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Carlisle
Tecnológico de Monterrey. (n.d.). Herramienta computacional Raptor. Retrieved from Página web
de la informática
matemática
Closest_Color
Get_Font_Height
Get_Font_Width
Get_Key
Get_Key_String
Get_Max_Height Es una función que variable <-
devuelve la altura Get_Max_Height
máxima, en píxeles, con
la que se puede abrir una
ventana RaptorGraph. Es
esencialmente la altura de
toda la pantalla menos
cualquier espacio
reservado para Windows.
Open_Graph_Window
(Get_Max_Width,
Get_Max_Height)
Debido a que
Get_Max_Width devuelve
un valor, las llamadas a
Get_Max_Width
normalmente se realizan
en cuadros de asignación,
NO como llamadas de
procedimiento en
símbolos de llamada.
Open_Graph_Window
(Get_Max_Width,
Get_Max_Height)
Key_Down
Key_Hit
Mouse_Button_Down
Mouse_Button_Pressed
Mouse_Button_Released
Random_Color
Random_Extended_Col
or
Llamadas a RaptorGraph
Clear_Window
Close_Graph_Window Es una llamada que Close_Graph_Window
destruye la ventana
RaptorGraph. Se
producirá un error en
tiempo de ejecución si la
ventana gráfica no está
abierta cuando se llama a
Close_Graph_Window.
Display_Text
Display_Number
Draw_Arc
Draw_Box
Draw_Bitmap
Draw_Circle
Draw_Ellipse
Draw_Ellipse_Rotate
Draw_Line
Flood_Fill
Freeze_Graph_Window Se utilizan para suavizar Freeze_Graph_Window
la visualización de
animaciones.
Sin
Freeze_Graph_Window,
cada redibujo de una
pantalla de animación
compleja puede llevar una
cantidad de tiempo
notable, lo que resulta en
una animación muy
desigual.
ayuda al programador a
evitar este problema al
proporcionar un búfer de
pantalla especial en el que
se pueden dibujar objetos
gráficos. Después de
llamar a
Freeze_Graph_Window
(y antes de llamar a
Unfreeze_Graph_Window
), este búfer se usa para
todas las llamadas de
gráficos. Es decir, los
objetos que dibujan las
llamadas de gráficos no se
dibujan en la pantalla,
sino en el búfer de la
pantalla.
Load_Bitmap
Open_Graph_Window Es una llamada utilizada Open_Graph_Window(X_Size,
para crear una ventana Y_Size)
gráfica del tamaño dado.
Tenga en cuenta que solo
puede tener una ventana
RaptorGraph abierta a la
vez. Si intenta abrir un
segundo, se producirá un
error en tiempo de
ejecución. Tenga en
cuenta también que se
producirá un error si el
tamaño de la ventana
solicitada es mayor que
las dimensiones de
pantalla disponibles
(consulte
Get_Max_Width y
Get_Max_Height).
Finalmente, si intenta
abrir una ventana más
pequeña que el tamaño
mínimo de la ventana, la
ventana de gráficos será
más grande que las
dimensiones solicitadas
(consulte
Get_Window_Height y
Get_Window_Width).
Wait_For_Key
Wait_For_Mouse_Butto
n
Get_Mouse_Button
Put_Pixel
Set_Font_Size
Set_Window_Title Es una llamada que Set_Window_Title(“Title
cambia el título que se ”)
muestra en la ventana
RaptorGraph.
Cuando finaliza la Unfreeze_Graph_Window
Unfreeze_Graph_Windo animación, o cuando el
w programador quiere que
los objetos gráficos
aparezcan inmediatamente
cuando se llama, se llama
a la rutina
Unfreeze_Graph_Window
. Esta rutina actualiza
inmediatamente la
pantalla visible con el
contenido del búfer de
pantalla, y obliga a las
llamadas de gráficos
posteriores a actualizar
inmediatamente la
pantalla visible en lugar
del búfer de pantalla.
Update_Graph_Window Se utilizan para suavizar Update_Graph_Window
la visualización de
animaciones.
Cuando el programador
ha dibujado los objetos
deseados al búfer de
pantalla, la llamada
Update_Graph_Window
se usa para mover casi
instantáneamente el búfer
de pantalla a la pantalla de
gráficos visibles. Una
animación normalmente
repite los siguientes
pasos:
2) Llame a
Update_Graph_Window
para que los objetos
dibujados sean visibles
(casi instantáneamente)