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Autor: Juan Villoro
Mustrador: Juan Carlos Palomino
Coleccién: El Barco de Vapor
Juan Villoro:nacié el 24 de septiembre de 1956 en laCiudad
de México. Estudié la licenciatura en sociologia en la
Universidad Auténoma Metropolitana. Fue conductor de
radio en Radio Educacién, agregado cultural en la Embajada
de México en Berlin, y director del suplemento “La Jornada
Semanal”. Ha impartido talleres de creacién y cursos en
instituciones como el INBA y la UNAM, y ha escrito
periédicamente en diversas revistas de circulacién nacional,
En sus colaboraciones aborda temas tan diversos como
deportes, rock y cine, ademas de literatura, Fue becario del
Sistema Nacional de Creadores Artisticos y del INBA en el
rea de narrativa. Su primera novela se publicé en 1991. Ha
recibido los premios Cuauhtémoc de traduccién (1988) y
Xavier Villaurrutia (1999). Escribe tanto para el piblico adulto
como para el infantil. Entre sus obras dirigidas a niios
pueden mencionarse Las golosinas secretas, El profesor Ziper
¥yla fabulosa guitarra eléctrica, El taxi de los peluches, La gota
gorda y Cazedores de croquetas, estos tres limos
ublicados por Ediciones SM.
Descripcién de la obra
Arturo Gémez es un nifio fanatico del futbol, su equipo
favorito es el Atlantida y su idolo el delantero Pancho,
jugador estrella del atlantida y de la seleccién nacional de su
pais. A pesar de que los aficionados siempre la apoyan, la
seleccion es un desastre, siempre pierde sus partidos, al
grado de ser apodada Los Putrefactos. El padre de Arturo,
cientifico especializado en magnetismo, busca
afanosamente la manera de ayudar al equipo a ganar. La
solucién se la ofrece Arturo: debe canalizar la energla
positiva del pablico para que los jugadores logren anotar
goles. Su invento aparentemente funciona el dia que lo usan
por primera vez, pero el segundo tiempo vuelve a ser igual de
desastroso, Asimismo, descubren que Pancho, al contrario
de los demas futbolistas, resiente de manera negativa las
ondas de energia. El doctor Gémez tiene que adaptar su
Indicadores de comprensién lectora basados en PISA
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invento para favorecer a todo el equipo y ademas lograr que
funcione durante todo el partido. Al mismo tiempo, le
descubre a Arturo que no todas las personasson susceptibles
de ser influenciadas, lo que resulta de gran interés para el
chico, que se da cuenta de que la nifia que le gusta es
precisamente una excepcion a la regla y que no es posible
dejar todo alla suerte,
Relacién con contenidos del programa escolar
Utiliza el lenguaje oral y escrito para comunicarse con
claridad y fluidez e interactuar en distintos contextos
sociales y culturales.
‘Argumenta y razona al analizar situaciones, identifica
problemas, formula preguntas, emite juicios, propone
soluciones y toma decisiones.
Busca, selecciona, analiza, evalda y utiliza la informacién
proveniente de diversas fuentes.
Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como
ser humano; sabe trabajar en equipo.
Reconoce diversas manifestaciones del arte, aprecia la
dimensién estética y es capaz de expresarse artisticamente.
Valores que se destacan
‘Amistad, imaginacién, identidad, _perseverancia,
convivencia, cooperacién.
Preguntas para pensar, para hablar
2Les gusta el futbol? algin otro deporte que se juegue en
equipo? {Cudl es la importancia de cada jugador y del
equipo? cinfluye de alguna manera el apoyo que les da el
publico? ¢Podrian ser fanaticos de un equipo que siempre
perdiera? cInfluye la suerte en el resultado de un partido?
iDebe dejarse todo ala suerte?
HRSA 20 minutos
Actividades para empezar
Previo ala lectura del libro y para contextualizar la lectura, le
sugerimos conversar con los nifios acerca de los deseos.
Preguinteles: zqué es un deseo? Recuérdeles que en algunos,
cuentos aparecen genios que conceden deseos. Invitelos a
reflexionar y mencionar que pedirian si se encontraran a un
genio que les concediera tres deseos, Comenten sus deseos,
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y valoren si se relacionan mas con cuestiones materiales 0
espirituales. Finalmente, pueden hacer un dibujo en el que
plasmen su deseo cumplido.
CEELMLGE 15minutos
logos y reflexiones en torno ala lectura
Lea con sus alumnos hasta la pagina 17. Pregiinteles:zles ha
pasado que su equipo favorito pierda todos sus partidos?,
dhabré alguna manera de que el doctor Gomez ayude a la
seleccién?, cpodré hacer algo Arturo?
Sigan con la lectura hasta la pagina $7 y comenten: gcreen
que el invento del cientifico funcione?, Zser posible que la
seleccién deje de fracasar?, zArturo podré hacer algo con el
iman que se lev62, ,que le aconsejarian si fuera su amigo?
Prosigan leyendo hasta la pagina 99 y cuestioneles: :cual
seria otra forma de que la seleccién ganara sus partidos?,
{serviré la camiseta para Pancho?, «que pasaré entre Arturo
¥ Sofia?, ¢se consideran influenciables ono influenciables?
5 minutos cada pausa
ividades de cierre
+ Una entrevista magnética. Organice al grupo en parejas y
pida a cada pareja que escoja a uno de los jugadores para
entrevistarlo con relacién a los partidos y la forma en que el
magnetismo lo influencié; si lo prefiere, puede sortear los
nombres de los jugadores. Una vez que hayan redactado sus
preguntas y respuestas, invite a cada pareja a pasar al frente
a dramatizar su entrevista. Comparen luego las distintas
preguntas y respuestas que elaboraron, comenten si se
apegan o no al contenido del libro, cudles preguntas fueron
las mas comunes y cuales las mas extratias 0 sorpresivas.
15 minutos
+ ves de rapifia!Los halcones jugaron un papel fundamental
para el desarrollo del experimento del doctor Gomez. Motive
asus alumnos a investigar sobre éstas y otras aves de rapitia,
Puede organizarlos en equipos para que cada uno se
encargue de investigar sobre una regién de nuestro pais 0
bien de regiones del mundo. Muchas especies se encuentran
en peligro de extincién y hay campatias para protegerlas.
Reflexione con los chicos sobre la importancia de cuidar el
medio ambiente y todas las formas de vida en el planeta
tos
+ Nuevos trofeos,Pida a los nifios que recuerden los trofeos, a
cual més gracioso, que habian recibido los jugadores,
Indicadores de comprensién lectora basados en PISA
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Motivelos a imaginar otros trofeos que podrian recibir una
vvez que se transformaron en un equipo ganador. Pida que
hagan un dibujo de su trofeo en un cuarto de cartulina
utiizando la técnica que prefieran, Pueden exhibir los
nuevos trofeos en un muro del aula,
+ Lo suerte, Recuerde a los ntios que el doctor Gémez le dijo
a Arturo: “Si algo te interesa mucho, no debes dejarlo en
manos de la suerte” (pag, 69). 2Estan de acuerdo con esto?
{De qué forma lo aplicarian en su vida cotidiana? Invitelos a
elegir un caso en el que no pueden dejar algo a la suerte y a
escribirlo en una tarjeta que decoraran y guardarén para
recordar que muchas cosas que valen la pena necesitan
trabajo y esfuerzo.
CALLER 15 minutos
Evaluacién
El libro aborda, de manera amena y divertida, temas muy
importantes para la vida, como la tenacidad, la cooperacién,
laidentidad y la solidaridad, entre otros. Evalie la respuesta
de los nifios hacia los planteamientos que hace a historia, ast
como su capacidad para llevar a cabo las actividades
propuestas, que favorecerdn la profundizacién en la lectura
yla soropictnde lamisma para su propia vida.
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