficios. La Publicidad suele ser la herramienta más eficaz.
4) Declinación: las ventas del producto caen. El mercado está saturado y por tanto es el momento
de:
a) Matar el producto: dejar de fabricarlo y eliminarlo del mercado.
b) Innovar: ya sea lanzando un nuevo producto que sustituya al que está en declive, o bien
relanzándolo, aplicándole una modificación o mejora que lo vuelva a hacer atractivo a ojos del
consumidor y competitivo en el mercado.
Hay productos con una vida más larga que otros. El ciclo de vida de los productos es cada vez más
corto debido fundamentalmente a:
1. Cambios en la demanda: los gustos de los consumidores cambian más rápido, lo que exige
que nuestro producto deba adaptarse a esos gustos cambiantes en cada momento para no
perder atractivo y competitividad.
2. Presión de la competencia: los consumidores tienen cada vez más oferta entre la que
elegir y por tanto eso exige que nuestro producto tenga que evolucionar constantemente
para poder competir y no ceder cuota de mercado.
La innovación implica necesariamente dos procesos: tener ideas nuevas y ponerlas en marcha.
Siempre habrá algo que cambiar, no solo en productos sino en sistemas, estructuras o métodos de
dirección.
Variables que llegan a determinar las diferencias entre una administración creativa de tradicional:
el concepto de autoridad, la comunicación y la capacidad para absorber errores.
Convencionalismo Espontaneidad
Intereses de los jefes centrados en las Interés de los jefes por las necesidades
tareas
INNOVACIÓN: busca mejorar la organización para desempeñar más adecuadamente sus funciones,
con el fin de cumplir sus objetivos y su razón de ser (satisfacer a sus clientes, consumidores,
usuarios y compradores).
Todas las nuevas teorías administrativas parten del principio básico que consiste en buscar la
satisfacción de los clientes, brindándoles un mayor valor a un menor costo. El proceso de
mejoramiento continuo de la calidad es un método sistemático, intensivo y disciplinado para
desarrollar productos y servicios que satisfagan las necesidades del cliente. Ventajas de ese
mejoramiento podemos encontrar: mayor rentabilidad y competitividad, mayor retención de
clientes, manos quejas y reclamos, adquisición de nuevos clientes.
Los clientes determinan la calidad deseada y los precios que están dispuestos a pagar, según sus
percepciones de utilidad.
CALIDAD: es lo que el cliente percibe como tal y está dispuesto a pagar por ello.
La capacidad de innovar, de crear algo nuevo, constituye la medida del éxito de las empresas en el
futuro. Como se ha dicho, los productos tienen un ciclo de vida y si ellos no se modifican o
sustituyen, el volumen de ventas, la participación en el mercado y las ganancias se reducen. El
público quiere y espera productos nuevos y perfeccionados.
RIESGOS Y DIFICULTADES
La innovación es esencial para el desarrollo de las empresas, pero trae consigo un riesgo ya que se
está experimentando con nuevas tecnologías, productos o mercados.
Para Al Ries y Jack Trout, “nueve de cada diez nuevos productos fracasan”, porque “se introducen
para llenar un vacío en la línea de la empresa, no para llenar un vacío en el mercado”.
El fracaso puede ser consecuencia de una pobre distribución, empaques poco atractivos.
Problemas técnicos en el diseño o producción, momento inadecuado para el lanzamiento, costos
más elevados que los proyectados, y falta de estrategias definidas para los nuevos productos. No
solo hay que mirar cuanta gente va a comprar un producto sino con qué rapidez se adoptará.
MARCA
Capitalizar las marcas puede ayudar a alcanzar objetivos de crecimiento más rápido y rentabilidad.
Las marcas son la razón de existir de la compañía.
Una marca es un componente intangible y representa un contrato con el cliente. Es un conjunto
de promesas. Implica confianza, insistencia y expectativas.
Las marcas más fuertes tienen un lugar en la mente del consumidor (posicionamiento). Es uno de
los activos más valiosos de una campaña.
Una marca diferencia productos y servicios que parecen similares en característica, atributos y tal
vez beneficios. Lo que hace mejores a las marcas es el PATH (camino) que recorren en la mente
humana.
SISTEMA PATH:
Promise (promesa)
Acceptance (aceptación)
Trust (confianza)
Hope (esperanza)
Se usa para definir la marca. Es una promesa que busca la aceptación de los clientes con la
confianza que va a seguir siendo como fue y mejor y eso da la esperanza de que sea una relación
que continúe. Las marcas ayudan a los consumidores a enfrentarla la proliferación de opciones
disponibles.
La marca es la atracción principal, debe administrarse en los niveles más altos, puede ayudarle a
maximizar su potencia global.
Muchas compañías tienen pocos empleados que comprendan lo que realmente representa la
marca. Estas compañías son más susceptibles a que sus clientes cambien de marca.
No cumplió su promesa
No estuvo disponible
Ya no satisfacía las necesidades
Se recomendó otra marca.
La administración de activos de marca es una estrategia a largo plazo y una mentalidad similar a la
de la innovación. Muchas compañías reconocen su importancia, pero no saben por dónde
empezar a administrar su marca como activo.
Establece como debe ser el proceso de la creación de marca para que logre los objetivos
corporativos.
Una visión de marca exitosa:
Enumera las promesas que hace su marca en la actualidad, positivas y negativas, así como las
promesas que debe hacer al avanzar.
Debe ser honesto. Cuando una marca hace una promesa, tienen un máximo de 18 meses para
suplir antes de perder credibilidad.
El modelo de cliente le permite comprender cómo piensan y actúan los clientes, por qué y cómo
toman decisiones de compra. Ayudará a comprender los criterios específicos de compra.
La meta es determinar el posicionamiento para la marca durante los siguientes 3 a 5 años. Una vez
que usted sabe cómo querer posicionar su marca, puede saber en cuales innovaciones debe
concentrarse, y cómo debe comunicar los beneficios.
Aquí se comienza a ver el potencial de marca y decidir si le permitirá alcanzar las metas de
crecimiento establecidas.
Extensiones de marcadas expansivas pueden ayudarte a lograr un crecimiento más drástico.
Publicidad
Internet
Relaciones públicas
Promociones comerciales y de ventas
Promociones al consumidor
Marketing directo
Marketing de eventos
Comunicación internas de empleados
Paso 8:
Entre más fuerte sea su marca, mayores posibilidades tiene de poder dirigir el canal en lugar de
que este lo dirija a usted.
FASE 4:
Paso 10: Mida el rendimiento sobre la inversión en la marca (ROBI)
Sin una profunda cultura las compañías limitan lo que pueden conseguir con la marca.
Otras definiciones:
Posicionamiento de marca: Lugar en las mentes de los consumidores que usted quiere
poseer
Según Godin, el nuevo marketing tiene como objetivo contar historias, y no concebir publicidades.
“ERA DEL RELATO”, el mayor desafío al que se enfrentan las empresas es el modo de comunicar su
historia de la manera más eficaz y creíble posible.
La empresa en su conjunto podía tener una identidad de marca o una “conciencia comercial”. Nike
o Microsoft se alejaban de ese modelo para producir no ya objetos, sino imágenes de sus marcas
Aunque las empresas le hayan dedicado tiempo y energía a crear nuevas marcas y a promoverlas,
los norteamericanos se han vuelto menos fieles. La gente del marketing describió el
comportamiento del consumidor desde la primera década del siglo XXI como paradójico,
inaprensible e imprevisible. Se trataba de consumidores que no solo ya no tenían una relación de
encantamiento con la marca, sino que también se han vuelto más expertos, lo cual los hace
difíciles de manejar.
La era de la publicidad de marcas se acaba. Los avisos de defunción se multiplican. La publicidad
ha perdido su poder, ya no tiene credibilidad para los consumidores, que son cada vez más
escépticos.
What´s in a name?
“A veces hace falta cien años para construir una buena marca y treinta días para derribarlas” –
David d’Alessandro.
Todos llegaron a la conclusión de que las marcas se desgastan. El rol del marketing es vender. Se
puede alcanzar este objetivo de diferentes maneras:
1. A través de la publicidad agresiva
2. A través de incitaciones materiales, de manera directa o indirecta, con una publicidad que
influya de manera subliminal.
La marca es un relato
Los de marketing decían que la gente no compra productos sino las historias que esos productos
representan, Así como tampoco compran marcas, sino los mitos y arquetipos que esas marcas
simbolizan. El producto se divulga por storytellers (contadores de historias), a los que ahora
llaman brand ambassadors, (los embajadores de la marca).
La misión de la gente de marketing de hoy es reagrupar a la gente. No se trata de visibilidad, se
trata de compromiso. Para ello, la marca debe volver a encontrar una identidad fuerte y coherente
que hable tanto a los consumidores como a los colaboradores de la empresa.
Storytelling: Los comerciales utilizan esta herramienta para comprender lo que los consumidores
piensan de la marca. CONSUMER INSIGHT
En menos de quince años el marketing ha pasado así del producto al logotipo, y luego del logotipo
a la story: de la imagen de marca (Brand image) a la historia de marca (Brand story).
Lo que realmente es el marketing de las marcas (branding) es una historia ligada a un producto.
Cuando se tiene un producto idéntico a otro producto hay diferentes medios de competir con él. O
se baja el precio o se cambia el valor del producto contando su historia. Ya no sería un producto lo
que atraería a los consumidores, ni siquiera un estilo o modo de vida, sino un universo narrativo.
Las historias nos permiten mentirnos a nosotros mismos y nuestras mentiras nos ayudan a
satisfacer nuestros deseos. Es la historia y no el producto o el servicio que vendes el que satisface
al consumidor.
Las palabras o las imágenes que utilizamos para contar historias son potentes herramientas. Los
oxímoron desestabilizan los reflejos de incredulidad o de escepticismo y producen un efecto de
sorpresa que intriga, seduce, cautiva. Más globalmente, se invita a los comerciales a que formen
sus vocabularios: deben abandonar el léxico del marketing tradicional y convertirse en storytellers,
no pensar más en términos de planes estratégicos, sino concebir la marca como un relato y las
campañas publicitarias como secuencias narrativas. No hablar más de consumidores, sino de
audiencia. Sustituir los logotipos por personajes.
La ambición del marketing del siglo XXI abarca el mundo entero. Quiere producir una sociedad
nueva, otro mundo.
En la sociedad de los sueños, nuestro trabajo estará dirigido por historias y emociones.
El diseñador francés Philippe Starck, decía que, de aquí a diez años, los objetos funcionales de las
casas serán sustituidos por servicios inmateriales. Entonces, nuestras casas estarán llenas solo de
cosas sentimentales.
LA IMAGEN DE MARCA
La era de la información
Las del siglo XVII tenían como función diferenciar un producto de sus competidores y afirmar su
origen, pero ahora también significan cosas, representan productos, empresas, servicios y
atributos.
La marca y su imagen
Sabemos que sin signos gráficos no habría marca, pero hoy ésta no es la única disciplina de diseño
implicada en dicha construcción marcaria.
Ahondar en la imagen de la marca es penetrar en el imaginario social, la psicología cotidiana, el
mundo personal de las aspiraciones, las emociones y los valores. Es decir, la necesidad de
profundizar en ese fenómeno obliga a empezar por el final.
Metamorfosis de la marca
La marca empezó siendo una cosa, un signo (antigüedad). Después fue un discurso (edad media).
Luego un sistema memorístico (economía industrial). Hoy, la marca es un fenómeno complejo
(economía de información, cultura de servicio, sociedad del conocimiento).
Las marcas han acumulado sus antiguos estados: son el mismo tiempo signos, discursos y sistemas
de memoria. Pero también muchas cosas más: objetos de deseo, objeto de seducción, fetiches, y
sobre todo espejos idealizados en los que los individuos ven ilusoriamente proyectada su
autoimagen.
La marca es un sistema vivo
Cuando hablamos de la marca como elemento complejo, nos referimos a que de modo que la
empresa es un organismo vivo, una marca es un sistema vivo: lo que llamaremos el sistema
semiótico de la marca.
La marca funciona como un sistema recíprocamente con el público, los consumidores, etc.
La idea de sistema implica la idea de red y de organización de sus partes, donde todas ellas son
interdependientes.
Algunos profesionales se refieren a la imagen mental como una “caja negra”. Se sabe qué pasa por
afuera de ella, pero no se sabe qué pasa por dentro. La imagen mental es un intangible oscuro, un
producto psicológico inaccesible, un conjunto de abstracciones, y que por eso investigar es inútil.
ESTO ES FALSO.
La comunicación de la marca.
Nuestra sociedad hipercomunicada propone, a un mismo mensaje de base, varias vías de acceso al
individuo. El individuo está situado en la condición de recepción de diversidad, donde recibe los
diferentes elementos del mensaje de base, conjuntos o separados, simultáneos o diacrónicos, por
varios canales en paralelo o en contrapunto, donde cada canal concurre con sus distorsiones
propias y con sus coherencias relativas, a la completación de la IMAGO en el cerebro receptor.
El campo social: es una red mallada en la que siempre hay un gran número de modos de acceso de
los mensajes a sus destinatarios. Entre el mensaje de base y la comunicación recibida se sitúa una
estructura mallada en la que cada canal particular filtra diferentemente ese mensaje, según las
características de cada lenguaje y de cada medio.
Una ley de la psicología del comportamiento nos indica que el ser sólo actúa en la medida en que
es susceptible de captar una correlación fuerte entre sus aspiraciones, motivaciones o
expectativas, latentes o presentes, y sus decisiones y sus actos.
Toda idea de la comunicación de masas plantea un problema conceptual: el de la circulación de los
mensajes o estructura de comunicación por las redes o estructuras socio mediáticas de
transferencias.
La idea de recepción en diversidad
Recepción en diversidad es una expresión técnica de la teoría de la comunicación qué significa la
posibilidad de utilizar varios canales físicos simultáneamente, conteniendo todos ellos el mismo
mensaje y siendo afectados por una notable probabilidad de perturbación (ruidos).
El término recepción expresa un rol pasivo por parte del individuo. Se limita actividades de simple
percepción sensorial: los mensajes. Está ligada a la variabilidad de los mensajes publicitarios y a la
situación aleatoria del individuo en cada instante de exposición a un medio.
Es cierto que los coches, los embalajes de los productos y los mismos productos son sujetos físicos,
visibles y, por tanto, en primer término, sujetos de percepción. Pero esta clase de percepción no
es de naturaleza simbólica, como la de los mensajes, sino real, tangible y al alcance, no solo de la
mirada, sino también de la mano. El discurso de la marca comienza con el producto, o el servicio.
Así que la identidad, la originalidad, la innovación y la satisfacción del consumidor y del usuario
toman cuerpo y vida con el producto o servicio. Se dice que todos los productos son iguales, pero
en todo caso, son iguales solo funcionalmente, es decir, en su utilidad. Hay una originalidad, una
singularidad, un estilo, que es diferente en cada caso.
Lo que hace que estas marcas sean diferentes, aun cuando correspondan a productos/servicios
comparables, e incluso alternativos, son esos mismos productos / servicios, su posicionamiento, su
empatía con determinados tipos de público, su IMAGO.
Las marcas están permanentemente en múltiples escenarios: la vía pública, los comercios, el
hogar, el lugar de trabajo y ocio, las exposiciones, los medios de transporte, las salas de espera, los
puntos de venta, los objetos, etc. Los podemos llamar conjunto de media. Tienen un efecto
insistente de Re -impregnación de las mentes de los individuos.
La imagen de la marca como fenómeno sociocultural complejo, es, en definitiva, una combinatoria
de mediadores diversos (productos, mensajes, mass media, micro media, opiniones, etc). Estos
mediadores operan escenarios y situaciones diferentes: el hogar, el transporte, el lugar de trabajo
y de ocio, los puntos de venta y los lugares donde se prestan servicios. En estos lugares y
situaciones, el individuo ya no es solamente receptor-pasivo-comprador-consumidor: es también
emisor-activo-intérprete-actor, pues se encuentra cara a cara con productos, objetos, sets,
servicios, mensajes y personas, con los que interactúa.
Construir y gestionar la imagen de la marca significa asumir este nuevo paradigma que integra los
3 elementos cruciales:
LA ACTITUD ESTRATÉGICA: la marca busca la mayor eficiencia, desde el punto de vista del
público.
LA VISIÓN SISTÉMICA: la marca es un sistema, que tiene forma de red mallada; un sistema
intermedia en su estructura, funcionamiento, capacidad de manejo y control.
LA ORIENTACIÓN SEMIÓTICA: la imagen de marca es un sistema de significados y valores.
La marca/signo es el dominio de creación de diseñador gráfico. Por ejemplo: Nike, Apple, Sony o
Michelin.
El universo simbólico de la marca es infinitamente más grande, numeroso y diverso que los
propios productos. La marca es el mensaje y su imagen, el símbolo.
El vaquero de Marlboro es un símbolo como lo es el camello que compite con el. EL producto es el
mismo, pero no la imagen.
Los productos son cosas que se consumen, se destruyen. Los servicios son relaciones y secuencias
de relaciones, e implican un contrato tácito con los clientes. Esto supone valor.
De este modo, la cultura de servicio ha colocado a la empresa en el primer plano, por delante de
sus productos. Las empresas ya no son sociedades anónimas. Tienen nombre propio, a veces son
nombres-paraguas, otras veces son hipermarcas, marcas-madre y marcas huérfanas.
La forma más implicante y duradera de la comunicación: es la relación. Está se asocia a la marca-
empresa.
Los servicios son inseparables de las personas, porque, los servicios en definitiva son personas.
Incluso cuando el servicio se presta sin la presencia del empleado (cajeros automáticos, máquinas
dispensadoras, compra por Internet) siempre hay por lo menos una persona (el cliente) que hace
las funciones habituales de otras personas, solo que con aparatos interpuestos. Este signo de
autonomía es parte de su imagen.
Pero la tecnología, paga está comodidad con distancia y frialdad, por más que las máquinas
intenten ser amigables.
Cuando la marca juega en su casa, ella es la que reina. El espacio acotado es el territorio directo de
la marca. No es lo mismo comprar zapatillas Nike en cualquier tienda deportiva que en Niketown.
Para que haya emociones memorables tiene que haber “el lugar”. No sirve cualquier lugar. El
entorno envolvente es parte de la magia de la marca.
Componentes:
PRODUCTO:
Componente físico (bien transaccional).
Características financiadoras.
Marca.
Servicios.
Packaging.
Garantía.
PRECIO:
Define el valor económico del producto y lo que hace que sea diferente a sus
competidores.
Debe formar parte de una estrategia: Hay dos estrategias típicas:
Precio Descremedo: Saco un producto a 200, luego saco uno mejor a 200, y bajo el
anterior a 150. En la primera etapa (1er producto) se pagan los costos de los dos
productos. (ej: iPhones). Lo que cobro menos lo que tengo que pagar es mi ganancia, lo
que me queda.
Resultado = Precio Unitario - Costos Totales x Cantidad. Escalonar los productos. Estos
bajan, pero yo mantengo nivel de precio.
Precio de Penetración de Mercado: Ingreso al mercado a un precio bajo (puede durar
hasta 1 año), para después ir subiéndolo.
Una política definida: Concesiones, descuentos, beneficios (si compras en … tener
descuento en otra marca, porque se aliaron), alianzas (con tarjetas o bancos). Los
descuentos deben ser iguales para todas las personas.
Única variable económica, nosotros lo definimos. Único lugar por el que se gana dinero.
Influencia geográfica: En Palermo no sale lo mismo que en Lanús, etc. Si fabrico en caba y
quiero vender en provincia tengo que trasladarlo con un flete, y eso hay que cubrirlo,
entonces aumenta el precio, y el producto será más caro en Salta que en Buenos Aires.
Variable más difícil de definir.
Grilla de Precios:
Yo voy eligiendo donde posicionarme. Uno tiene que tratar de dominar su posicionamiento. Entre
el medio/medio puede haber dentro otra segmentación, donde uno busca liderarla. Apple por
ejemplo sabe que su Marca tiene posicionamiento, entonces se ubica en lo alto de los altos.
Aspiracional: Lo que uno comunica que te podría llegar a pasar si tienes x producto. Cómo
voy a lograr que los clientes me perciban de la manera que yo quiero.
Ver comerciales Macbook vs PC, la de dos hombres.
Elasticidad: Medida económica, sirve para entender que tanto se puede estirar una
persona para vender algo. Basada en investigaciones de cuánto las personas pueden pagar
tu producto. Capacidad de respuesta de un producto a un cambio en su precio.
Apple es una marca que siempre está al borde de la elasticidad, es decir, colocan el precio al límite
de lo que sus clientes pueden o están dispuestos pagar. Hay productos Inelásticos, (aunque suba el
precio lo vas a seguir pagando) como, por ejemplo, el papel higiénico.
PLAZA
1. Física
1. Ponderada
Dice que cubre el territorio de distribución que manifiesta, pero en realidad cubre los
sectores más concurridos (ej. Capitales de las provincias)
PROMOCIÓN
Síntesis de 4P
MARCA
Un slogan
Un símbolo
Packaging
Un representante
Un producto o servicio
Una promesa
Producto y marca
Principio de diferenciación de los productos, dos productos iguales, pero con diferentes
marcas son diferentes productos.
Es más que un nombre porque se puede construir a partir de ella mientras el producto
evoluciona. Si un nombre es ofensivo, no será aceptado.
Involucra el proceso de posicionamiento: lugar que ocupa la marca en la mente del
consumidor.
La marca es la única parte del producto que no abandona al cliente, que queda en su
memoria.
Construye la fidelidad del cliente. Si la pasaste bien, o tuviste una buena experiencia con el
producto vas a volver.
Empresa y marca
Puede coincidir una con la otra: monolítico. Que es lo mismo la marca que la empresa:
Renault por ejemplo.
Cuando la marca es la empresa (Coca-Cola).
Cuando la empresa soporta a la marca, paraguas. (Marca: Nescafé, Empresa: Nestle).
Suma valor (confianza, reputación, etc). La empresa cuida a su marca, le da confianza al
cliente.
Creación de relaciones, desarrollo de estas. Alianzas comerciales mejores, mercados
mejores.
Identificación del inversor o accionista.
Posicionamiento
“Posicionamiento es la porción de la mente del consumidor que ocupa su marca y que compite
permanentemente con el resto de las marcas que componen el mercado”. Siempre hay una marca
que predomina en el mercado.
Psicología:
Motivaciones del consumidor
Vínculos finales
Teoría Freudiana
Teoría Lacaniana
Economía:
Mercados
Elasticidad
Oferta y demanda
Finanzas:
Investigación del mercado
Conocimiento del consumidor
Identificación del producto/marca
Percepciones
Competencia
Sociología:
Motivaciones sociales
Psicología de masa
Pensamiento sistémico
Relaciones comunitarias
Relaciones personales
Comunicación social:
Semiología
Diseño o arte
Redacción
Canibalismo: Por ejemplo: Heins. Origen: Hacer pepinos. Marca más exitosa del mundo en
eso. Ademas donde no vendían pepinos hacían porotos, y estos también tenían un gran
éxito. El hijo descubre que existía una salsa de tomate que las personas le ponían a las
comidas, que tenia kilos de azúcar. Heins empieza a producir ketchup y le pone su mismo
nombre y se hizo tan famosa que la marca que hacía pepinos bajo mucho. Se canibalizó
(comió) al producto anterior. Se corrió de mercado.
Viaje gratis: El producto esta (parásito) pero no cambia, es más, desdibuja a la marca.
Porche dejo de hacer autos de lujo para hacer autos más alcanzables o camionetas, en
este rubro, bajo mucho su posicionamiento.
Auto destrucción: Por ejemplo: Coca-Cola Life. El mercado trato de venderla, pero no
funciono. No era ni una cosa ni la otra, tenía azúcar todavía (Stevia) pero no era malo del
todo. Esto no da un mercado claro. Al final el producto termino muriendo.
La evolución de la marca:
ANTES AHORA
Mensajes fijos. Conversaciones: Las marcas entablan relación con el
cliente.
Estáticos: La cuchara es para sopa. Dinámicos: Puedo ver que está haciendo la gente con mi
producto y tomarlo, apropiarme de cómo lo usan ellos.
Dichos Acciones
Mirar y sentir: El producto a veces Experiencia: Hoy en día los productos se pueden
hasta ni podía ser tocado. Solo experimentar, como por ejemplo Apple con sus celulares
había que mirarlo. en los negocios al alcance de las personas para probarlos.
Posturas: Cómo la marca va a hacer Autenticidad: Cada persona deciden qué ser con el
que seas lo que ellos quieren. producto, yo elijo cómo me visto. (Adidas vintage, buey,
deportivo, etc) Submarcas.
Simplicidad: Celular, el producto te Complejidad: Los productos no son simples, son complejos
“simplificaba” la vida. Muestran y con eso la gente se identifica con su vida. La vida no es
cosas irreales. No muestran las simple, y las marcas más inteligentes hoy entienden eso y
cosas reales que pasan en la vida que los productos deben acompañarte, no venderte que
cotidiana. son la “solución” porque no es así.
Puntos de contacto: Solo estaba el Compromisos: Miles de lugares donde el cliente puede
lugar físico donde ibas a comprar. interactuar con la marca, online, realizando envíos.
TRANSACCIONES RELACIONES